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Hazel游戏引擎(004)

本人菜鸟,文中若有代码、术语等错误,欢迎指正

我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/GameEngineLightWeight(中文的注释适合中国人的你)

文章目录

  • 前言
  • 操作步骤+讲解
    • GitHub
    • Hazel项目
      • 此项目定位
      • 项目属性修改
    • Sandbox项目
      • 此项目定位
      • 项目属性修改
    • 写代码
      • Hazel项目
      • Sandbox项目
  • C++:静态链接与动态链接

前言

  • 此节目的

    新建好Hazel和Sandbox项目,Hazel项目生成为dll,Sandbox项目生成为exe,运行此exe通过动态链接Hazel的dll,可以调用dll定义的函数并输出信息。

  • Cherno的Hazel项目地址

    https://github.com/TheCherno/Hazel

操作步骤+讲解

GitHub

  • 新建空仓库

    请添加图片描述

  • 本地创建Hazel项目

    注意将解决方案和项目不放在同一目录

    请添加图片描述

  • Github仓库与本地项目关联

    • cmd输入命令克隆项目

      git clone https://github.com/username/Hazel2
      

      请添加图片描述

    • 将Hazel2文件夹里的文件都剪切到sln文件下的目录,然后删除Hazel2文件夹

      请添加图片描述

Hazel项目

此项目定位

Hazel是我们的引擎核心库,需生成为dll文件

然后创建外部应用程序项目生成为exe文件,将Hazel导出的dll链接到exe文件中。

项目属性修改

  • 删除32位的发布平台

  • 设置项目配置类型为dll

  • 调整输出目录和中间目录

    $(SolutionDir)\bin\$(Configuration)-$(Platform)\$(ProjectName)\
    $(SolutionDir)\bin-int\$(Configuration)-$(Platform)\$(ProjectName)\
    

请添加图片描述

中间目录:存储一些obj、二进制文件,生成好dll、exe后可以删除此文件夹

Sandbox项目

此项目定位

是exe应用程序

项目属性修改

  • 删除32位发布平台
  • 调整输出目录和中间目录
  • 设置项目配置类型为exe应用程序
  • 设置为启动目录

请添加图片描述

  • Sandbox项目引用Hazel项目

    请添加图片描述

    • 说明

      此引用将会链接Hazel.lib文件。

      难点:可Hazel明明设置为dll为什么还是能生成lib文件,因为lib文件中包含从dll文件中导出的所有函数,这样就不用手动从dll文件加载函数或符号。(不懂这含义)

    • 打开项目属性-链接器可以看到链接命令

      请添加图片描述

      这是视频里的,我本地却没有这行命令。。。

写代码

Hazel项目

  • 代码

    Test.h

    #pragma once
    namespace Hazel {_declspec(dllexport) void Print();
    }
    

    Test.cpp

    #include "Test.h"
    #include <stdio.h>namespace Hazel {void Print() {printf("Welcome to Hazel Game Engine!\n");}
    }
    
  • 项目生成

    请添加图片描述

Sandbox项目

  • 代码

    application.cpp

    namespace Hazel {_declspec(dllimport) void Print();
    }
    void main() {Hazel::Print();
    }
    
  • 项目生成

    请添加图片描述

  • 运行报错

    请添加图片描述

  • 解决bug

    由于Sandbox项目引用了Hazel项目,而Hazel又是dll文件,所以会报找不到Hazel.dll

    需要将Hazel.dll文件放到Sandbox.exe文件同目录下才行

    请添加图片描述

  • 正确运行结果

    请添加图片描述

C++:静态链接与动态链接

阅读的CSDN博客:https://blog.csdn.net/kang___xi/article/details/80210717

  • 静态链接

    • 说明

      使用静态库方式链接,编译后链接时会将使用的库函数对应所包含库函数定义的.o目标文件都包含在exe文件中。

    • 优点

      执行速度快:因为可执行文件程序内部包含了所有需要执行的东西

    • 缺点

      浪费空间:因为多个可执行程序对同所需要的目标文件都有一份副本

      更新慢:如果有一个.o目标文件发生改变,那么对应的使用这个.o目标文件的多个可执行程序需要重新来一遍链接过程,即链接多个.o目标文件来实现生成可执行文件。

  • 动态链接

    • 说明

      使用动态库方式链接,编译后因为推迟链接不会将使用的库函数对应的dll文件都包含在exe文件中,而是在exe运行的时候将dll加载到内存CPU中再链接。

    • 优点

      节省空间:多个可执行程序对同所需要的库函数共享一份副本

      更新快:一个源文件发生改变,只需更新编译成dll文件,不用每个可执行程序需要重新来一遍链接过程,因为多个可执行程序在运行时时链接,且共享一份副本

    • 缺点

      启动速度慢:因为每次执行程序都需要链接

    我对此小知识的思考:

    动态链接dll,是将整个dll都加载到内存中,还是说当前可执行文件使用了哪些库函数,将对应的函数定义加载到CPU中。

    问了同学和交流群的人,他们说是整个dll都加载到内存中。

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