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OpenHarmony支持HDMI接口声卡适配说明

高清多媒体接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI  )是一种全数字化视频和声音发送接口,可以发送未压缩的音频及视频信号。HDMI可用于机顶盒、DVD播放机、个人计算机、电视、游戏主机、综合扩大机、数字音响与电视机等设备。HDMI可以同时发送音频和视频信号,由于音频和视频信号采用同一条线材,大大简化系统线路的安装难度。这块是百度百科对HDMI的简单介绍,我们再看看HDMI不同版本对音频的支持情况:

当前我们使用最多的是2.0版本,本文介绍了OpenHarmony系统支持HDMI声卡的适配过程,带有HDMI声卡的设备包括电视、投影仪和一些带有音响的显示器。

1 功能描述

OpenHarmony系统中音频系统使用ADM框架,下面是ADM框架的组成:

ADM框架是基于HDF系统框架开发,Card Manager是用来管理多个声卡链表,Controller是声卡的控制模块包含了音量、静音、通路选择等控制功能。

Audio Control Dispath是控制功能的中转站负责接收HDI下发的控制命令和将控制命令转发给各个声卡组件。Audio Stream Dispatch是数据流的中转站,播放过程中负责接收HDI的数据流,在录音过程中负责上传声卡的录音数据流。

Run Time Device中包括的这些模块就是一个声卡工作需要的驱动服务。其中codec编解码模块驱动服务、dai数字音频接口驱动服务和platform片上系统也就是DMA模块驱动服务是大多数声卡所必须的。HDMI声卡和其他声卡一样由三个模块组成codec编解码模块、dai数字音频接口和platform片上系统也就是DMA模块。

HDMI的codec是集成在HDMI转换芯片内部的我们只需要将PCM音频流给到HDMI转换芯片就可以。DAI这块使用的是I2S总线连接HDMI芯片和platform。要实现对HDMI声卡的支持,就需要将这几个模块的驱动注册到ADM框架中。

本文基于3月1日的OpenHarmony master分支进行介绍。基于yangfan平台介绍,如适配其他平台相关配置根据具体平台进行修改。

OpenHarmony系统支持HDMI声卡的插拔识别,支持HDMI声卡的播放功能,包括启动、停止、暂停、恢复功能。

2 准备工作

2.1 查询物理连接

这是一个HDMI设备模块的逻辑试图,图中可以看到音频数据可以通过两种接口I2S或者SPIDIF将音频数据传给HDMI设备,此处我们使用的是I2S总线。

首先需要查看芯片手册HDMI模块和SOC是如何连接的,找到音频数据传输相应的I2S总线,这块是更具rk3568芯片查到的数据,I2S0连接的是HDMI。

2.2 查询寄存器地址

因为我们使用I2S总线就要对其进行配置所以我们需要找到I2S总线的基地址和I2S总线的寄存器说明。查看芯片手册找到I2S总线对应的寄存器基地址。

3 代码介绍

HDMI的驱动codec的代码ADM框架中已经实现了,我们只需要根据不同的单板平台修改平台下面的配置文件。Dai和platform的驱动代码需要根据各自平台自行开发。yangfan开发板Dai和platform驱动代码路径在device\board\isoftstone\yangfan\kernel\hdf\drivers\audio下面的dai和soc目录下面。

涉及到的配置文件如下:vendor/isoftstone/yangfan/hdf_config/khdf/audio$ tree

├── audio_config.hcs   // 此配置文件配置声卡信息
├── codec_config.hcs   // 此配置文件配置codec信息
├── dai_config.hcs     // 此配置文件配置dai信息
└── dma_config.hcs    // 此配置文件配置platform信息
vendor/isoftstone/yangfan/hdf_config/khdf/device_info/
device_info.hcs  //此配置文件配置声卡驱动服务信息

修改涉及的代码仓:device_board_hihope、vendor_isoftstone和kernel_linux_config

4 构建开关

OpenHarmony系统要支持HDMI声卡首先要打开构建开关:在文件kernel/linux/config/linux-5.10/arch/arm64/configs/rockchip_standard_defconfig

添加:CONFIG_DRIVERS_HDF_AUDIO_HDMI=y

5 功能配置

HCS(HDF Configuration Source)是HDF驱动框架的配置描述源码,内容以Key-Value为主要形式。它实现了配置代码与驱动代码解耦,便于开发者进行配置管理。

5.1 配置文件:device_info.hcs 添加hdmi声卡节点信息。

文件路径:vendor/isoftstone/yangfan/hdf_config/khdf/device_info/

HDMI声卡插入后系统会根据此处配置的声卡节点加载HDMI声卡驱动。

        audio :: host {
            hostName = "audio_host";
            priority = 110;
            device_dai :: device {...
                device_hdmi :: deviceNode {
                    policy = 1;
                    priority = 50;
                    preload = 0;
                    permission = 0666;
                    moduleName = "DAI_RK3568";
                    serviceName = "hdmi_dai_service";
                    deviceMatchAttr = "hdf_hdmi_dai_driver";}}
            device_codec :: device {...
                device_hdmi :: deviceNode {
                    policy = 1;
                    priority = 50;
                    preload = 0;
                    permission = 0666;
                    moduleName = "AUDIO_HDMI_CODEC";
                    serviceName = "codec_service_1";
                    deviceMatchAttr = "hdf_codec_driver_1";}
...}
...
            device_dma :: device {...
                device_hdmi :: deviceNode {
                    policy = 1;
                    priority = 50;
                    preload = 0;
                    permission = 0666;
                    moduleName = "DMA_RK3568";
                    serviceName = "hdmi_dma_service_0";
                    deviceMatchAttr = "hdf_hdmi_dma_driver";}
...}            device_audio :: device {...
                device_hdmi :: deviceNode {
                    policy = 2;
                    priority = 60;
                    preload = 2;
                    permission = 0666;
                    moduleName = "HDF_AUDIO";
                    deviceMatchAttr = "hdf_audio_driver_1";
                    serviceName = "hdf_audio_codec_hdmi_dev0";}
...}
...}

moduleName 配置组件名称,和驱动代码中的moduleName相对应,系统会根据此名称加载驱动。

deviceMatchAttr私有配置的属性名称,根据此名称可以找到相应的私有配置。

serviceName驱动服务名称,根据此名称可以使用对应的驱动。

preload 配置加载方式,2为动态加载,当HDMI声卡插入时加载HDMI声卡驱动。

此文件中首先配置了文件首先先配置了HDMI的dai、codec和dma驱动服务,最后配置了HDMI声卡设备。

5.2 配置文件:audio_config.hcs 添加hdmi声卡服务信息。

文件路径:vendor/isoftstone/yangfan/hdf_config/khdf/audio/

此处配置一个HDMI声卡驱动包括哪些驱动服务。

root {
    platform {
...
        controller_0x120c1001 :: card_controller {
            match_attr = "hdf_audio_driver_1";
            serviceName = "hdf_audio_codec_hdmi_dev0";
            codecName = "codec_service_1";
            platformName = "hdmi_dma_service_0";
            cpuDaiName = "hdmi_dai_service";
            codecDaiName = "hdmi_codec_dai";}
...}
}

card_controller配置项根据声卡包含的驱动服务进行配置,不同声卡包含的驱动服务可能不同,HDMI声卡包含platform、dai和codec所以需要配置codecName codec驱动服务名称,platformName platform驱动服务名称、cpuDaiName platform侧dai服务名称、codecDaiName codec侧驱动服务名称。

match_attr配置项名称和HDMI声卡设备的私有配置名称相匹配,声卡设备可以根据这个私有配置找到声卡对应的codec、dai、platform驱动服务。

serviceName HDMI声卡服务名称,声卡加载成功后会生成/dev/hdf_audio_codec_hdmi_dev0结点。

5.3 配置文件:dma_config.hcs 添加HDMI声卡硬件信息。

文件路径:vendor/isoftstone/yangfan/hdf_config/khdf/audio/

此文件配置和HDMI声卡连接的SOC侧的DMA信息。具体信息可以通过查看cpu芯片手册得到。

root {
    platform {
        template dma_controller {
            match_attr = "";
            serviceName = "";}
...
        controller_0x120c1011 :: dma_controller {
            match_attr = "hdf_hdmi_dma_driver";
            serviceName = "hdmi_dma_service_0";            idInfo {
                chipName = "/i2s@fe400000";  // 根据hdmi驱动芯片连接的I2S总线地址进行配置
                chipIdRegister = 0xfe400000;   // 根据hdmi驱动芯片连接的I2S总线地址进行配置
                chipIdSize = 0x1000;}
            regConfig {
                daiStartupSeqConfig = [0x00,    0x00,     0,    0,    0,    0xFFFFFFFF,   0xFFFFFFFF,    0,   0x0,   //Transmit Operation Init];}}}
}

此文件配置了HDMI声卡使用的dma信息。

match_attr配置项名称和HDMI声卡设备的dma服务私有配置名称相匹配。serviceName HDMI声卡dma驱动服务名称需要和device_info配置文件中HDMI声卡的dma驱动服务名称相同。

HDMI模块只需要配置idInfo配置项信息,其他配置项HDMI模块未使用。

5.4 配置文件:dai_config.hcs 添加HDMI声卡硬件信息。

文件路径:vendor/isoftstone/yangfan/hdf_config/khdf/audio/

此文件配置和HDMI声卡连接的SOC侧的i2s信息。具体信息可以通过查看cpu芯片手册得到。

root {
    platform {
        template dai_controller {
            match_attr = "";
            serviceName = "";}
...
        controller_0x120c1021 :: dai_controller {
            match_attr = "hdf_hdmi_dai_driver";
            serviceName = "hdmi_dai_service";            idInfo {
                    chipName = "/i2s@fe400000";  // 根据hdmi驱动芯片连接的I2S总线地址进行配置
                    chipIdRegister = 0xfe400000;   // 根据hdmi驱动芯片连接的I2S总线地址进行配置
                    chipIdSize = 0x1000;}
            regConfig {
                daiStartupSeqConfig = [0x00,    0x00,     0,    0,    0,    0xFFFFFFFF,   0xFFFFFFFF,    0,   0x0,   //Transmit Operation Init];}}}
}

此文件配置了HDMI声卡使用的dai信息。match_attr配置项名称和HDMI声卡设备的dai服务私有配置名称相匹配。serviceName HDMI声卡dai驱动服务名称需要和device_info配置文件中HDMI声卡的dai驱动服务名称相同。

chipIdRegister HDMI驱动芯片连接的I2S总线地址,此信息可以通过cpu的芯片手册获取。

chipIdSize物理地址映射的虚拟地址大小。

5.5 配置文件:codec_config.hcs 添加HDMI声卡硬件信息。

文件路径:vendor/isoftstone/yangfan/hdf_config/khdf/audio/

此文件配置HDMI声卡信息。由于HDMI声卡只支持播放,此处只配置了播放的参数信息。

root {
    platform {
        template codec_controller {
            match_attr = "";
            serviceName = "";
            codecDaiName = "";
        }
...
        controller_0x120c1031 :: codec_controller {
            match_attr = "hdf_codec_driver_1";
            serviceName = "codec_service_1";
            codecDaiName = "hdmi_codec_dai";            hwInfo = [
                /*
                    Playback/Captrue, formats, rates, rate_min, rate_max, channels_min, channels_max,
                    buffer_bytes_max, period_bytes_min, period_bytes_max, periods_min, periods_max
                */
                1, 0xF, 0xFF, 8000, 96000, 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5
            ];
    }
...
}

此文件配置了HDMI声卡使用的codec信息。

match_attr配置项名称和HDMI声卡设备的codec服务私有配置名称相匹配。serviceName HDMI声卡codec驱动服务名称需要和device_info配置文件中HDMI声卡的codec驱动服务名称相同。

codecDaiName HDMI声卡使用的codec dai的设备名称,此处名称需要和audio_config配置文件中的codecDaiName名称相同。

hwInfo配置声卡的信息,包括声卡播放和录音支持的格式、采样率范围、通道范围、缓存buffer最大值、每个周期的字节范围、周期的范围。第一个配置项Playback对应的值为1,Captrue对应的值为2。其他配置项没有使用。

HDMI声卡只支持播放,这里只配置了播放,有些参数没有生效可以随便配置。

6 应用样例

audio_sample_render是用来测试录音功能的工具,audio_sample_capture是用来测试播放功能的工具,audio_sample_event是用来检测USB插拔事件上报的工具。这两个工具可以通过编译得到,编译命令如下:

./build.sh --product-name yangfan -T audio_sample_render -T audio_sample_capture -T audio_sample_event
hdc shell
cd /data/
./audio_sample_render YoungForYou.wav

7 功能验证

使用hdc工具推送audio_sample_render和audio_sample_event和wav音频文件到开发板data目录下:

hdc file send E:\audio_sample_render /data
hdc file send E:\audio_sample_event /data
hdc file send E:\xxx.wav /data

HDMI音频类设备插拔检测

进入shell端口进行一次HDMI设备插入、拔出流程。

hdc shell
# cd /data/# chmod +x audio_sample_event#./audio_sample_event

插入打印:

===============================================================================
@@@@@ serviceName: audio_hdi_pnp_service
@@@@@ deviceClass: 32
@@@@@ status     : 1
@@@@@ info       : EVENT_TYPE=0x1;DEVICE_TYPE=0x400
===============================================================================

拔出打印:

===============================================================================
@@@@@ serviceName: audio_hdi_pnp_service
@@@@@ deviceClass: 32
@@@@@ status     : 1
@@@@@ info       : EVENT_TYPE=0x2;DEVICE_TYPE=0x400
===============================================================================

HDMI音频类设备放音

进入shell端口进行一次完整的播放、停止、退出流程。

hdc shell
# cd /data/# chmod +x audio_sample_render## ./audio_sample_render YoungForYou.wav==================== Loading Mode ===================
| 1. Passthrough Loading                               |
| 2. IPC Loading                                       |======================================================
Please enter your choice:
2================= Select Audio Card ==================1. primary2. primary13. hdmi4. usb5. a2dp======================================================
Please enter your choice:
3================== Play Render Menu ==================
| 1. Render Start                                      |
| 2. Render Stop                                       |
| 3. Render Resume                                     |
| 4. Render Pause                                      |
| 5. Render SetVolume                                  |
| 6. Render GetGain                                    |
| 7. Render SetMute                                    |
| 8. Render SetAttributes                              |
| 9. Render SelectScene                                |
| 10. Render getEXtParams                              |
| 11. Render getMmapPosition                           |
| 12.Exit                                              |======================================================
your choice is:
1
Music channels = 2
Music Rate     = 44100 Hz
Music Bit      = 16 bit============= Play Render Mode ==========
| 1. Render non-mmap                     |
| 2. Render mmap                         |========================================
Please enter your choice:
1
Start Successful,Music is playing================== Play Render Menu ==================
| 1. Render Start                                      |
| 2. Render Stop                                       |
| 3. Render Resume                                     |
| 4. Render Pause                                      |
| 5. Render SetVolume                                  |
| 6. Render GetGain                                    |
| 7. Render SetMute                                    |
| 8. Render SetAttributes                              |
| 9. Render SelectScene                                |
| 10. Render getEXtParams                              |
| 11. Render getMmapPosition                           |
| 12.Exit                                              |======================================================
your choice is:
2
Stop Successful================== Play Render Menu ==================
| 1. Render Start                                      |
| 2. Render Stop                                       |
| 3. Render Resume                                     |
| 4. Render Pause                                      |
| 5. Render SetVolume                                  |
| 6. Render GetGain                                    |
| 7. Render SetMute                                    |
| 8. Render SetAttributes                              |
| 9. Render SelectScene                                |
| 10. Render getEXtParams                              |
| 11. Render getMmapPosition                           |
| 12.Exit                                              |======================================================
your choice is:
12

8 总结

本文没有介绍HDMI声卡codec驱动的具体实现,代码路径drivers/hdf_core/framework/model/audio/hdmi。平台适配支持HDMI声卡可以不用关注驱动的具体实现。

支持HDMI声卡是OpenHarmony系统使用中不可或缺的一部分,是OpenHarmony系统用于投影仪、电视显示和生活场景的重要功能,本文介绍了OpenHarmony系统支持HDMI声卡的适配步骤希望对您有所帮助。

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Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!

一、引言 在数据驱动的背景下&#xff0c;知识图谱凭借其高效的信息组织能力&#xff0c;正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合&#xff0c;探讨知识图谱开发的实现细节&#xff0c;帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

蓝桥杯3498 01串的熵

问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798&#xff0c; 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...

【Java学习笔记】BigInteger 和 BigDecimal 类

BigInteger 和 BigDecimal 类 二者共有的常见方法 方法功能add加subtract减multiply乘divide除 注意点&#xff1a;传参类型必须是类对象 一、BigInteger 1. 作用&#xff1a;适合保存比较大的整型数 2. 使用说明 创建BigInteger对象 传入字符串 3. 代码示例 import j…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)

考察一般的三次多项式&#xff0c;以r为参数&#xff1a; p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]&#xff1b; 此多项式的根为&#xff1a; 尽管看起来这个多项式是特殊的&#xff0c;其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...

BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准

BLEU评分&#xff1a;机器翻译质量评估的黄金标准 1. 引言 在自然语言处理(NLP)领域&#xff0c;衡量一个机器翻译模型的性能至关重要。BLEU (Bilingual Evaluation Understudy) 作为一种自动化评估指标&#xff0c;自2002年由IBM的Kishore Papineni等人提出以来&#xff0c;…...