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C++ 信号处理
C++ 信号处理
信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。
有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在 C++ 头文件 <csignal> 中。
信号 | 描述 |
---|---|
SIGABRT | 程序的异常终止,如调用 abort。 |
SIGFPE | 错误的算术运算,比如除以零或导致溢出的操作。 |
SIGILL | 检测非法指令。 |
SIGINT | 接收到交互注意信号。 |
SIGSEGV | 非法访问内存。 |
SIGTERM | 发送到程序的终止请求。 |
signal() 函数
C++ 信号处理库提供了 signal 函数,用来捕获突发事件。以下是 signal() 函数的语法:
void (*signal (int sig, void (*func)(int)))(int);
这个函数接收两个参数:第一个参数是一个整数,代表了信号的编号;第二个参数是一个指向信号处理函数的指针。
让我们编写一个简单的 C++ 程序,使用 signal() 函数捕获 SIGINT 信号。不管您想在程序中捕获什么信号,您都必须使用 signal 函数来注册信号,并将其与信号处理程序相关联。看看下面的实例:
#include <iostream>
#include <csignal>
#include <unistd.h>using namespace std;void signalHandler( int signum )
{cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";// 清理并关闭// 终止程序 exit(signum); }int main ()
{// 注册信号 SIGINT 和信号处理程序signal(SIGINT, signalHandler); while(1){cout << "Going to sleep...." << endl;sleep(1);}return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Going to sleep.... Going to sleep.... Going to sleep....
现在,按 Ctrl+C 来中断程序,您会看到程序捕获信号,程序打印如下内容并退出:
Going to sleep.... Going to sleep.... Going to sleep.... Interrupt signal (2) received.
raise() 函数
您可以使用函数 raise() 生成信号,该函数带有一个整数信号编号作为参数,语法如下:
int raise (signal sig);
在这里,sig 是要发送的信号的编号,这些信号包括:SIGINT、SIGABRT、SIGFPE、SIGILL、SIGSEGV、SIGTERM、SIGHUP。以下是我们使用 raise() 函数内部生成信号的实例:
#include <iostream>
#include <csignal>using namespace std;void signalHandler( int signum )
{cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";// 清理并关闭// 终止程序 exit(signum); }int main ()
{int i = 0;// 注册信号 SIGINT 和信号处理程序signal(SIGINT, signalHandler); while(++i){cout << "Going to sleep...." << endl;if( i == 3 ){raise( SIGINT);}sleep(1);}return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果,并会自动退出:
Going to sleep.... Going to sleep.... Going to sleep.... Interrupt signal (2) received.
C++ 多线程
C++ 多线程
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。在一般情况下,有两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。
基于进程的多任务处理处理的是程序的并发执行。基于线程的多任务处理的是同一程序的片段的并发执行。
多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。
C++ 不包含多线程应用程序的任何内置支持。相反,它完全依赖于操作系统来提供此功能。
本教程假设您使用的是 Linux 操作系统,我们要使用 POSIX 编写多线程 C++ 程序。POSIX Threads 或 Pthreads 提供的 API 可在多种类 Unix POSIX 系统上可用,比如 FreeBSD、NetBSD、GNU/Linux、Mac OS X 和 Solaris。
创建线程
有下面的例程,我们可以用它来创建一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h> pthread_create (thread, attr, start_routine, arg)
在这里,pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。这个例程可在代码内的任何地方被调用任意次数。下面是关于参数的说明:
参数 | 描述 |
---|---|
thread | 一个不透明的、唯一的标识符,用来标识例程返回的新线程。 |
attr | 一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。 |
start_routine | C++ 例程,一旦线程被创建就会执行。 |
arg | 一个可能传递给 start_routine 的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。 |
一个进程可以创建的最大线程数是依赖于实现的。线程一旦被创建,就是同等的,而且可以创建其他线程。线程之间没有隐含层次或依赖。
终止线程
有下面的例程,我们可以用它来终止一个 POSIX 线程:
#include <pthread.h> pthread_exit (status)
在这里,pthread_exit 用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit() 例程是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。
如果 main() 是在它所创建的线程之前结束,并通过 pthread_exit() 退出,那么其他线程将继续执行。否则,它们将在 main() 结束时自动被终止。
实例
这个简单的实例代码使用 pthread_create() 例程创建了 5 个线程。每个线程打印一个 "Hello World!" 消息,然后调用 pthread_exit() 终止线程。
#include <iostream>
// 必须的头文件是
#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5// 线程的运行函数
void* say_hello(void* args)
{cout << "Hello w3cschool!" << endl;
}int main()
{// 定义线程的 id 变量,多个变量使用数组pthread_t tids[NUM_THREADS];for(int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i){//参数依次是:创建的线程id,线程参数,调用的函数,传入的函数参数int ret = pthread_create(&tids[i], NULL, say_hello, NULL);if (ret != 0){cout << "pthread_create error: error_code=" << ret << endl;}}//等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程可能还没反应过来;pthread_exit(NULL);
}
使用 -lpthread 库编译下面的程序:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o
现在,执行程序,将产生下列结果:
$ ./test.o
Hello w3cschool!
Hello w3cschool!
Hello w3cschool!
Hello w3cschool!
Hello w3cschool!
以下简单的实例代码使用 pthread_create() 函数创建了 5 个线程,并接收传入的参数。每个线程打印一个 "Hello w3cschool!" 消息,并输出接收的参数,然后调用 pthread_exit() 终止线程。
//文件名:test.cpp#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5void *PrintHello(void *threadid)
{ // 对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针变为整形数指针,然后再读取int tid = *((int*)threadid);cout << "Hello w3cschool!线程 ID, " << tid << endl;pthread_exit(NULL);
}int main ()
{pthread_t threads[NUM_THREADS];int indexes[NUM_THREADS];// 用数组来保存i的值int rc;int i;for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){ cout << "main() : 创建线程, " << i << endl;indexes[i] = i; //先保存i的值// 传入的时候必须强制转换为void* 类型,即无类型指针 rc = pthread_create(&threads[i], NULL, PrintHello, (void *)&(indexes[i]));if (rc){cout << "Error:无法创建线程," << rc << endl;exit(-1);}}pthread_exit(NULL);
}
现在编译并执行程序,将产生下列结果:
$ g++ test.cpp -lpthread -o test.o $ ./test.o main() : 创建线程, 0 main() : 创建线程, 1 main() : 创建线程, 2 main() : 创建线程, 3 main() : 创建线程, 4 Hello w3cschool! 线程 ID, 4 Hello w3cschool! 线程 ID, 3 Hello w3cschool! 线程 ID, 2 Hello w3cschool! 线程 ID, 1 Hello w3cschool! 线程 ID, 0
向线程传递参数
这个实例演示了如何通过结构传递多个参数。您可以在线程回调中传递任意的数据类型,因为它指向 void,如下面的实例所示:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5struct thread_data{int thread_id;char *message;
};void *PrintHello(void *threadarg)
{struct thread_data *my_data;my_data = (struct thread_data *) threadarg;cout << "Thread ID : " << my_data->thread_id ;cout << " Message : " << my_data->message << endl;pthread_exit(NULL);
}int main ()
{pthread_t threads[NUM_THREADS];struct thread_data td[NUM_THREADS];int rc;int i;for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){cout <<"main() : creating thread, " << i << endl;td[i].thread_id = i;td[i].message = "This is message";rc = pthread_create(&threads[i], NULL,PrintHello, (void *)&td[i]);if (rc){cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;exit(-1);}}pthread_exit(NULL);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
$ g++ -Wno-write-strings test.cpp -lpthread -o test.o $ ./test.o main() : creating thread, 0 main() : creating thread, 1 main() : creating thread, 2 main() : creating thread, 3 main() : creating thread, 4 Thread ID : 3 Message : This is message Thread ID : 2 Message : This is message Thread ID : 0 Message : This is message Thread ID : 1 Message : This is message Thread ID : 4 Message : This is message
连接和分离线程
有以下两个例程,我们可以用它们来连接或分离线程:
pthread_join (threadid, status) pthread_detach (threadid)
pthread_join() 子例程阻碍调用例程,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远也不能被连接。
这个实例演示了如何使用 pthread_join() 例程来等待线程的完成。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5void *wait(void *t)
{int i;long tid;tid = (long)t;sleep(1);cout << "Sleeping in thread " << endl;cout << "Thread with id : " << tid << " ...exiting " << endl;pthread_exit(NULL);
}int main ()
{int rc;int i;pthread_t threads[NUM_THREADS];pthread_attr_t attr;void *status;// 初始化并设置线程为可连接的(joinable)pthread_attr_init(&attr);pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){cout << "main() : creating thread, " << i << endl;rc = pthread_create(&threads[i], NULL, wait, (void *)&i );if (rc){cout << "Error:unable to create thread," << rc << endl;exit(-1);}}// 删除属性,并等待其他线程pthread_attr_destroy(&attr);for( i=0; i < NUM_THREADS; i++ ){rc = pthread_join(threads[i], &status);if (rc){cout << "Error:unable to join," << rc << endl;exit(-1);}cout << "Main: completed thread id :" << i ;cout << " exiting with status :" << status << endl;}cout << "Main: program exiting." << endl;pthread_exit(NULL);
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
main() : creating thread, 0 main() : creating thread, 1 main() : creating thread, 2 main() : creating thread, 3 main() : creating thread, 4 Sleeping in thread Thread with id : 4 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 3 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 2 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 1 ...exiting Sleeping in thread Thread with id : 0 ...exiting Main: completed thread id :0 exiting with status :0 Main: completed thread id :1 exiting with status :0 Main: completed thread id :2 exiting with status :0 Main: completed thread id :3 exiting with status :0 Main: completed thread id :4 exiting with status :0 Main: program exiting.
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