近期工作感悟
从应届生变为社畜已经半年了,在这里吐槽一下自己的所想给自己看。
首先是心理层面上的,初期大大增加的压力。
我觉得应届生能够来到大厂的,基本都是在大学有去规划学习,对自己技能比较认可的。比如我在学校自学游戏开发,在学校没有ddl的情况下,可能能够花大把时间学习自己感兴趣的知识,然后再花大把时间去尝试实现,是一个有正面反馈的有趣过程。
而在工作中,刚进入游戏客户端,全都在和lua打交道,而且是按照策划的要求,做一个他们想要的UI出来,虽然设计都是合理的,但是非常无趣,并且要尽可能快的完成。毕竟有pm和leader和导师,做得慢他们也看在眼里。刚入职那段时间,对项目的代码非常不熟悉,这个不会那个不会,遇到一个需求完全不知道要做多久,这就导致压力很大,常常弄到半夜,甚至周末加班。然后旁边同事有些也经常搞得很晚,大家都按照99来做,氛围也挺压抑的。
到最近这两个月的版本发现,熟悉代码之后开发UMG是并不难的,同事干久了想要长期留着就会遵守晚下班的规则,而我身为一个应届生事情没有那么多,早点走也没事,一下子就舒服了许多。
所以我建议是不用急着提升自己做需求的速度,这个过渡期其实很短,不然给自己带来太多的压力,可能导致身体上的问题,还有给自己潜意识里面产生不愿意上班的害怕的感觉。
然后是生活工作平衡方面。
目前我是刚从99变成9.5-8.5,幸福是对比出来的,我觉得现在舒服很多,但是实际上工作时间还是算长的。平常下班想运动一下,玩一下模型的时间都挺少的。但是这跟大环境有关系,现在游戏开发工作时间都很长。我只能说不要改变减少工作时间的初衷(不要习惯于99),并且学习自己真正需要的技术,争取找到对自己而言更有趣的工作岗位。我这个人爱好非常多,所以很少会在生活时间感到无聊。
还有现在一年能够出去玩的次数似乎就三次,春节/国庆/五一,每次都是人挤人加上贵的要死的机票和门票,旅游的性价比降低太多,让仓鼠我甚至不想出去,这一点只能安慰自己一年也就花这三次,钱又不缺。
身体健康方面也是大有感悟。
前几个月前新冠,还处于高强度工作的状态,一没有发烧我就继续上班了,然后阳康之后就呼吸偶尔胸口痛并且早上痰还有血,发现是支气管一直有炎症,然后就开始吃药,结果肠胃也因为药吃太多出了问题,最近两个月都尽量早睡并且清淡饮食(一荤两素、上火达咩)。总算是慢慢好了。意识到已经不是小孩子了,在外要照顾好自己的身体。
钱的问题。
其实感觉游戏开发这种强度,现在拿到的工资真的不行。仓鼠怎么能让支付宝没钱。工资对我虽然不是非常有吸引力,但是我也愿意有更多钱用来挥霍(旅游/谈恋爱/模型)希望年终奖能多一些。我认为年轻人现在所谓的摆烂文化,很重要一点就是不要被工资束缚,该花花,该摆烂就摆烂,我不是靠出卖身体来换钱的。现在一个月还上交给爸妈4k,我认为这样是很值得骄傲的事情。
提升自己的问题。
如果兴趣不在于umg(约等于我就想写ui养家糊口),那肯定是要自己花时间去学别的,越早开始越好,写lua写个两年和写个十年技术也没多大的区别,尽早一些有用的(gamePlay,渲染)就能尽早double。每个版本都有相对闲的时期,做好心里准备----今天可以玩,但是我非要学,跨出这一步,就算每天学一点点也比绝大多数人厉害多了。
还有就是大厂遇到的大佬,有些含金量实在是太高,同一届的基本都是985硕,而且已经在某些领域上面小有成就(自研引擎??),或者知乎/B站上面万粉,有遥不可及的感觉。毕竟我出来学历就没有那么厉害,这点除了提升自己也没什么好方法。
大概现在就是那么一个生活状态,听说两年是个分水岭,希望到时候我不是一个ui大佬,而成为一个渲染/gamePlay入门选手。
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