当前位置: 首页 > news >正文

effective c++ 35 考虑virtual函数以外的其他选择

effective c++ 35 考虑virtual函数以外的其他选择

在本节中,作者给出了一些可以替代调用virtual函数的方法。下面就一一进行介绍。

分析

1.考虑NVI的实现方式(模板方法设计模式)

父类和子类都调用healthValue同一接口,但是返回值不同。这是一种public非virtual函数调用virtual函数的实现多态的方法。

#include <iostream>class GameCharacter
{
public:// derived classes do not redefine thisint healthValue() const{int retVal = doHealthValue();return retVal;}private:// derived classes may redefine this// default algorithm for calc healthvirtual int doHealthValue() const{return 0;}
};class MyCoolCharacter : public GameCharacter
{
private:int doHealthValue() const{return 17;}
};class MyRichCharacter : public GameCharacter
{
private:int doHealthValue() const{return 100;}
};int main()
{GameCharacter* gameCharacter = new MyCoolCharacter();std::cout << gameCharacter->healthValue() << std::endl;      GameCharacter* gameCharacter2 = new MyRichCharacter();std::cout << gameCharacter2->healthValue() << std::endl;      
}

have a try

2.考虑函数指针(策略模式)去实现多态

父类和子类都调用healthValue方法,但是二者的返回值是不同的。这里是因为healthValue方法内调用了healthFunc指针所指向的方法,但是父类和子类中healthFunc指针所指向的方法是不同的,通过这样的方式实现了多态。

// The Strategy Pattern via Function Pointers.#include <iostream>class GameCharacter;// Function for the default health calculation algorithm.
int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc)
{std::cout << "defaultHealthCalc" << std::endl;return 0;
}int lossHealthFastCalc(const GameCharacter& gc)
{std::cout << "lossHealthFastCalc" << std::endl;return 0;
}int lossHealthSlowCalc(const GameCharacter& gc)
{std::cout << "lossHealthSlowCalc" << std::endl;return 0;
}class GameCharacter
{
public:typedef int (*HealthCalcFunc)(const GameCharacter&);explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc) :healthFunc(hcf){}int healthValue() const{return healthFunc(*this);}private:HealthCalcFunc healthFunc;
};class EvilBadGuy : public GameCharacter
{
public:explicit EvilBadGuy(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc) :GameCharacter(hcf){}
};class GoodGuy : public GameCharacter
{
public:explicit GoodGuy(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc) :GameCharacter(hcf){}
};int main()
{GameCharacter* gameCharacter = new EvilBadGuy(lossHealthFastCalc);gameCharacter->healthValue();GameCharacter* gameCharacter2 = new GoodGuy(lossHealthSlowCalc);  gameCharacter2->healthValue();
}

have a try

3.考虑使用std::function(策略模式)

本例和第二点的例子并不大的区别,只是使用了std::function充当函数指针。std::function可以接受更多类型的可调用对象,例如lambda function, 类的成员函数,仿函数等等。

#include <functional>
#include <iostream>// Forward declaration
class GameCharacter;// Function for the default health calculation algorithm.
int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc)
{std::cout << "defaultHealthCalc" << std::endl;return 0;
}class GameCharacter
{
public:// HealthCalcFunc is any callable entity that can be called with// anything compatible with a GameCharacter and that returns// anything compatible with an int; see below for details.typedef std::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc;explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc) :healthFunc(hcf){}int healthValue() const{return healthFunc(*this);}private:HealthCalcFunc healthFunc;
};class EvilBadGuy : public GameCharacter
{
public:explicit EvilBadGuy(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc) :GameCharacter(hcf){}
};class EyeCandyGuy : public GameCharacter
{
public:explicit EyeCandyGuy(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc) :GameCharacter(hcf){}
};// New flexibility:// Health calculation function.
// Note: non-int return type.
short calcHealth(const GameCharacter&)
{std::cout << "calcHealth" << std::endl;return 256;
}// Class for health calculation object.
struct HealthCalculator
{// Calculation function object.int operator()(const GameCharacter&) const{std::cout << "HealthCalculator operator()" << std::endl;return 7;}
};class GameLevel
{
public:// Health calculation member function.// Note: non-int return type.float health(const GameCharacter&) const{std::cout << "GameLevel health" << std::endl; return 7.5f;}
};int main()
{GameCharacter* gameCharacter = new EvilBadGuy(calcHealth);gameCharacter->healthValue();GameCharacter* gameCharacter2 = new EvilBadGuy(HealthCalculator());gameCharacter2->healthValue();GameLevel gameLevel;GameCharacter* gameCharacter3 = new EvilBadGuy(std::bind(&GameLevel::health, gameLevel, std::placeholders::_1));gameCharacter3->healthValue();
}

have a try

4.经典的策略模式

经典的策略模式是将继承体系内的virtual函数替换为另一个继承体系内的virtual函数。

// The "Classic" Strategy Pattern.#include <iostream>class GameCharacter;class HealthCalcFunc
{
public:virtual int calc(const GameCharacter& gc) const{std::cout << "HealthCalcFunc calc" << std::endl;return 17;}
};class MyHealthCalcFunc : public HealthCalcFunc
{
public:int calc(const GameCharacter& gc) const{std::cout << "MyHealthCalcFunc calc" << std::endl;return 25;}
};HealthCalcFunc defaultHealthCalcFunc;class GameCharacter
{
public:explicit GameCharacter(HealthCalcFunc* phcf = &defaultHealthCalcFunc) :pHealthCalcFunc(phcf){}int healthValue() const{return pHealthCalcFunc->calc(*this);}private:HealthCalcFunc* pHealthCalcFunc;
};class EvilBadGuy : public GameCharacter
{
public:explicit EvilBadGuy(HealthCalcFunc* phcf = &defaultHealthCalcFunc) :GameCharacter(phcf){}
};int main()
{MyHealthCalcFunc myHealthCalcFunc;GameCharacter* gameCharacter = new EvilBadGuy(&myHealthCalcFunc);gameCharacter->healthValue();}

have a try

总结

  • 使用non-virtual interface(NVI)手法, 那么是Template Method设计模式的一种特殊形式。它以public non-virtual成员函数包裹较低访问性的virtual函数。
  • 将virtual函数替换为"函数指针成员变量", 这是Strategy设计模式的一种分解表现形式。
  • 使用std::function成员变量替换virtual函数,因而允许任何可调用对象搭配一个兼容于需求的签名式。这也是Strategy设计模式的某种形式。
  • 将继承体系内的virtual函数替换为另一个继承体系内的virtual函数。这是Strategy设计模式的传统实现手法。

相关文章:

effective c++ 35 考虑virtual函数以外的其他选择

effective c 35 考虑virtual函数以外的其他选择 在本节中&#xff0c;作者给出了一些可以替代调用virtual函数的方法。下面就一一进行介绍。 分析 1.考虑NVI的实现方式(模板方法设计模式) 父类和子类都调用healthValue同一接口&#xff0c;但是返回值不同。这是一种public非…...

Akura Medica:新型静脉血栓切除系统,完成首次人体试验

Akura Medical公司宣布&#xff0c;其机械血栓切除平台在人体首次使用成功&#xff0c;这是一项具有突破性的技术&#xff0c;可以有效地治疗肺栓塞、深静脉血栓等血栓栓塞疾病。该平台使用了一种与众不同的方法&#xff0c;可以高效地清除血管内的血栓&#xff0c;同时保护血管…...

大型央企集团财务经营分析框架系列(三)

01集团经营管理分析的切入点 集团经营管理分析的切入点往往是从财务分析开始。 往往在一家企业里面&#xff0c;财务方面的信息化建设是要早于其它方面的信息化建设的&#xff0c;业务标准化程度比较高&#xff0c;数据标准化程度也比较高&#xff0c;分析框架也相对成熟。 …...

C++并发编程:std::future、std::async、std::packaged_task与std::promise的深度探索

C并发编程&#xff1a;std::future、std::async、std::packaged_task与std::promise的深度探索 一、引言 (Introduction)1.1 并发编程的概念 (Concept of Concurrent Programming)1.2 C并发编程的重要性 (Importance of Concurrent Programming in C)1.3 关于std::future、std:…...

测牛学堂:2023软件测试学习教程之sql的单表查询排序和模糊查询

单表查询的排序 关键字&#xff1a;order by 排序的类型&#xff0c;升序字段&#xff1a;ASC &#xff0c;省略的话默认就是升序。 降序的字段&#xff1a;DESC 语法&#xff1a; order by 字段名 ASC| DESC返回的表则会按照给定的字段排序 例子&#xff1a;查询学生的考试成…...

CSS第一天总结

css第一天总结 css简介 CSS 是层叠样式表 ( Cascading Style Sheets ) 的简称. 有时我们也会称之为 CSS 样式表或级联样式表。 CSS 是也是一种标记语言 CSS 主要用于设置 HTML 页面中的文本内容&#xff08;字体、大小、对齐方式等&#xff09;、图片的外形&#xff08;宽高、…...

js中各种console使用方法大全

console 1.console.log() &#xff08;1&#xff09;用于标准输出流的输出&#xff0c;也就是在控制台中显示一行信息。 &#xff08;2&#xff09;当传递多个参数时&#xff0c;控制台输出时将以空格分隔这些参数。 &#xff08;3&#xff09;也可以用占位符来定义输出的格…...

江西棒球未来发展规划·棒球1号位

关于江西棒球未来发展规划: 一、总体思路 江西棒球运动要立足当前,着眼长远,切实增强鼓励支持体育运动的社会氛围,弘扬体育精神,深化体育改革,加强体育基层建设,努力建设中国棒球之乡。把打造品牌赛事和培养明星运动员作为两手抓的发展方向,不断增强江西棒球运动的整体实力和…...

【笔记】做二休五

在记录去超市购物&#xff0c;菜场买菜&#xff0c;社区团购的花费时&#xff0c;将每个物品的价格记录下来。 大家应该善加利用自己所拥有的事物&#xff0c;若勉强想要利用自己没有的&#xff0c;只会让自己痛苦。 打扫&洗衣服 小苏打是可用于家庭清洁的万能清洁剂&…...

Qt6之字符串类内存分配新变化——16的次方增加

qt提供了比标准c string更强大&#xff0c;更丰富&#xff0c;更实用的字符串类QString&#xff0c;它的主要功能22个已经在之前逐一分析过&#xff0c;感兴趣的可前往以下链接查看&#xff0c;本文主要重点分析下qt在字符串类上面做的优化&#xff0c;主要是两个方面&#xff…...

C++ 名称空间

一、名称空间 1.1、引入名称空间的背景 在C中的名称可以是变量&#xff0c;函数&#xff0c;类以及类的成员。随着项目的增大&#xff0c;名称相互冲突的可能性也在增大。使用多个厂商的类库时&#xff0c;可能导致名称冲突。例如&#xff0c;两个库都定义了名为List&#xff…...

作为一名普通的java程序员,我想和大家分享一下4年来的工作内容

一直有小伙伴想了解更多关于我的工作内容&#xff0c;所以今天我来分享一下我作为一名普通java程序员&#xff0c;4年来工作内容发生了哪些变化&#xff0c;以及我有什么感悟。 我是16届毕业生&#xff0c;我的第一份工作是做外包&#xff0c;第一年的时间里测试偏多&#xff…...

CyberLink的专业视频编辑软件ActionDirector Ultra 3.0版本在win10系统的下载与安装配置教程

目录 前言一、ActionDirector Ultra安装二、使用配置总结 前言 ActionDirector Ultra是CyberLink公司开发的专业视频编辑软件&#xff0c;旨在帮助用户创作高质量的运动和冒险视频。该工具提供了一些先进的特效和编辑工具&#xff0c;让用户能够轻松地剪辑、修剪、调整颜色和添…...

在外远程访问公司局域网用友畅捷通T财务软件 - 远程办公

文章目录 前言1.本地访问简介2. cpolar内网穿透3. 公网远程访问4. 固定公网地址 前言 用友畅捷通T适用于异地多组织、多机构对企业财务汇总的管理需求&#xff1b;全面支持企业对远程仓库、异地办事处的管理需求&#xff1b;全面满足企业财务业务一体化管理需求。企业一般将其…...

VariantAutoencoder(VAE)中使用生成好的模型进行声音生成

文章目录 概述一、soundgenerator.py文件soundgenerator.py实现代码一、convert_spectrogram_to_audio方法librosa.db_to_amplitudelibrosa.istft generate方法 二、generate.py文件实现代码load_fsdd函数说明select_spectrogram函数说明save_signals函数说明main函数说明 三、…...

C++数据封装以及定义结构的详细讲解鸭~

名字&#xff1a;阿玥的小东东 博客主页&#xff1a;阿玥的小东东的博客_CSDN博客-python&&c高级知识,过年必备,C/C知识讲解领域博主 目录 定义结构 访问结构成员 结构作为函数参数 指向结构的指针 typedef 关键字 C 数据封装 数据封装的实例 设计策略 C 类 &…...

MySql 数据库的锁机制和原理

MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统&#xff0c;广泛应用于各种Web应用程序和企业级应用程序中。在MySQL中&#xff0c;锁是一种用于控制并发访问的机制&#xff0c;它可以保证数据的一致性和完整性。本文将介绍MySQL的锁机制及原理&#xff0c;包括锁的类型、级别和实现原…...

try catch finally 里面有return的执行顺序

目录 实例结论 实例 1.try和catch中有return时&#xff0c;finally里面的语句会被执行吗 我们可以来分别看看 (1)执行try中的return时 public class Solution {public static int show() {try {return 1;}finally{System.out.println("finally模块被执行");}}publi…...

美团前高级测试工程师教你如何使用web自动化测试

一、自动化测试基本介绍 1 自动化测试概述&#xff1a; 什么是自动化测试&#xff1f;一般说来所有能替代人工测试的方式都属于自动化测试&#xff0c;即通过工具和脚本来模拟人执行用例的过程。 2 自动化测试的作用 减少软件测试时间与成本改进软件质量 通过扩大测试覆盖率…...

MySql.Data.dll 因版本问题造成报错的处理

NetCore 链接MySQL 报 Character set ‘utf8mb3‘ is not supported by .Net Framework 异常解决_character set utf8mb3_csdn_aspnet的博客-CSDN博客 查看mysql版本号&#xff0c;两种办法&#xff1a; 第一种在数据库中执行查询&#xff1a;SELECT version; 第二种使用工具…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

Android Wi-Fi 连接失败日志分析

1. Android wifi 关键日志总结 (1) Wi-Fi 断开 (CTRL-EVENT-DISCONNECTED reason3) 日志相关部分&#xff1a; 06-05 10:48:40.987 943 943 I wpa_supplicant: wlan0: CTRL-EVENT-DISCONNECTED bssid44:9b:c1:57:a8:90 reason3 locally_generated1解析&#xff1a; CTR…...

相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解

【关注我&#xff0c;后续持续新增专题博文&#xff0c;谢谢&#xff01;&#xff01;&#xff01;】 上一篇我们讲了&#xff1a; 这一篇我们开始讲&#xff1a; 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下&#xff1a; 一、场景操作步骤 操作步…...

QMC5883L的驱动

简介 本篇文章的代码已经上传到了github上面&#xff0c;开源代码 作为一个电子罗盘模块&#xff0c;我们可以通过I2C从中获取偏航角yaw&#xff0c;相对于六轴陀螺仪的yaw&#xff0c;qmc5883l几乎不会零飘并且成本较低。 参考资料 QMC5883L磁场传感器驱动 QMC5883L磁力计…...

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations

Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯&#xff0c;要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...

相机Camera日志分析之三十一:高通Camx HAL十种流程基础分析关键字汇总(后续持续更新中)

【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

网络编程(UDP编程)

思维导图 UDP基础编程&#xff08;单播&#xff09; 1.流程图 服务器&#xff1a;短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...

Rapidio门铃消息FIFO溢出机制

关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系&#xff0c;以下是深入解析&#xff1a; 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中&#xff0c;门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区&#xff0c;用于临时存储接收到的门铃消息&#xff08;Doorbell Message&#xff09;。…...

第7篇:中间件全链路监控与 SQL 性能分析实践

7.1 章节导读 在构建数据库中间件的过程中&#xff0c;可观测性 和 性能分析 是保障系统稳定性与可维护性的核心能力。 特别是在复杂分布式场景中&#xff0c;必须做到&#xff1a; &#x1f50d; 追踪每一条 SQL 的生命周期&#xff08;从入口到数据库执行&#xff09;&#…...

ubuntu22.04有线网络无法连接,图标也没了

今天突然无法有线网络无法连接任何设备&#xff0c;并且图标都没了 错误案例 往上一顿搜索&#xff0c;试了很多博客都不行&#xff0c;比如 Ubuntu22.04右上角网络图标消失 最后解决的办法 下载网卡驱动&#xff0c;重新安装 操作步骤 查看自己网卡的型号 lspci | gre…...