cocos creator使用mesh修改图片为圆形,减少使用mask,j减少drawcall,优化性能
cocos creator版本2.4.11
一个mask占用drawcall 3个以上,针对游戏中技能图标,cd,以及多玩家头像,是有很大优化空间
1.上代码,只适合单独图片的,不适合在图集中的图片
const { ccclass, property } = cc._decorator;const gfx = cc.gfx;
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {radius: 100, // 圆的半径segments: 32, // 圆的细分段数(顶点数)/*** !#en The sprite frame of the sprite.* !#zh 精灵的精灵帧* @property spriteFrame* @type {SpriteFrame}* @example* sprite.spriteFrame = newSpriteFrame;*/spriteFrame: {default: null,type: cc.SpriteFrame},},onLoad() {let renderer = this.node.getComponent(cc.MeshRenderer);if (!renderer) {renderer = this.node.addComponent(cc.MeshRenderer);}renderer.mesh = null;this.renderer = renderer;let builtinMaterial = cc.MaterialVariant.createWithBuiltin("unlit");renderer.setMaterial(0, builtinMaterial);this._applySpriteFrame();this.setMesh();},setMesh(){// 创建 Meshlet mesh = new cc.Mesh();// 计算顶点和 UVlet positions = [];let uvs = [];let indices = [];let colors = [];// 圆心顶点positions.push(cc.v2(0, 0)); // 圆心uvs.push(cc.v2(0.5, 0.5)); // 圆心 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 圆心颜色// 圆边缘顶点for (let i = 0; i <= this.segments; i++) {let angle = (i / this.segments) * Math.PI * 2; // 计算角度let x = Math.cos(angle) * this.radius; // 计算 x 坐标let y = Math.sin(angle) * this.radius; // 计算 y 坐标positions.push(cc.v2(x, y)); // 添加顶点uvs.push(cc.v2((x / this.radius + 1) / 2, 1-(y / this.radius + 1) / 2)); // 添加 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 添加颜色}// 设置索引(三角形扇)for (let i = 1; i <= this.segments; i++) {indices.push(0); // 圆心indices.push(i); // 当前顶点indices.push(i + 1); // 下一个顶点}mesh.init(new gfx.VertexFormat([{ name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },{ name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },]), positions.length, true);mesh.setVertices(gfx.ATTR_POSITION, positions);mesh.setVertices(gfx.ATTR_UV0, uvs);mesh.setIndices(indices);this.renderer.mesh = mesh;},// 更新图片_applySpriteFrame() {// cc.log('_applySpriteFrame');if (this.spriteFrame) {const renderer = this.renderer;let material = renderer._materials[0];// Reset materiallet texture = this.spriteFrame.getTexture();material.define("USE_DIFFUSE_TEXTURE", true);material.setProperty('diffuseTexture', texture);}}
});
这个js组件,绑定到节点上,把要渲染的spriteFrame挂在上面,运行就可以了,这种方式只适合单独图片,不适合图集中的图片
运行效果,下面是对比了这个图片
说明:这种方式是直
接修改图片的mesh网格结构,使用meshRenderer组件,不能挂载sprite组件,使用shader也可以达到效果,但是shader是在Gpu层修改显示,图片形状没有变,这个是运行的时候直接修改形状,而且shader修改的话会有问题,例如打断动态合批,如果项目勾选了动态合批或者图片在图集中,shader修改是无效的
这种方式可以降低mask增加的drawcall
2.工具式的,直接调用,升级版,可以修改图集中的某个图片的显示
const { ccclass, property } = cc._decorator;const gfx = cc.gfx;
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {radius: 100, // 圆的半径segments: 32, // 圆的细分段数(顶点数)/*** !#en The sprite frame of the sprite.* !#zh 精灵的精灵帧* @property spriteFrame* @type {spriteFrame}*/spriteFrame: {default: null,type: cc.spriteFrame,},},/**设置数据显示 需要等spriteFrame加载完成后调用,可以拿到实际的图片* radius: 半径* segments: 圆细分段数,越多会越圆滑,但是性能消耗会更大* node:节点,这里需要使用mesheRenderer组件,所以需要把sprite剔除* isAtlas:是否是图集中的图片*/setDataShow(node, radius, segments, isAtlas) {// MeshRendererlet renderer = this.node.getComponent(cc.MeshRenderer);if (!renderer) {renderer = this.node.addComponent(cc.MeshRenderer);}renderer.mesh = null;this.renderer = renderer;let builtinMaterial = cc.MaterialVariant.createWithBuiltin("unlit");renderer.setMaterial(0, builtinMaterial);renderer.enabled = false;this.radius = radius;this.segments = segments;let sp = node.getComponent(cc.Sprite);if (sp) {this.spriteFrame = sp.spriteFrame;node.removeComponent(cc.Sprite);}// 把图片加载到renderer上的材质this.applySpriteFrame();// 设置meshif (isAtlas) {// 大图集中的texturethis.setMeshByAtlas();} else {// 单个图片this.setMesh();}// 这里必须延迟一帧,不然不会刷新mesh,显示不出来图片setTimeout(() => {if(cc.isValid(renderer)){renderer.enabled = true;}}, 100);},/**更新mesh,在图集中的 */setMeshByAtlas() {let uv = this.spriteFrame.uv;// 创建 Meshlet mesh = new cc.Mesh();// 计算顶点和 UVlet positions = [];let uvs = [];let indices = [];let colors = [];// 圆心顶点positions.push(cc.v2(0, 0)); // 圆心uvs.push(cc.v2((uv[6] + uv[0]) / 2, (uv[7] + uv[1]) / 2)); // 圆心 UV(取中心点)colors.push(cc.Color.WHITE); // 圆心颜色// 圆边缘顶点for (let i = 0; i <= this.segments; i++) {let angle = (i / this.segments) * Math.PI * 2; // 计算角度let x = Math.cos(angle) * this.radius; // 计算 x 坐标let y = Math.sin(angle) * this.radius; // 计算 y 坐标positions.push(cc.v2(x, y)); // 添加顶点// 计算 UV 坐标(根据图集的 UV 信息进行映射)let u = (x / this.radius + 1) / 2; // 归一化到 [0, 1]let v = (y / this.radius + 1) / 2; // 归一化到 [0, 1]let uvX = uv[0] + (uv[2] - uv[0]) * u; // 根据图集 UV 计算实际 UVlet uvY = uv[1] + (uv[5] - uv[1]) * v; // 根据图集 UV 计算实际 UVuvs.push(cc.v2(uvX, uvY)); // 添加 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 添加颜色}// 设置索引(三角形扇)for (let i = 1; i <= this.segments; i++) {indices.push(0); // 圆心indices.push(i); // 当前顶点indices.push(i + 1); // 下一个顶点}mesh.init(new gfx.VertexFormat([{ name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },{ name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },]), positions.length, true);mesh.setVertices(gfx.ATTR_POSITION, positions);mesh.setVertices(gfx.ATTR_UV0, uvs);mesh.setIndices(indices);this.renderer.mesh = mesh;},// 更新mesh,单独图片的setMesh() {// 创建 Meshlet mesh = new cc.Mesh();// 计算顶点和 UVlet positions = [];let uvs = [];let indices = [];let colors = [];// 圆心顶点positions.push(cc.v2(0, 0)); // 圆心uvs.push(cc.v2(0.5, 0.5)); // 圆心 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 圆心颜色// 圆边缘顶点for (let i = 0; i <= this.segments; i++) {let angle = (i / this.segments) * Math.PI * 2; // 计算角度let x = Math.cos(angle) * this.radius; // 计算 x 坐标let y = Math.sin(angle) * this.radius; // 计算 y 坐标positions.push(cc.v2(x, y)); // 添加顶点uvs.push(cc.v2((x / this.radius + 1) / 2, (y / this.radius + 1) / 2)); // 添加 UVcolors.push(cc.Color.WHITE); // 添加颜色}// 设置索引(三角形扇)for (let i = 1; i <= this.segments; i++) {indices.push(0); // 圆心indices.push(i); // 当前顶点indices.push(i + 1); // 下一个顶点}mesh.init(new gfx.VertexFormat([{ name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },{ name: gfx.ATTR_UV0, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 },]), positions.length, true);mesh.setVertices(gfx.ATTR_POSITION, positions);mesh.setVertices(gfx.ATTR_UV0, uvs);mesh.setIndices(indices);this.renderer.mesh = mesh;},// 更新图片applySpriteFrame() {// cc.log('_applySpriteFrame');if (this.spriteFrame) {const renderer = this.renderer;let material = renderer._materials[0];// Reset materialmaterial.define("USE_DIFFUSE_TEXTURE", true);material.setProperty('diffuseTexture', this.spriteFrame.getTexture());}},});
外部调用这个组件的方法,setDataShow传对应的参数就可以,节点上需要挂sprite组件,sprite更新图片或者初始化加载的时候,调用这个方法setDataShow,同时兼容删除节点的sprite组件,如果不想挂载sprite组件,默认直接挂上meshRenderer组件,需要自己修改下代码,把参数node直接改成传对应的spriteFrame图片
Cocos Creator 的纹理坐标系(UV 坐标系)的 Y 轴方向是 从上到下 的,如果结果图片y是反向的,可以设代码修改uvs中的y的取值
-
将
v
的计算改为1 - (y / radius + 1) / 2
,即对 Y 方向取反。
相关文章:

cocos creator使用mesh修改图片为圆形,减少使用mask,j减少drawcall,优化性能
cocos creator版本2.4.11 一个mask占用drawcall 3个以上,针对游戏中技能图标,cd,以及多玩家头像,是有很大优化空间 1.上代码,只适合单独图片的,不适合在图集中的图片 const { ccclass, property } cc._decorator;c…...

C++ Qt开发成长之路,从入门到企业级实战项目,保姆级学习路线
Qt 介绍 Qt是一个跨平台的C图形用户界面应用程序开发框架,最初由挪威的Trolltech公司开发,后来被诺基亚收购,现在由Qt公司维护。它提供了丰富的工具和类库,使开发者能够轻松地创建各种类型的应用程序,包括桌面应用、移…...

JavaWeb后端基础(7)AOP
AOP是Spring框架的核心之一,那什么是AOP?AOP:Aspect Oriented Programming(面向切面编程、面向方面编程),其实说白了,面向切面编程就是面向特定方法编程。AOP是一种思想,而在Spring框…...
Uniapp实现地图获取定位功能
摘要:本文将手把手教你如何在Uniapp项目中集成地图功能、实现定位获取,并解决微信小程序、APP、H5三端的兼容性问题🚀🚀🚀 一、环境准备 地图平台选择 微信小程序:腾讯地图(强制使用)…...

批量将 Excel 转换 PDF/Word/CSV以及图片等其它格式
Excel 格式转换是我们工作过程当中非常常见的一个需求,我们通常需要将 Excel 转换为其他各种各样的格式。比如将 Excel 转换为 PDF、比如说将 Excel 转换为 Word、再比如说将 Excel文档转换为图片等等。 这些操作对我们来讲都不难,因为我们通过 Office 都…...
Flutter:StatelessWidget vs StatefulWidget 深度解析
目录 1. 引言 2. StatelessWidget(无状态组件) 2.1 定义与特点 2.2 代码示例 3. StatefulWidget(有状态组件) 3.1 定义与特点 3.2 代码示例 4. StatelessWidget vs StatefulWidget 对比 5. StatefulWidget 生命周期 5.1…...
Stream流学习
Stream流 把数据放进stream流水线,对数据进行一系列操作(中间方法),最后封装(终结方法)。 Stream.of()允许传入任何参数 常见中间方法 可以对数据进行链式(流水线)操作,但…...
多视图几何--恢复相机位姿/内参的几种方法
恢复相机位姿的几种方法 1分解投影矩阵 1.1投影矩阵分解为相机内外参矩阵的完整解析 投影矩阵(Projection Matrix)是计算机视觉中将三维世界点映射到二维像素坐标的核心工具,其本质是相机内参矩阵(Intrinsic Matrix)…...

[数据结构]堆详解
目录 一、堆的概念及结构 二、堆的实现 1.堆的定义 2堆的初始化 3堆的插入 编辑 4.堆的删除 5堆的其他操作 6代码合集 三、堆的应用 (一)堆排序(重点) (二)TOP-K问题 一、堆的概念及结构 堆的…...
领域驱动设计(DDD)与MVC架构:理念对比与架构选择
领域驱动设计(DDD)与MVC架构:理念对比与架构选择 一、架构之争的本质:业务复杂度驱动技术演进 在软件开发领域,没有银弹式的完美架构,只有适合当前业务场景的合理选择。MVC与DDD的区别本质上是业务复杂度与…...
牛客周赛:84:B:JAVA
链接:登录—专业IT笔试面试备考平台_牛客网 来源:牛客网 题目描述 import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner new Scanner(S…...
【理想解法学习笔记】
目录 理想解法原理简介算法步骤属性值规范化方法代码示例 理想解法 原理简介 TOPSIS(Technique for Order Preference by Simi larity to IdealSolution)法是一种逼近理想解的排序方法。其基本的处理思路是:首先建立初始化决策矩阵,而后基于规范化后的初…...

CI/CD—Jenkins配置一次完整的jar自动化发布流程
背景: 实现设想: 要创建自动化发布,需要准备一台测试服务器提前安装好java运行所需的环境,JDK版本最好和Windows开发机器上的版本一致,在Jenkins上配置将构建好的jar上传到测试服务器上,测试服务器自动启动…...

Magento2根据图片文件包导入产品图片
图片包给的图片文件是子产品的图片,如下图:A104255是主产品的sku <?php/*** 根据图片包导入产品图片,包含子产品和主产品* 子产品是作为主图,主产品是作为附加图片*/use Magento\Framework\App\Bootstrap;include(../app/boot…...

从零开始的python学习(五)P71+P72+P73+P74
本文章记录观看B站python教程学习笔记和实践感悟,视频链接:【花了2万多买的Python教程全套,现在分享给大家,入门到精通(Python全栈开发教程)】 https://www.bilibili.com/video/BV1wD4y1o7AS/?p6&share_sourcecopy_web&v…...

OpenHarmony5.0分布式系统源码实现分析—软总线
一、引言 OpenHarmony 作为一款面向万物互联的操作系统,其分布式软总线(Distributed SoftBus)是实现设备间高效通信和协同的核心技术之一。分布式软总线通过构建一个虚拟的总线网络,使得不同设备能够无缝连接、通信和协同工作。本…...

基于SpringBoot实现旅游酒店平台功能六
一、前言介绍: 1.1 项目摘要 随着社会的快速发展和人民生活水平的不断提高,旅游已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。人们越来越注重生活的品质和精神文化的追求,旅游需求呈现出爆发式增长。这种增长不仅体现在旅游人数的增加上࿰…...
代码随想录算法训练营第六十一天 | 108. 冗余连接 109. 冗余连接II
108. 冗余连接 题目链接:KamaCoder 文档讲解:代码随想录 状态:AC Java代码: import java.util.*;class Main {public static int[] father;public static void main(String[] args) {Scanner scan new Scanner(System.in);int n…...

RoboVQA:机器人多模态长范围推理
23 年 11 月来自 Google Deepmind 的论文“RoboVQA: Multimodal Long-Horizon Reasoning for Robotics”。 本文提出一种可扩展、自下而上且本质多样化的数据收集方案,该方案可用于长期和中期的高级推理,与传统的狭窄自上而下的逐步收集相比,…...
TCP/IP原理详细解析
前言 TCP/IP是一种面向连接,可靠的传输,传输数据大小无限制的。通常情况下,系统与系统之间的http连接需要三次握手和四次挥手,这个执行过程会产生等待时间。这方面在日常开发时需要注意一下。 TCP/IP 是互联网的核心协议族&…...

VB.net复制Ntag213卡写入UID
本示例使用的发卡器:https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...
【Java学习笔记】Arrays类
Arrays 类 1. 导入包:import java.util.Arrays 2. 常用方法一览表 方法描述Arrays.toString()返回数组的字符串形式Arrays.sort()排序(自然排序和定制排序)Arrays.binarySearch()通过二分搜索法进行查找(前提:数组是…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用,因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型(VLMs)在字幕生成方面…...
在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南
在Ubuntu系统中,有时需要在系统启动时自动执行某些命令,特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能,可以使用多种方法,包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法,并提供…...

相机从app启动流程
一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...

HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)
下载HBuilderX 访问官方网站:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本: Windows版(推荐下载标准版) Windows系统安装步骤 运行安装程序: 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代,邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天,我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...
服务器--宝塔命令
一、宝塔面板安装命令 ⚠️ 必须使用 root 用户 或 sudo 权限执行! sudo su - 1. CentOS 系统: yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh2. Ubuntu / Debian 系统…...
JS设计模式(4):观察者模式
JS设计模式(4):观察者模式 一、引入 在开发中,我们经常会遇到这样的场景:一个对象的状态变化需要自动通知其他对象,比如: 电商平台中,商品库存变化时需要通知所有订阅该商品的用户;新闻网站中࿰…...

Kafka入门-生产者
生产者 生产者发送流程: 延迟时间为0ms时,也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于:异步发送不需要等待结果,同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...