Exoplayer(MediaX)实现音频变调和变速播放
在K歌或录音类应用中变调是个常见需求,比如需要播出萝莉音/大叔音等。变速播放在影视播放类应用中普遍存在,在传统播放器Mediaplayer中这两个功能都比较难以实现,特别在低版本SDK中,而Exoplayer作为google官方推出的Mediaplayer替代者就可以轻松实现。在前两篇文章中向大家介绍了Exoplayer拓展FFmpeg实现音频软解码和切换原伴唱功能,我们继续在此基础上实现变调和变速播放。
最新版本Exoplayer扩展FFmpeg音频软解码保姆级教程
最新版本Exoplayer(MediaX)实现K歌原伴唱包括单音轨和双音轨
一·变调
首先我们回忆一下初中物理学习的声音三大特性:音调-音色-响度
1. 音调
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定义:音调是指声音的高低,它是由发声体振动的频率决定的。
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原理:振动频率越高,音调越高;振动频率越低,音调越低。例如,女高音的音调通常比男低音高,因为女高音的声带振动频率更高。
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单位:频率的单位是赫兹(Hz),表示每秒振动的次数。
2. 响度
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定义:响度是指声音的强弱或大小,它是由发声体振动的振幅决定的。
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原理:振幅越大,声音越响亮;振幅越小,声音越微弱。同时,响度还与距离发声体的远近有关,距离越远,响度越小。
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单位:响度的单位是分贝(dB)。例如,安静的图书馆声音约为30分贝,而摇滚音乐会的声音可能达到100分贝以上。
3. 音色
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定义:音色是指不同物体发声时,声音的特色和品质。即使音调和响度相同,不同发声体发出的声音仍然可以通过音色进行区分。
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原理:音色由发声体的材料、结构和发声方式决定。例如,小提琴和钢琴演奏同一首曲子,音调和响度可能相似,但音色不同,因为它们的发声结构和材料不同。
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应用:音色是人们辨别不同乐器和人声的重要依据。例如,我们可以通过音色区分不同人的说话声,或者区分小提琴、大提琴和吉他等乐器的声音。
变调就是要调节音调,加减音量就是要调节响度。Exoplayer本身并不支持调节音调,而是集成了第三方开源音效库Sonic来实现的,源码地址为:https://github.com/waywardgeek/sonic,Exoplayer在此基础上封装了SonicAudioProcessor供开发调用,源码分析参考Android 分场景集成不同音频倍速算法的实现。而 ijkplayer使用的是soundtouch音效库。下面看具体实现:
1.自定义DefaultRenderersFactory,得到AudioSink
@SuppressLint("UnsafeOptInUsageError")public class PluginRenderFactory extends DefaultRenderersFactory {/*** @param context A {@link Context}.*/public PluginRenderFactory(Context context) {super(context);}@Nullable@Overrideprotected AudioSink buildAudioSink(Context context, boolean enableFloatOutput, boolean enableAudioTrackPlaybackParams) {audioSink = new DefaultAudioSink.Builder().setAudioProcessors(new AudioProcessor[]{new SonicAudioProcessor()}).setEnableAudioTrackPlaybackParams(true).build();return audioSink;// return super.buildAudioSink(context, enableFloatOutput, enableAudioTrackPlaybackParams);}@Overrideprotected void buildAudioRenderers(Context context, int extensionRendererMode, MediaCodecSelector mediaCodecSelector, boolean enableDecoderFallback, AudioSink audioSink, Handler eventHandler, AudioRendererEventListener eventListener, ArrayList<Renderer> out) {// audioSink.setPlaybackParameters(new PlaybackParameters(1.0f,0.1f));Log.i(TAG, "=audio pitch=" + audioSink.getPlaybackParameters().pitch);ffmpegAudioRenderer = new FfmpegAudioRenderer(eventHandler, eventListener, audioSink);out.add(ffmpegAudioRenderer);super.buildAudioRenderers(context, extensionRendererMode, mediaCodecSelector, enableDecoderFallback, audioSink, eventHandler, eventListener, out);}}
2.初始化Exoplayer并设置上述自定义的Renderer
renderersFactory = new PluginRenderFactory(context).setEnableAudioTrackPlaybackParams(true)// .setEnableDecoderFallback(true).setExtensionRendererMode(DefaultRenderersFactory.EXTENSION_RENDERER_MODE_ON);mExoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).setTrackSelector(trackSelector)// .setHandleAudioBecomingNoisy(true).build();
3. 通过audioSink.setPlaybackParameters(new PlaybackParameters(1.0f, pitch));实现变调不变速,pitch取值【0.1~1.0】越大,音调越高,第一个参数是speed,可设置音频播放速度
public void setPitch(int tone) {if (!mExoPlayer.isPlaying() || lastTone == tone)return;try {lastTone = tone;// Log.i(TAG,"=setPitch="+tone);// ffmpegAudioRenderer.setPitchMode(tone + 10);float pitch = 1.0f;if (tone >= -5 && tone <= 5) {pitch = 1.0f + 0.1f * tone;}Log.i(TAG, "=setPitch=" + tone + "=pitch=" + pitch);audioSink.pause();audioSink.setPlaybackParameters(new PlaybackParameters(1.0f, pitch));audioSink.play();} catch (Exception e) {Log.i(TAG, "=setPitch error=" + e.toString());}}
二 设置音量
方式一通过AudioSink设置:
audioSink.setVolume(defaultVol);
方式二·通过Exoplayer实例直接设置
mExoPlayer.setVolume(defaultVol);
三 变速播放
public void setSpeed(float speed) {PlaybackParameters parameters = new PlaybackParameters(speed);mExoPlayer.setPlaybackParameters(parameters);}
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