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Golang学习笔记_47——访问者模式

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文章目录

    • 一、核心概念
      • 1. 定义
      • 2. 解决的问题
      • 3. 核心角色
      • 4. 类图
    • 二、特点分析
    • 三、适用场景
      • 1. 编译器实现
      • 2. 财务系统
      • 3. UI组件系统
    • 四、Go语言实现示例
      • 完整实现代码
      • 执行结果
    • 五、高级应用
      • 1. 异步访问者
      • 2. 动态派发优化
    • 六、与其他模式对比
    • 七、实现建议
    • 八、典型应用


一、核心概念

1. 定义

访问者模式是一种行为型设计模式,允许在不修改已有对象结构的前提下定义新的操作。其核心特点包括:
操作解耦:将数据操作与数据结构分离
双重分发:通过两次方法调用实现动态绑定
扩展开放:新增操作无需修改现有类

2. 解决的问题

操作污染:频繁添加新操作导致类不断膨胀
聚合困难:相关操作分散在不同类中
类型检查:避免大量instanceof类型判断

3. 核心角色

角色作用
Visitor声明访问操作的接口(visit方法)
ConcreteVisitor实现具体访问逻辑
Element定义接受访问者的接口(accept方法)
ConcreteElement实现accept方法的具体元素
ObjectStructure包含元素集合的容器

4. 类图

访问者模式类图

@startuml
interface Visitor {+ visitElementA(e: ElementA)+ visitElementB(e: ElementB)
}class TaxVisitor {+ visitElementA()+ visitElementB()
}interface Element {+ accept(v: Visitor)
}class ElementA {+ accept(v: Visitor)+ operationA()
}class ElementB {+ accept(v: Visitor)+ operationB()
}Visitor <|.. TaxVisitor
Element <|.. ElementA
Element <|.. ElementB
ElementA ..> Visitor
ElementB ..> Visitornote right of ElementA::accept调用visitor.visitElementA(this)实现双重分派机制
end note
@enduml

二、特点分析

优点

  1. 扩展性强:新增访问者不影响现有系统
  2. 职责清晰:相关操作集中管理
  3. 复合操作:支持跨元素的复杂操作

缺点

  1. 破坏封装:需暴露元素内部细节
  2. 维护困难:元素接口变更影响所有访问者
  3. 适用局限:适合稳定元素结构的系统

三、适用场景

1. 编译器实现

type ASTVisitor interface {VisitVariableDecl(n *VariableDecl)VisitFunctionCall(n *FunctionCall)
}type TypeChecker struct{}func (t *TypeChecker) VisitVariableDecl(n *VariableDecl) {fmt.Printf("校验变量 %s 的类型\n", n.Name)
}

2. 财务系统

type FinancialVisitor interface {VisitInvoice(i *Invoice)VisitPayment(p *Payment)
}type TaxCalculator struct{}func (t *TaxCalculator) VisitInvoice(i *Invoice) {fmt.Printf("计算发票税款:%.2f\n", i.Amount*0.1)
}

3. UI组件系统

type UIVisitor interface {VisitButton(b *Button)VisitPanel(p *Panel)
}class Renderer struct{}func (r *Renderer) VisitButton(b *Button) {fmt.Printf("渲染按钮:%s\n", b.Label)
}

四、Go语言实现示例

示例代码类图

完整实现代码

package visitor_demoimport "fmt"// Visitor 接口
type ComputerPartVisitor interface {VisitMouse(m *Mouse)VisitKeyboard(k *Keyboard)
}// Concrete Visitor
type DisplayVisitor struct{}func (d *DisplayVisitor) VisitMouse(m *Mouse) {fmt.Println("显示鼠标信息:", m.GetSpec())
}func (d *DisplayVisitor) VisitKeyboard(k *Keyboard) {fmt.Println("显示键盘信息:", k.GetLayout())
}// Element 接口
type ComputerPart interface {Accept(visitor ComputerPartVisitor)
}// Concrete Elements
type Mouse struct {dpi int
}func (m *Mouse) Accept(visitor ComputerPartVisitor) {visitor.VisitMouse(m)
}func (m *Mouse) GetSpec() string {return fmt.Sprintf("%d DPI", m.dpi)
}type Keyboard struct {layout string
}func (k *Keyboard) Accept(visitor ComputerPartVisitor) {visitor.VisitKeyboard(k)
}func (k *Keyboard) GetLayout() string {return k.layout
}// Object Structure
type Computer struct {parts []ComputerPart
}func (c *Computer) AddPart(p ComputerPart) {c.parts = append(c.parts, p)
}func (c *Computer) Accept(visitor ComputerPartVisitor) {for _, p := range c.parts {p.Accept(visitor)}
}// 客户端使用示例
func ExampleUsage() {computer := &Computer{parts: []ComputerPart{&Mouse{dpi: 1600},&Keyboard{layout: "QWERTY"},},}visitor := &DisplayVisitor{}computer.Accept(visitor)
}

执行结果

=== RUN   TestExampleUsage
显示鼠标信息: 1600 DPI
显示键盘信息: QWERTY
--- PASS: TestExampleUsage (0.00s)
PASS

五、高级应用

1. 异步访问者

type AsyncVisitor interface {VisitForDB(n Node) <-chan errorVisitForAPI(n Node) <-chan error
}func BatchVisit(nodes []Node, v AsyncVisitor) []error {// 实现并发访问处理
}

2. 动态派发优化

type DynamicVisitor struct {handlers map[reflect.Type]func(interface{})
}func (dv *DynamicVisitor) Register(t reflect.Type, fn func(interface{})) {dv.handlers[t] = fn
}

六、与其他模式对比

模式核心区别典型应用场景
策略模式单算法选择 vs 多元素操作支付方式选择
装饰器模式增强功能 vs 添加操作IO流处理
组合模式树形结构 vs 元素遍历文件系统管理

七、实现建议

  1. 访问者接口设计
type Visitor interface {VisitTypeA(*TypeA)VisitTypeB(*TypeB)DefaultVisit(interface{})
}
  1. 元素继承处理
type BaseElement struct{}func (b *BaseElement) Accept(v Visitor) {v.DefaultVisit(b)
}
  1. 循环引用处理
type Element struct {visitor Visitor `json:"-"` // 避免序列化循环
}
  1. 访问者状态管理
type StatefulVisitor struct {buffer strings.Builder
}

八、典型应用

  1. 编译器构建:语法树检查/优化
  2. 数据分析:异构数据集合统计
  3. 游戏引擎:场景实体遍历更新
  4. 文档处理:多格式导出系统

在Go语言中实现建议:

  • 使用接口组合代替继承
  • 通过类型断言实现泛型访问者
  • 结合通道实现并发访问
  • 使用sync.Pool优化高频访问对象

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