java入门-W11(K168-K182)网络编程
1. 网络编程入门
1.1 网络编程概述
-
计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
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网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输
1.2 网络编程三要素
-
IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
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端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
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协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
1.3 IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识
- IP地址分为两大类
- IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
- DOS常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
- 特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
1.4 InetAddress
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
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相关方法
方法名 说明 static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 String getHostName() 获取此IP地址的主机名 String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串 -
代码演示
public class InetAddressDemo {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//InetAddress address = InetAddress.getByName("itheima");InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66");//public String getHostName():获取此IP地址的主机名String name = address.getHostName();//public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串String ip = address.getHostAddress();System.out.println("主机名:" + name);System.out.println("IP地址:" + ip);} }
1.5 端口和协议
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端口
- 设备上应用程序的唯一标识
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端口号
- 用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
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协议
- 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
-
UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
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TCP协议
-
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
-
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
-
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
-
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
-
2.UDP通信程序
2.1 UDP发送数据
-
Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
-
构造方法
方法名 说明 DatagramSocket() 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 -
相关方法
方法名 说明 void send(DatagramPacket p) 发送数据报包 void close() 关闭数据报套接字 void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接受数据报包 -
发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
-
代码演示
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建数据,并把数据打包//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)//构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据//void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包ds.send(dp);//关闭发送端//void close() 关闭此数据报套接字ds.close();} }
2.2UDP接收数据
-
接收数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
-
构造方法
方法名 说明 DatagramPacket(byte[] buf, int len) 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 -
相关方法
方法名 说明 byte[] getData() 返回数据缓冲区 int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 -
示例代码
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}} }
2.3UDP通信程序练习
-
案例需求
UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收
-
代码实现
/*UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束*/ public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//键盘录入数据Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {String s = sc.nextLine();//输入的数据是886,发送数据结束if ("886".equals(s)) {break;}//创建数据,并把数据打包byte[] bys = s.getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.66"), 12345);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据ds.send(dp);}//关闭发送端ds.close();} }/*UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收*/ public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);while (true) {//创建一个数据包,用于接收数据byte[] bys = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包,并把数据在控制台显示System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}//关闭接收端 // ds.close();} }
2.4UDP三种通讯方式
-
单播
单播用于两个主机之间的端对端通信
-
组播
组播用于对一组特定的主机进行通信
-
广播
广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
2.5UDP组播实现
-
实现步骤
- 发送端
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)
- 创建一个箱子,用于接收数据
- 把当前计算机绑定一个组播地址
- 将数据接收到箱子中
- 解析数据包,并打印数据
- 释放资源
- 发送端
-
代码实现
// 发送端 public class ClinetDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();String s = "hello 组播";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.1.0");int port = 10000;// 2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();} } // 接收端 public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);// 2. 创建一个箱子,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.1.0"));// 4. 将数据接收到箱子中ms.receive(dp);// 5. 解析数据包,并打印数据byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 6. 释放资源ms.close();} }
2.6UDP广播实现
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实现步骤
- 发送端
- 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
- 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
- 发送数据
- 释放资源
- 接收端
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
- 发送端
-
代码实现
// 发送端 public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket();// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去String s = "广播 hello";byte[] bytes = s.getBytes();InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");int port = 10000;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 发送数据ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();} }// 接收端 public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);// 2. 创建一个数据包,用于接收数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);// 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示byte[] data = dp.getData();int length = dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 5. 关闭接收端ds.close();} }
##3. TCP通信程序
3.1TCP发送数据
-
Java中的TCP通信
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
-
构造方法
方法名 说明 Socket(InetAddress address,int port) 创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号 Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 -
相关方法
方法名 说明 InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流 OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流 -
示例代码
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("aaa".getBytes());//3.释放资源os.close();socket.close();} }
3.2TCP接收数据
-
构造方法
方法名 说明 ServletSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字 -
相关方法
方法名 说明 Socket accept() 监听要连接到此的套接字并接受它 -
注意事项
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流 - read方法也是阻塞的
- 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
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三次握手和四次挥手
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三次握手
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四次挥手
-
-
示例代码
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();int b;while ((b = is.read()) != -1){System.out.println((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();} }
3.3TCP程序练习(传输中文)
发送端:
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,发送数据//1.创建Socket对象//细节:在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上,代码会报错Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();//写出数据os.write("你好你好".getBytes());//12字节//3.释放资源os.close();socket.close();}
}
接收端:
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议,接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket = ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);// BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));int b;while ((b = br.read()) != -1){System.out.print((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
4. 综合练习
练习一:多发多收
需求:
客户端:多次发送数据
服务器:接收多次接收数据,并打印
代码示例:
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:多次发送数据//服务器:接收多次接收数据,并打印//1. 创建Socket对象并连接服务端Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.写出数据Scanner sc = new Scanner(System.in);OutputStream os = socket.getOutputStream();while (true) {System.out.println("请输入您要发送的信息");String str = sc.nextLine();if("886".equals(str)){break;}os.write(str.getBytes());}//3.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:多次发送数据//服务器:接收多次接收数据,并打印//1.创建对象绑定10000端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());int b;while ((b = isr.read()) != -1){System.out.print((char)b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}
练习二:接收并反馈
-
案例需求
客户端:发送数据,接受服务器反馈
服务器:收到消息后给出反馈
-
案例分析
- 客户端创建对象,使用输出流输出数据
- 服务端创建对象,使用输入流接受数据
- 服务端使用输出流给出反馈数据
- 客户端使用输入流接受反馈数据
-
代码实现
// 客户端 public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write("hello".getBytes());// os.close();如果在这里关流,会导致整个socket都无法使用socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line;while((line = br.readLine())!=null){System.out.println(line);}br.close();os.close();socket.close();} } // 服务器 public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);Socket accept = ss.accept();InputStream is = accept.getInputStream();int b;while((b = is.read())!=-1){System.out.println((char) b);}System.out.println("看看我执行了吗?");BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));bw.write("你谁啊?");bw.newLine();bw.flush();bw.close();is.close();accept.close();ss.close();} }
练习三:上传练习(TCP协议)
-
案例需求
客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈
服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
-
案例分析
- 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
- 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
- 客户端接受服务端的回馈信息
-
相关方法
方法名 说明 void shutdownInput() 将此套接字的输入流放置在“流的末尾” void shutdownOutput() 禁止用此套接字的输出流 -
代码实现
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();} }
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\a.jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();//5.释放资源socket.close();ss.close();} }
练习四:文件名重复
```java
public class UUIDTest {
public static void main(String[] args) {
String str = UUID.randomUUID().toString().replace(“-”, “”);
System.out.println(str);//9f15b8c356c54f55bfcb0ee3023fce8a
}
}
```
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();//5.释放资源socket.close();ss.close();}
}
练习五:服务器改写为多线程
服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。
优化方案一:
使用循环
弊端:
第一个用户正在上传数据,第二个用户就来访问了,此时第二个用户是无法成功上传的。
所以,使用多线程改进
优化方案二:
每来一个用户,就开启多线程处理
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);while (true) {//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//开启一条线程//一个用户就对应服务端的一条线程new Thread(new MyRunnable(socket)).start();}}
}public class MyRunnable implements Runnable{Socket socket;public MyRunnable(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//5.释放资源if(socket != null){try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}
练习六:线程池改进
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//1. 创建Socket对象,并连接服务器Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);//2.读取本地文件中的数据,并写到服务器当中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet\\clientdir\\a.jpg"));BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len = bis.read(bytes)) != -1){bos.write(bytes,0,len);}//往服务器写出结束标记socket.shutdownOutput();//3.接收服务器的回写数据BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = br.readLine();System.out.println(line);//4.释放资源socket.close();}
}
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。//服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。//创建线程池对象ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,//核心线程数量16,//线程池总大小60,//空闲时间TimeUnit.SECONDS,//空闲时间(单位)new ArrayBlockingQueue<>(2),//队列Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂,让线程池如何创建线程对象new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//阻塞队列);//1.创建对象并绑定端口ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);while (true) {//2.等待客户端来连接Socket socket = ss.accept();//开启一条线程//一个用户就对应服务端的一条线程//new Thread(new MyRunnable(socket)).start();pool.submit(new MyRunnable(socket));}}
}
public class MyRunnable implements Runnable{Socket socket;public MyRunnable(Socket socket){this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {try {//3.读取数据并保存到本地文件中BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet\\serverdir\\" + name + ".jpg"));int len;byte[] bytes = new byte[1024];while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {bos.write(bytes, 0, len);}bos.close();//4.回写数据BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));bw.write("上传成功");bw.newLine();bw.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {//5.释放资源if(socket != null){try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}
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Linux:文本三剑客之awk 一、awk编辑器1.1 awk概述1.2 awk工作原理1.3 awk与sed的区别 二、awk的应用2.1 命令格式2.2 awk常见的内建变量(可直接用) 三、awk使用3.1 按行输出文本3.2 按字段输出文本3.3 通过管道、双引号调用 Shell 命令 一、a…...

如何借助Kafka持久化存储K8S事件数据?
大家应该对 Kubernetes Events 并不陌生,特别是当你使用 kubectl describe 命令或 Event API 资源来了解集群中的故障时。 $ kubectl get events15m Warning FailedCreate …...

一种基于非均匀分簇和建立簇间路由的算法的无线传感器网络路由协议(Matlab代码实现)
目录 💥1 概述 📚2 运行结果 🎉3 参考文献 👨💻4 Matlab代码 💥1 概述 本文准备了一种路由方法,该方法使传感器通过有效地使用能量将数据从发送方加载到接收器,因为它在 LEAC…...

usb摄像头驱动打印信息
usb摄像头驱动打印信息 文章目录 usb摄像头驱动打印信息 在ubuntu中接入罗技c920摄像头打印的信息如下: [ 100.873222] usb 3-2: new high-speed USB device number 5 using xhci_hcd [ 101.230728] usb 3-2: New USB device found, idVendor046d, idProduct08e5 …...
银行半结构化和无领导群面注意事项
银行可以同时报考多家,因此部分同学也积累了不少宝贵的面试“失败”经验。今天小编就来给大家说说半结构化和无领导群面的注意事项,从如信银行考试中心了解到的整理如下: 一、半结构化面试注意事项: 半结构化面试更侧重于了解考生…...

今天公司来了个拿 30K 出来的测试,算是见识到了基础的天花板
今天上班开早会就是新人见面仪式,听说来了个很厉害的大佬,年纪还不大,是上家公司离职过来的,薪资已经达到中高等水平,很多人都好奇不已,能拿到这个薪资应该人不简单,果然,自我介绍的…...

SSM整合(单元测试、结果封装、异常处理)
文章目录 1,SSM整合1.1 流程分析1.2 整合配置步骤1:创建Maven的web项目步骤2:添加依赖步骤3:创建项目包结构步骤4:创建SpringConfig配置类步骤5:创建JdbcConfig配置类步骤6:创建MybatisConfig配置类步骤7:创建jdbc.properties步骤8:创建SpringMVC配置类步…...

C++ list
C list 📟作者主页:慢热的陕西人 🌴专栏链接:C 📣欢迎各位大佬👍点赞🔥关注🚓收藏,🍉留言 本博客主要内容介绍了C中list和相关接口的使用 Clist C listⅠ. li…...

【JavaScript】ES6新特性(2)
5. 字符串扩展 5.1 includes函数 判断字符串中是否存在指定字符 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name&q…...

CST-FSS/周期谐振单元的仿真
引言 这几天要仿真超表面,上下求索CST有关相关内容的教程,视频倒是有不少,不过发现很多人忽略了官方帮助文档。本文以官方帮助文档为基础,写一个有关使用CST实现FSS/超表面这类周期结构的笔记。 官方帮助文档 CST有关FSS的内容使用了一个金属谐振圆环作为例子,这是由于…...

重新理解RocketMQ Commit Log存储协议
最近突然感觉:很多软件、硬件在设计上是有root reason的,不是by desgin如此,而是解决了那时、那个场景的那个需求。一旦了解后,就会感觉在和设计者对话,了解他们的思路,学习他们的方法,思维同屏…...

ROS 开发环境搭建(虚拟机版本)(一)
相关工具,以及镜像(以后有用) 链接:https://pan.baidu.com/s/1xgtp-XGFFNCACV_-0TJO2A 提取码:ar1w 1. 下载vm虚拟机(我选择的官方最新的vm虚拟机),安装好 2.安装百度网盘里面的…...
vue3做项目是需要注意的事项
Vue.js是一款非常优秀的前端开发框架,其第三代版本Vue3已经发布了。Vue3在性能、体验和功能等方面有了很大的提升,因此它成为了前端工程师们关注的焦点之一。在使用Vue3做项目时,有一些需要注意的事项,以下是对这些注意事项的介绍…...
docker日志轮转
cat /etc/docker/daemon.json { "log-driver": "json-file", "log-opts": { "max-size": "250m", "max-file": "3" } }...

论文阅读_音频压缩_Encodec
论文信息 name_en: High Fidelity Neural Audio Compression name_ch: 高保真神经音频压缩 paper_addr: http://arxiv.org/abs/2210.13438 date_read: 2023-04-27 date_publish: 2022-10-24 tags: [‘深度学习’,‘音频’] author: Alexandre Dfossez, Meta AI, FAIR Team cod…...

智慧医疗能源事业线深度画像分析(上)
引言 医疗行业作为现代社会的关键基础设施,其能源消耗与环境影响正日益受到关注。随着全球"双碳"目标的推进和可持续发展理念的深入,智慧医疗能源事业线应运而生,致力于通过创新技术与管理方案,重构医疗领域的能源使用模式。这一事业线融合了能源管理、可持续发…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...

【JavaEE】-- HTTP
1. HTTP是什么? HTTP(全称为"超文本传输协议")是一种应用非常广泛的应用层协议,HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议:是计算机网络协议栈中最高层的协议,它定义了运行在不同主机上…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复
ps:图是随便找的,为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进,希望将2D光流推广至3D场景流时,发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题,需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息,否则解空间不收敛…...

令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则
目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入(联动)2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...

优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列
优选算法第十二讲:队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?
AI 时代,我们如何理解消费? 作者|王彬 封面|Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时,PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径:信息变得唾手可得,商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...
GeoServer发布PostgreSQL图层后WFS查询无主键字段
在使用 GeoServer(版本 2.22.2) 发布 PostgreSQL(PostGIS)中的表为地图服务时,常常会遇到一个小问题: WFS 查询中,主键字段(如 id)莫名其妙地消失了! 即使你在…...
标注工具核心架构分析——主窗口的图像显示
🏗️ 标注工具核心架构分析 📋 系统概述 主要有两个核心类,采用经典的 Scene-View 架构模式: 🎯 核心类结构 1. AnnotationScene (QGraphicsScene子类) 主要负责标注场景的管理和交互 🔧 关键函数&…...