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RocketMQ高级概念

一 RocketMQ核心概念

1.消息模型(Message Model)

RocketMQ主要由 ProducerBrokerConsumer 三部分组成,其中Producer 负责⽣产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。Broker 在实际部署过程中对应⼀台服务器,每个 Broker 可以存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分⽚存储于不同的 Broker。Message Queue ⽤于存储消息的物理地址,每个Topic中的消息地址存储于多个 Message Queue 中。Consumer Group 由多个Consumer 实例构成。

2.消息生产者(Producer)

负责⽣产消息,⼀般由业务系统负责⽣产消息。⼀个消息⽣产者会把业务应⽤系统⾥产⽣的消息发送到broker服务器。

RocketMQ提供多种发送⽅式,同步发送异步发送顺序发送单向发送

同步和异步⽅式均需要Broker返回确认信息单向发送不需要。⽣产者组将多个⽣产者归为⼀组。⽤于保证⽣产者的⾼可⽤,⽐如在事务消息中回查本地事务状态,需要⽣产者具备⾼可⽤的特性,才能完成整个任务。

3.消息消费者(Consumer)

负责消费消息,⼀般是后台系统负责异步消费。⼀个消息消费者会从Broker服务器拉取消息、并将其提供给应⽤程序。从⽤户应⽤的⻆度⽽⾔提供了两种消费形式:拉取式消费推动式消费消费者组将多个消息消费者归为⼀组,⽤于保证消费者的⾼可⽤和⾼性能

4.主题(Topic)

表示⼀类消息的集合,每个主题包含若⼲条消息每条消息只能属于⼀个主题,是RocketMQ进⾏消息订阅的基本单位。

5.代理服务器(Broker Server)

消息中转⻆⾊,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从⽣产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息等。

6.名字服务(Name Server)

名称服务充当路由消息的提供者。⽣产者或消费者能够通过名字服务查找各主题相应的Broker IP列表。多个Namesrv实例组成集群,但相互独⽴没有信息交换

7.拉取式消费(Pull Consumer)

Consumer消费的⼀种类型,应⽤通常主动调⽤Consumer的拉消息⽅法从Broker服务器拉消息、主动权由应⽤控制。⼀旦获取了批量消息,应⽤就会启动消费过程。

8.推动式消费(Push Consumer)

Consumer消费的⼀种类型,该模式下Broker收到数据后会主动推送给消费端,该消费模式⼀般实时性较⾼

9.⽣产者组(Producer Group)

同⼀类Producer的集合,这类Producer发送同⼀类消息且发送逻辑⼀致。如果发送的是事务消息且原始⽣产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系同⼀⽣产者组的其他⽣产者实例以提交或回溯消费。

10.消费者组(Consumer Group)

同⼀类Consumer的集合,这类Consumer通常消费同⼀类消息且消费逻辑⼀致。消费者组使得在消息消费⽅⾯,实现负载均衡和容错的⽬标变得⾮常容易。要注意的是,消费者组的消费者实例必须订阅完全相同的Topic。RocketMQ ⽀持两种消息模式:集群消费(Clustering)和⼴播消费(Broadcasting)。

11.集群消费(Clustering)

集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊消息

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12.⼴播消费(Broadcasting)

⼴播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收全量的消息

13.普通顺序消息(Normal Ordered Message)

普通顺序消费模式下,消费者通过同⼀个消费队列收到的消息是有顺序的,不同消息队列收到的消息则可能是⽆顺序的

14.严格顺序消息(Strictly Ordered Message)

严格顺序消息模式下,消费者收到的所有消息均是有顺序的

15.消息(Message)

消息系统所传输信息的物理载体,⽣产和消费数据的最⼩单位,每条消息必须属于⼀个主题。RocketMQ中每个消息拥有唯⼀的Message ID,且可以携带具有业务标识的Key。系统提供了通过Message ID和Key查询消息的功能。

16.标签(Tag)

为消息设置的标志,⽤于同⼀主题(topic)下区分不同类型的消息。来⾃同⼀业务单元的消息,可以根据不同业务⽬的在同⼀主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同⼦主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。

二 消息存储机制

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消息存储是RocketMQ中最为复杂和最为重要的⼀部分,本节将分别从RocketMQ的消息存储整体架构、PageCache与Mmap内存映射以及RocketMQ中两种不同的刷盘⽅式三⽅⾯来分别展开叙述。

1.消息存储整体架构

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消息存储架构图中主要有下⾯三个跟消息存储相关的⽂件构成:

  1. CommitLog

    消息主体以及元数据的存储主体,存储Producer端写⼊的消息主体内容,消息内容不是定⻓的。单个⽂件⼤⼩默认1G ,⽂件名⻓度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量,⽐如00000000000000000000代表了第⼀个⽂件,起始偏移量为0,⽂件⼤⼩为1G=1073741824;当第⼀个⽂件写满了,第⼆个⽂件为00000000001073741824,起始偏移量为1073741824,以此类推。消息主要是顺序写⼊⽇志⽂件,当⽂件满了,写⼊下⼀个⽂件;

  2. ConsumeQueue

    消息消费队列,引⼊的⽬的主要是提⾼消息消费的性能,由于RocketMQ是基于主题topic的订阅模式,消息消费是针对主题进⾏的,如果要遍历commitlog⽂件中根据topic检索消息是⾮常低效的。Consumer即可根据ConsumeQueue来查找待消费的消息。其中,ConsumeQueue(逻辑消费队列)作为消费消息的索引,保存了指定Topic下的队列消息在CommitLog中的起始物理偏移量offset,消息⼤⼩size和消息Tag的HashCode值。consumequeue⽂件可以看成是基于topic的commitlog索引⽂件,故consumequeue⽂件夹的组织⽅式如下:topic/queue/file三层组织结构,具体存储路径为:$HOME/store/consumequeue/{topic}/{queueId}/{fileName}。同样consumequeue⽂件采取定⻓设计,每⼀个条⽬共20个字节,分别为8字节的commitlog物理偏移量、4字节的消息⻓度、8字节tag hashcode,单个⽂件由30W个条⽬组成,可以像数组⼀样随机访问每⼀个条⽬,每个ConsumeQueue⽂件⼤⼩约5.72M;

  3. IndexFile

    IndexFile(索引⽂件)提供了⼀种可以通过key或时间区间来查询消息的⽅法。Index⽂件的存储位置是:KaTeX parse error: Undefined control sequence: \store at position 6: HOME \̲s̲t̲o̲r̲e̲\index{fileName},⽂件名fileName是以创建时的时间戳命名的,固定的单个IndexFile⽂件⼤⼩约为400M,⼀个IndexFile可以保存 2000W个索引,IndexFile的底层存储设计为在⽂件系统中实现HashMap结构,故rocketmq的索引⽂件其底层实现为hash索引。

在上⾯的RocketMQ的消息存储整体架构图中可以看出,RocketMQ采⽤的是混合型的存储结构,即为Broker单个实例下所有的队列共⽤⼀个⽇志数据⽂件(即为CommitLog)来存储。RocketMQ的混合型存储结构(多个Topic的消息实体内容都存储于⼀个CommitLog中)针对Producer和Consumer分别采⽤了数据和索引部分相分离的存储结构,Producer发送消息⾄Broker端,然后Broker端使⽤同步或者异步的⽅式对消息刷盘持久化,保存⾄CommitLog中。只要消息被刷盘持久化⾄磁盘⽂件CommitLog中,那么Producer发送的消息就不会丢失。正因为如此,Consumer也就肯定有机会去消费这条消息。当⽆法拉取到消息后,可以等下⼀次消息拉取,同时服务端也⽀持⻓轮询模式,如果⼀个消息拉取请求未拉取到消息,Broker允许等待30s的时间,只要这段时间内有新消息到达,将直接返回给消费端。这⾥,RocketMQ的具体做法是,使⽤Broker端的后台服务线程—ReputMessageService不停地分发请求并异步构建ConsumeQueue(逻辑消费队列)和IndexFile(索引⽂件)数据。

2.页缓存与内存映射

⻚缓存(PageCache)是OS对⽂件的缓存,⽤于加速对⽂件的读写。⼀般来说,程序对⽂件进⾏顺序读写的速度⼏乎接近于内存的读写速度,主要原因就是由于OS使⽤PageCache机制对读写访问操作进⾏了性能优化,将⼀部分的内存⽤作PageCache。对于数据的写⼊,OS会先写⼊⾄Cache内,随后通过异步的⽅式由pdflush内核线程将Cache内的数据刷盘⾄物理磁盘上。对于数据的读取,如果⼀次读取⽂件时出现未命中PageCache的情况,OS从物理磁盘上访问读取⽂件的同时,会顺序对其他相邻块的数据⽂件进⾏预读取。

在RocketMQ中,ConsumeQueue逻辑消费队列存储的数据较少,并且是顺序读取,在page cache机制的预读取作⽤下,Consume Queue⽂件的读性能⼏乎接近读内存,即使在有消息堆积情况下也不会影响性能。⽽对于CommitLog消息存储的⽇志数据⽂件来说,读取消息内容时候会产⽣较多的随机访问读取,严重影响性能。如果选择合适的系统IO调度算法,⽐如设置调度算法为“Deadline”(此时块存储采⽤SSD的话),随机读的性能也会有所提升。

另外,RocketMQ主要通过MappedByteBuffer对⽂件进⾏读写操作。其中,利⽤了NIO中的FileChannel模型将磁盘上的物理⽂件直接映射到⽤户态的内存地址中(这种Mmap的⽅式减少了传统IO将磁盘⽂件数据在操作系统内核地址空间的缓冲区和⽤户应⽤程序地址空间的缓冲区之间来回进⾏拷⻉的性能开销),将对⽂件的操作转化为直接对内存地址进⾏操作,从⽽极⼤地提⾼了⽂件的读写效率(正因为需要使⽤内存映射机制,故RocketMQ的⽂件存储都使⽤定⻓结构来存储,⽅便⼀次将整个⽂件映射⾄内存)。

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3.消息刷盘

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  1. 同步刷盘

    如上图所示,只有在消息真正持久化⾄磁盘后RocketMQ的Broker端才会真正返回给Producer端⼀个成功的ACK响应。同步刷盘对MQ消息可靠性来说是⼀种不错的保障,但是性能上会有较⼤影响,⼀般适⽤于⾦融业务应⽤该模式较多。

  2. 异步刷盘能够充分利⽤OS的PageCache的优势,只要消息写⼊PageCache即可将成功的ACK返回给Producer端。消息刷盘采⽤后台异步线程提交的⽅式进⾏,降低了读写延迟,提⾼了MQ的性能和吞吐量。

三 集群核心概念

1.消息主从复制

RocketMQ官⽅提供了三种集群搭建⽅式。

  1. 2主2从异步通信⽅式

    使⽤异步⽅式进⾏主从之间的数据复制,吞吐量⼤,但可能会丢消息。使⽤ conf/2m-2s-async ⽂件夹内的配置⽂件做集群配置。

  2. 2主2从同步通信⽅式

    使⽤同步⽅式进⾏主从之间的数据复制,保证消息安全投递,不会丢失,但影响吞吐量。使⽤ conf/2m-2s-sync ⽂件夹内的配置⽂件做集群配置。

  3. 2主⽆从⽅式

    不存在复制消息,会存在单点故障,且读的性能没有前两种⽅式好。使⽤ conf/2m-noslave ⽂件夹内的配置⽂件做集群配置。

2.负载均衡

RocketMQ中的负载均衡都在Client端完成,具体来说的话,主要可以分为Producer端发送消息时候的负载均衡和Consumer端订阅消息的负载均衡。

2.1 Producer的负载均衡

Producer端在发送消息的时候,会先根据Topic找到指定的TopicPublishInfo,在获取了TopicPublishInfo路由信息后,RocketMQ的客户端在默认⽅式下selectOneMessageQueue()⽅法会从TopicPublishInfo中的messageQueueList中选择⼀个队列(MessageQueue)进⾏发送消息。具体的容错策略均在MQFaultStrategy这个类中定义。

这⾥有⼀个sendLatencyFaultEnable开关变量,如果开启,在随机递增取模的基础上,再过滤掉not available的Broker代理。

所谓的latencyFaultTolerance,是指对之前失败的,按⼀定的时间做退避。例如,如果上次请求的latency超过550Lms,就退避3000Lms;超过1000L,就退避60000L;如果关闭,采⽤随机递增取模的⽅式选择⼀个队列(MessageQueue)来发送消息,latencyFaultTolerance机制是实现消息发送⾼可⽤的核⼼关键所在。

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2.2 Consumer的负载均衡

在RocketMQ中,Consumer端的两种消费模式(Push/Pull)都是基于拉模式来获取消息的,⽽在Push模式只是对pull模式的⼀种封装,其本质实现为消息拉取线程在从服务器拉取到⼀批消息后,然后提交到消息消费线程池后,⼜“⻢不停蹄”的继续向服务器再次尝试拉取消息。如果未拉取到消息,则延迟⼀下⼜继续拉取。

在两种基于拉模式的消费⽅式(Push/Pull)中,均需要Consumer端在知道从Broker端的哪⼀个消息队列—队列中去获取消息。因此,有必要在Consumer端来做负载均衡,即Broker端中多个MessageQueue分配给同⼀个ConsumerGroup中的哪些Consumer消费。

Consumer的负载均衡可以通过consumer的api进⾏设置:

consumer.setAllocateMessageQueueStrategy(new AllocateMessageQueueAveragelyByCircle());

AllocateMessageQueueStrategy接⼝的实现类表达了不同的负载均衡策略:

  1. AllocateMachineRoomNearby :基于机房近侧优先级的代理分配策略。可以指定实际的分配策略。如果任何使⽤者在机房中活动,则部署在同⼀台机器中的代理的消息队列应仅分配给这些使⽤者。否则,这些消息队列可以与所有消费者共享,因为没有活着的消费者可以垄断它们

  2. AllocateMessageQueueAveragely:平均哈希队列算法

  3. AllocateMessageQueueAveragelyByCircle:循环平均哈希队列算法

  4. AllocateMessageQueueByConfig:不分配,通过指定MessageQueue列表来消费

  5. AllocateMessageQueueByMachineRoom:机房哈希队列算法,如⽀付宝逻辑机房

  6. AllocateMessageQueueConsistentHash:⼀致哈希队列算法,带有虚拟节点的⼀致性

    哈希环。

注意,在MessageQueue和Consumer之间⼀旦发⽣对应关系的改变,就会触发rebalance,进⾏重新分配。

3.消息重试

⾮⼴播模式下,Consumer消费消息失败后,要提供⼀种重试机制,令消息再消费⼀次。Consumer消费消息失败通常可以认为有以下⼏种情况:

  1. 由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身⽆法处理(例如话费充值,当前消息的⼿机号被注销,⽆法充值)等。这种错误通常需要跳过这条消息,再消费其它消息,⽽这条失败的消息即使⽴刻重试消费,99%也不成功,所以最好提供⼀种定时重试机制,即过10秒后再重试。
  2. 由于依赖的下游应⽤服务不可⽤,例如db连接不可⽤,外系统⽹络不可达等。遇到这种错误,即使跳过当前失败的消息,消费其他消息同样也会报错。这种情况建议应⽤sleep 30s,再消费下⼀条消息,这样可以减轻Broker重试消息的压⼒。

在代码层⾯,如果消费者返回的是以下三种情况,则消息会重试消费:

  1. 消费者返回null
  2. 返回ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER
  3. 抛出异常
	consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {@Overridepublic ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {for (MessageExt msg : msgs) {System.out.println("收到的消息:"+msg);}return null;// return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;// 抛出异常}});

关于重试次数

RocketMQ会为每个消费组都设置⼀个Topic名称为%RETRY%+consumerGroup的重试队列(这⾥需要注意的是,这个Topic的重试队列是针对消费组,⽽不是针对每个Topic设置的),⽤于暂时保存因为各种异常⽽导致Consumer端⽆法消费的消息。考虑到异常恢复起来需要⼀些时间,会为重试队列设置多个重试级别,每个重试级别都有与之对应的重新投递延时,重试次数越多投递延时就越⼤。RocketMQ对于重试消息的处理是先保存⾄Topic名称为SCHEDULE_TOPIC_XXXX的延迟队列中,后台定时任务按照对应的时间进⾏Delay后重新保存⾄%RETRY%+consumerGroup的重试队列中。

与延迟队列的设置相同,消息默认会重试16次,重试超过指定次数的消息,将会进⼊到死信队列中 %DLQ%my-consumer-group1 。每次重试的时间间隔如下:

10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2

4.死信队列

死信队列⽤于处理⽆法被正常消费的消息。当⼀条消息初次消费失败,消息队列会⾃动进⾏消息重试;达到最⼤重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下⽆法正确地消费该消息,此时,消息队列不会⽴刻将消息丢弃,⽽是将其发送到该消费者对应的特殊队列中。

RocketMQ将这种正常情况下⽆法被消费的消息称为死信消息(Dead-LetterMessage),将存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。

在RocketMQ中,可以通过使⽤console控制台对死信队列中的消息进⾏重发来使得消费者实例再次进⾏消费

死信队列具备以下特点:

  1. RocketMQ会⾃动为需要死信队列的ConsumerGroup创建死信队列。

  2. 死信队列与ConsumerGroup对应,死信队列中包含该ConsumerGroup所有相关

    topic的死信消息。

  3. 死信队列中消息的有效期与正常消息相同,默认48⼩时。

  4. 若要消费死信队列中的消息,需在控制台将死信队列的权限设置为6,即可读可写

5.幂等消息

幂等性:多次操作造成的结果是⼀致的。对于⾮幂等的操作,幂等性如何保证?

  1. 在请求⽅式中的幂等性的体现
  1. get:多次get 结果是⼀致的
  2. post:添加,⾮幂等
  3. put:修改:幂等,根据id修改
  4. delete:根据id删除,幂等

对于⾮幂等的请求,我们在业务⾥要做幂等性保证。

  1. 在消息队列中的幂等性体现

消息队列中,很可能⼀条消息被冗余部署的多个消费者收到,对于⾮幂等的操作,⽐如⽤户的注册,就需要做幂等性保证,否则消息将会被重复消费。可以将情况概括为以下⼏种:

  1. ⽣产者重复发送:由于⽹络抖动,导致⽣产者没有收到broker的ack⽽再次重发消息,实际上broker

    收到了多条重复的消息,造成消息重复

  2. 消费者重复消费:由于⽹络抖动,消费者没有返回ack给broker,导致消费者重试消费。

  3. rebalance时的重复消费:由于⽹络抖动,在rebalance重分配时也可能出现消费者重复消费某条消息。

  1. 如何保证幂等性消费
  1. mysql 插⼊业务id作为主键,主键是唯⼀的,所以⼀次只能插⼊⼀条
  2. 使⽤redis或zk的分布式锁(主流的⽅案)

四 RocketMQ最佳实践

1.保证消息顺序消费

1.1 为什么要保证消息有序

⽐如有这么⼀个物联⽹的应⽤场景,IOT中的设备在初始化时需要按顺序接收这样的消息:

  1. 设置设备名称
  2. 设置设备的⽹络
  3. 重启设备使配置⽣效

如果这个顺序颠倒了,可能就没有办法让设备的配置⽣效,因为只有重启设备才能让配置⽣效,但重启的消息却在设置设备消息之前被消费。

1.2 如何保证消息顺序消费

  1. 全局有序:消费的所有消息都严格按照发送消息的顺序进⾏消费
  2. 局部有序:消费的部分消息按照发送消息的顺序进⾏消费

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2.快速处理积压消息

在rocketmq中,如果消费者消费速度过慢,⽽⽣产者⽣产消息的速度⼜远超于消费者消费消息的速度,那么就会造成⼤量消息积压在mq中。

如何查看消息积压的情况?在console控制台中可以查看

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如何解决消息积压

  1. 在这个消费者中,使⽤多线程,充分利⽤机器的性能进⾏消费消息。
  2. 通过业务的架构设计,提升业务层⾯消费的性能。
  3. 创建⼀个消费者,该消费者在RocketMQ上另建⼀个主题,该消费者将poll下来的消息,不进⾏消费,直接转发到新建的主题上。新建的主题配上多个MessageQueue,多个MessageQueue再配上多个消费者。此时,新的主题的多个分区的多个消费者就开始⼀起消费了。

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3.保证消息可靠性投递

保证消息可靠性投递,⽬的是消息不丢失,可以顺利抵达消费者并被消费。要想实现可靠性投递,需要完成以下⼏个部分。

  1. ⽣产者发送事务消息

参考第五章事务消息章节的内容

  1. broker集群使⽤Dledger⾼可⽤集群

dledger集群的数据同步由两阶段完成

  1. 第⼀阶段:同步消息到follower,消息状态是uncommitted。follower在收到消息以后,返回⼀个ack给leader,leader⾃⼰也会返回ack给⾃⼰。leader在收到集群中的半数以上的ack后开始进⼊到第⼆阶段。
  2. 第⼆阶段:leader发送committed命令,集群中的所有的broker把消息写⼊到⽇志⽂件中,此时该消息才表示接收完毕。
  1. 保证消费者的同步消费

消费者使⽤同步的⽅式,在消费完后返回ack。

  1. 使⽤基于缓存中间件的MQ降级⽅案

当MQ整个服务不可⽤时,为了防⽌服务雪崩,消息可以暂存于缓存中间件中,⽐如redis。待MQ恢复后,将redis中的数据重新刷进MQ中

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Zimbra 远程代码执行漏洞(CVE-2019-9670)漏洞分析 漏洞简介 Zimbra是著名的开源系统&#xff0c;提供了一套开源协同办公套件包括WebMail&#xff0c;日历&#xff0c;通信录&#xff0c;Web文档管理和创作。一体化地提供了邮件收发、文件共享、协同办公、即时聊天等一系列解决…...

【数据结构初阶】第七节.树和二叉树的性质

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 前言 一、树 1.1 树的概念 1.2 树的结点分类 1.3 结点之间的关系 1.4 树的存储结构 1.5 其他相关概念 二、 二叉树 2.1 二叉树的概念 2.2 特殊的二叉树 2.3 二叉树的性质 2.4…...

车载软件架构——闲聊几句AUTOSAR BSW(一)

我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 人生是用来体验的,不是用来演绎完美的。我慢慢能接受自己身上那些灰暗的部分,原谅自己的迟钝和平庸,允许自己出错,允许自己偶尔断电,带着缺憾拼命绽放,…...

我国元宇宙行业分析:政策、技术、资金助推行业探索多元化应用场景

1.元宇宙行业概述、特征及产业链图解 元宇宙是人类运用数字技术构建的&#xff0c;由现实世界映射或超越现实世界&#xff0c;可与现实世界交互的虚拟世界&#xff0c;具备新型社会体系的数字生活空间&#xff0c;主要具有沉浸式体验、开放性、虚拟身份、不断演化、知识互动、…...

都已经那么卷了,用户还需要开源的 API 管理工具么

关于 API 管理工具&#xff0c;如今的市场已经把用户教育的差不多了&#xff0c;毫不夸张地说&#xff0c;如果我随机抽取一位幸运读者&#xff0c;他都能给我罗列出一二三四款大家耳熟能详的工具。可说到开源的 API 管理工具&#xff0c;大家又能知道多少呢&#xff1f; 我们是…...

工信部教育与考试中心-软件测试工程师考试题A卷-答

软件测试工程师考试题 姓名________________ 学号_________________ 班级__________________ 题号 一 二 三 四 五 总分 分数 说明&#xff1a;本试卷分五部分&#xff0c;全卷满分100分。考试用时100分钟。 注 意 事 项&#xff1a;1、本此考试为闭卷…...

【设计模式】模板方法模式--让你的代码更具灵活性与可扩展性

文章目录 前言模板方法模式的定义核心组成模板方法模式与其他设计模式的区别 代码实现抽象类具体类Client 经典类图spring中的例子 总结 前言 在软件开发中&#xff0c;设计模式是一种经过实践检验的、可复用的解决方案&#xff0c;它们可以帮助我们解决某一特定领域的典型问题…...

搞明白Redis持久化机制

Redis是一种内存数据库&#xff0c;其内存中的数据存储在计算机的内存中&#xff0c;如果服务器发生崩溃或者重启&#xff0c;内存中的数据将会丢失。为了避免这种情况发生&#xff0c;Redis提供了两种持久化机制&#xff1a;RDB和AOF。 一、RDB持久化 Redis支持将当前数据状…...

C# 中的正则表达式,如何使用正则表达式进行字符串匹配和替换?

在 C# 中&#xff0c;可以使用正则表达式进行字符串匹配和替换。正则表达式是一种用来描述字符串模式的语言&#xff0c;可以用来检查一个字符串是否符合某种模式&#xff0c;或者从字符串中提取符合某种模式的子串。下面我们介绍一些常用的正则表达式操作&#xff1a; 创建正…...