WPF:WPF原生布局说明
前言
WPF在国内讨论度很小,我在这里记录一下WPF简单的原生控件是如何使用的,顺便回忆一下WPF的基础知识,有些忘记的比较厉害了
WPF简介
WPF是微软推出的桌面UI软件,是我觉得最早实现MVVM(数据驱动事务),比Vue早3,4年吧。当然讨论谁是第一个并没有意义,现在Vue如日中天,Vue+uniapp(uniapp是基于Vue开发的)基本实现了网页端到移动端全平台的UI解决方案。而桌面软件逐渐式微。注意,WPF只能在Windows环境下运行,Linux系统现在应该暂不支持
WPF目前状况
微软技术的特点就是,技术很牛B,但是容易断档。只管开发新技术,但是不管维护。WPF目前框架已经停止更新,微软现在主推的是MAUI,推出Windows桌面应用,Andorid,ios,macos跨端文件,一次生成,多端使用。WPF现在是工控领域比较多,工控领域主打的就是性能。
现在Ui框架情况
- Vue:
- Vue2.0:上手难度低,开发速度快
- Vue3.0:效率更高,
- uniapp(基于Vue开发):在追求开发效率上和学习成本上,是国内目前的最优解
- React:用的比较少,不评价。Web端两个大哥:Vue和React。React 有 React Active,也支持移动端开发。但是我也没接触过。
- Angular:目前看已经没落了
- Flutter:没用过,是Andriod和IOS跨端开发的框架,但是好像圈子比较小
- QT:C++,专业工控领域,因为是C++所以可以实现对内存的完全操控,但是开发周期长,开发难度大。用来开发小项目就是大炮打蚊子。
- C#/.NET
- Winform:老东西,死而不僵。在工控领域,不追求UI界面美观,只要求能用。现在岗位也还是很多。
- WPF:Winform的上位替代,使用XMAL,MVVM。用起来和Vue差不多。
- Unity2d/3d:上限最高的Ui框架,用游戏的UI去做操作系统简直是降维打击。特别适合需要进行交互设计的软件。但是问题是大部分UI界面就是点点点,有点大材小用。
工控领域是特别讲究性能的地方。网页不太适合做工控领域的操作软件。工控领域的要求是:
- 效率高:因为工控领域机器性能比较差,打开网页特别慢。
- 兼容性好:有些工控机还是windows xp系统这种老东西。
- 权限问题:网页的权限提升难度比较大。
ok,目前有些离题了,现在来介绍WPF原生相关知识
WPF原生介绍
微软官方文档
微软的文档写的真是垃圾
,我去微软上面搜WPF文档里面没有,给放到Windows Desktop里面了。我找了半天。还有就是有部分是机器翻译,你TM把元素名翻译了我怎么搜得到。Grid翻译成网格,我搜还没有这个类。

WPF布局
布局是最重要,因为后面单个元素组件我们可以通过Ui库来进行解决。
| 名称 | 作用 |
|---|---|
| Grid | 最基本的布局元素。通过Row和Col来对布局进行划分。有固定长度,比例长度,自动适应三种长度布局 |
| UniformGrid | 均分布局。如果是9个按钮,就是33。如果是4个按钮,就是22。如果不是平方数,例如10个按钮,则是4*4的布局,然后是4+4+2。剩下的布局为空。 |
| StackPanel | 无法自动换行的布局 |
| WrapPanel | 会自动换行的布局 |
| DockPanel | 停靠容器,类似于vs studio里面的侧边栏 |
Grid
Grid使用有一定的逻辑顺序
- Grid
- Gird.RowDefinitions:定义用于包裹RowDefinition
- RowDefinition:定义有多少个RowDefinition
- Grid.ColumnDefinitions:同上
- ColumnDefinition
- 元素
- Gird.RowDefinitions:定义用于包裹RowDefinition
示例如下:
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB" Height="450" Width="800"><Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition /><RowDefinition /><RowDefinition /></Grid.RowDefinitions><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition /><ColumnDefinition /><ColumnDefinition /></Grid.ColumnDefinitions><TextBlock Text="我是默认"FontSize="50" /><TextBlock Text="我是第二个默认" TextWrapping="Wrap"FontSize="50" /><TextBlock Text="我是默认"FontSize="50" /><TextBlock Text="我是指定第二行第二列"FontSize="50"Grid.Row="2"Grid.Column="2"TextWrapping="Wrap" /></Grid>
</Window>
不指定的话,就默认第一格,这里可以看到两个文字重叠了

按比例修改
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB" Height="450" Width="800"><Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="1*"/><RowDefinition Height="1*"/><RowDefinition Height="2*"/></Grid.RowDefinitions><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="1*"/><ColumnDefinition Width="1*"/><ColumnDefinition Width="2*"/></Grid.ColumnDefinitions>............</Grid>
</Window>

固定大小
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB" Height="450" Width="800"><Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="200"/><RowDefinition Height="100"/><RowDefinition /></Grid.RowDefinitions><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="200"/><ColumnDefinition Width="100"/><ColumnDefinition /></Grid.ColumnDefinitions>.......</Grid>
</Window>

UniformGrid
自动分配,尽可能均匀分布,与长宽不管。例如4=2x2。9=3x3。如果是不能开方的就会向上取整,缺的就空着。例如8=3*3-1。
效果如下
4个
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB" Height="450" Width="800"><UniformGrid><TextBox Text="1" FontSize="50"/><TextBox Text="2"FontSize="50" /><TextBox Text="3"FontSize="50" /><TextBox Text="4"FontSize="50" /></UniformGrid>
</Window>

9个
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB" Height="450" Width="800"><UniformGrid><TextBox Text="1" FontSize="50"/><TextBox Text="2"FontSize="50" /><TextBox Text="3"FontSize="50" /><TextBox Text="4"FontSize="50" /><TextBox Text="5"FontSize="50" /><TextBox Text="6"FontSize="50" /><TextBox Text="7"FontSize="50" /><TextBox Text="8"FontSize="50" /><TextBox Text="9"FontSize="50" /></UniformGrid>
</Window>

8个
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB" Height="450" Width="800"><UniformGrid><TextBox Text="1" FontSize="50"/><TextBox Text="2"FontSize="50" /><TextBox Text="3"FontSize="50" /><TextBox Text="4"FontSize="50" /><TextBox Text="5"FontSize="50" /><TextBox Text="6"FontSize="50" /><TextBox Text="7"FontSize="50" /><TextBox Text="8"FontSize="50" /></UniformGrid>
</Window>

StackPanel
单方向布局,配合Orientation 使用,默认纵向布局.长宽会自动拉伸填满
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB"Height="450"Width="800"><Grid><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition /><ColumnDefinition /></Grid.ColumnDefinitions><StackPanel Orientation="Horizontal"><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /></StackPanel><StackPanel Grid.Column="1"><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /></StackPanel></Grid></Window>

WrapPanel
自动换行布局,也可以指定排版方向
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB" Height="450" Width="800"><Grid><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition /><ColumnDefinition /></Grid.ColumnDefinitions><WrapPanel><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /></WrapPanel><WrapPanel Orientation="Vertical" Grid.Column="1"><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /><Button Content="按钮"FontSize="50" /></WrapPanel></Grid>
</Window>

DockPanel
停靠布局,使用DockPanel.Dock指定停靠方向
默认设置
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB"Height="450"Width="800"><DockPanel ><Button DockPanel.Dock="Top"Content=" Top" FontSize="50"/><Button DockPanel.Dock="Left"Content="Left"FontSize="50" /><Button DockPanel.Dock="Right"Content=" Right"FontSize="50" /><Button DockPanel.Dock="Bottom"Content=" Bottom"FontSize="50" /><Button Content=" Center"FontSize="50" /></DockPanel></Window>

放置顺序会影响覆盖逻辑
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB"Height="450"Width="800"><DockPanel ><Button DockPanel.Dock="Bottom"Content=" Bottom"FontSize="50" /><Button DockPanel.Dock="Left"Content="Left"FontSize="50" /><Button DockPanel.Dock="Top"Content=" Top" FontSize="50"/><Button DockPanel.Dock="Right"Content=" Right"FontSize="50" /><Button Content=" Center"FontSize="50" /></DockPanel></Window>

最后一个元素不填满布局
<Window x:Class="ModuleB.Views.ViewB"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:ModuleB.Views"mc:Ignorable="d"Title="ViewB"Height="450"Width="800"><DockPanel LastChildFill="False"><Button DockPanel.Dock="Top"Content=" Top" FontSize="50" /><Button DockPanel.Dock="Left"Content="Left"FontSize="50" /><Button DockPanel.Dock="Right"Content=" Right"FontSize="50" /><Button DockPanel.Dock="Bottom"Content=" Bottom"FontSize="50" /><Button Content=" Center"FontSize="50" /></DockPanel></Window>

相关文章:
WPF:WPF原生布局说明
前言 WPF在国内讨论度很小,我在这里记录一下WPF简单的原生控件是如何使用的,顺便回忆一下WPF的基础知识,有些忘记的比较厉害了 WPF简介 WPF是微软推出的桌面UI软件,是我觉得最早实现MVVM(数据驱动事务)&…...
SpringMVC常用注解用法
Spring MVC是基于Servlet API构建的原始Web框架。 MVC是Model View Controller的缩写即视图模型控制器,是一种思想,而Spring MVC是对该思想的具体实现。关于SpringMVC的学习我们需要掌握用户和程序的连接、获取参数以及返回数据三大部分。而这三大功能的…...
Liunx find locate 命令详解
文章目录 find补充说明语法选项参数实例根据文件或者正则表达式进行匹配否定参数根据文件类型进行搜索基于目录深度搜索根据文件时间戳进行搜索根据文件大小进行匹配删除匹配文件根据文件权限/所有权进行匹配借助-exec选项与其他命令结合使用搜索但跳过指定的目录find其他技巧收…...
JAVA并发专题(1)之操作系统底层工作的整体认识
一、分诺依曼计算机模型 现代计算机模型是基于-冯诺依曼计算机模型,计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令,通过控制器的译码,按指令的要求,从存储器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按…...
WiFi(Wireless Fidelity)基础(七)
目录 一、基本介绍(Introduction) 二、进化发展(Evolution) 三、PHY帧((PHY Frame ) 四、MAC帧(MAC Frame ) 五、协议(Protocol) 六、安全&#x…...
Agilent安捷伦33522B任意波形发生器
Agilent安捷伦33522B任意波形发生器30兆赫 2通道 为您最苛刻的测量生成全方位信号的无与伦比的能力 具有 5 倍低谐波失真的正弦波,可提供更纯净的信号 脉冲频率高达 30 MHz,抖动减少 10 倍,可实现更精确的计时 具有排序功能的逐点任意波形功能…...
PostgreSQL-如何创建并发索引
索引简介 索引是数据库中一种快速查询数据的方法。索引中记录了表中的一列或多列值与其物理位置之间的对应关系,就好比一本书前面的目录,通过目录中页码就能快速定位到我们需要查询的内容。 建立索引的好处是加快对表中记录的查找或排序,但…...
【大数据模型】使用Claude浅试一下
汝之观览,吾之幸也!本文主要聊聊Claude使用的流程,在最后对国内外做了一个简单问题的对比,希望国内的大数据模型更快的发展。 一、产品介绍 claude官网 Claude是一款由前OpenAI的研究员和工程师开发的新型聊天机器人,…...
鼎盛合——国产电量计芯片的分类与发展
电池技术在 200 余年的时间里不断演进,并在近 30 年的时间里取得了飞速发展,从最早期的铜-锌电池、铅酸电池,到目前的锂电池、钠电池,电池能量密度从早期的~10Wh/kg 飞速攀升至 200Wh/kg。回顾历史上来看,电池管理系统…...
交叉验证之KFold和StratifiedKFold的使用(附案例实战)
🤵♂️ 个人主页:艾派森的个人主页 ✍🏻作者简介:Python学习者 🐋 希望大家多多支持,我们一起进步!😄 如果文章对你有帮助的话, 欢迎评论 💬点赞Ǵ…...
Cloud Kernel SIG月度动态:发布ANCK 5.10、4.19新版本,ABS新增仓库构建功能
Cloud Kernel SIG(Special Interest Group):支撑龙蜥内核版本的研发、发布和服务,提供生产可用的高性价比内核产品。 01 SIG 整体进展 发布 ANCK 5.10-014 版本。 发布 ANCK 4.19-027.2 版本。 ABS 平台新增 OOT 仓库临时构建功…...
JavaScript:new操作符
一、new操作符的作用 用于创建一个给定构造函数的实例对象 new操作符创建一个用户定义的对象类型的实例 或 具有构造函数的内置对象的实例。二、new一个构造函数的执行过程 2.1、创建一个空对象obj 2.2、将空对象的原型与构造函数的原型连接起来 2.3、将构造函数中的this绑定…...
XShell配置以及使用教程
目录 1、XShell介绍 2、安装XShell 1. 双击运行XShell安装文件,并点击“下一步” 2. 点击“我接受许可证协议中的条款”,点击“下一步” 3. 点击“浏览”更改默认安装路径,点击“下一步” 4. 直接点击“安装” 5. 安装完成࿰…...
Vue3 基础语法
文章目录 1.创建Vue项目1.1创建项目1.2 初始项目 2.vue3 语法2.1 复杂写法2.2 简易写法2.3 reactive(对象类型)2.4 ref(简单类型)2.5 computed(计算属性)2.6 watch(监听) 3.vue3 生命周期4.vue3 组件通信4.…...
【开源项目】Disruptor框架介绍及快速入门
Disruptor框架简介 Disruptor框架内部核心的数据结构是Ring Buffer,Ring Buffer是一个环形的数组,Disruptor框架以Ring Buffer为核心实现了异步事件处理的高性能架构;JDK的BlockingQueue相信大家都用过,其是一个阻塞队列…...
双向链表实现约瑟夫问题
title: 双向链表实现约瑟夫问题 date: 2023-05-16 11:42:26 tags: **问题:**知n个人围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去&…...
日心说为人类正确认识宇宙打下了基础(善用工具的重要性)
文章目录 引言I 伽利略1.1 借助天文望远镜获得了比别人更多的信息。1.2 确定了科学研究方法:实验和观测 II 开普勒三定律 引言 享有科学史上崇高地位的人,都需要在构建科学体系上有重大贡献。 日心说在哥白尼那里还是一个假说,伽利略拿事实…...
Kali-linux系统指纹识别
现在一些便携式计算机操作系统使用指纹识别来验证密码进行登录。指纹识别是识别系统的一个典型模式,包括指纹图像获取、处理、特征提取和对等模块。如果要做渗透测试,需要了解要渗透测试的操作系统的类型才可以。本节将介绍使用Nmap工具测试正在运行的主…...
Java版本电子招标采购系统源码:营造全面规范安全的电子招投标环境,促进招投标市场健康可持续发展
营造全面规范安全的电子招投标环境,促进招投标市场健康可持续发展 传统采购模式面临的挑战 一、立项管理 1、招标立项申请 功能点:招标类项目立项申请入口,用户可以保存为草稿,提交。 2、非招标立项申请 功能点:非招标…...
Java字符串知多少:String、StringBuffer、StringBuilder
一、String 1、简介 String 是 Java 中使用得最频繁的一个类了,不管是作为开发者的业务使用,还是一些系统级别的字符使用, String 都发挥着重要的作用。String 是不可变的、final的,不能被继承,且 Java 在运行时也保…...
大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计
随着大语言模型(LLM)参数规模的增长,推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长,而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB(例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...
C++使用 new 来创建动态数组
问题: 不能使用变量定义数组大小 原因: 这是因为数组在内存中是连续存储的,编译器需要在编译阶段就确定数组的大小,以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小,那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...
深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用
文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么?1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用:基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...
Kafka入门-生产者
生产者 生产者发送流程: 延迟时间为0ms时,也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于:异步发送不需要等待结果,同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...
认识CMake并使用CMake构建自己的第一个项目
1.CMake的作用和优势 跨平台支持:CMake支持多种操作系统和编译器,使用同一份构建配置可以在不同的环境中使用 简化配置:通过CMakeLists.txt文件,用户可以定义项目结构、依赖项、编译选项等,无需手动编写复杂的构建脚本…...
离线语音识别方案分析
随着人工智能技术的不断发展,语音识别技术也得到了广泛的应用,从智能家居到车载系统,语音识别正在改变我们与设备的交互方式。尤其是离线语音识别,由于其在没有网络连接的情况下仍然能提供稳定、准确的语音处理能力,广…...
Linux 下 DMA 内存映射浅析
序 系统 I/O 设备驱动程序通常调用其特定子系统的接口为 DMA 分配内存,但最终会调到 DMA 子系统的dma_alloc_coherent()/dma_alloc_attrs() 等接口。 关于 dma_alloc_coherent 接口详细的代码讲解、调用流程,可以参考这篇文章,我觉得写的非常…...
32单片机——基本定时器
STM32F103有众多的定时器,其中包括2个基本定时器(TIM6和TIM7)、4个通用定时器(TIM2~TIM5)、2个高级控制定时器(TIM1和TIM8),这些定时器彼此完全独立,不共享任何资源 1、定…...
Vue3 PC端 UI组件库我更推荐Naive UI
一、Vue3生态现状与UI库选择的重要性 随着Vue3的稳定发布和Composition API的广泛采用,前端开发者面临着UI组件库的重新选择。一个好的UI库不仅能提升开发效率,还能确保项目的长期可维护性。本文将对比三大主流Vue3 UI库(Naive UI、Element …...
k8s从入门到放弃之Pod的容器探针检测
k8s从入门到放弃之Pod的容器探针检测 在Kubernetes(简称K8s)中,容器探测是指kubelet对容器执行定期诊断的过程,以确保容器中的应用程序处于预期的状态。这些探测是保障应用健康和高可用性的重要机制。Kubernetes提供了两种种类型…...
