系统讨论Qt的并发编程——逻辑上下文的分类
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前言
首先,讨论Qt里常见的三种上下文
同一线程的串行执行
同一线程的异步执行
多线程的执行
moveToThread办法
前言
笔者最近看了一个具备一定启发性质的Qt教程,在这里,笔者打算整理一下自己的笔记。分享在这里.
首先,讨论Qt里常见的三种上下文
Qt在逻辑层上,笔者认为可分成三种上下文:同线程的同步,同线程的异步和多线程。
一个典型的同线程之间的同步,说的是我们的处理在执行流上,是串行的。
main ---> A -----> B ------> C
比如说,A函数,B函数和C函数在上下文中,串行的执行。这样的上下文,非常的可靠,每一个指令流都串行的访问数据,不会出现数据竞争的问题,但是代价就是——非常的慢。笔者三年的编程经验告诉自己——这样的编程上下文,适用于流程在时序上非常严密的场景。
一个典型的同线程异步,事情就看起来很有趣了。实际上看起来像这样。

这样的技术,任何一个学习过OS的都知道,实际上是在应用层上对这个线程实现了分片,换而言之,我们在这个线程上实现了逻辑并行,物理串行的效果——看起来我们的代码在并发的执行,但是实际上是一个线程快无影的完成一大堆工作。所以,这样的编程范式属于高响应要求的场景,或者说,我们对性能谈不上太高的要求,只需要他们看起来在同时执行。

这个场景,就是真并发的场景了,不管怎么说,我们真的有多个线程执行多个代码流,我们的代码上下文被托付给了操作系统层级的线程完成我们的工作。我们老生长谈的数据竞争并发安全,就是在讨论这里的事情。
同一线程的串行执行
#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
void workA() {qInfo() << "I am handling Work A" << "Thread:" << QThread::currentThread();QThread::currentThread()->sleep(1);qInfo() << "Work A Finished";
}
void workB() {qInfo() << "I am handling Work B" << "Thread:" << QThread::currentThread();QThread::currentThread()->sleep(1);qInfo() << "Work B Finished";
}
void workC() {qInfo() << "I am handling Work C" << "Thread:" << QThread::currentThread();QThread::currentThread()->sleep(1);qInfo() << "Work C Finished";
}
int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);QThread::currentThread()->setObjectName("Thread Main");workA();workB();workC();return a.exec();
}
这个就是一个例子,我们的任务ABC按照串行依次执行代码。看我们的输出,就是这个主线程在依次的做任务ABC。
I am handling Work A Thread: QThread(0x1f0730e2860, name = "Thread Main")
Work A Finished
I am handling Work B Thread: QThread(0x1f0730e2860, name = "Thread Main")
Work B Finished
I am handling Work C Thread: QThread(0x1f0730e2860, name = "Thread Main")
Work C Finished
同一线程的异步执行
事实上,对于一些使用了QT类的场景,同一线程的异步执行仍然非常常见。一个经典的例子就是我们使用QTimer的singleshot办法触发一个函数的执行。你可以看到,我们实际上根本没有直接的调用,但是async_workA由于timer事件的通知作为槽执行了
#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QTimer>
void async_workA() {qInfo() << "Lets's see the current thread: "<< QThread::currentThread()->objectName();QThread::currentThread()->sleep(1);qInfo() << "And A work done:)";
}
int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);QThread::currentThread()->setObjectName("Main Thread");QTimer m;m.singleShot(1000, &async_workA);
qInfo() << "Main Thread: " << QThread::currentThread()->objectName();qInfo() << "has reached its end!";return a.exec();
}
多线程的执行
现在我们开始上难度,那就是多线程的执行。
TestObject.cpp
#include "TestObject.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include <QTimer>
TestObject::TestObject(QObject *parent) : QObject{parent} {}
void TestObject::runMe() {qInfo() << QThread::currentThread()->objectName() << " Running";QTimer::singleShot(1000, this, &TestObject::internel_shot);qInfo() << QThread::currentThread()->objectName() << " Finish";
}
void TestObject::internel_shot() { qInfo() << "Shot"; }
Main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include "TestObject.h"
int main(int argc, char *argv[]) {QCoreApplication a(argc, argv);
QThread::currentThread()->setObjectName("Main Thread");
qInfo() << "Ready to shot a thread";
QThread thread;thread.setObjectName("Thread Worker");
TestObject test;
test.moveToThread(&thread);
QObject::connect(&thread, &QThread::started, &test, &TestObject::runMe);
thread.start();
qInfo() << "Finish " << QThread::currentThread()->objectName();
return a.exec();
}
这里有一个新的方法,简单说一下:
moveToThread办法
moveToThread 是 Qt 中用于将对象移到指定线程的函数。必须说明的是——我们的QT信号与槽机制是不跨线程的,也就是说,我们没办法使用信号与槽机制链接在A线程的a对象的信号与在B线程的b对象的槽。对于非 GUI 类的对象,可以通过调用 moveToThread 将它们从主线程或其他线程转移到目标线程。这样,目标线程就会负责该对象的事件处理和信号槽连接。
这样,我们就会将我们的TestObject放置到我们的新线程中,换而言之,任何一个将会在B线程工作但是创建于A线程的物体,请使用这个方法。
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