cocos creator使用mesh修改图片为圆形,减少使用mask,j减少drawcall,优化性能
cocos creator版本2.4.11
一个mask占用drawcall 3个以上,针对游戏中技能图标,cd,以及多玩家头像,是有很大优化空间
1.上代码,只适合单独图片的,不适合在图集中的图片
const { ccclass, property } = cc._decorator;const gfx = cc.gfx;
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {radius: 100, // 圆的半径segments: 32, // 圆的细分段数(顶点数)/*** !#en The sprite frame of the sprite.* !#zh 精灵的精灵帧* @property spriteFrame* @type {SpriteFrame}* @example* sprite.spriteFrame = newSpriteFrame;*/spriteFrame: {default: null,type: cc.SpriteFrame},},onLoad() {let renderer = this.node.getComponent(cc.MeshRenderer);if (!renderer) {renderer = this.node.addComponent(cc.MeshRenderer);}renderer.mesh = null;this.renderer = renderer;let builtinMaterial = cc.MaterialVariant.createWithBuiltin("unlit");renderer.setMaterial(0, builtinMaterial);this._applySpriteFrame();this.setMesh();},setMesh(){// 创建 Meshlet mesh = new cc.Mesh();// 计算顶点和 UVlet positions = [];let uvs = [];let indices = [];let colors = [];// 圆心顶点positions.push(cc.v2(0, 0)); // 圆心uvs.push(cc.v2(0.5, 0.5)); // 圆心 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 圆心颜色// 圆边缘顶点for (let i = 0; i <= this.segments; i++) {let angle = (i / this.segments) * Math.PI * 2; // 计算角度let x = Math.cos(angle) * this.radius; // 计算 x 坐标let y = Math.sin(angle) * this.radius; // 计算 y 坐标positions.push(cc.v2(x, y)); // 添加顶点uvs.push(cc.v2((x / this.radius + 1) / 2, 1-(y / this.radius + 1) / 2)); // 添加 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 添加颜色}// 设置索引(三角形扇)for (let i = 1; i <= this.segments; i++) {indices.push(0); // 圆心indices.push(i); // 当前顶点indices.push(i + 1); // 下一个顶点}mesh.init(new gfx.VertexFormat([{ name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },{ name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },]), positions.length, true);mesh.setVertices(gfx.ATTR_POSITION, positions);mesh.setVertices(gfx.ATTR_UV0, uvs);mesh.setIndices(indices);this.renderer.mesh = mesh;},// 更新图片_applySpriteFrame() {// cc.log('_applySpriteFrame');if (this.spriteFrame) {const renderer = this.renderer;let material = renderer._materials[0];// Reset materiallet texture = this.spriteFrame.getTexture();material.define("USE_DIFFUSE_TEXTURE", true);material.setProperty('diffuseTexture', texture);}}
});
这个js组件,绑定到节点上,把要渲染的spriteFrame挂在上面,运行就可以了,这种方式只适合单独图片,不适合图集中的图片

运行效果,下面是对比了这个图片
说明:这种方式是直
接修改图片的mesh网格结构,使用meshRenderer组件,不能挂载sprite组件,使用shader也可以达到效果,但是shader是在Gpu层修改显示,图片形状没有变,这个是运行的时候直接修改形状,而且shader修改的话会有问题,例如打断动态合批,如果项目勾选了动态合批或者图片在图集中,shader修改是无效的
这种方式可以降低mask增加的drawcall
2.工具式的,直接调用,升级版,可以修改图集中的某个图片的显示
const { ccclass, property } = cc._decorator;const gfx = cc.gfx;
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {radius: 100, // 圆的半径segments: 32, // 圆的细分段数(顶点数)/*** !#en The sprite frame of the sprite.* !#zh 精灵的精灵帧* @property spriteFrame* @type {spriteFrame}*/spriteFrame: {default: null,type: cc.spriteFrame,},},/**设置数据显示 需要等spriteFrame加载完成后调用,可以拿到实际的图片* radius: 半径* segments: 圆细分段数,越多会越圆滑,但是性能消耗会更大* node:节点,这里需要使用mesheRenderer组件,所以需要把sprite剔除* isAtlas:是否是图集中的图片*/setDataShow(node, radius, segments, isAtlas) {// MeshRendererlet renderer = this.node.getComponent(cc.MeshRenderer);if (!renderer) {renderer = this.node.addComponent(cc.MeshRenderer);}renderer.mesh = null;this.renderer = renderer;let builtinMaterial = cc.MaterialVariant.createWithBuiltin("unlit");renderer.setMaterial(0, builtinMaterial);renderer.enabled = false;this.radius = radius;this.segments = segments;let sp = node.getComponent(cc.Sprite);if (sp) {this.spriteFrame = sp.spriteFrame;node.removeComponent(cc.Sprite);}// 把图片加载到renderer上的材质this.applySpriteFrame();// 设置meshif (isAtlas) {// 大图集中的texturethis.setMeshByAtlas();} else {// 单个图片this.setMesh();}// 这里必须延迟一帧,不然不会刷新mesh,显示不出来图片setTimeout(() => {if(cc.isValid(renderer)){renderer.enabled = true;}}, 100);},/**更新mesh,在图集中的 */setMeshByAtlas() {let uv = this.spriteFrame.uv;// 创建 Meshlet mesh = new cc.Mesh();// 计算顶点和 UVlet positions = [];let uvs = [];let indices = [];let colors = [];// 圆心顶点positions.push(cc.v2(0, 0)); // 圆心uvs.push(cc.v2((uv[6] + uv[0]) / 2, (uv[7] + uv[1]) / 2)); // 圆心 UV(取中心点)colors.push(cc.Color.WHITE); // 圆心颜色// 圆边缘顶点for (let i = 0; i <= this.segments; i++) {let angle = (i / this.segments) * Math.PI * 2; // 计算角度let x = Math.cos(angle) * this.radius; // 计算 x 坐标let y = Math.sin(angle) * this.radius; // 计算 y 坐标positions.push(cc.v2(x, y)); // 添加顶点// 计算 UV 坐标(根据图集的 UV 信息进行映射)let u = (x / this.radius + 1) / 2; // 归一化到 [0, 1]let v = (y / this.radius + 1) / 2; // 归一化到 [0, 1]let uvX = uv[0] + (uv[2] - uv[0]) * u; // 根据图集 UV 计算实际 UVlet uvY = uv[1] + (uv[5] - uv[1]) * v; // 根据图集 UV 计算实际 UVuvs.push(cc.v2(uvX, uvY)); // 添加 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 添加颜色}// 设置索引(三角形扇)for (let i = 1; i <= this.segments; i++) {indices.push(0); // 圆心indices.push(i); // 当前顶点indices.push(i + 1); // 下一个顶点}mesh.init(new gfx.VertexFormat([{ name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },{ name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },]), positions.length, true);mesh.setVertices(gfx.ATTR_POSITION, positions);mesh.setVertices(gfx.ATTR_UV0, uvs);mesh.setIndices(indices);this.renderer.mesh = mesh;},// 更新mesh,单独图片的setMesh() {// 创建 Meshlet mesh = new cc.Mesh();// 计算顶点和 UVlet positions = [];let uvs = [];let indices = [];let colors = [];// 圆心顶点positions.push(cc.v2(0, 0)); // 圆心uvs.push(cc.v2(0.5, 0.5)); // 圆心 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 圆心颜色// 圆边缘顶点for (let i = 0; i <= this.segments; i++) {let angle = (i / this.segments) * Math.PI * 2; // 计算角度let x = Math.cos(angle) * this.radius; // 计算 x 坐标let y = Math.sin(angle) * this.radius; // 计算 y 坐标positions.push(cc.v2(x, y)); // 添加顶点uvs.push(cc.v2((x / this.radius + 1) / 2, (y / this.radius + 1) / 2)); // 添加 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 添加颜色}// 设置索引(三角形扇)for (let i = 1; i <= this.segments; i++) {indices.push(0); // 圆心indices.push(i); // 当前顶点indices.push(i + 1); // 下一个顶点}mesh.init(new gfx.VertexFormat([{ name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },{ name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },]), positions.length, true);mesh.setVertices(gfx.ATTR_POSITION, positions);mesh.setVertices(gfx.ATTR_UV0, uvs);mesh.setIndices(indices);this.renderer.mesh = mesh;},// 更新图片applySpriteFrame() {// cc.log('_applySpriteFrame');if (this.spriteFrame) {const renderer = this.renderer;let material = renderer._materials[0];// Reset materialmaterial.define("USE_DIFFUSE_TEXTURE", true);material.setProperty('diffuseTexture', this.spriteFrame.getTexture());}},});
外部调用这个组件的方法,setDataShow传对应的参数就可以,节点上需要挂sprite组件,sprite更新图片或者初始化加载的时候,调用这个方法setDataShow,同时兼容删除节点的sprite组件,如果不想挂载sprite组件,默认直接挂上meshRenderer组件,需要自己修改下代码,把参数node直接改成传对应的spriteFrame图片

Cocos Creator 的纹理坐标系(UV 坐标系)的 Y 轴方向是 从上到下 的,如果结果图片y是反向的,可以设代码修改uvs中的y的取值
-
将
v的计算改为1 - (y / radius + 1) / 2,即对 Y 方向取反。
相关文章:
cocos creator使用mesh修改图片为圆形,减少使用mask,j减少drawcall,优化性能
cocos creator版本2.4.11 一个mask占用drawcall 3个以上,针对游戏中技能图标,cd,以及多玩家头像,是有很大优化空间 1.上代码,只适合单独图片的,不适合在图集中的图片 const { ccclass, property } cc._decorator;c…...
C++ Qt开发成长之路,从入门到企业级实战项目,保姆级学习路线
Qt 介绍 Qt是一个跨平台的C图形用户界面应用程序开发框架,最初由挪威的Trolltech公司开发,后来被诺基亚收购,现在由Qt公司维护。它提供了丰富的工具和类库,使开发者能够轻松地创建各种类型的应用程序,包括桌面应用、移…...
JavaWeb后端基础(7)AOP
AOP是Spring框架的核心之一,那什么是AOP?AOP:Aspect Oriented Programming(面向切面编程、面向方面编程),其实说白了,面向切面编程就是面向特定方法编程。AOP是一种思想,而在Spring框…...
Uniapp实现地图获取定位功能
摘要:本文将手把手教你如何在Uniapp项目中集成地图功能、实现定位获取,并解决微信小程序、APP、H5三端的兼容性问题🚀🚀🚀 一、环境准备 地图平台选择 微信小程序:腾讯地图(强制使用)…...
批量将 Excel 转换 PDF/Word/CSV以及图片等其它格式
Excel 格式转换是我们工作过程当中非常常见的一个需求,我们通常需要将 Excel 转换为其他各种各样的格式。比如将 Excel 转换为 PDF、比如说将 Excel 转换为 Word、再比如说将 Excel文档转换为图片等等。 这些操作对我们来讲都不难,因为我们通过 Office 都…...
Flutter:StatelessWidget vs StatefulWidget 深度解析
目录 1. 引言 2. StatelessWidget(无状态组件) 2.1 定义与特点 2.2 代码示例 3. StatefulWidget(有状态组件) 3.1 定义与特点 3.2 代码示例 4. StatelessWidget vs StatefulWidget 对比 5. StatefulWidget 生命周期 5.1…...
Stream流学习
Stream流 把数据放进stream流水线,对数据进行一系列操作(中间方法),最后封装(终结方法)。 Stream.of()允许传入任何参数 常见中间方法 可以对数据进行链式(流水线)操作,但…...
多视图几何--恢复相机位姿/内参的几种方法
恢复相机位姿的几种方法 1分解投影矩阵 1.1投影矩阵分解为相机内外参矩阵的完整解析 投影矩阵(Projection Matrix)是计算机视觉中将三维世界点映射到二维像素坐标的核心工具,其本质是相机内参矩阵(Intrinsic Matrix)…...
[数据结构]堆详解
目录 一、堆的概念及结构 二、堆的实现 1.堆的定义 2堆的初始化 3堆的插入 编辑 4.堆的删除 5堆的其他操作 6代码合集 三、堆的应用 (一)堆排序(重点) (二)TOP-K问题 一、堆的概念及结构 堆的…...
领域驱动设计(DDD)与MVC架构:理念对比与架构选择
领域驱动设计(DDD)与MVC架构:理念对比与架构选择 一、架构之争的本质:业务复杂度驱动技术演进 在软件开发领域,没有银弹式的完美架构,只有适合当前业务场景的合理选择。MVC与DDD的区别本质上是业务复杂度与…...
牛客周赛:84:B:JAVA
链接:登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网 来源:牛客网 题目描述 import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner new Scanner(S…...
【理想解法学习笔记】
目录 理想解法原理简介算法步骤属性值规范化方法代码示例 理想解法 原理简介 TOPSIS(Technique for Order Preference by Simi larity to IdealSolution)法是一种逼近理想解的排序方法。其基本的处理思路是:首先建立初始化决策矩阵,而后基于规范化后的初…...
CI/CD—Jenkins配置一次完整的jar自动化发布流程
背景: 实现设想: 要创建自动化发布,需要准备一台测试服务器提前安装好java运行所需的环境,JDK版本最好和Windows开发机器上的版本一致,在Jenkins上配置将构建好的jar上传到测试服务器上,测试服务器自动启动…...
Magento2根据图片文件包导入产品图片
图片包给的图片文件是子产品的图片,如下图:A104255是主产品的sku <?php/*** 根据图片包导入产品图片,包含子产品和主产品* 子产品是作为主图,主产品是作为附加图片*/use Magento\Framework\App\Bootstrap;include(../app/boot…...
从零开始的python学习(五)P71+P72+P73+P74
本文章记录观看B站python教程学习笔记和实践感悟,视频链接:【花了2万多买的Python教程全套,现在分享给大家,入门到精通(Python全栈开发教程)】 https://www.bilibili.com/video/BV1wD4y1o7AS/?p6&share_sourcecopy_web&v…...
OpenHarmony5.0分布式系统源码实现分析—软总线
一、引言 OpenHarmony 作为一款面向万物互联的操作系统,其分布式软总线(Distributed SoftBus)是实现设备间高效通信和协同的核心技术之一。分布式软总线通过构建一个虚拟的总线网络,使得不同设备能够无缝连接、通信和协同工作。本…...
基于SpringBoot实现旅游酒店平台功能六
一、前言介绍: 1.1 项目摘要 随着社会的快速发展和人民生活水平的不断提高,旅游已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。人们越来越注重生活的品质和精神文化的追求,旅游需求呈现出爆发式增长。这种增长不仅体现在旅游人数的增加上࿰…...
代码随想录算法训练营第六十一天 | 108. 冗余连接 109. 冗余连接II
108. 冗余连接 题目链接:KamaCoder 文档讲解:代码随想录 状态:AC Java代码: import java.util.*;class Main {public static int[] father;public static void main(String[] args) {Scanner scan new Scanner(System.in);int n…...
RoboVQA:机器人多模态长范围推理
23 年 11 月来自 Google Deepmind 的论文“RoboVQA: Multimodal Long-Horizon Reasoning for Robotics”。 本文提出一种可扩展、自下而上且本质多样化的数据收集方案,该方案可用于长期和中期的高级推理,与传统的狭窄自上而下的逐步收集相比,…...
TCP/IP原理详细解析
前言 TCP/IP是一种面向连接,可靠的传输,传输数据大小无限制的。通常情况下,系统与系统之间的http连接需要三次握手和四次挥手,这个执行过程会产生等待时间。这方面在日常开发时需要注意一下。 TCP/IP 是互联网的核心协议族&…...
装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战
前言 现在我们有个如下的需求,设计一个邮件发奖的小系统, 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其…...
OpenLayers 可视化之热力图
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 热力图(Heatmap)又叫热点图,是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...
Vue记事本应用实现教程
文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展:显示创建时间8. 功能扩展:记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...
树莓派超全系列教程文档--(62)使用rpicam-app通过网络流式传输视频
使用rpicam-app通过网络流式传输视频 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频UDPTCPRTSPlibavGStreamerRTPlibcamerasrc GStreamer 元素 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 使用 rpicam-app 通过网络流式传输视频 本节介绍来自 rpica…...
【WiFi帧结构】
文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成:MAC头部frame bodyFCS,其中MAC是固定格式的,frame body是可变长度。 MAC头部有frame control,duration,address1,address2,addre…...
Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程
Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程一、说明二、环境准备三、编写 Docker Compose 和 jaas文件docker-compose.yml代码说明:server_jaas.conf 四、启动服务五、验证服务六、连接kafka服务七、总结 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认…...
linux 下常用变更-8
1、删除普通用户 查询用户初始UID和GIDls -l /home/ ###家目录中查看UID cat /etc/group ###此文件查看GID删除用户1.编辑文件 /etc/passwd 找到对应的行,YW343:x:0:0::/home/YW343:/bin/bash 2.将标红的位置修改为用户对应初始UID和GID: YW3…...
数据库分批入库
今天在工作中,遇到一个问题,就是分批查询的时候,由于批次过大导致出现了一些问题,一下是问题描述和解决方案: 示例: // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...
Springboot社区养老保险系统小程序
一、前言 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,社区养老保险系统小程序被用户普遍使用,为方…...
免费PDF转图片工具
免费PDF转图片工具 一款简单易用的PDF转图片工具,可以将PDF文件快速转换为高质量PNG图片。无需安装复杂的软件,也不需要在线上传文件,保护您的隐私。 工具截图 主要特点 🚀 快速转换:本地转换,无需等待上…...
