Hazel游戏引擎(004)
本人菜鸟,文中若有代码、术语等错误,欢迎指正
我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/GameEngineLightWeight(中文的注释适合中国人的你)
文章目录
- 前言
- 操作步骤+讲解
- GitHub
- Hazel项目
- 此项目定位
- 项目属性修改
- Sandbox项目
- 此项目定位
- 项目属性修改
- 写代码
- Hazel项目
- Sandbox项目
- C++:静态链接与动态链接
前言
-
此节目的
新建好Hazel和Sandbox项目,Hazel项目生成为dll,Sandbox项目生成为exe,运行此exe通过动态链接Hazel的dll,可以调用dll定义的函数并输出信息。
-
Cherno的Hazel项目地址
https://github.com/TheCherno/Hazel
操作步骤+讲解
GitHub
-
新建空仓库

-
本地创建Hazel项目
注意将解决方案和项目不放在同一目录

-
Github仓库与本地项目关联
-
cmd输入命令克隆项目
git clone https://github.com/username/Hazel2
-
将Hazel2文件夹里的文件都剪切到sln文件下的目录,然后删除Hazel2文件夹

-
Hazel项目
此项目定位
Hazel是我们的引擎核心库,需生成为dll文件
然后创建外部应用程序项目生成为exe文件,将Hazel导出的dll链接到exe文件中。
项目属性修改
-
删除32位的发布平台
-
设置项目配置类型为dll
-
调整输出目录和中间目录
$(SolutionDir)\bin\$(Configuration)-$(Platform)\$(ProjectName)\ $(SolutionDir)\bin-int\$(Configuration)-$(Platform)\$(ProjectName)\

中间目录:存储一些obj、二进制文件,生成好dll、exe后可以删除此文件夹
Sandbox项目
此项目定位
是exe应用程序
项目属性修改
- 删除32位发布平台
- 调整输出目录和中间目录
- 设置项目配置类型为exe应用程序
- 设置为启动目录

-
Sandbox项目引用Hazel项目

-
说明
此引用将会链接Hazel.lib文件。
难点:可Hazel明明设置为dll为什么还是能生成lib文件,因为lib文件中包含从dll文件中导出的所有函数,这样就不用手动从dll文件加载函数或符号。(不懂这含义)
-
打开项目属性-链接器可以看到链接命令

这是视频里的,我本地却没有这行命令。。。
-
写代码
Hazel项目
-
代码
Test.h
#pragma once namespace Hazel {_declspec(dllexport) void Print(); }Test.cpp
#include "Test.h" #include <stdio.h>namespace Hazel {void Print() {printf("Welcome to Hazel Game Engine!\n");} } -
项目生成

Sandbox项目
-
代码
application.cpp
namespace Hazel {_declspec(dllimport) void Print(); } void main() {Hazel::Print(); } -
项目生成

-
运行报错

-
解决bug
由于Sandbox项目引用了Hazel项目,而Hazel又是dll文件,所以会报找不到Hazel.dll
需要将Hazel.dll文件放到Sandbox.exe文件同目录下才行

-
正确运行结果

C++:静态链接与动态链接
阅读的CSDN博客:https://blog.csdn.net/kang___xi/article/details/80210717
-
静态链接
-
说明
使用静态库方式链接,编译后链接时会将使用的库函数对应所包含库函数定义的.o目标文件都包含在exe文件中。
-
优点
执行速度快:因为可执行文件程序内部包含了所有需要执行的东西
-
缺点
浪费空间:因为多个可执行程序对同所需要的目标文件都有一份副本
更新慢:如果有一个.o目标文件发生改变,那么对应的使用这个.o目标文件的多个可执行程序需要重新来一遍链接过程,即链接多个.o目标文件来实现生成可执行文件。
-
-
动态链接
-
说明
使用动态库方式链接,编译后因为推迟链接不会将使用的库函数对应的dll文件都包含在exe文件中,而是在exe运行的时候将dll加载到内存CPU中再链接。
-
优点
节省空间:多个可执行程序对同所需要的库函数共享一份副本
更新快:一个源文件发生改变,只需更新编译成dll文件,不用每个可执行程序需要重新来一遍链接过程,因为多个可执行程序在运行时时链接,且共享一份副本
-
缺点
启动速度慢:因为每次执行程序都需要链接
我对此小知识的思考:
动态链接dll,是将整个dll都加载到内存中,还是说当前可执行文件使用了哪些库函数,将对应的函数定义加载到CPU中。
问了同学和交流群的人,他们说是整个dll都加载到内存中。
-
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