当前位置: 首页 > news >正文

二十三种设计模式

2 工厂方法模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  • 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

《设计模式》一书中,工厂模式被分为了三种:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。(不过,在书中作者将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例。)

接下来我会介绍三种工厂模式的原理及使用

  • 简单工厂模式(不属于GOF的23种经典设计模式)
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

2.1 需求: 模拟发放奖品业务

需求: 为了让我们的案例更加贴近实际开发, 这里我们来模拟一下互联网电商中促销拉新下的业务场景, 新用户注册立即参与抽奖活动 ,奖品的种类有: 打折券, 免费优酷会员,小礼品.

2.2 原始开发方式

不考虑设计原则,不使用设计模式的方式进行开发

在不考虑任何代码的可扩展性的前提下,只为了尽快满足需求.我们可以这样去设计这个业务的代码结构:

1) 实体类

名称描述
AwardInfo获奖信息对应实体类
DiscountInfo打折券信息对应实体类
YouKuMember优酷会员对应实体类
SmallGiftInfo小礼品信息对应实体类
DiscountResult打折券操作响应结果封装类
public class AwardInfo {private String uid; //用户唯一IDprivate Integer awardType; //奖品类型: 1 打折券 ,2 优酷会员,3 小礼品private String awardNumber; //奖品编号Map<String, String> extMap; //额外信息}public class DiscountInfo {//属性信息省略......
}public class YouKuMember {//属性信息省略......
}public class SmallGiftInfo {private String userName;              // 用户姓名private String userPhone;             // 用户手机private String orderId;               // 订单IDprivate String relAddress;            // 收货地址}public class DiscountResult {private String status; // 状态码private String message; // 信息
}

2) 服务层

名称功能描述
DiscountServiceDiscountResult sendDiscount(String uid,String number)模拟打折券服务
YouKuMemberServicevoid openMember(String bindMobile , String number)模拟赠送优酷会员服务
SmallGiftServiceBoolean giveSmallGift(SmallGiftInfo smallGiftInfo)模拟礼品服务
public class DiscountService {public DiscountResult sendDiscount(String uid, String number){System.out.println("向用户发放打折券一张: " + uid + " , " + number);return new DiscountResult("200","发放打折券成功");}
}public class YouKuMemberService {public void openMember(String bindMobile , String number){System.out.println("发放优酷会员: " + bindMobile + " , " + number);}
}public class SmallGiftService {public Boolean giveSmallGift(SmallGiftInfo smallGiftInfo){System.out.println("小礼品已发货,获奖用户注意查收! " + JSON.toJSON(smallGiftInfo));return true;}
}

3) 控制层

名称功能描述
DeliverControllerResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo)按照类型的不同发放商品
奖品类型: 1 打折券 ,2 优酷会员,3 小礼品
public class DeliverController {/*** 按照类型的不同发放商品*     奖品类型: 1 打折券 ,2 优酷会员,3 小礼品*/public void awardToUser(AwardInfo awardInfo){if(awardInfo.getAwardType() == 1){ //打折券DiscountService discountService = new DiscountService();DiscountResult result = discountService.sendDiscount(awardInfo.getUid(), awardInfo.getAwardNumber());System.out.println("打折券发放成功!"+ JSON.toJSON(result));}else if(awardInfo.getAwardType() == 2){ //优酷会员//获取用户手机号String bindMobile = awardInfo.getExtMap().get("phone");//调用serviceYouKuMemberService youKuMemberService = new YouKuMemberService();youKuMemberService.openMember(bindMobile,awardInfo.getAwardNumber());System.out.println("优酷会员发放成功!");}else if(awardInfo.getAwardType() == 3){ /*小礼品封装收货用户信息*/SmallGiftInfo smallGiftInfo = new SmallGiftInfo();smallGiftInfo.setUserName(awardInfo.getExtMap().get("username"));smallGiftInfo.setOrderId(UUID.randomUUID().toString());smallGiftInfo.setRelAddress(awardInfo.getExtMap().get("adderss"));SmallGiftService smallGiftService = new SmallGiftService();Boolean isSuccess = smallGiftService.giveSmallGift(smallGiftInfo);System.out.println("小礼品发放成功!" + isSuccess);}}}

4) 测试

通过单元测试,来对上面的接口进行测试,验证代码质量.

public class TestApi01 {//测试发放奖品接口@Testpublic void test01(){DeliverController deliverController = new DeliverController();//1. 发放打折券优惠AwardInfo info1 = new AwardInfo();info1.setUid("1001");info1.setAwardType(1);info1.setAwardNumber("DEL12345");deliverController.awardToUser(info1);//2. 发放优酷会员AwardInfo info2 = new AwardInfo();info2.setUid("1002");info2.setAwardType(2);info2.setAwardNumber("DW12345");Map<String,String> map = new HashMap<>();map.put("phone","13512341234");info2.setExtMap(map);deliverController.awardToUser(info2);//2. 发放小礼品AwardInfo info3 = new AwardInfo();info3.setUid("1003");info3.setAwardType(3);info3.setAwardNumber("SM12345");Map<String,String> map2 = new HashMap<>();map2.put("username","大远");map2.put("phone","13512341234");map2.put("address","北京天安门");info3.setExtMap(map2);deliverController.awardToUser(info3);}
}

对于上面的实现方式,如果我们有想要添加的新的奖品时,势必要改动DeliverController的代码,违反开闭原则.而且如果有的抽奖接口出现问题,那么对其进行重构的成本会非常高.

除此之外代码中有一组if分支判断逻辑,现在看起来还可以,但是如果经历几次迭代和拓展,后续ifelse肯定还会增加.到时候接手这段代码的研发将会十分痛苦.

2.3 简单工厂模式

2.3.1 简单工厂模式介绍

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式(static Factory Method pattern),它是通过使用静态方法接收不同的参数来返回不同的实例对象.

实现方式:

​ 定义一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。

适用场景:
  (1)需要创建的对象较少。
  (2)客户端不关心对象的创建过程。

2.3.2 简单工厂原理

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

2.3.3 简单工厂模式重构代码

1) service

/*** 免费商品发放接口* @author spikeCong* @date 2022/9/8**/
public interface IFreeGoods {ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo);}
/*** 模拟打折券服务* @author spikeCong* @date 2022/9/8**/
public class DiscountFreeGoods implements IFreeGoods {@Overridepublic ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {System.out.println("向用户发放一张打折券: " + awardInfo.getUid() + " , " + awardInfo.getAwardNumber());return new ResponseResult("200","打折券发放成功!");}
}/*** 小礼品发放服务* @author spikeCong* @date 2022/9/8**/
public class SmallGiftFreeGoods implements IFreeGoods {@Overridepublic ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {SmallGiftInfo smallGiftInfo = new SmallGiftInfo();smallGiftInfo.setUserPhone(awardInfo.getExtMap().get("phone"));smallGiftInfo.setUserName(awardInfo.getExtMap().get("username"));smallGiftInfo.setAddress(awardInfo.getExtMap().get("address"));smallGiftInfo.setOrderId(UUID.randomUUID().toString());System.out.println("小礼品发放成,请注意查收: " + JSON.toJSON(smallGiftInfo));return new ResponseResult("200","小礼品发送成功",smallGiftInfo);}
}/*** 优酷 会员服务* @author spikeCong* @date 2022/9/8**/
public class YouKuMemberFreeGoods implements IFreeGoods {@Overridepublic ResponseResult sendFreeGoods(AwardInfo awardInfo) {String phone = awardInfo.getExtMap().get("phone");System.out.println("发放优酷会员成功,绑定手机号: " + phone);return new ResponseResult("200","优酷会员发放成功!");}
}

2) factory

/*** 具体工厂: 生成免费商品* @author spikeCong* @date 2022/9/9**/
public class FreeGoodsFactory {public static IFreeGoods getInstance(Integer awardType){IFreeGoods iFreeGoods = null;if(awardType == 1){  //打折券iFreeGoods = new DiscountFreeGoods();}else if(awardType == 2){ //优酷会员iFreeGoods = new YouKuMemberFreeGoods();}else if(awardType == 3){ //小礼品iFreeGoods = new SmallGiftFreeGoods();}return iFreeGoods;}
}

3)controller

public class DeliverController {//发放奖品public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){try {IFreeGoods freeGoods = FreeGoodsFactory.getInstance(awardInfo.getAwardTypes());ResponseResult responseResult = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);return responseResult;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();return new ResponseResult("201","奖品发放失败!");}}
}

4) 测试

通过单元测试,来对上面的接口进行测试,验证代码质量.

public class TestApi02 {DeliverController deliverController = new DeliverController();@Testpublic void test01(){//1. 发放打折券优惠AwardInfo info1 = new AwardInfo();info1.setUid("1001");info1.setAwardTypes(1);info1.setAwardNumber("DEL12345");ResponseResult result = deliverController.awardToUser(info1);System.out.println(result);}@Testpublic void test02(){//2. 发放优酷会员AwardInfo info2 = new AwardInfo();info2.setUid("1002");info2.setAwardTypes(2);info2.setAwardNumber("DW12345");Map<String,String> map = new HashMap<>();map.put("phone","13512341234");info2.setExtMap(map);ResponseResult result1 = deliverController.awardToUser(info2);System.out.println(result1);}@Testpublic void test03(){//3. 发放小礼品AwardInfo info3 = new AwardInfo();info3.setUid("1003");info3.setAwardTypes(3);info3.setAwardNumber("SM12345");Map<String,String> map2 = new HashMap<>();map2.put("username","大远");map2.put("phone","13512341234");map2.put("address","北京天安门");info3.setExtMap(map2);ResponseResult result2 = deliverController.awardToUser(info3);System.out.println(result2);}
}
2.3.4 简单工厂模式总结

优点:

封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。

缺点:

增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。

2.4 工厂方法模式

2.4.1 工厂方法模式介绍

工厂方法模式 Factory Method pattern,属于创建型模式.

概念: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

2.4.2 工厂方法模式原理

工厂方法模式的目的很简单,就是封装对象创建的过程,提升创建对象方法的可复用性

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

我们直接来看看工厂方法模式的 UML 图:

2.4.3 工厂方法模式重构代码

为了提高代码扩展性,我们需要将简单工厂中的if分支逻辑去掉,通过增加抽象工厂(生产工厂的工厂)的方式,让具体工厂去进行实现,由具体工厂来决定实例化哪一个具体的产品对象.

抽象工厂

public interface FreeGoodsFactory {IFreeGoods getInstance();
}

具体工厂

public class DiscountFreeGoodsFactory implements FreeGoodsFactory {@Overridepublic IFreeGoods getInstance() {return new DiscountFreeGoods();}
}public class SmallGiftFreeGoodsFactory implements FreeGoodsFactory {@Overridepublic IFreeGoods getInstance() {return new SmallGiftFreeGoods();}
}

Controller

public class DeliverController {/*** 按照类型的不同发放商品*/public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = null;if(awardInfo.getAwardType() == 1){freeGoodsFactory = new DiscountFreeGoodsFactory();}else if(awardInfo.getAwardType() == 2){freeGoodsFactory = new SmallGiftFreeGoodsFactory();}IFreeGoods freeGoods = freeGoodsFactory.getInstance();System.out.println("=====工厂方法模式========");ResponseResult result = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);return result;}}

从上面的代码实现来看,工厂类对象的创建逻辑又耦合进了 awardToUser() 方法中,跟我们最初的代码版本非常相似,引入工厂方法非但没有解决问题,反倒让设计变得更加复杂了。

那怎么 来解决这个问题呢?

我们可以为工厂类再创建一个简单工厂,也就是工厂的工厂,用来创建工厂类对象。

/*** 用简单方法模式实现: 工厂的工厂,作用是不需要每次创建新的工厂对象* @author spikeCong* @date 2022/9/9**/
public class FreeGoodsFactoryMap {private static final Map<Integer,FreeGoodsFactory> cachedFactories = new HashMap<>();static{cachedFactories.put(1, new DiscountFreeGoodsFactory());cachedFactories.put(2, new SmallGiftFreeGoodsFactory());}public static FreeGoodsFactory getParserFactory(Integer type){if(type == 1){FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = cachedFactories.get(1);return freeGoodsFactory;}else if(type ==2){FreeGoodsFactory freeGoodsFactory = cachedFactories.get(2);return freeGoodsFactory;}return null;}
}

Controller

/*** 发放奖品接口* @author spikeCong* @date 2022/9/7**/
public class DeliverController {/*** 按照类型的不同发放商品*/public ResponseResult awardToUser(AwardInfo awardInfo){//根据类型获取工厂FreeGoodsFactory goodsFactory = FreeGoodsFactoryMap.getParserFactory(awardInfo.getAwardType());//从工厂中获取对应实例IFreeGoods freeGoods = goodsFactory.getInstance();System.out.println("=====工厂方法模式========");ResponseResult result = freeGoods.sendFreeGoods(awardInfo);return result;}
}

现在我们的代码已经基本上符合了开闭原则,当有新增的产品时,我们需要做的事情包括:

  1. 创建新的产品类,并且让该产品实现抽象产品接口
  2. 创建产品类对应的具体工厂,并让具体工厂实现抽象工厂
  3. 将新的具体工厂对象,添加到FreeGoodsFactoryMap的cachedFactories中即可,需要改动的代码改动的非常少.
2.4.4 工厂方法模式总结

工厂方法模优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

什么时候使用工厂方法模式

  • 需要使用很多重复代码创建对象时,比如,DAO 层的数据对象、API 层的 VO 对象等。
  • 创建对象要访问外部信息或资源时,比如,读取数据库字段,获取访问授权 token 信息,配置文件等。
  • 创建需要统一管理生命周期的对象时,比如,会话信息、用户网页浏览轨迹对象等。
  • 创建池化对象时,比如,连接池对象、线程池对象、日志对象等。这些对象的特性是:有限、可重用,使用工厂方法模式可以有效节约资源。
  • 希望隐藏对象的真实类型时,比如,不希望使用者知道对象的真实构造函数参数等。

相关文章:

二十三种设计模式

2 工厂方法模式 工厂模式&#xff08;Factory Pattern&#xff09;是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式&#xff0c;它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中&#xff0c;我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑&#xff0c;并且是通…...

uniapp 中引入使用uView UI

文章目录 一、前言&#xff1a;选择 uView UI的原因二、完整引入步骤1. 安装 uView UI2. 配置全局样式变量&#xff08;关键&#xff01;&#xff09;3. 在 pages.json中添加&#xff1a;4. 全局注册组件5. 直接使用组件 五、自定义主题色&#xff08;秒换皮肤&#xff09; 一、…...

用冒泡排序法模拟qsort函数

目录 1.前言 2.qsort函数的介绍 ​3.冒泡法回顾 4.模拟qsort---buble_sort 4.1 buble_sort格式 4.2 主函数&#xff0c;以int类型为例 4.3comp_int函数的功能设计 4.4 swap函数的功能设计 5. 总代码概览 1.前言 今天&#xff0c;小邓儿带大家用冒泡排序法来模拟一下qs…...

DCN讲解

DCN是DeepFM的升级版&#xff0c;后者是只能做二阶交叉特征&#xff0c;随着阶数上升&#xff0c;模型复杂度大幅提高&#xff0c;且FM网络层较浅&#xff0c;表达能力有限。google团队通过构建深度交叉网络来自动进行特征的高阶交叉&#xff0c;且时空复杂度均为线性增长&…...

nginx的作用和应用场景

Nginx 是一款高性能的开源 Web 服务器和反向代理服务器&#xff0c;以其高效处理高并发连接和低资源消耗著称。以下是其核心作用及典型应用场景的详细解析&#xff1a; 一、Nginx 的核心作用 1. 静态资源服务器 功能&#xff1a;直接托管 HTML、CSS、JavaScript、图片等静态文…...

[Lc滑动窗口_1] 长度最小的数组 | 无重复字符的最长子串 | 最大连续1的个数 III | 将 x 减到 0 的最小操作数

目录 1. 长度最小的字数组 题解 代码 ⭕2.无重复字符的最长子串 题解 代码 3.最大连续1的个数 III 题解 代码 4.将 x 减到 0 的最小操作数 题解 代码 1. 长度最小的字数组 题目链接&#xff1a;209.长度最小的字数组 题目分析: 给定一个含有 n 个 正整数 的数组…...

基于python的网络爬虫爬取天气数据及可视化分析(Matplotlib、sk-learn等,包括ppt,视频)

基于Python爬取天气数据信息与可视化分析&#xff08;文末完整源码&#xff09; 基于python的网络爬虫爬取天气数据及可视化分析 可以看看演示视频。 摘要 基于Python爬取天气数据信息与可视化分析 本论文旨在利用Python编程语言实现天气数据信息的爬取和可视化分析。天气…...

【缓存】缓存雪崩与缓存穿透:高并发系统的隐形杀手

缓存雪崩与缓存穿透&#xff1a;高并发系统的隐形杀手 在高并发系统中&#xff0c;缓存是提升性能的重要手段。然而&#xff0c;缓存使用不当也会带来一系列问题&#xff0c;其中最常见的就是缓存雪崩和缓存穿透。这两个问题如果不加以解决&#xff0c;可能会导致系统崩溃&…...

HTML AI 编程助手

HTML AI 编程助手 引言 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;编程领域也迎来了新的变革。HTML&#xff0c;作为网页制作的基础语言&#xff0c;与AI技术的结合&#xff0c;为开发者带来了前所未有的便利。本文将探讨HTML AI编程助手的功能、应用场景以及如何利用它提高编程…...

李宏毅机器学习课程学习笔记04 | 浅谈机器学习-宝可梦、数码宝贝分类器

文章目录 案例&#xff1a;宝可梦、数码宝贝分类器第一步&#xff1a;需要定义一个含有未知数的function第二步&#xff1a;loss of a function如何Sample Training Examples > 如何抽样可以得到一个较好的结果如何权衡模型的复杂程度 Tradeoff of Model Complexity todo 这…...

AIGC(生成式AI)试用 26 -- 跟着清华教程学习 - DeepSeek与AI幻觉

目标&#xff1a;继续学习 个人理解&#xff1a; - AI幻觉&#xff1a;一本正经的胡说八道&#xff0c;你还觉得很道理&#xff0c;倾向于相信&#xff1b;事实不一致&#xff0c;指令(预期)与实际不一致&#xff1a;跑题 - 潜在风险&#xff1a;把AI带坏了&#xff1b;信息误…...

Ubuntu 下 nginx-1.24.0 源码分析 - ngx_conf_add_dump

ngx_conf_add_dump 定义在src\core\ngx_conf_file.c static ngx_int_t ngx_conf_add_dump(ngx_conf_t *cf, ngx_str_t *filename) {off_t size;u_char *p;uint32_t hash;ngx_buf_t *buf;ngx_str_node_t *sn;ngx_conf_dump_t *cd;has…...

QEMU源码全解析 —— 内存虚拟化(23)

接前一篇文章:QEMU源码全解析 —— 内存虚拟化(22) 本文内容参考: 《趣谈Linux操作系统》 —— 刘超,极客时间 《QEMU/KVM源码解析与应用》 —— 李强,机械工业出版社 QEMU内存管理模型...

【北京迅为】itop-3568 开发板openharmony鸿蒙烧写及测试-第1章 体验OpenHarmony—烧写镜像

瑞芯微RK3568芯片是一款定位中高端的通用型SOC&#xff0c;采用22nm制程工艺&#xff0c;搭载一颗四核Cortex-A55处理器和Mali G52 2EE 图形处理器。RK3568 支持4K 解码和 1080P 编码&#xff0c;支持SATA/PCIE/USB3.0 外围接口。RK3568内置独立NPU&#xff0c;可用于轻量级人工…...

TypeScript 类型声明

在 TypeScript 开发中简化类型声明&#xff0c;可以通过以下 7 种实用技巧 显著提升效率&#xff1a; 一、善用类型推断&#xff08;30% 场景免声明&#xff09; // ❌ 冗余写法 const user: { name: string; age: number } { name: Jack, age: 25 };// ✅ 自动推断&#xff…...

从0搭建Tomcat第二天:深入理解Servlet容器与反射机制

在上一篇博客中&#xff0c;我们从0开始搭建了一个简易的Tomcat服务器&#xff0c;并实现了基本的HTTP请求处理。今天&#xff0c;我们将继续深入探讨Tomcat的核心组件之一——Servlet容器&#xff0c;并介绍如何使用反射机制动态加载和管理Servlet。 1. Servlet容器的作用 S…...

【Python】yield函数

【Python】yield函数 1. yield介绍2.yield基本用法3.yield高级用法3.1 yield send() 方法3.2 yield from方法3.3 yield 和yield from叠加处理复杂情况下的叠加 4.yield主要应用场景5.总结 python官方api地址 1. yield介绍 在Python中&#xff0c;yield关键字主要用于生成器函…...

Android13修改多媒体默认音量

干就完了! 设置音量为最大音量,修改如下: /framework/base/media/java/android/media/AudioSystem.java/** hide */public static int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME new int[] {4, // STREAM_VOICE_CALL7, // STREAM_SYSTEM5, // STREAM_RING-5, // STREAM_MUSIC15, // STREAM…...

nginx+keepalived负载均衡及高可用

一、环境准备 主机名ip地址备注openEuler-1 192.168.121.11&#xff08;本机&#xff09; 192.168.131.11&#xff08;心跳连接&#xff09; nginx主负载均衡调度器openEuler-2 192.168.121.12&#xff08;本机&#xff09; 192.168.131.12&#xff08;心跳连接&#xff09; n…...

SP导入智能材质球

智能材质球路径 ...\Adobe Substance 3D Painter\resources\starter_assets\smart-materials 放入之后就会自动刷新...

多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄

文&#xff5c;魏琳华 编&#xff5c;王一粟 一场大会&#xff0c;聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中&#xff0c;汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手&#xff0c;关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中&#xff0c;…...

C++_核心编程_多态案例二-制作饮品

#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为&#xff1a;煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例&#xff0c;提供抽象制作饮品基类&#xff0c;提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...

day52 ResNet18 CBAM

在深度学习的旅程中&#xff0c;我们不断探索如何提升模型的性能。今天&#xff0c;我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;模块&#xff0c;并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程&#xff0c;我不仅提升…...

《Playwright:微软的自动化测试工具详解》

Playwright 简介:声明内容来自网络&#xff0c;将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具&#xff0c;支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器&#xff0c;提供多语言 API&#xff08;Python、JavaScript、Java、.NET&#xff09;。它的特点包括&a…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍

文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结&#xff1a; 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析&#xff1a; 实际业务去理解体会统一注…...

Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路

一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天&#xff0c;Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量&#xff0c;正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务&#xff08;如 OpenAI、Anthropic&#xff09;的无缝对接&…...

自然语言处理——Transformer

自然语言处理——Transformer 自注意力机制多头注意力机制Transformer 虽然循环神经网络可以对具有序列特性的数据非常有效&#xff0c;它能挖掘数据中的时序信息以及语义信息&#xff0c;但是它有一个很大的缺陷——很难并行化。 我们可以考虑用CNN来替代RNN&#xff0c;但是…...

学习STC51单片机32(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏2

每日一言 今天的每一份坚持&#xff0c;都是在为未来积攒底气。 案例&#xff1a;OLED显示一个A 这边观察到一个点&#xff0c;怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 &#xff1a; 如果代码里信号切换太快&#xff08;比如 SDA 刚变&#xff0c;SCL 立刻变&#…...

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向&#xff0c;可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...