设计模式简谈
设计模式是我们软件架构开发中不可缺失的一部分,通过学习设计模式,我们可以更好理解的代码的结构和层次。
设计原则
设计原则是早于设计方法出现的,所以的设计原则都要依赖于设计方法。这里主要有八个设计原则。
推荐一个零声学院免费教程,个人觉得老师讲得不错,分享给大家:[Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,
fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,
TCP/IP,协程,DPDK等技术内容,点击立即学习:链接
-
依赖倒置
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象
- 抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖于抽象
这个怎么理解呢? 第一点是上层的模块,例如直接给用户使用的API, 不能直接暴露底层的实现给用户, 要通过中间的一层抽象接口。
例如: 自动驾驶系统公司是高层,汽车生产厂商为低层,它们不应该互相依赖,一方变动另一方也会跟着变动;而应该抽象一个自动驾驶行业标准,高层和低层都依赖它;这样以来就解耦了两方的变动;自动驾驶系统、汽车生产厂商都是具体实现,它们应该都依赖自动驾驶行业标准(抽象);
-
开放封闭
- 一个类应该对扩展(组合和继承)开放,对修改关闭;
类中的接口应该对需要组合/继承的类暴露接口,对需要常变的封装到private里面。
-
面向接口
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口;
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口;
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案
-
封装变化点
- 将稳定点和变化点分离,扩展修改变化点;让稳定点和变化点的实现层次分离;
-
单一职责
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
-
里氏替换
- 子类型必须能够替换掉它的父类型;主要出现在子类覆盖父类实现,原来使用父类型的程序可能出现错误;覆盖了父类方法却没有实现父类方法的职责;
-
接口隔离
- 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法;
- 一般用于处理一个类拥有比较多的接口,而这些接口涉及到很多职责;
- 客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
-
组合优于继承
- 继承耦合度高,组合耦合度低
1. 模板方法
定义:定义一个操作中的算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
要点:
- 最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富;
- 反向控制流程的典型应用;
- 父类 protected 保护子类需要复写的子流程;这样子类的子流程只能父类来调用;
结构图:
我们可以看到,父类是一个抽象类,父类的接口由子类来复写实现。
-
我们先来看下没有用模板方法写的代码。
我们顶一个了类zoo,里面的实现由show0, show1, show2…, 如果想添加一个新的show的,则需要在类zoo里面添加,这样就破坏了 类zoo的封装, 加入类zoo我们不想暴露给用户去修改呢?
#include <iostream>
using namespace std;
class ZooShow {
public:ZooShow(int type = 1) : _type(type) {}public:void Show() {if (Show0())PlayGame();Show1();Show2();Show3();}private:void PlayGame() {cout << "after Show0, then play game" << endl;}bool Show0() {if (_type == 1) {// return true;} else if (_type == 2 ) {// ...} else if (_type == 3) {}cout << _type << " show0" << endl;return true;}void Show1() {if (_type == 1) {cout << _type << " Show1" << endl;} else if (_type == 2) {cout << _type << " Show1" << endl;} else if (_type == 3) {}}void Show2() {if (_type == 20) {}cout << "base Show2" << endl;}void Show3() {if (_type == 1) {cout << _type << " Show1" << endl;} else if (_type == 2) {cout << _type << " Show1" << endl;}}
private:int _type;
};int main () {ZooShow *zs = new ZooShow(1);bzs->Show();return 0;
}
-
使用模板方法
我们把父类的接口固定,然后定义若干个子类去继承父类的接口。在使用时只需定义父类的指针,指向要实现的子类的对象即可。
#include <iostream>
using namespace std;
// 开闭
class ZooShow {
public:void Show() {// 如果子表演流程没有超时的话,进行一个中场游戏环节;如果超时,直接进入下一个子表演流程if (Show0())PlayGame();Show1();Show2();Show3();}private:void PlayGame() {cout << "after Show0, then play game" << endl;}bool expired;// 对其他用户关闭,但是子类开放的
protected:virtual bool Show0() {cout << "show0" << endl;if (! expired) {return true;}return false;}virtual void Show2() {cout << "show2" << endl;}virtual void Show1() {}virtual void Show3() {}
};// 框架
// 模板方法模式
class ZooShowEx10 : public ZooShow {
protected:virtual void Show0() {if (! expired) {return true;}return false;}
}class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:virtual bool Show0() {cout << "ZooShowEx1 show0" << endl;if (! expired) { // 里氏替换return true;}return false;}virtual void Show2(){cout << "show3" << endl;}
};class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:virtual void Show1(){cout << "show1" << endl;}virtual void Show2(){cout << "show3" << endl;}
};class ZooShowEx3 : public ZooShow {
protected:virtual void Show1(){cout << "show1" << endl;}virtual void Show3(){cout << "show3" << endl;}virtual void Show4() {//}
};
/*
*/
int main () {ZooShow *zs = new ZooShowEx10; // 晚绑定// ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;// ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;zs->Show();return 0;
}
2. 观察者模式
定义: 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
要点:
- 观察者模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的关系松耦合;
- 观察者自己决定是否订阅通知,目标对象并不关注谁订阅了;
- 观察者不要依赖通知顺序,目标对象也不知道通知顺序;
- 常用在基于事件的ui框架中,也是 MVC 的组成部分;
- 常用在分布式系统中、actor框架中;
结构图:
首先我们有一个抽象的父类,然后几个具体实现的子类, 一旦我们observer由任何的变化,我们就需要对每个子类的进行通知。
- 没有使用观察者模式
可以看到,我们定义n多个子类去接收CalcTemperature的改变。
class DisplayA {
public:void Show(float temperature);
};class DisplayB {
public:void Show(float temperature);
};class DisplayC {
public:void Show(float temperature);
}class WeatherData {
};class DataCenter {
public:void TempNotify() {DisplayA *da = new DisplayA;DisplayB *db = new DisplayB;DisplayC *dc = new DisplayC;// DisplayD *dd = new DisplayD;float temper = this->CalcTemperature();da->Show(temper);db->Show(temper);dc->Show(temper);dc->Show(temper);}
private:float CalcTemperature() {WeatherData * data = GetWeatherData();// ...float temper/* = */;return temper;}WeatherData * GetWeatherData(); // 不同的方式
};int main() {DataCenter *center = new DataCenter;center->TempNotify();return 0;
}
- 观察者模式
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
//
class IDisplay {
public:virtual void Show(float temperature) = 0;virtual ~IDisplay() {}
};class DisplayA : public IDisplay {
public:virtual void Show(float temperature) {cout << "DisplayA Show" << endl;}
private:void jianyi();
};class DisplayB : public IDisplay{
public:virtual void Show(float temperature) {cout << "DisplayB Show" << endl;}
};class DisplayC : public IDisplay{
public:virtual void Show(float temperature) {cout << "DisplayC Show" << endl;}
};class DisplayD : public IDisplay{
public:virtual void Show(float temperature) {cout << "DisplayC Show" << endl;}
};class WeatherData {
};// 应对稳定点,抽象
// 应对变化点,扩展(继承和组合)
class DataCenter {
public:void Attach(IDisplay * ob) {//}void Detach(IDisplay * ob) {//}void Notify() {float temper = CalcTemperature();for (auto iter : obs) {iter.Show(temper);}}// 接口隔离
private:WeatherData * GetWeatherData();float CalcTemperature() {WeatherData * data = GetWeatherData();// ...float temper/* = */;return temper;}std::list<IDisplay*> obs;
};int main() {// 单例模式DataCenter *center = new DataCenter;// ... 某个模块IDisplay *da = new DisplayA();center->Attach(da);// ...IDisplay *db = new DisplayB();center->Attach(db);IDisplay *dc = new DisplayC();center->Attach(dc);center->Notify();//-----center->Detach(db);center->Notify();//....center->Attach(dd);center->Notify();return 0;
}
3. 策略模式
定义: 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序而变化。
要点:
- 策略模式提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换;
- 策略模式消除了条件判断语句;也就是在解耦合;
结构图:
策略模式的本质是用来消除多余的if else的。
-
没有使用策略模式
enum VacationEnum {VAC_Spring,VAC_QiXi,VAC_Wuyi,VAC_GuoQing,VAC_ShengDan, };class Promotion {VacationEnum vac; public:double CalcPromotion(){if (vac == VAC_Spring {// 春节}else if (vac == VAC_QiXi) {// 七夕}else if (vac == VAC_Wuyi) {// 五一}else if (vac == VAC_GuoQing) {// 国庆}else if (vac == VAC_ShengDan) {}}};
-
使用策略模式
class Context {};// 稳定点:抽象去解决它
// 变化点:扩展(继承和组合)去解决它
class ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx) = 0;virtual ~ProStategy();
};
// cpp
class VAC_Spring : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_QiXi : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_QiXi1 : public VAC_QiXi {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_Wuyi : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_GuoQing : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};class VAC_Shengdan : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};class Promotion {
public:Promotion(ProStategy *sss) : s(sss){}~Promotion(){}double CalcPromotion(const Context &ctx){return s->CalcPro(ctx);}
private:ProStategy *s;
};int main () {Context ctx;ProStategy *s = new VAC_QiXi1();Promotion *p = new Promotion(s);p->CalcPromotion(ctx);return 0;
}
4. 工厂模式
定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。
主要是为了创建同类对象的接口, 同类对象只有一个相同的职责。
看一个例子, 没有用工厂模式, 我们需要使用大量的if, else 来判断什么类型的时间。
#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) = 0;virtual ~IExport(){}
};class ExportXml : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportJson : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};
// csv
class ExportTxt : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};
int main() {std::string choose/* = */;if (choose == "txt") {/***/IExport *e = new ExportTxt();/***/e->Export("hello world");} else if (choose == "json") {/***/IExport *e = new ExportJson();/***/e->Export("hello world");} else if (choose == "xml") {IExport *e = new ExportXml();e->Export("hello world");} else if (choose == "csv") {IExport *e = new ExportXml();e->Export("hello world");}
}
使用工厂模式:用IExportFactory
把接口创建出来, 真正实现延迟到子类实现。
#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) = 0;virtual ~IExport(){}
};class ExportXml : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportJson : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportTxt : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportCSV : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class IExportFactory {
public:IExportFactory() {_export = nullptr;}virtual ~IExportFactory() {if (_export) {delete _export;_export = nullptr;}}bool Export(const std::string &data) {if (_export == nullptr) {_export = NewExport();}return _export->Export(data);}
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;
private:IExport* _export;
};class ExportXmlFactory : public IExportFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportXml();// 可能之后有什么操作return temp;}
};
class ExportJsonFactory : public IExportFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportJson;// 可能之后有什么操作return temp;}
};
class ExportTxtFactory : public IExportFactory {
protected:IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportTxt;// 可能之后有什么操作return temp;}
};class ExportCSVFactory : public IExportFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportCSV;// 可能之后有什么操作return temp;}
};int main () {IExportFactory *factory = new ExportCSVFactory();factory->Export("hello world");return 0;
}
1) 如果为每一个具体的 ConcreteProduct 类的实例化提供一个函数体, 那么我们可能不得不在系统中添加了一个方法来处理这个新建的 ConcreteProduct,这样 Factory 的接口永远就不肯能封闭( Close)。 当然我们可以通过创建一个 Factory 的子类来通过多态实现这一点,但是这也是以新建一个类作为代价的。
2)在实现中我们可以通过参数化工厂方法,即给 FactoryMethod( )传递一个参数用以 决定是创建具体哪一个具体的 Product。当
然也可以通过模板化避免 1)中的子类创建子类,其方法就是将具体 Product 类作为模板参数,实现起来也很简单。可以看出, Factory 模式对于对象的创建给予开发人员提供了很好的实现策略,但是Factory 模式仅仅局限于一类类(就是说 Product 是一类,有一个共同的基类),如果我们要为不同类的类提供一个对象创建的接口,那就要用 AbstractFactory 了。
5. 抽象工厂
定义: 提供一个接口, 让接口负责创建一系列的"相关或者相互依赖的对象", 无需指定他们具体的类。
主要是为了创建同类对象的接口,和工厂模式最主要的区分是,同类对象具有很多相同的职责。
#include <string>
// 实现导出数据的接口, 导出数据的格式包含 xml,json,文本格式txt 后面可能扩展excel格式csv
class IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) = 0;virtual ~IExport(){}
};class ExportXml : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportJson : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportTxt : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class ExportCSV : public IExport {
public:virtual bool Export(const std::string &data) {return true;}
};class IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) = 0;virtual ~IImport(){}
};class ImportXml : public IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) {return true;}
};class ImportJson : public IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) {return true;}
};class ImportTxt : public IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) {return true;}
};class ImportCSV : public IImport {
public:virtual bool Import(const std::string &data) {// ....return true;}
};class IDataApiFactory {
public:IDataApiFactory() {_export = nullptr;_import = nullptr;}virtual ~IDataApiFactory() {if (_export) {delete _export;_export = nullptr;}if (_import) {delete _import;_import = nullptr;}}bool Export(const std::string &data) {if (_export == nullptr) {_export = NewExport();}return _export->Export(data);}bool Import(const std::string &data) {if (_import == nullptr) {_import = NewImport();}return _import->Import(data);}
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) = 0;virtual IImport * NewImport(/* ... */) = 0;
private:IExport *_export;IImport *_import;
};class XmlApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportXml;// 可能之后有什么操作return temp;}virtual IImport * NewImport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IImport * temp = new ImportXml;// 可能之后有什么操作return temp;}
};class JsonApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportJson;// 可能之后有什么操作return temp;}virtual IImport * NewImport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IImport * temp = new ImportJson;// 可能之后有什么操作return temp;}
};
class TxtApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportTxt;// 可能之后有什么操作return temp;}virtual IImport * NewImport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IImport * temp = new ImportTxt;// 可能之后有什么操作return temp;}
};class CSVApiFactory : public IDataApiFactory {
protected:virtual IExport * NewExport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IExport * temp = new ExportCSV;// 可能之后有什么操作return temp;}virtual IImport * NewImport(/* ... */) {// 可能有其它操作,或者许多参数IImport * temp = new ImportCSV;// 可能之后有什么操作return temp;}
};// 相关性 依赖性 工作当中
int main () {IDataApiFactory *factory = new CSVApiFactory();factory->Import("hello world");factory->Export("hello world");return 0;
}
AbstractFactory 模式和 Factory 模式的区别是初学(使用)设计模式时候的一个容易引起困惑的地方。 实际上, AbstractFactory 模式是为创建一组( 有多类) 相关或依赖的对象提供创建接口, 而 Factory 模式正如我在相应的文档中分析的是为一类对象提供创建接口或延
迟对象的创建到子类中实现。并且可以看到, AbstractFactory 模式通常都是使用 Factory 模式实现( ConcreteFactory1)。
6. 责任链模式
定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 这个思路很容易理解,一条链上有若干个请求,每个请求都有可能被每一个节点处理,处理完可能就不需要后面的来处理了。
Chain of Responsibility 模式中 ConcreteHandler 将自己的后继对象(向下传递消息的对象)记录在自己的后继表中,当一个请求到来时, ConcreteHandler 会先检查看自己有没有匹配的处理程序, 如果有就自己处理, 否则传递给它的后继。 当然这里示例程序中为了简化,ConcreteHandler 只是简单的检查看自己有没有后继,有的话将请求传递给后继进行处理,没有的话就自己处理。
#include <iostream>
using namespace std;
class Handle
{
public:virtual ~Handle();virtual void HandleRequest() = 0;void SetSuccessor(Handle* succ) { _succ = succ; }Handle* GetSuccessor() { return _succ; }
protected:Handle() { _succ = NULL; }Handle(Handle* succ) { this->_succ = succ; }
private:Handle* _succ;
};
class ConcreteHandleA:public Handle
{
public:ConcreteHandleA();~ConcreteHandleA();ConcreteHandleA(Handle* succ) : Handle(succ) {}void HandleRequest(){if (this->GetSuccessor() != 0) {cout<<"ConcreteHandleA request to next ....."<<endl;this->GetSuccessor()->HandleRequest();} else {cout<<"ConcreteHandleA handle"<<endl;}}
protected:
private:
};class ConcreteHandleB:public Handle
{
public:ConcreteHandleB();~ConcreteHandleB();ConcreteHandleB(Handle* succ):: Handle(succ) {}void HandleRequest() {if (this->GetSuccessor() != 0) {cout<<"ConcreteHandleA request to next ....."<<endl;this->GetSuccessor()->HandleRequest();} else {cout<<"ConcreteHandleA handle"<<endl;}}
protected:
private:
};int main() {Handle* h1 = new ConcreteHandleA();Handle* h2 = new ConcreteHandleB();h1->SetSuccessor(h2);h1->HandleRequest();return 0;
}
Chain of Responsibility 模式的示例代码实现很简单,这里就其测试结果给出说明:ConcreteHandleA 的对象和 h1 拥有一个后继 ConcreteHandleB 的对象 h2,当一个请求到来时候, h1 检查看自己有后继,于是 h1 直接将请求传递给其后继 h2 进行处理, h2 因为没有后继,当请求到来时候,就只有自己提供响应了。
Chain of Responsibility 模式的最大的一个有点就是给系统降低了耦合性, 请求的发送者完全不必知道该请求会被哪个应答对象处理,极大地降低了系统的耦合性。
7 装饰器模式
在 OO 设计和开发过程, 可能会经常遇到以下的情况: 我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责(操作), 通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来一个问题( 将在本模式的讨论中给出)。通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复
杂性,因为继承的深度会变得很深。而 Decorator 提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合。
在 结 构 图 中 , ConcreteComponent 和 Decorator 需 要 有 同 样 的 接 口 , 因 此ConcreteComponent 和 Decorator 有着一个共同的父类。这里有人会问,让 Decorator 直接维护一个指向 ConcreteComponent 引用(指针) 不就可以达到同样的效果, 答案是肯定并且是否定的。 肯定的是你可以通过这种方式实现, 否定的是你不要用这种方式实现, 因为通过这种方式你就只能为这个特定的 ConcreteComponent 提供修饰操作了,当有了一个新的ConcreteComponent 你又要去新建 一 个 Decorator 来 实 现 。 但是通过结构图中的ConcreteComponent 和 Decorator 有一个公共基类, 就可以利用 OO 中多态的思想来实现只要是 Component 型别的对象都可以提供修饰操作的类,这种情况下你就算新建了100个 。Component 型别的类 ConcreteComponent,也都可以由 Decorator 一个类搞定。这也正是Decorator 模式的关键和威力所在了。当然如果你只用给 Component 型别类添加一种修饰, 则 Decorator 这个基类就不是很必
要了。
没有用装饰器
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
class Context {
public:bool isMgr;// User user;// double groupsale;
};class Bonus {
public:double CalcBonus(Context &ctx) {double bonus = 0.0;bonus += CalcMonthBonus(ctx);bonus += CalcSumBonus(ctx);if (ctx.isMgr) {bonus += CalcGroupBonus(ctx);}return bonus;}
private:double CalcMonthBonus(Context &ctx) {double bonus/* = */;return bonus;}double CalcSumBonus(Context &ctx) {double bonus/* = */;return bonus;}double CalcGroupBonus(Context &ctx) {double bonus/* = */;return bonus;}
};int main() {Context ctx;// 设置 ctxBonus *bonus = new Bonus;bonus->CalcBonus(ctx);
}
#include <iostream>
// 普通员工有销售奖金,累计奖金,部门经理除此之外还有团队奖金;后面可能会添加环比增长奖金,同时可能产生不同的奖金组合;
// 销售奖金 = 当月销售额 * 4%
// 累计奖金 = 总的回款额 * 0.2%
// 部门奖金 = 团队销售额 * 1%
// 环比奖金 = (当月销售额-上月销售额) * 1%
// 销售后面的参数可能会调整
using namespace std;
class Context {
public:bool isMgr;// User user;// double groupsale;
};class CalcBonus {
public:CalcBonus(CalcBonus * c = nullptr) : cc(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {return 0.0; // 基本工资}virtual ~CalcBonus() {}protected:CalcBonus* cc;
};class CalcMonthBonus : public CalcBonus {
public:CalcMonthBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {double mbonus /*= 计算流程忽略*/; return mbonus + cc->Calc(ctx);}
};class CalcSumBonus : public CalcBonus {
public:CalcSumBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {double sbonus /*= 计算流程忽略*/; return sbonus + cc->Calc(ctx);}
};class CalcGroupBonus : public CalcBonus {
public:CalcGroupBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {double gbnonus /*= 计算流程忽略*/; return gbnonus + cc->Calc(ctx);}
};class CalcCycleBonus : public CalcBonus {
public:CalcCycleBonus(CalcBonus * c) : CalcBonus(c) {}virtual double Calc(Context &ctx) {double gbnonus /*= 计算流程忽略*/; return gbnonus + cc->Calc(ctx);}
};int main() {// 1. 普通员工Context ctx1;CalcBonus *base = new CalcBonus();CalcBonus *cb1 = new CalcMonthBonus(base);CalcBonus *cb2 = new CalcSumBonus(cb1);cb2->Calc(ctx1);// 2. 部门经理Context ctx2;CalcBonus *cb3 = new CalcGroupBonus(cb1);cb3->Calc(ctx2);
}
相关文章:

设计模式简谈
设计模式是我们软件架构开发中不可缺失的一部分,通过学习设计模式,我们可以更好理解的代码的结构和层次。 设计原则 设计原则是早于设计方法出现的,所以的设计原则都要依赖于设计方法。这里主要有八个设计原则。 推荐一个零声学院免费教程&…...

day35—选择题
文章目录 1.把逻辑地址转换程物理地址称为(B)2.在Unix系统中,处于(C)状态的进程最容易被执行3. 进程的控制信息和描述信息存放在(B)4.当系统发生抖动(thrashing)时,可以采取的有效措…...

mybatis的<foreach>标签使用
记录:419 场景:使用MyBatis的<foreach></foreach>标签的循环遍历List类型的入参。使用collection属性指定List,item指定List中存放的对象,separator指定分割符号,open指定开始字符,close指定结…...

干货 | 被抑郁情绪所困扰?来了解CBT吧!
Hello,大家好! 这里是 壹脑云科研圈 ,我是 喵君姐姐~ 我们的情绪就像是一组正弦波,有情绪很高涨的时刻,也会有情绪低落的瞬间,也会有情绪平稳的时候。 这种情绪上的变化非常正常,也正是因为这…...

每日一个小技巧:1招教你手机消除笔怎么用
在日常生活中,我们经常需要在手机上进行编辑和涂改,但是由于各种原因,我们可能会做出错误或者不满意的修改。这时候,消除笔就派上用场了。消除笔可以帮助我们在不影响其他内容的前提下,对错误或者不满意的修改进行撤销…...

4月26号软件更新资讯合集....
Tpflow V7.0.2,PHP 工作流引擎新版发布 欢迎使用 Tpflow V7.0.1 工作流引擎 TpFlow 工作流引擎是一套规范化的流程管理系统,基于业务而驱动系统生命力的一套引擎。彻底释放整个信息管理系统的的活力,让系统更具可用性,智能应用型…...

尚硅谷大数据项目【电商数仓5.0】学习笔记
尚硅谷大数据项目【电商数仓5.0】学习笔记 大数据学习基础 基础shell编程:大数据之基础shell 集群快速安装教程:大数据集群快速安装教程 注:如果您已经有大数据学习基础,可以通过上面教程快速搭建学习环境,如果您没…...

vue3配置router路由并实现页面跳转
1、安装vue-router 用vue3需要安装版本4.0以上的vue-router,安装命令: npm install vue-routernext --savevue2尽量安装4.0以下版本,安装命令: npm i vue-router3.1.3在package.json中可以查看vue-router版本号: 2、…...

Java中字符串的初始化详解
前言 在深入学习字符串类之前,我们先搞懂JVM是怎样处理新生字符串的。当你知道字符串的初始化细节后,再去写String s "hello"或String s new String("hello")等代码时,就能做到心中有数。 首先得搞懂字符串常量池的概…...

面向对象(七)-- 代码块
目录 1. 代码块的概述 2. 代码块的分类 3. 代码块的执行优先级 1. 代码块的概述 在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 2. 代码块的分...

《编程思维与实践》1037.一元多项式乘法
《编程思维与实践》1037.一元多项式乘法 题目 思路 比较容易想到将步骤分为三步: 1.读取多项式每项的系数(coefficient)和对应的指数(dim); 2.进行多项式乘法; 3.输出进行多项式乘法后的非零项系数. 其中多项式乘法可以通过循环来处理,输出可以用if来判断系数是否为0,需要考虑…...

top命令学习
文章目录 一、top命令回显信息含义1、第一行2、第二行3、第三行4、第四行5、第五行6、第六行进程信息 二、top简单交互1、按数字“1”,显示列出所有cpu的信息2、按“M”,按内存使用率从大到小排序3、按“P”,按CPU使用率从大到小排序 一、top…...

PHP数组的功能及实现案例
目录 前言 一、什么是数组 二、创建关联数组 1.1运行流程(思想) 1.2代码段 1.3运行截图 三、创建索引数组 1.1运行流程(思想) 1.2代码段 1.3运行截图 前言 1.若有选择,可实现在目录里进行快速查找ÿ…...

Cesium实践(4)——空间数据加载
文章目录 前言几何形体点线面体 标签文字图标 几何文件GeoJsonKMLCZML 三维模型总结 前言 本文介绍Cesium如何加载空间数据,空间数据即明确定义在三维空间中的数据,空间数据包括以下几类:1、几何形体(点、线、面、体)…...

FreeRTOS(三)——应用开发(一)
文章目录 0x01 FreeRTOS文件夹FreeRTOSConfig.h文件内容上面定义的宏决定FreeRTOS.h文件中的定义0x02 创建任务创建静态任务过程configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION创建动态任务过程configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION 0x03 FreeRTOS启动流程启动流程概述 0x04 任务管理任务调度器…...

这些 Linux 的自动化技巧,教你轻松完成任务
linux 系统的 web 网站在运营状态时,我们常需要对网站进行维护,例如查看资源剩余并做出响应、日志分割、数据整理,在特定状态执行特定任务等等,这些都会需要 linux能实现自动执行某些任任务。本篇博文介绍如何进行常见的linux自动…...

PAL制搜台
PAL电视制式 PAL电视制式(Phase Alternating Line)采用625线制式,视讯制式采用PAL-B/G、PAL-D/K、PAL-I等。PAL电视不像NTSC制式有中心频点,它采用宽带的频率范围进行电视信号的调制和传输。 PAL电视制式频率 PAL电视采用UHF(超高频)和VHF(甚高频)两个频段进行电视信号的传输…...

SpringBoot 使用 Docker Registry Api
Spring Boot是一个快速开发Web应用程序的框架,它提供了许多方便的工具和库,使得开发过程更加高效。在部署Spring Boot应用程序时,使用Docker容器是现代化和流行的选择。在此背景下,本文将介绍如何使用Docker Registry API来构建、…...

Win10任务栏卡死怎么办?这3个方法快收藏!
案例:win10任务栏卡死 【姐妹们,我的win10任务栏一直卡着,我完全没法使用计算机了,遇到这种情况,我应该怎么做呢?求大家给我支支招!感谢感谢!】 我们使用电脑的过程中,…...

这一篇搞定Spring
文章目录 一、引言1.1 原生web开发中存在哪些问题? 二、Spring框架2.1 概念2.2 访问与下载 三、Spring架构组成四、山寨版的Spring容器4.1准备工作4.2 山寨IOC容器4.3 配置文件告诉容器 管理哪些bean4.4 相关类4.5 测试 容器 五、构建Maven项目5.1 新建项目5.2 选择…...

软测如果这么学,培训班都得倒闭,直接省去上万元的学费
俗话说外行看热闹,内行看门道。 写这篇文章,是希望把我的一些我认为是非常有价值的经验总结出来,能够帮助刚做测试不久的新同学,或者是测试经验丰富的老同学以共享。 希望我们可爱的新同学,准备要在测试领域耕耘的伙…...

赎金信(Hash的应用)
给你两个字符串:ransomNote 和 magazine ,判断 ransomNote 能不能由 magazine 里面的字符构成。 如果可以,返回 true ;否则返回 false 。 magazine 中的每个字符只能在 ransomNote 中使用一次。 来源:力扣࿰…...

4月更新!EasyOps®全平台27项新功能一口气来袭~
又到了每月产品盘点时刻,27大新功能上线和升级优化,设计Hyperlnsight超融合持续观测平台、DevOps持续交付平台、AutoOps自动化运维平台、ITSM服务平台、公共服务,在不断的技术创新过程中,进一步加速IT运维效率升级。 下面和小编一…...

程序计算任意连续的12个月公里数不超三万公里预警
为了比亚迪的电池终身质保,写了个简单算法,计算任意12个连续的月份公里数加起来不超过3万公里的预警import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Scanner; import java.util.stream.Collectors;/***…...

【IMU】IMU知多少之42866
ICM-42688-P数据手册中加速度计和角速度计的超量程阈值分别如下: 加速度计超量程阈值: 数字量(LSB):16g 模拟量(g):22g 角速度计超量程阈值: 数字量(LSB&a…...

谁说不能用中文写代码?
入门教程、案例源码、学习资料、读者群 请访问: python666.cn 大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 ! 现代计算机和编程的起源和推动力量主要源自美国,再加上26个字母很便于表示(算上大小写,6位bit就够了&am…...

Java阶段二Day07
Java阶段二Day07 文章目录 Java阶段二Day07V17UserControllerDispatcherServletControllerRequestMapping V18DispatcherServletHandleMapping V19BirdBootApplication 线程池线程的执行过程线程池API 数据库数据库的基本概念数据库管理系统中常见的概念 SQL分类DDL语言-数据定…...

React Native iOS打包详细步骤
一、在自己项目的iOS文件夹下新建一个文件夹取名bundle 二、将打包命令写到项目package.json文件里,终端执行 npm run bundle-ios 先添加如下(注意:这里写的路径"./ios/bundle"就是上面bundle创建的文件夹):…...

I/O复用函数,poll和epoll的用法与select、poll、epoll的区别
1.poll的接口介绍 poll系统调用和select类似,也是在指定时间内轮询一定数量的文件描述符,已测试其中是否有就绪者。poll的原型如下: # include <poll.h> int poll(struct pollfd*fds,nfds_t nfds,int timeout); poll系统调用成功返回就…...

大数据周会-本周学习内容总结011
开会时间:2023.04.23 15:00 线下会议 目录 01【spark】 02【es同步mysql】 03【下周任务】 01【spark】 尚硅谷大数据技术Spark教程-笔记01【Spark(概述、快速上手、运行环境、运行架构)】尚硅谷大数据技术Spark教程-笔记02【SparkCore&am…...