Fixed Function Shader
Properties 属性
Shader语法不区分大小写
基础的数据类型
如何定义一个属性
-
属性要在"Properties{}"代码块中定义
Properties{_Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1)_Shininess("Shininess",range(0,8)) = 4_MainTex("MainTex",2D) = ""{}
}
-
一个属性的组成
_Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1)
- _Color:属性名字(在之后的代码块中,调用到这个属性时,使用的名字)
- "Main Color":在Unity中,我们在面板中看到的名字
- Color:数据类型
- (1,1,1,1):数据的默认值
SubShader shader代码块
一个Shader中可以存在一个或多个"SubShader{}",但是显卡每次渲染处理的时候只能选择一个SubShaders执行
执行顺序是最先处理最上方的"SubShader{}",如果显卡版本不支持第一个"SubShader{}",就会依次执行下面的"SubShader{}"
在编写多个"SubShader{}"时,一般第一个是最复杂的,对显卡要求最高,依次写更支持低版本显卡的"SubShader{}",越往下,算法和指令越简单
Pass 通道
"Pass{}"写在SubShader{}代码块中
"Pass{}"包含了一系列的渲染状态设置命令
Name
通过Name命令,给Pass通道设置名字,这个名字可以通过C#脚本访问到
Pass{ Name "ExampleNamedPass"
}
Tag
标签是可以分配给通道的键值对数据。Unity 使用预定义的标签和值来确定如何以及何时渲染给定的通道。您还可以使用自定义值创建自己的自定义通道标签,并从 C# 代码访问它们。
Shader "Examples/SinglePass"
{SubShader{Pass{ Name "ExamplePassName"Tags { "ExampleTagKey" = "ExampleTagValue" }// ShaderLab commands go here.// HLSL code goes here.}}
}
例如
- 设置材质球属性
- 设置光照
- 设置贴图属性
- 设置透明度
等
Material 材质
Diffuse[_Color] _color是在Properties中定义的属性
Material{Diffuse[_Color] //材质球颜色Ambient[_Ambient] //材质球环境光Specular[_Specular] //高光 搭配 Separatespecular 使用Shininess[_Shininess] //高光强度Emission[_Emission] //自发光
}Separatespecular On //独立的镜面的高光效果 打开
Lighting 光照
Lighting On //光照效果 打开 (off关闭)
Settexture 贴图
Settexture[_MainTex] //设置贴图 Settexture只能设置一张贴图{combine texture * primary double //combine-混合 texture-贴图 primary-之前计算好的顶点光照 (double-数值翻倍,quad-数值×4)}Settexture[_SecondTex] {constantColor[_Constant] //生成 constant 的颜色信息 combine texture * previous double , texture * constant //previous-之前所有顶点光照贴图计算的数据 ,texture-在","添加texture,意思是使用贴图的透明通道信息 constant贴图再混合一个color属性调整透明度}
完整代码
Shader "Custom/TestShader"
{Properties{_Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1)_Ambient("Ambient",Color) = (0.3,0.3,0.3,0.3)_Specular("Specular",Color)= (1,1,1,1)_Shininess("Shininess",range(0,8)) = 4_Emission("Emission",Color) = (1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D) = "white"{}_SecondTex("SecondTex",2D) = ""{}_Constant("ConstantColor",Color) = (1,1,1,0.3)}SubShader{Tags { "Queue"="Transparent" } //设置渲染顺序Pass{Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //混合透明通道//Color(1,0,0,1)//Color[_Color]Material{Diffuse[_Color] //材质球颜色Ambient[_Ambient] //材质球环境光Specular[_Specular] //高光 搭配 Separatespecular 使用Shininess[_Shininess] //高光强度Emission[_Emission] //自发光}Lighting On //光照效果 打开 (off关闭)Separatespecular On //独立的镜面的高光效果 打开Settexture[_MainTex] //设置贴图 Settexture只能设置一张贴图{combine texture * primary double //combine-混合 texture-贴图 primary-之前计算好的顶点光照 (double-数值翻倍,quad-数值×4)}Settexture[_SecondTex] {constantColor[_Constant] //生成 constant 的颜色信息 combine texture * previous double , texture * constant //previous-之前所有顶点光照贴图计算的数据 ,texture-在","添加texture,意思是使用贴图的透明通道信息 constant贴图再混合一个color属性调整透明度}}}
}
相关文章:
Fixed Function Shader
Properties 属性 Shader语法不区分大小写 基础的数据类型 如何定义一个属性 属性要在"Properties{}"代码块中定义 Properties{_Color("Main Color",Color) (1,1,1,1)_Shininess("Shininess",range(0,8)) 4_MainTex("MainTex",2D…...
HTML- 标签学习之- 列表、表格
无序列表/有序列表: 标签组成( 无序ul 有序 ol ) -> li 父子级标签, ul只能包含li标签, li标签可以包含任意内容。 自定义列表 dl :自定义列表的整体,用于包裹dt/dd 标签dt:自定义列表主题dd:自定义列表的针对主题的…...
Canal搭建 idea设置及采集数据到kafka
Canal GitHub:https://github.com/alibaba/canal#readme 实时采集工具canal:利用mysql主从复制的原理,slave定期读取master的binarylog对binarylog进行解析。 canal工作原理 canal模拟MySQL slave的交互协议,伪装自己为MySQL slav…...
CentOS7搭建伪分布式Hadoop(全过程2023)
##具体操作目录## 1.配置静态ip2.关闭防火墙3.修改主机名为 *master* ,并重启虚拟机vi /etc/hostname 4.修改主机名与ip映射5.设置SSH免密登录6.安装配置java环境----------------------正式Hadoop配置1.移动安装包到合适位置2.解压安装包并重命名3.配置环境变量4.修…...
Linux中文件描述符fd和文件指针filp的理解
简单归纳:fd只是一个整数,在open时产生。起到一个索引的作用,进程通过PCB中的文件描述符表找到该fd所指向的文件指针filp。 文件描述符的操作(如: open)返回的是一个文件描述符,内核会在每个进程空间中维护一个文件描述符表, 所有打开的文件…...
CSS color中常用英文色值
常用颜色英文 red green blue magenta yellow chocolate black aquamarine lime fuchsia brass azure brown bronze deeppink aliceblue gray copper coral feldspar orange orchid pink plum quartz purple aliceblue antiquewith blanchedalmond…...
Springboot idea 中 maven配置问题,找不到依赖:Could not find artifact xxxx
现象:当我们从代码仓拉取新项目时,从该项目的开发同事拿到其maven的settings文件,作为项目的maven配置,为了是能找到工程中所依赖的包,能从远程仓下载下来。 然后本地仓的包,也从同事那边拷贝一份过来&…...
编译原理笔记(一)引论
文章目录 1.什么是编译程序2.编译过程和编译程序的结构2.1.编译过程概述2.2.编译程序的结构2.3.编译阶段的组合 3.解释程序和一些软件工具3.1.解释程序3.2.处理源程序的软件工具 4.PL/0语言编译系统 学习总结:这一部分是编译原理的绪论部分内容,对编译程…...
C++ 类和对象下 [补充]
文章目录 友元内部类内部类是外部类的天生友元 匿名对象匿名对象的特性 拷贝对象时的一些编译器优化函数返回值临时空间的存储位置返回值临时空间具有常性 标题相同和不同类型 需要 临时空间 友元 友元函数 重载operator<< 输出自定义类型 比如日期类的这个重载ÿ…...
[CTF/网络安全] 攻防世界 PHP2 解题详析
[CTF/网络安全] 攻防世界 PHP2 解题详析 index.php.phps扩展名姿势 翻译:你能给这个网站进行身份验证吗? index.php index.php是一个常见的文件名,通常用于Web服务器中的网站根目录下。它是默认的主页文件名,在访问一个网站时&am…...
图神经网络:(节点分类)在Cora数据集上动手实现图神经网络
文章说明: 1)参考资料:PYG官方文档。超链。 2)博主水平不高,如有错误还望批评指正。 3)我在百度网盘上传了这篇文章的jupyter notebook。超链。提取码8888。 文章目录 代码实操1:GCN的复杂实现代码实操2:GCN的简单实现…...
RabbitMQ应用问题——消息补偿机制以及代码示例
RabbitMQ应用问题——消息补偿机制以及代码示例 RabbitMQ应用问题 消息可靠性的保障 消息补偿机制 详细说明 这里使用了简单的代码进行演示,订单的消费者没有写,在订单的消费同时,发送一条增加积分消息到积分队列。 详细流程途中都有注明…...
量化特征贡献度函数:feature_importances_函数/LGBMClassifier/XGBClassifier
feature_importances_是scikit-learn机器学习库中许多模型对象的属性,在训练模型之后调用该属性可以输出各个特征在模型中的重要性。 示例代码: from sklearn.ensemble import RandomForestRegressor from sklearn.datasets import make_regression# 生…...
总结JVM重要知识点
一.类加载和创建对象的过程 1.类加载 1.编译 : 将源码文件(.java)编译成JVM可以解释的.class文件 . 语法分析>语义分析>注解处理 , 生成class文件 2.加载 : 装载 : 字节码本来存储在硬盘上 , 需要运行时 , 有类加载系统负责将类的信息加载到内存中(方法区) , 使用的是类…...
奇技淫巧第8期
学无止境。 下面是对去年11月至今年5月的零散知识点总结。 春节期间好好放松了一两个月,来校后又懒散的度过了一两个月,直到论文评审意见下来,才开启冲刺模式狂干了一两个月。总的来说,这半年来摸的时间比较多。好,不废…...
这个 归并排序详解过程 我能吹一辈子!!!
文章目录 归并排序概念归并排序算法思路归并排序递归实现归并排序非递归实现 归并排序概念 1945年,约翰冯诺依曼(John von Neumann)发明了归并排序,这是典型的分治算法的应用。 归并排序(Merge sort)是建立…...
docker版jxTMS使用指南:自动生成代码
本文讲解4.0版jxTMS的自动生成代码功能, 整个系列的文章请查看:docker版jxTMS使用指南:4.0版升级内容 docker版本的使用,请参考:docker版jxTMS使用指南 任何一个管理系统都需要对管理对象进行管理,包括最…...
聚观早报 | 小冰启动GPT克隆人计划;ofo创始人在美创业改做咖啡
今日要闻:小冰启动“GPT克隆人计划”;ofo创始人在美创业改做咖啡;OpenAI正准备新的开源AI模型;青年失业率首破20%创新高;微软收购动视暴雪获批 小冰启动“GPT克隆人计划” 5 月 16 日,小冰公司…...
面试造航母,入职拧螺丝,工资离了个大谱...
有粉丝跟我吐槽说:金三银四去面试软件测试岗,真的是面试造航母,入职拧螺丝,工资还低 这种现象很正常,因为找一个测试员,当然希望他能做的业务越多越好,最好像机器猫一样,啥事儿都能…...
Python+selenium自动化元素定位防踩坑
在自动化UI测试过程中常常会在元素定位阶段就踩坑,碰到困扰已久的问题。 以下是个人整理元素定位报错原因和解决方法。 踩坑一:StaleElementReferenceException selenium.common.exceptions.StaleElementReferenceException: Message: stale element re…...
Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)
服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …...
云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?
大家好,欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇! 在上一篇,我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在,我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主,是时…...
【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...
PHP和Node.js哪个更爽?
先说结论,rust完胜。 php:laravel,swoole,webman,最开始在苏宁的时候写了几年php,当时觉得php真的是世界上最好的语言,因为当初活在舒适圈里,不愿意跳出来,就好比当初活在…...
定时器任务——若依源码分析
分析util包下面的工具类schedule utils: ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类,封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz,先构建任务的 JobD…...
学习STC51单片机31(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏1
每日一言 生活的美好,总是藏在那些你咬牙坚持的日子里。 硬件:OLED 以后要用到OLED的时候找到这个文件 OLED的设备地址 SSD1306"SSD" 是品牌缩写,"1306" 是产品编号。 驱动 OLED 屏幕的 IIC 总线数据传输格式 示意图 …...
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件,如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档,在企业协同办公环境中(如Teams、Google Workspace)尤为重要。结合大模型技术&…...
工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配
AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年,作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商,累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成,通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统,为汽车、新能源、金属制造等行…...
rnn判断string中第一次出现a的下标
# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...
嵌入式学习笔记DAY33(网络编程——TCP)
一、网络架构 C/S (client/server 客户端/服务器):由客户端和服务器端两个部分组成。客户端通常是用户使用的应用程序,负责提供用户界面和交互逻辑 ,接收用户输入,向服务器发送请求,并展示服务…...
