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C++中的多态,以及多态的实现、以及实现多态的两个特例。

一、 多态是什么?

        通俗点说,就是多种形态。具体点就是不同对象完成某种事情,会产生不一样的状态。

        举个例子:就好比:买票的时候,普通人、学生、军人等等,他们买票有不同的结果,普通人全价票,学生享受学生价的票,军人有优先购票以及军人的票价。

二、 多态的实现

        1、构成多态有两个条件:

                (1)必须是基类的指针或者基类的引用调用虚函数。

                (2)被调用的函数必须是虚函数,并且派生类必须对基类的虚函数进行重写。(有两个特殊)

简单点说就是:1. 虚函数重写        2. 父类指针或者引用去调用虚函数

        2、什么是虚函数?

                虚函数就是在成员函数前面加 virtual 修饰

         3、虚函数重写/覆盖条件:

                (1)虚函数 + 三同(函数名,参数,返回值)

                (2)不符合重写,就是隐藏关系

注意:(两个特殊)

        (1)子类虚函数不加 virtual 依旧构成重写(最好加上)

        (2)重写的协变。返回值可以不同,要求必须是父子关系的指针或者引用

下面用代码看一下,如下:

class Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票全价" << endl; }
};class Student : public Person
{
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票半价" << endl; }
};class Soldier : public Person
{
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票优先" << endl; }
};//void Func(Person p) // 不是父类的指针或者引用就不是多态
void Func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}int main()
{Person p;Student st;Soldier so;Func(p);Func(st);Func(so);return 0;
}

运行之后,结果如下:

 

上面运行结果可以看出来,不同的对象传给父类的引用,所调的函数是不一样的。

4 . 下面我打破多态的两个条件看一下。如下:

        (1)打破父类的指针或者引用

                我将引用改为普通对象调用,看一下结果如何,如下:

void Func(Person p) // 不是父类的指针或者引用就不是多态
//void Func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}

运行结果如下:

修改之后,结果都掉的是 Person 的成员函数,为什么?因为修改之后就是普通调用了(具体细节我在下一篇文章细讲)

        (2)打破重写的条件(重写:虚函数 + 三同)

                ① 我将父类中的虚函数去掉,如下:

class Person {
public://virtual void BuyTicket() { cout << "买票全价" << endl; }void BuyTicket() { cout << "买票全价" << endl; }
};

运行结果如下:

也是如此,结果都是调用父类的方法。

                 ② 去掉三同中的函数名相同,这里我将三个函数名都改为不一样,如下:(如果改一个,那么其他两个还是相同,结果是各自的成员函数打印出来的结果)

class Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票全价" << endl; }//void BuyTicket() { cout << "买票全价" << endl; }
};class Student : public Person
{
public:virtual void Buy() { cout << "买票半价" << endl; }
};class Soldier : public Person
{
public:virtual void BuyTi() { cout << "买票优先" << endl; }
};

运行结果如下:

5. 下面解释一下两个特例

        (1)子类虚函数不加 virtual 依旧构成重写(最好加上)

        (2)重写的协变。返回值可以不同,要求必须是父子关系的指针或者引用

先解释(1),如下:

我将 student、soldier 的成员函数的 virtual 去掉了,那么这两个成员函数就不是虚函数了吧?

那么结果怎么样?如下:

class Person {
public:virtual void BuyTicket() { cout << "买票全价" << endl; }//void BuyTicket() { cout << "买票全价" << endl; }
};class Student : public Person
{
public://virtual void BuyTicket() { cout << "买票半价" << endl; }void BuyTicket() { cout << "买票半价" << endl; }
};class Soldier : public Person
{
public://virtual void BuyTicket() { cout << "买票优先" << endl; }void BuyTicket() { cout << "买票优先" << endl; }
};

运行结果如下:

运行结果还是各自的方法,为什么?

        因为子类继承父类之后,将父类的虚函数继承下来了,重写了父类的方法,简单点说就是,子类继承之后,子类中也有一样的虚函数,但是虚函数的实现依然是子类的。

最后解释(2),如下:

 虽然返回值可以同,但是必须是父子关系的指针或者引用,我这里就用引用解释一下,如下:

class Person {
public:virtual Person& BuyTicket(){cout << "买票全价" << endl;return *this;}
};class Student : public Person
{
public:virtual Student& BuyTicket(){ cout << "买票半价" << endl; return *this;}
};class Soldier : public Person
{
public:virtual Soldier& BuyTicket() { cout << "买票优先" << endl; return *this;  }
};

运行结果如下: 

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