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unity学习54:图片+精灵+遮罩mask,旧版文本 text 和新的TMP文本

目录

1 图片 image

1.1 如果直接导入image

1.2 图片 image 和精灵 sprite

1.2.1 继续修改上面的格式 texture type 是default

1.2.2 再次关联到UI的 image 物体上就可以了

1.3 图片和遮罩 mask

1.3.1 创建1个父物体和1个子物体,分别都是image

1.3.2  如果父物体增加一个 mask的component

1.3.3 那什么是UI里所说的遮罩 mask ? 补集

2 text:新旧2种文本

2.1 区别

2.2 下面新建2种 text进行测试

3 旧版文本: legacy - text

3.1 文本的属性

3.2 文本的默认

3.3 支持富文本

3.4 支持溢出 和截断处理

3.5  best fit 时,文本框大小不变,自动修改字体的大小保证全部显示

3.6 color

3.7 raycast

4 新版文本:   text TMP/TextMesh Pro 

4.1 创建后,需要import这个TMP包

4.2 新版 tmp-text 的属性

4.3 设置文本的各种类型

4.4 字体 font 相关

4.5 color 且有渐变色

4.6  间隔设置等

4.7 对齐 alignment 和 overflow 溢出处理

5 内容适应器: content size fitter

(根据文字内容,动态调整文本框的大小,和前面不同)


1 图片 image

  • UI的基础就是图片
  • 可以把canvas , panel 都看成图片
  • 尤其是panel面板是自带 image这个componet的,本身就是一个用图片改的容器

1.1 如果直接导入image

  • 我从网上直接down一个图下来,png的
  • 可以直接拖到project里
  • 可以看到 texture type 是default

  • 会发现如果往UI里新建的image对象的 源图像里拖入
  • 无法拖入
  • 这是为什么? 因为 这个源图像,格式不对

1.2 图片 image 和精灵 sprite

  • 图片导入unity后,有很多种格式
  • 一般来说, image 都是默认格式
  • 但是如果需要在2D 或者 UI下使用,必须先把图片类型修改为 sprite才可以

1.2.1 继续修改上面的格式 texture type 是default

  • 继续修改上面的格式 texture type 是 sprite

1.2.2 再次关联到UI的 image 物体上就可以了

1.3 图片和遮罩 mask

1.3.1 创建1个父物体和1个子物体,分别都是image

  • 创建1个父物体和1个子物体,分别都是image
  • 可以发现子物体,可以显示超过父物体,显示在外面

1.3.2  如果父物体增加一个 mask的component

如果父物体增加一个 mask的component

1.3.3 那什么是UI里所说的遮罩 mask ? 补集

  • 我理解,就是除了这个 图片,外面所有的地方都是遮罩
  • 也就是,灰色的区域
  • 灰色区域:一个挖了一个洞的整个图都是mask
  • 从数学的概念理解: 就是imageA的 补集 = 全集合 - imageA

2 text:新旧2种文本

2.1 区别

  • 虽然是2套
  • 每套里,包含4个: 文本,按钮,下拉框,输入框。每套里,实际是只有文本不同
  • 比如,新版TMP的按钮,只是button上的文本用的新版的text-tmp 其他都一样

  • 第1套: 文本,按钮,下拉框,输入框
  • 第2套 TMP: TMP文本,TMP按钮,TMP下拉框,TMP输入框

2.2 下面新建2种 text进行测试

3 旧版文本: legacy - text

3.1 文本的属性

3.2 文本的默认

  • legacy - text
  • 默认是黑色,而且字体很小,要注意。。。。

3.3 支持富文本

  • 富文本的语法,类html那种

3.4 支持溢出 和截断处理

对比下效果很明显

3.5  best fit 时,文本框大小不变,自动修改字体的大小保证全部显示

  • best fit 时,文本框大小不变,自动修改字体的大小保证全部显示
  • 但是字体的大小范围还是有限制

3.6 color

3.7 raycast

如果不勾选,则无法被点击操作等选中

4 新版文本:   text TMP/TextMesh Pro 

4.1 创建后,需要import这个TMP包

4.2 新版 tmp-text 的属性

4.3 设置文本的各种类型

4.4 字体 font 相关

很多内容

字体库,材质,模式。大小等等

4.5 color 且有渐变色

4.6  间隔设置等

各种间隔设置

  • 字符之间的
  • 词语之间的
  • 行之间的
  • 段落之间的

4.7 对齐 alignment 和 overflow 溢出处理

5 内容适应器: content size fitter

(根据文字内容,动态调整文本框的大小,和前面不同)

一个文本框显示效果

可以动态根据文字内容,实时动态的修改文本框的大小,去适应文字内容

这样就会自动根据文字内容,调整文本框大小了

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