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Melis4.0[D1s]:8.显示测试:图片格式和透明度

文章目录

  • 1.准备素材图片
    • 1.1 测试图片像素格式的软件RawViewer.exe
      • 1.1.1 使用方法
    • 1.2 自己生成测试图片
  • 2.D1s显示引擎介绍(不保证正确)
    • 2.1 D1s 可以有2个独立的display device输出(可以同时接2个显示器)
    • 2.2 D1s 的 DISP0 有2个通道(channel),每个通道有4个图层(layer)
    • 2.3 D1s每个通道有4个图层
    • 2.4 每个图层有一个显示顺序参数zorder
  • 3.测试透明度实例
    • 3.1 vi图层设置为yuv格式,ui图层设置为RGB格式
    • 3.2 透明度测试
    • 3.3 改变图层透明度和显示顺序
      • 3.3.1 修改源码增加测试参数
      • 3.3.2 测试alpha参数
        • 3.3.2.1 改变alpha值:disp_layer_alpha_test mode alpha=x zorder
      • 3.3.3 测试zorder参数
  • 4.完整测试代码
  • 5. 测试cedar多媒体解码库,视频和lvgl混合显示

1.准备素材图片

D1s的显示引擎支持很多种像素格式,这里我只测试2种:

1.DISP_FORMAT_ARGB_8888 = 0x00
2.DISP_FORMAT_YUV420_SP_UVUV = 0x4c,

《D1s-Melis\ekernel\drivers\include\hal\sunxi_display2.h》 可以看到所有的格式,这里摘选部分:

enum disp_pixel_format {DISP_FORMAT_ARGB_8888 = 0x00,/* MSB  A-R-G-B  LSB */DISP_FORMAT_ABGR_8888 = 0x01,DISP_FORMAT_RGBA_8888 = 0x02,DISP_FORMAT_BGRA_8888 = 0x03,......DISP_FORMAT_YUV420_SP_UVUV = 0x4c,......	DISP_FORMAT_YUV411_SP_VUVU_10BIT = 0x60,DISP_FORMAT_MAX,
};

1.1 测试图片像素格式的软件RawViewer.exe

RawViewer.exe可以在《https://gitee.com/lindenis/lindenis-v833-rtos-melis-4.0/tree/master/document/user-docs/data_test/g2d-scale-test/software》这里下载。是官方v833-rtos-melis-4.0 SDK的一部分。当然这个链接不是官方的仓库。
软件所在的文件夹有一些图片素材:

《g2d-scale-test》
bike_320x240_020.bin
bike_480x320_220.bin
bike_960x640_221.bin
《g2d-blend-test》
333_333_rgb.bin
bike_480x320_150.bin
bike_480x320_220.bin
bike_720x480_150.bin
memin-800x480-220.bin
src2_800x480_rgb.bin
src_800x480_rgb.bin

1.1.1 使用方法

这里测试了 bike_480x320_220.bin ,颜色空间为NV21(对应的像素格式DISP_FORMAT_YUV420_SP_UVUV = 0x4c)
在这里插入图片描述
再测试 src_800x480_rgb.bin ,这次颜色空间选择“智能检测”:
在这里插入图片描述
RawViewer.exe检测到颜色空间为ARGB的文件,在melis中使用像素格式 DISP_FORMAT_ARGB_8888 = 0x00 可以正确显示。

1.2 自己生成测试图片

如果想自己生成测试图片,可以使用ffmpeg。在ffmpeg官网下载下载windows平台的可执行文件使用下面的命令可以得到测试素材:

ffmpeg -i girl_800_480.jpg -vcodec rawvideo -pix_fmt bgra girl_800_480_argb.rgb
参数取值含义
-igirl_800_480.jpg输入文件名
-pix_fmtbgra输出格式
最后一个参数girl_800_480_argb.rgb输出文件名

使用以上命令,得到的文件《girl_800_480_argb.rgb》,使用RawViewer.exe智能识别得到两种格式ARGB和ABGR,其中 ARGB 为正确格式。

2.D1s显示引擎介绍(不保证正确)

官方文档 RTOS_Display_开发指南.pdf 介绍了显示引擎,可能由于本人没有相关的基础,看得云里雾里。
这里说说我自己的理解(有可能是错误的):
在这里插入图片描述
结合上图和《D1s-Melis\ekernel\drivers\hal\source\disp2\disp\de\lowlevel_v2x\de_feat.c》源文件,说说我的理解:

2.1 D1s 可以有2个独立的display device输出(可以同时接2个显示器)

分别是LCD和TV, 这里使用了DISP0,对应的是 LCD接口。

static const int sun20iw1_de_supported_output_types[] = {/* DISP0 */DE_OUTPUT_TYPE_LCD,/* DISP1 */DE_OUTPUT_TYPE_TV | DE_OUTPUT_TYPE_HDMI,
};

2.2 D1s 的 DISP0 有2个通道(channel),每个通道有4个图层(layer)

DISP0有2个通道,每个通道可以同时处理接受 4 个格式相同的图层,总共可以接受 2 x 4 =8个图层的输入数据,通过混合处理后,合并输出到LCD上。

• 支持多图层叠加混合处理
• 支持多种显示效果处理(alpha, colorkey, 图像增强,亮度/对比度/饱和度/色度调整)
• 支持多种图像数据格式输入 (argb,yuv)
• 支持图像缩放处理

static const int sun20iw1_de_num_chns[] = {/* DISP0 */2,/* DISP1 */1,
};

2.3 D1s每个通道有4个图层

上面说了DISP0有2个通道,这里怎么有3个通道?不理解。 下面的两点理解也不知道是否正确:

1----DISP0的通道0是视频通道。视频通道功能强大,可以支持YUV 格式和 RGB 图层。
2----DISP0的通道1是UI 通道,只支持 RGB 图层。

static const int sun20iw1_de_num_layers[] = {/* DISP0 CH0 */4,/* DISP0 CH1 */4,/* DISP0 CH2 */4,
};

2.4 每个图层有一个显示顺序参数zorder

当各个图层的透明度都是alpha=255时,图层会相互覆盖。zorder的范围是 0-15,数值越大,显示越靠前。比如我现在使用了 ch【0】layer【0】 图层显示视频,ch【1】layer【0】图层显示UI。把 ch【0】layer【0】的zorder固定为1,当ch【1】layer【0】的zorder设置为0时,显示视频;当ch【1】layer【0】的zorder设置为2时,显示UI。

3.测试透明度实例

有了上面的知识储备,下面我开始测试显示像素格式、透明度和显示顺序。
通过修改《D1s-Melis\ekernel\drivers\hal\test\disp2\disp_layer_alpha_test.c》源码来测试。

3.1 vi图层设置为yuv格式,ui图层设置为RGB格式

配置UI图层,channel = 0,layer = 0,format = 76(0x4C,DISP_FORMAT_YUV420_SP_UVUV),zorder = 1,

disp_mem(1, 480, 320, 0, "F:\\pic\\bike_480x320_220.bin");
static int show_vi_layer(struct test_layer_cfg *cfg, u32 alpha_mode, u32 alpha_value,bool isEnable)
{......cfg->layer_cfg.layer_id = 0;cfg->mem_id = 1;cfg->layer_cfg.channel = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.format = 76;	cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].width = 480;cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].height = 320;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.x = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.y = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.width = 480;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.height = 320;......
}

配置UI图层,channel = 1,layer = 0,format = 0(0x00,ARGB),zorder 可以改变。

	disp_mem(0, 800, 480, 0, "F:\\pic\\girl_800_480_argb.bin");
static int show_ui_layer(struct test_layer_cfg *cfg,u32 ch,  u32 alpha_mode, u32 alpha_value,unsigned char  zorder)
{......cfg->mem_id = 0;cfg->layer_cfg.channel = 1;cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].width = 800;cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].height = 480;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.x = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.y = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.width = 800;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.height = 480;cfg->layer_cfg.info.alpha_mode = alpha_mode;cfg->layer_cfg.info.alpha_value = alpha_value;//cfg->layer_cfg.info.zorder = 0;cfg->layer_cfg.info.zorder = zorder;......
}	

3.2 透明度测试

alpha_mode有3种模式,其中当ui图层设置为0(pixel alpha)时,无法和vi图层混合,故将该部分测试代码屏蔽。

0: pixel alpha;
1: global alpha;
2: global pixel alpha

#define DELAY_MS 300ch_index = 1;__log("set ui ch%d lyr0 to global_alpha=255.\n",ch_index);show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 1, 255,2);msleep(2000);msleep(DELAY_MS);/*pixel mode*/for (i = 0; i < 255; i+=25) {//show_ui_layer(*cfg,ch,           alpha_mode,  alpha_value,  zorder)show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 1, i,2);msleep(DELAY_MS);}msleep(DELAY_MS);
#if 0		//	这部分代码没有效果,故注释__log("set ui ch%d lyr0 to pixel_alpha=255.\n",ch_index);show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 0, 255,1);msleep(2000);msleep(DELAY_MS);/*pixel mode*/for (i = 0; i < 255; i+=25) {show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 0, i,1);msleep(DELAY_MS);}
#endif		/*global pixel mode*/msleep(2000);for (i = 0; i < 255; i+=25) {show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 2, i,2);msleep(DELAY_MS);}//msleep(2000);

这段代码的效果:
在这里插入图片描述
使用disp命令查看当前的图层参数:

msh />disp
screen 0:
de_rate 300000000 hz, ref_fps:      59
mgr0: 800x480 fmt[rgb] cs[0x204] range[full] eotf[0x4] bits[8bits] err[0] force_sync[0] unblank direct_show[false]
dmabuf: cache[0] cache max[0] umap skip[0] overflow[0]lcd output      backlight(192)  fps:58.4         800x 480err:0   skip:8  irq:26775       vsync:0 vsync_skip:0
#  ch[0] lyr[0]是vi图层,zorder 为 1       BUF    enable ch[0] lyr[0] z[1] prem[N] a[pixel   0] fmt[ 76] fb[ 480, 320; 240, 160; 240, 160] crop[   0,   0, 480, 320] frame[   0,   0, 480, 320] addr[0x41250000,0x41275800,0x4127ee00] flags[0x       0] trd[0,0]
#  ch[1] lyr[0]是ui图层,zorder 为 2   BUF    enable ch[1] lyr[0] z[2] prem[N] a[globl 250] fmt[  0] fb[ 800, 480; 800, 480; 800, 480] crop[   0,   0, 800, 480] frame[   0,   0, 800, 480] addr[0x41457000,0x41476400,0x41495800] flags[0x       0] trd[0,0]

3.3 改变图层透明度和显示顺序

3.3.1 修改源码增加测试参数

在原有的基础上,增加[1]=mode [2]=alpha [3]=zorder 这3个参数。

int disp_layer_alpha_test(int argc, char **argv)
{	......if(argc == 4){	//	   [1]=mode    [2]=alpha    [3]=zorder mode = atoi(argv[1]);alpha = atoi(argv[2]);i = atoi(argv[3]);show_ui_layer(&test_cfg, 1, mode, alpha,(unsigned char)i);return 0;} elseg_screen_index = 0;......
}
FINSH_FUNCTION_EXPORT_ALIAS(disp_layer_alpha_test, __cmd_disp_layer_alpha_test, disp_layer_alpha_test);

3.3.2 测试alpha参数

使用 disp_layer_alpha_test 命令后,图层参数如下:

#  不带参数
msh />disp_layer_alpha_test
msh />disp
#  ch[0] lyr[0]是vi图层,alpha_mode = 0 (pixel alpha),alpha = 0,zorder 为 1       BUF    enable ch[0] lyr[0] z[1] prem[N] a[pixel   0] fmt[ 76] 
#  ch[1] lyr[0]是ui图层,alpha_mode = 2 (global pixel alpha),alpha = 250,zorder 为 2BUF    enable ch[1] lyr[0] z[2] prem[N] a[globl 250] fmt[  0]

3.3.2.1 改变alpha值:disp_layer_alpha_test mode alpha=x zorder

只改变alpha = 30:

disp_layer_alpha_test 2  30  2

效果:
在这里插入图片描述

再改变alpha = 100:

disp_layer_alpha_test 2  100  2

效果:
在这里插入图片描述

最后改变alpha = 255:

disp_layer_alpha_test 2  255  2

效果:
在这里插入图片描述

3.3.3 测试zorder参数

如果图层不混合显示时,alpha值应该设置为最大255 。
接着上面的状态,使用disp命令查看图层参数(此时ui图层在vi图层的上面):

msh />disp
#  ch[0] lyr[0]是vi图层,alpha_mode = 0 (pixel alpha),alpha = 0,zorder 为 1       BUF    enable ch[0] lyr[0] z[1] prem[N] a[pixel   0] fmt[ 76] fb[ 480, 320; 240, 160; 240, 160] crop[   0,   0, 480, 320] frame[   0,   0, 480, 320] addr[0x41250000,0x41275800,0x4127ee00] flags[0x       0] trd[0,0]
#  ch[1] lyr[0]是ui图层,alpha_mode = 2 (global pixel alpha),alpha = 255,zorder 为 2BUF    enable ch[1] lyr[0] z[0] prem[N] a[globl 255] fmt[  0] fb[ 800, 480; 800, 480; 800, 480] crop[   0,   0, 800, 480] frame[   0,   0, 800, 480] addr[0x41457000,0x41476400,0x41495800] flags[0x       0] trd[0,0]

使ui图层的zorder = 0:

disp_layer_alpha_test 2 255  0

效果(此时ui图层在vi图层的下面):
在这里插入图片描述

4.完整测试代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <rtthread.h>
#include <hal_mem.h>
#include <log.h>
#include <video/sunxi_display2.h>
#include "disp_layer_cfg.h"
#include "disp_mem.h"int msleep(unsigned int msecs);static u32 g_screen_index;
#define DELAY_MS 300static int show_vi_layer(struct test_layer_cfg *cfg, u32 alpha_mode, u32 alpha_value,bool isEnable)
{if (!cfg)return -1;cfg->mem_id = 1;cfg->screen_id = g_screen_index;cfg->layer_cfg.channel = 0;cfg->layer_id = 0;cfg->layer_cfg.layer_id = 0;cfg->layer_cfg.enable = isEnable;cfg->layer_cfg.info.fb.format = 76;cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].width = 480;cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].height = 320;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.x = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.y = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.width = 480;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.height = 320;cfg->layer_cfg.info.fb.align[0] = 4;cfg->layer_cfg.info.mode = 0;cfg->layer_cfg.info.alpha_mode = alpha_mode;cfg->layer_cfg.info.alpha_value = alpha_value;cfg->layer_cfg.info.zorder = 1;cfg->layer_cfg.info.screen_win.x = 0;cfg->layer_cfg.info.screen_win.y = 0;return disp_layer_cfg(cfg);
}//static int show_ui_layer(struct test_layer_cfg *cfg,u32 ch,  u32 alpha_mode, u32 alpha_value)
static int show_ui_layer(struct test_layer_cfg *cfg,u32 ch,  u32 alpha_mode, u32 alpha_value,unsigned char  zorder)
{if (!cfg)return -1;cfg->mem_id = 0;cfg->screen_id = g_screen_index;cfg->layer_cfg.channel = ch;cfg->layer_id = 0;cfg->layer_cfg.layer_id = 0;cfg->layer_cfg.enable = 1;//cfg->layer_cfg.enable = isEnable;cfg->layer_cfg.info.fb.format = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].width = 800;cfg->layer_cfg.info.fb.size[0].height = 480;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.x = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.y = 0;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.width = 800;cfg->layer_cfg.info.fb.crop.height = 480;cfg->layer_cfg.info.fb.align[0] = 4;cfg->layer_cfg.info.mode = 0;cfg->layer_cfg.info.alpha_mode = alpha_mode;cfg->layer_cfg.info.alpha_value = alpha_value;//cfg->layer_cfg.info.zorder = 0;cfg->layer_cfg.info.zorder = zorder;cfg->layer_cfg.info.screen_win.x = 0;cfg->layer_cfg.info.screen_win.y = 0;cfg->layer_cfg.info.screen_win.width = 800;cfg->layer_cfg.info.screen_win.height = 480;return disp_layer_cfg(cfg);
}int disp_layer_alpha_test(int argc, char **argv)
{struct test_layer_cfg test_cfg;int ch_index = 0, i , j;int ch_num = 3, vi_chn_num = 1;u32  mode,alpha;/*main test start*/memset(&test_cfg, 0, sizeof(struct test_layer_cfg));if (argc == 2) {//g_screen_index = atoi(argv[1]);//	如果带有一个参数,这个参数就是zorderi = atoi(argv[1]);show_ui_layer(&test_cfg, 1, 0, 0,(unsigned char)i);return 0;}else if(argc == 4){	//	   [1]=mode    [2]=alpha    [3]=zorder mode = atoi(argv[1]);alpha = atoi(argv[2]);i = atoi(argv[3]);show_ui_layer(&test_cfg, 1, mode, alpha,(unsigned char)i);return 0;} elseg_screen_index = 0;disp_layer_clear_all(g_screen_index);printf("request mem_id 0,800, 480,\n");disp_mem(0, 800, 480, 0, "F:\\pic\\girl_800_480_argb.bin");printf("request mem_id 1,480, 320,\n");disp_mem(1, 480, 320, 0, "F:\\pic\\bike_480x320_220.bin");printf("Start show layer\n");show_vi_layer(&test_cfg, 0, 0,1);memset(&test_cfg, 0, sizeof(struct test_layer_cfg));msleep(DELAY_MS);ch_index = vi_chn_num;__log("set ui ch%d lyr0 to global_alpha=255.\n",ch_index);show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 1, 255,2);msleep(2000);msleep(DELAY_MS);/*pixel mode*/for (i = 0; i < 255; i+=25) {show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 1, i,2);msleep(DELAY_MS);}msleep(DELAY_MS);
#if 0		__log("set ui ch%d lyr0 to pixel_alpha=255.\n",ch_index);show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 0, 255,1);msleep(2000);msleep(DELAY_MS);/*pixel mode*/for (i = 0; i < 255; i+=25) {show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 0, i,1);msleep(DELAY_MS);}
#endif		/*global pixel mode*/__log("set ui ch%d lyr0 to global pixel=0.\n",ch_index);msleep(2000);for (i = 0; i < 255; i+=25) {show_ui_layer(&test_cfg, ch_index, 2, i,2);msleep(DELAY_MS);}//msleep(2000);__log("exit.\n");return 0;
}
FINSH_FUNCTION_EXPORT_ALIAS(disp_layer_alpha_test, __cmd_disp_layer_alpha_test, disp_layer_alpha_test);

5. 测试cedar多媒体解码库,视频和lvgl混合显示

请阅读下一篇文章:《Melis4.0[D1s]:9.测试cedar多媒体解码库,视频和lvgl混合显示》。

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智慧厕所引导系统的应用

智慧公厕引导系统是一种基于智能化技术的公厕管理系统&#xff0c;可以为如厕者提供更加便捷、舒适、安全的如厕环境和服务&#xff0c;同时也可以引导如厕者文明如厕&#xff0c;营造文明公厕的氛围。智慧公厕引导系统可以通过智能引导屏、手机小程序等方式&#xff0c;为如厕…...

眼球追踪、HDR、VST,从代码挖掘Valve下一代VR头显

擅长爆料、挖掘线索的Brad Lynch&#xff0c;此前发布了Quest Pro等设备的线索文章引发关注。​近期&#xff0c;又公布一系列与“Valve Deckard”VR头显相关消息&#xff0c;比如支持眼球追踪、HDR、VST透视、Wi-Fi网络等等。在SteamVR 1.26.1测试版更新、Steam用户端、Gamesc…...

【MYSQL】聚合函数和单表/多表查询练习、子查询、内外连接

目录 1.聚合函数 1.1.group by子句 1.2.having语句 2.单表查询 2.2单表查询 3.多表查询 3.2.子查询 5.内链接 6.外连接 1.聚合函数 函数说明count返回查询到的数据的数量sum返回查询到的数据的总和avg返回查询到的数据的平均值max返回查询到的数据的最大值min返回查询…...

分布式数据库集成解决方案

分布式数据库集成解决方案 分析访问部署扩展.1 以界面方式创建数据库&#xff08;采用DBCA&#xff09; # 背景 由于公司业务的发展&#xff0c;要求在其它三个城市设立货仓&#xff0c;处理发货业务。公司本部运行着一套用Sybase数据库的MIS系统可以实现发货&#xff0c;该系统…...

如何配置静态路由?这个实例详解交换机的静态路由配置

一、什么是静态路由 静态路由是一种路由的方式&#xff0c;它需要通过手动配置。静态路由与动态路由不同&#xff0c;静态路由是固定的&#xff0c;不会改变。一般来说&#xff0c;静态路由是由网络管理员逐项加入路由表&#xff0c;简单来说&#xff0c;就是需要手动添加的。…...

OpenCV教程——图像操作。读写像素值,与/或/非/异或操作,ROI

1.读取像素值 我们可以通过mat.ptr<uchar>()获取图像某一行像素数组的指针。因此如果想要读取点(x50&#xff0c;y0)&#xff08;⚠️即(row0,col50)&#xff09;的像素值&#xff0c;可以这样做&#xff1a;mat.ptr<uchar>(0)[50]。 在本节将介绍另外几种直接读…...

Winforms不可见组件开发

Winforms不可见组件开发 首先介绍基本知识,有很多的朋友搞不清楚Component与Control之间的区别,比较简单形象的区别有下面两点: 1、Component在运行时不能呈现UI,而Control可以在运行时呈现UI。 2、Component是贴在容器Container上的,而Control则是贴…...

浅谈 React Hooks

React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API&#xff0c;用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性&#xff08;例如生命周期方法、context 等&#xff09;。Hooks 通过简洁的函数接口&#xff0c;解决了状态与 UI 的高度解耦&#xff0c;通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...

PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建

制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节&#xff0c;供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系&#xff0c;通过信息共享、资源整合、业务协同等方式&#xff0c;实现供应链的全面管理和优化&#xff0c;提高供应链的效率和透明度&#xff0c;降低供应链的成…...

linux arm系统烧录

1、打开瑞芯微程序 2、按住linux arm 的 recover按键 插入电源 3、当瑞芯微检测到有设备 4、松开recover按键 5、选择升级固件 6、点击固件选择本地刷机的linux arm 镜像 7、点击升级 &#xff08;忘了有没有这步了 估计有&#xff09; 刷机程序 和 镜像 就不提供了。要刷的时…...

DIY|Mac 搭建 ESP-IDF 开发环境及编译小智 AI

前一阵子在百度 AI 开发者大会上&#xff0c;看到基于小智 AI DIY 玩具的演示&#xff0c;感觉有点意思&#xff0c;想着自己也来试试。 如果只是想烧录现成的固件&#xff0c;乐鑫官方除了提供了 Windows 版本的 Flash 下载工具 之外&#xff0c;还提供了基于网页版的 ESP LA…...

uniapp微信小程序视频实时流+pc端预览方案

方案类型技术实现是否免费优点缺点适用场景延迟范围开发复杂度​WebSocket图片帧​定时拍照Base64传输✅ 完全免费无需服务器 纯前端实现高延迟高流量 帧率极低个人demo测试 超低频监控500ms-2s⭐⭐​RTMP推流​TRTC/即构SDK推流❌ 付费方案 &#xff08;部分有免费额度&#x…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

如何理解 IP 数据报中的 TTL?

目录 前言理解 前言 面试灵魂一问&#xff1a;说说对 IP 数据报中 TTL 的理解&#xff1f;我们都知道&#xff0c;IP 数据报由首部和数据两部分组成&#xff0c;首部又分为两部分&#xff1a;固定部分和可变部分&#xff0c;共占 20 字节&#xff0c;而即将讨论的 TTL 就位于首…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...

第7篇:中间件全链路监控与 SQL 性能分析实践

7.1 章节导读 在构建数据库中间件的过程中&#xff0c;可观测性 和 性能分析 是保障系统稳定性与可维护性的核心能力。 特别是在复杂分布式场景中&#xff0c;必须做到&#xff1a; &#x1f50d; 追踪每一条 SQL 的生命周期&#xff08;从入口到数据库执行&#xff09;&#…...