leetcode160. 相交链表
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
listA - 第一个链表
listB - 第二个链表
skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at ‘8’
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
思路:
两个指针分别指向两个链表表头,依次遍历判断两个指针指向的结点是否相等,若一方结点走到末尾为空后,指向另一个链表的头结点接着遍历比较,经过数学分析最多遍历m+n次,即可获得相交结点或者不存在相交结点。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <unordered_map>
using namespace std;struct ListNode {int val;ListNode* next;ListNode() : val(0), next(nullptr) {}ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}ListNode(int x, ListNode* next) : val(x), next(next) {}
};
ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {if (headA == nullptr || headB == nullptr)return nullptr;ListNode* pa = headA;ListNode* pb = headB;while (pa != nullptr || pb != nullptr)//走的次数一样 所以最后都停在nullptr{if (pa == pb)return pa;//判断是否相同 相同代表有交点if (pa == nullptr)pa = headB;elsepa = pa->next;//每次pa只移动一次 if (pb == nullptr)pb = headA;else pb = pb->next;//每轮pb只移动一次}return nullptr;//没有交点
}
int main() {ListNode node1, node2, node3, node4, node5, node6, node7, node8;node1.val = 4;node1.next = &node2;node2.val = 1;node2.next = &node3;node3.val = 8;node3.next = &node4;node4.val = 4;node4.next = &node5;node5.val = 5;node5.next = nullptr;node6.val = 5;node6.next = &node7;node7.val = 6;node7.next = &node8;node8.val = 1;node8.next = &node3;ListNode* res = getIntersectionNode(&node1, &node6);if (res){cout << res->val << endl;}else {cout << "no intersection node" << endl;}return 0;
}
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