let、const【ES6】
“我唯一知道的就是我一无所知。” - 苏格拉底
目录
- 块级作用域:
- var、let、const的对比:
- Object.freeze():
块级作用域:
块级作用域指由 {} 包围的代码块(如 if、for、while、单独代码块等)形成的独立作用域,ES6 的 let 和 const 声明的变量仅在当前块内有效。在代码块内部声明的变量只能在该代码块内访问。
var、let、const的对比:
| 特性 | var | let | const |
|---|---|---|---|
| 作用域 | 函数作用域(在函数内部使用var声明)/ 全局作用域(在函数外/没有被任何函数包围) | 块级作用域 | 块级作用域 |
| 重复声明 | 允许在同一个作用域多次声明一个变量 | 不能(会报错) | 不能(会报错) |
| 变量提升 | 存在(初始为undefined) | 不存在传统意义上的变量提升 | 不存在传统意义上的变量提升 |
| 暂时性死区(TDZ) | 不存在 | 存在 | 存在 |
| 重新赋值 | √ | √ | 必须初始化且一旦赋值后就不能改变其值 【1】 |
| 全局对象的属性【与顶层对象挂钩】 | 声明的全局变量会成为window对象的属性 | 在全局作用域声明的变量不会成为window的属性,即window.let声明的变量打印出来是undefined | 与let同理 |
解释【1】:但是const如果声明的是一个对象(数组)那么对象或数组的内容是可以被修改的。这意味着我们可以添加、删除或更改对象属性,或者向数组中添加、删除或修改元素。但是,我们不能将const变量重新指向一个新的对象或数组。const 保证对象的引用不便,而不是值不变。
举例:
const myobj = {name: 'ssy',age: 18}myobj.name = 'kitty'console.log(myobj);
打印结果:

如果我就是不想让它改变呢?
可以使用我们的 Object.freeze() Object.freeze()方法,它用于创建一个不可变的对象。
Object.freeze():
Object.freeze()方法会冻结一个对象,冻结之后不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,也不能删除已有属性。该方法返回被冻结的对象本身。Object.freeze()冻结的是对象的值,而不是变量的引用
注意:对于嵌套对象,Object.freeze()只会冻结第一层属性,而不会递归冻结。
const myobj = Object.freeze({name: 'ssy',age: 18})myobj.name = 'kitty'console.log(myobj);

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