解决Lemuroid识别不到蓝牙键盘的问题
Android系统基于libretro的全能游戏模拟器,目前有RetroArch,Kodi,Lemuroid。
而且这三个都是开源免费的APP。
Lemuroid相对前面两个功能比较简陋。也不能自己下载核心。但代码也是最少的。
在使用Lemuroid的时候,发现它不能检测出我的蓝牙键盘,也就不能用蓝牙键盘操作游戏。
经过一番研究找到了问题所在,在此做一个笔记。
不知什么原因,作者对android系统的输入设备做了一个过滤:
源码文件在:lemuroid-app\src\main\java\com\swordfish\lemuroid\app\shared\input\InputDeviceManager.kt
如下代码,在获取所有输入设备时对设备列表进行了过滤,删掉.filter的两行代码就好了。
private fun getAllGamePads(): List<InputDevice> {return runCatching {InputDevice.getDeviceIds().map { InputDevice.getDevice(it) }.filter { it.getLemuroidInputDevice().isSupported() }.filter { it.name !in BLACKLISTED_DEVICES }.sortedBy { it.controllerNumber }}.getOrNull() ?: listOf()}
如果不想自己编译,可以找官方编译的APK进行反编译再修改。
针对smali的修改,主要是去掉两个if-eqz的判断。
不同的版本,修改位置不一样,下面的smali代码仅供参考:
invoke-interface {v3}, Lm4/a;->a()Zmove-result v3if-eqz v3, :cond_1 #删除此行invoke-interface {v0, v2}, Ljava/util/Collection;->add(Ljava/lang/Object;)Zgoto :goto_1.line 9:cond_2new-instance v1, Ljava/util/ArrayList;invoke-direct {v1}, Ljava/util/ArrayList;-><init>()V.line 10invoke-interface {v0}, Ljava/lang/Iterable;->iterator()Ljava/util/Iterator;move-result-object v0:cond_3:goto_2invoke-interface {v0}, Ljava/util/Iterator;->hasNext()Zmove-result v2if-eqz v2, :cond_4invoke-interface {v0}, Ljava/util/Iterator;->next()Ljava/lang/Object;move-result-object v2move-object v3, v2check-cast v3, Landroid/view/InputDevice;.line 11sget-object v4, Lk4/b;->f:Ljava/util/Set;invoke-virtual {v3}, Landroid/view/InputDevice;->getName()Ljava/lang/String;move-result-object v3invoke-interface {v4, v3}, Ljava/util/Set;->contains(Ljava/lang/Object;)Zmove-result v3xor-int/lit8 v3, v3, 0x1if-eqz v3, :cond_3 #删除此行invoke-interface {v1, v2}, Ljava/util/Collection;->add(Ljava/lang/Object;)Z
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