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智能三子棋(人机大战)—— 你会是最终赢家吗?万字讲解让你实现与自己对弈

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文章目录

  • 一、前言
  • 二、文件介绍
  • 三、代码实现
    • 1.完成test.c文件模板
    • 2.创建棋盘并进行初始化
    • 3.打印棋盘
    • 4.玩家下棋
    • 5.电脑下棋
    • 6.判断输赢
    • 7.判断是否满了
    • 8.电脑智能下棋
  • 四、对于初学者较陌生的知识
    • 1.休眠函数
    • 2.清屏函数
    • 3.随机数函数
  • 五、总代码
    • game.h
    • 2.game.c
    • 3.test.c
    • 4.效果展示图
  • 六、总结

一、前言

相信大家都玩过三子棋或者五子棋游戏,但你会通过编程完美实现吗,本篇将带领你真正学会三子棋,并与你自己编译出来的程序分出胜负。


二、文件介绍

test.c:测试文件
game.c:源文件,进行函数的定义
game.h:头文件(只进行声明)

我们用测试文件调用game.h声明、game.c文件中实现的函数,这就是三个文件的关系。

为了使三者联系起来,我们需要让两个源文件(.c)文件都包含头文件,这样他们中的函数就可以一起使用了。


三、代码实现

1.完成test.c文件模板

模板介绍:我们在玩游戏时,首先肯定需要看到菜单,然后菜单中有选线供玩家选择,等玩家选择完成后,就要根据玩家的选择展开不同的路线来执行程序。为了使游戏可以重复完,我们还需要让程序能够玩完一次继续玩,直到玩家不想玩选择退出程序,程序再结束。

#include "game.h"void menu()
{printf("********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.exit ******\n");printf("********************\n");
}
void test()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");}} while (input);
}
int main()
{test();return 0;
}

2.创建棋盘并进行初始化

因为我们是要把符号输入到二维数组中,结合我们构造出来的图案形成三子棋的模样,所以我们需要创建一个二维数组并进行初始化(因为棋盘最开始为空白的,所以二维数组初始化的内容为空格)。

我们先在test.c文件中创建一个棋盘然后再调用game.c文件中初始化棋盘的代码。

  • 初始化棋盘代码如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

3.打印棋盘

我们创建并初始化棋盘后,需要打印出三子棋图供玩家进行观察和下棋,如果玩家想玩不只3*3格的三子棋,或者想把三子棋改为五子棋,也就是说当规模较大时,为了方便玩家,我们给每行每列开头都给定标号,便利玩家。

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int k = 0;printf(" ");printf(" ");for (k = 0; k < col; k++){printf(" ");printf("%d", k + 1);printf(" ");printf(" ");}printf("\n");int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//打印row行{int j = 0;printf("%-2d", i + 1);//打印每行开头的行数for (j = 0; j < col; j++)//第一种行中的那一小段(空格、数组、空格){printf(" ");printf("%c", board[i][j]);printf(" ");if (j < col - 1)printf("|");//打印一个|}printf("\n");if (i < row - 1)//第二种行中的那一小段(-、-、-){printf(" ");printf(" ");//对应补齐每行开头的行数(不然棋盘会错一位)for (j = 0; j < col; j++){printf("-");printf("-");printf("-");if (j < col - 1)printf("|");//打印一个|}printf("\n");}}
}

4.玩家下棋

游戏是由程序员编译的,但是玩家可能是个小白,玩家并不知道数组下标是从0开始的,所以我们需要让玩家输入的两个值都减去1才是玩家真实想填入的地方。但是我们在填入时,首先需要判断输入的坐标是否合法,也就是说是否为坐标范围之外的值,如果是,需要重新输入,判断完这个,我们还需要判断这个坐标是否已经被使用,只有这两个条件都满足,我们才可以将棋子落入玩家想下的地方。

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;while (1){printf("玩家下棋,请输入坐标:> ");scanf("%d %d", &i, &j);if ((i > 0 && i <= row) && (j > 0 && j <= col)){if (board[i - 1][j - 1] == ' '){board[i - 1][j - 1] = '*';break;}elseprintf("输入坐标已经使用,请重新输入\n");}elseprintf("输入坐标不在范围内,请重新输入\n");}
}

5.电脑下棋

电脑下棋需要用到随机数rand(),最后会统一讲对初学者比较陌生的库函数。和玩家下棋很相似,不过不用减一了,因为这是电脑操作的。但是还需要判断是否已被占用,若已被占用,就重新给定一组值,直到电脑成功下一个棋。

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1){int i = rand() % row;int j = rand() % col;if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';break;}}
}

6.判断输赢

三子棋的胜利分为四种形式,一种是横向三个,一种是纵向三个,一种是右下倾斜(\),一种是左下倾斜(/),这四种方式我们都会采用遍历法实现。

//判断输赢
char JudgeGame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//横for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}//竖for (j = 0; j < col; j++){for (i = 0; i < row - 2; i++){if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}//右下方向(\)for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i+1][j + 1] && board[i][j] == board[i+2][j + 2] && board[i][j] != ' '){return board[i][j];}}}//左下方向(/)for (i = 0; i <row; i++){for (j = col - 1; j > 1; j--){if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] == board[i+2][j - 2] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}return 0;
}

7.判断是否满了

每次判断完是否胜利后,如果没有胜利,我们不能直接让另一个下棋,我们还要判断是否已经满了,如果满了还没分出胜负(因为是先判断输赢,再判断是否满的,所以这一点不用用管就是这样),那就是平局。

//判断是否棋盘已经下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}

8.电脑智能下棋

我们如果不给电脑赋一点智商,他真的好笨,让他赢都赢不了,难受啊,但又没办法给他说话,那么就让我们的思想赋给电脑,这样就是两个你在对比输赢了,哈哈哈哈。

说实话让电脑智能一点其实自己想的时候没有思路,于是看了安 度 因(点击安度因可以跳转到他的文章)大佬的智能三子棋,但是真的,就瞄一眼思路瞬间就出来了,我们只要想到从获胜那里提取思路,真的一下就出来了,无非就是:那四种情况下有两个棋子,所谓的两个棋子又分为三种情况:比如说###获胜,那么情况就有三个,##空、#空#、空##,都是这三种情况,代码如下:

//电脑智能下棋
int intelligent_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//横行拦截/下棋for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ' && board[i][j + 2] == ' '){board[i][j+2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ' && board[i][j + 1] == ' '){board[i][j+1] = '#';return 1;}if (board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j + 1] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//纵行拦截/下棋for (j = 0; j < col; j++){for (i = 0; i < row - 2; i++){if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i][j] != ' ' && board[i+2][j] == ' '){board[i+2][j] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ' && board[i+1][j] == ' '){board[i+1][j] = '#';return 1;}if (board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i+1][j] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//右下方向拦截/下棋for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ' && board[i + 2][j + 2] == ' '){board[i + 2][j + 2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ' && board[i + 1][j + 1] == ' '){board[i + 1][j + 1] = '#';return 1;}if (board[i+2][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i+2][j+2] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//左下方向拦截/下棋for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = col-1; j > 1; j--){if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ' && board[i + 2][j - 2] == ' '){board[i + 2][j - 2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ' && board[i + 1][j - 1] == ' '){board[i + 1][j - 1] = '#';return 1;}if (board[i+2][j-2] == board[i + 1][j - 1] && board[i+2][j-2] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}return 0;
}

四、对于初学者较陌生的知识

1.休眠函数

睡眠函数:我们在玩时是不是觉得电脑反应好快,我们明明已经给他赋上智慧了,他却还那么快,这不就比我们都聪明了,为了让他笨一点,我们让他下的时候反应一秒,这就引入了睡眠函数,C语言库里是小写sleep,但是VS必须开头大写,也就是Sleep,我们按小写说,那就是sleep(unsigned int),里面的无符号整型单位是ms毫秒,所以我们写1000,实际就是每次走到这个程序停顿1秒。对应的头文件是<windows.h>

2.清屏函数

清屏函数:每次棋盘被修改,我们都要打印一次,但是这次打印出来上次的不就没用了吗,让他们一直留着好麻烦,所以我们引入一个清屏函数,system(“cls”);对应的头文件是<windows.h>

3.随机数函数

  • 随机数函数rand:
  1. rand函数原型:
    一、#include <stdlib.h>;
    二、int rand(void);

  2. rand函数调用:
    一、rand()函数每次调用前会查询是否调用过srand(seed),是否给seed设定了一个值,如果有那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值。
    二、若之前没有调用srand(seed),那么系统会自动给seed赋初始值,即srand(1)自动调用它一次。

  • srand函数:
  1. 一、srand函数是随机数发生器的初始化函数,原型:
    void srand(unsigned int seed);
    二、这个函数需要提供一个种子,如srand(1),用1来初始化种子。
    三、rand函数产生随机数时,如果srand(seed)播下种子之后,一旦种子相同,产生的随机数将是相同的。但是我们很多时候都是要让rand()产生一个随机数,那么这就意味着我们需要让种子值时刻发生变化,所以就可以这样赋值:srand(time(NULL)),那么我们就又引入了时间函数,详细如下

  • time函数:
  1. 我们常常使用系统时间来初始化,使用time函数来获取系统时间,得到的值是一个时间戳,即从1970年1月1日到现在时间的秒数,然后将得到的time_t类型数据转化为(unsigned int)的数,然后再传给srand函数,用法如下:
    一、srand(unsigned int)time(NULL);对应的头文件:<time.h>,我们在使用rand和srand时,主要使用的就是这一种初始化方法。
    二、如果感觉时间间隔太小,可以让这个整体乘上一个数:srand((unsigned)time(NULL)*10)
    三、time的参数传NULL表示不需要经过参数获得的time_t数据。
    四、time函数原型如下:
    time_t time(time_t * tloc); time_t类型被定义为一个长整型
    五、详细的rand讲解可以点击这里进入该文章

五、总代码

game.h

#pragma once#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3
#define COL 3//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char JudgeGame(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否棋盘已经下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑智能下棋
int intelligent_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int k = 0;printf(" ");printf(" ");for (k = 0; k < col; k++){printf(" ");printf("%d", k + 1);printf(" ");printf(" ");}printf("\n");int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)//打印row行{int j = 0;printf("%-2d", i + 1);//打印每行开头的行数for (j = 0; j < col; j++)//第一种行中的那一小段(空格、数组、空格){printf(" ");printf("%c", board[i][j]);printf(" ");if (j < col - 1)printf("|");//打印一个|}printf("\n");if (i < row - 1)//第二种行中的那一小段(-、-、-){printf(" ");printf(" ");//对应补齐每行开头的行数(不然棋盘会错一位)for (j = 0; j < col; j++){printf("-");printf("-");printf("-");if (j < col - 1)printf("|");//打印一个|}printf("\n");}}
}//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;while (1){printf("玩家下棋,请输入坐标:> ");scanf("%d %d", &i, &j);if ((i > 0 && i <= row) && (j > 0 && j <= col)){if (board[i - 1][j - 1] == ' '){board[i - 1][j - 1] = '*';break;}elseprintf("输入坐标已经使用,请重新输入\n");}elseprintf("输入坐标不在范围内,请重新输入\n");}
}//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{while (1){int i = rand() % row;int j = rand() % col;if (board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';break;}}
}//判断输赢
char JudgeGame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//横for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}//竖for (j = 0; j < col; j++){for (i = 0; i < row - 2; i++){if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}//右下方向(\)for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i+1][j + 1] && board[i][j] == board[i+2][j + 2] && board[i][j] != ' '){return board[i][j];}}}//左下方向(/)for (i = 0; i <row; i++){for (j = col - 1; j > 1; j--){if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] == board[i+2][j - 2] && board[i][j] != ' ')return board[i][j];}}return 0;
}//判断是否棋盘已经下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}//电脑智能下棋
int intelligent_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//横行拦截/下棋for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ' && board[i][j + 2] == ' '){board[i][j+2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ' && board[i][j + 1] == ' '){board[i][j+1] = '#';return 1;}if (board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j + 1] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//纵行拦截/下棋for (j = 0; j < col; j++){for (i = 0; i < row - 2; i++){if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i][j] != ' ' && board[i+2][j] == ' '){board[i+2][j] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ' && board[i+1][j] == ' '){board[i+1][j] = '#';return 1;}if (board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i+1][j] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//右下方向拦截\下棋for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = 0; j < col - 2; j++){if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ' && board[i + 2][j + 2] == ' '){board[i + 2][j + 2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ' && board[i + 1][j + 1] == ' '){board[i + 1][j + 1] = '#';return 1;}if (board[i+2][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i+2][j+2] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}//左下方向拦截/下棋for (i = 0; i < row - 2; i++){for (j = col-1; j > 1; j--){if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ' && board[i + 2][j - 2] == ' '){board[i + 2][j - 2] = '#';return 1;}if (board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] != ' ' && board[i + 1][j - 1] == ' '){board[i + 1][j - 1] = '#';return 1;}if (board[i+2][j-2] == board[i + 1][j - 1] && board[i+2][j-2] != ' ' && board[i][j] == ' '){board[i][j] = '#';return 1;}}}return 0;
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{printf("********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.exit ******\n");printf("********************\n");
}void game()
{char board[ROW][COL];//创建棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘char ret = 0;while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋,玩家为*system("cls");//清屏PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘ret = JudgeGame(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 0)break;if (ret = is_full(board, ROW, COL) == 1)break;int flag = intelligent_move(board, ROW, COL);//如果这一步电脑智能下棋确实下了,那么flag为1,否则为0if(flag==0)//flag为0,说明没有智能下棋,那么就进行随机下棋ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋,电脑为#Sleep(1000);//休眠一秒(让电脑思考一会,哈哈哈哈哈)system("cls");//清屏PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘ret = JudgeGame(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 0)break;if (ret = is_full(board, ROW, COL) == 1)break;}if (ret == '*')printf("恭喜你赢啦!!!\n");else if (ret == '#')printf("好遗憾,你连自己设置的电脑都玩不赢!!!\n");elseprintf("棋盘下满了,未分出胜负,电脑表示不服!!!\n");
}
void test()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");}} while (input);
}int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));test();return 0;
}

4.效果展示图

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六、总结

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Redis分布式锁

一、背景 与分布式锁相对应的是「单机锁」&#xff0c;我们在写多线程程序时&#xff0c;避免同时操作一个共享变量产生数据问题&#xff0c;通常会使用一把锁来「互斥」&#xff0c;以保证共享变量的正确性&#xff0c;其使用范围是在「同一个进程」中。单机环境下&#xff0…...

京东前端经典面试题整理

img的srcset属性的作⽤&#xff1f; 响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下&#xff0c;img 会自动加载不同的图片。用法如下&#xff1a; <img src"image-128.png" srcset&qu…...

django+mysql实现一个简单的web登录页面

目录 一、使用pyacharm创建一个django项目 二、启动django项目验证 三、配置mysql数据库 1、本地安装mysql数据库 1&#xff09;安装mysql数据库 2&#xff09;自己创建一个数据库 2、安装 pymysql 3、配置mysql数据库 1&#xff09;在项目同名包下的_init_.py里面添加…...

python cartopy手动导入地图数据绘制底图/python地图上绘制散点图:Downloading:warnings/散点图添加图里标签

……开学回所&#xff0c;打开电脑spyder一看一脸懵逼&#xff0c;简直不敢相信这些都是我自己用过的代码&#xff0c;想把以前的自己喊过来科研了&#xff08;&#xff09; 废话少说&#xff0c;最近写小综述论文&#xff0c;需要绘制一个地图底图&#xff0b;散点图&#xff…...

JavaScript中常用的数组方法

在日常开发中&#xff0c;我们会接触到js中数组的一些方法&#xff0c;这些方法对我们来说&#xff0c;可以很便利的达到我们想要的结果&#xff0c;但是因为方法比较多&#xff0c;有些方法也不常用&#xff0c;可能会过一段时间就会忘记&#xff0c;那么在这里我整理了一些数…...

磁疗为什么“没效果”?原来真相是这样!

很多人磁疗之后&#xff0c; 总爱迫不及待问一个问题&#xff1a; “这个多长时间见效啊&#xff1f;” …… 还有些人几天没有效果&#xff0c; 就果断下结论&#xff1a; “这东西没用&#xff01;” …… 有不少人错误地把磁疗等同于“药品”一样看待&#xff0c;总觉得…...

【直击招聘C++】5.1函数模板

5.1函数模板一、要点归纳1.定义函数模板2.实例化函数模板3.重载模板函数4.函数调用的匹配顺序一、要点归纳 1.定义函数模板 定义函数模板的一般格式如下&#xff1a; template<类型形参表> 返回类型 函数名&#xff08;形参表&#xff09; {函数体&#xff1b; }例如以…...

谈谈Java多线程离不开的AQS

如果你想深入研究Java并发的话&#xff0c;那么AQS一定是绕不开的一块知识点&#xff0c;Java并发包很多的同步工具类底层都是基于AQS来实现的&#xff0c;比如我们工作中经常用的Lock工具ReentrantLock、栅栏CountDownLatch、信号量Semaphore等&#xff0c;而且关于AQS的知识点…...

国际化语言,多语言三种方式

可以用透传的方式&#xff0c;自己写local的json文件&#xff0c;不需要配置什么&#xff0c;直接传&#xff0c;自己写方法i18n nextjsi18n umi4一、透传的方式 export const AppContext React.createContext<any>({})app.tsx 用context包裹import type { AppProps } f…...

C++——哈希3|位图

目录 常见哈希函数 位图 位图扩展题 位图的应用 常见哈希函数 1. 直接定址法--(常用) 这种方法不存在哈希冲突 取关键字的某个线性函数为散列地址&#xff1a;Hash&#xff08;Key&#xff09; A*Key B 优点&#xff1a;简单、均匀 缺点&#xff1a;需要事先知道关键字的…...

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全部 答对 答错 选择题 3. 某公司非常倚重预测型方法交付项目&#xff0c;而其招聘的新项目经理却习惯于运用混合型方法。项目范围包含很多不清晰的需求。项目经理应该如何规划项目的交付&#xff1f; A company that is heavily focused on delivering projects using predi…...

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站&#xff0c;会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后&#xff0c;网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手&#xff0c;遇到这个问题&#xff0c;就很抓狂&#xff0c;明明是哪都没操作错误&#x…...

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周&#xff0c;有很多同学在写期末Java web作业时&#xff0c;运行tomcat出现乱码问题&#xff0c;经过多次解决与研究&#xff0c;我做了如下整理&#xff1a; 原因&#xff1a; IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致&#xff0c;Windows 系统控制台…...

React Native 导航系统实战(React Navigation)

导航系统实战&#xff08;React Navigation&#xff09; React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一&#xff0c;它提供了多种导航模式&#xff0c;如堆栈导航&#xff08;Stack Navigator&#xff09;、标签导航&#xff08;Tab Navigator&#xff09;和抽屉…...

VB.net复制Ntag213卡写入UID

本示例使用的发卡器&#xff1a;https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...

模型参数、模型存储精度、参数与显存

模型参数量衡量单位 M&#xff1a;百万&#xff08;Million&#xff09; B&#xff1a;十亿&#xff08;Billion&#xff09; 1 B 1000 M 1B 1000M 1B1000M 参数存储精度 模型参数是固定的&#xff0c;但是一个参数所表示多少字节不一定&#xff0c;需要看这个参数以什么…...

可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值

可靠性灵活性&#xff1a;电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中&#xff0c;电力载波技术&#xff08;PLC&#xff09;凭借其独特的优势&#xff0c;正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据&#xff0c;无需额外布…...

(二)TensorRT-LLM | 模型导出(v0.20.0rc3)

0. 概述 上一节 对安装和使用有个基本介绍。根据这个 issue 的描述&#xff0c;后续 TensorRT-LLM 团队可能更专注于更新和维护 pytorch backend。但 tensorrt backend 作为先前一直开发的工作&#xff0c;其中包含了大量可以学习的地方。本文主要看看它导出模型的部分&#x…...

macOS多出来了:Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用

文章目录 问题现象问题原因解决办法 问题现象 macOS启动台&#xff08;Launchpad&#xff09;多出来了&#xff1a;Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用。 问题原因 很明显&#xff0c;都是Google家的办公全家桶。这些应用并不是通过独立安装的…...

【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)

可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句&#xff0c;它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法&#xff0c;不需要安装任何软件。 链接如下&#xff1a; sqliteviz 注意&#xff1a; 在转写SQL语法时&#xff0c;关键字之间有一个特定的顺序&#xff0c;这个顺序会影响到…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言&#xff1a;为什么 Eureka 依然是存量系统的核心&#xff1f; 尽管 Nacos 等新注册中心崛起&#xff0c;但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制&#xff0c;是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...