[GUET-CTF2019]number_game[数独]
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题目
学到的知识点:
题目
在buu上看到了一道数独题,没见过,记录一下
下载附件,查壳,无壳,在IDA中打开,直接找到主函数
unsigned __int64 __fastcall main(int a1, char **a2, char **a3)
{__int64 v4; // [rsp+8h] [rbp-38h]__int64 input; // [rsp+10h] [rbp-30h] BYREF__int16 v6; // [rsp+18h] [rbp-28h]__int64 v7; // [rsp+20h] [rbp-20h] BYREF__int16 v8; // [rsp+28h] [rbp-18h]char v9; // [rsp+2Ah] [rbp-16h]unsigned __int64 v10; // [rsp+38h] [rbp-8h]v10 = __readfsqword(0x28u);input = 0LL;v6 = 0;v7 = 0LL;v8 = 0;v9 = 0;scanf("%s", &input);if ( function(&input) ) // 0<v5[i]<=4并且len(v5)==10{v4 = function_1(&input, 0LL, 10LL); // 建树function_2(v4, &v7); // 令v7=input// 中序遍历 递归v9 = 0;function_3(&v7); // 将中序遍历后的数据存入到一段内存中if ( function_4() ) // 这里进行判断是是将中序遍历转换后的字符串{ // 实际上就是根据中序遍历求出原本的输入puts("TQL!");printf("flag{");printf("%s", &input);puts("}");}else{puts("your are cxk!!");}}return __readfsqword(0x28u) ^ v10;
}
大致理一下思路,可以看到
首先输入一串字符串,在function函数中进行了判断(确保输入的值在字符‘0’~‘4’之间,并且长度要为10)
接着在function_1中进行建树
_QWORD *__fastcall sub_400758(__int64 input, int i, signed int len)
{char cnt; // [rsp+1Fh] [rbp-11h]_QWORD *v6; // [rsp+28h] [rbp-8h]cnt = *(i + input);if ( cnt == ' ' || cnt == '\n' || i >= len ) // 判段输入不为空格和换行符return 0LL;v6 = malloc(0x18uLL); // 申请一块内存*v6 = cnt; // 存储根结点v6[1] = function_1(input, 2 * i + 1, len); // 递归调用,存储左子树和右子树v6[2] = function_1(input, 2 * (i + 1), len);return v6;
}
再在function_2中进行中序遍历的变换
__int64 __fastcall sub_400807(__int64 v4, __int64 v7)
{__int64 result; // raxresult = v4;if ( v4 ){function_2(*(v4 + 8), v7); // 左子树*(v7 + dword_601080++) = *v4; // 保存根结点return function_2(*(v4 + 16), v7); // 右子树}return result;
}
把经过中序变换的数据在fnction_3里面存储到一段内存中
__int64 __fastcall sub_400881(char *a1)
{__int64 result; // raxbyte_601062 = *a1;byte_601067 = a1[1];byte_601069 = a1[2];byte_60106B = a1[3];byte_60106E = a1[4];byte_60106F = a1[5];byte_601071 = a1[6];byte_601072 = a1[7];byte_601076 = a1[8];result = a1[9];byte_601077 = a1[9];return result;
}
最后进入function_4函数,function_4函数是一个数独游戏函数,代码如下
__int64 sub_400917()
{unsigned int v1; // [rsp+0h] [rbp-10h]int i; // [rsp+4h] [rbp-Ch]int j; // [rsp+8h] [rbp-8h]int k; // [rsp+Ch] [rbp-4h]v1 = 1;for ( i = 0; i <= 4; ++i ) // 5*5数独游戏{for ( j = 0; j <= 4; ++j ){for ( k = j + 1; k <= 4; ++k ){if ( *(&unk_601060 + 5 * i + j) == *(&unk_601060 + 5 * i + k) )// 每行数无重复元素v1 = 0;if ( *(&unk_601060 + 5 * j + i) == *(&unk_601060 + 5 * k + i) )// 每列数无重复元素v1 = 0;}}}return v1;
}
5*5的数独函数,两个if语句判断要求每行元素不重复,每列元素不重复
大致思路就是输入一段字符串,进行给定二叉树的存储,然后再中序遍历存储,最后判断是否满足数独函数,满足则输出正确,反之,错误
二叉树如何存储的呢?树的结构与对应输入树的值存储关系如下
用0~9的数输入来测试输出的顺序。经过变换后的结果是 :7381940526
数独矩阵为
手动解出结果为:0421421430,只要使输入的结果经过变换后满足此顺序即可
借用一下大佬的脚本解密
map = [7, 3, 8, 1, 9, 4, 0, 5, 2, 6] # 对应关系
v7 = [48, 52, 50, 49, 52, 50, 49, 52, 51, 48]
flag=[0]*10for i in range(10):flag[map[i]] = chr(v7[i])
flag=''.join(flag)
print('flag{'+flag+'}')
# 1134240024
学到的知识点:
- 二叉树相关的题目类型
- 怎么判断代码是数独游戏
- 额外补充一个在别的题目中遇到的:凯撒加密代码的标志是:
*v7 = (v5 - 48 + a) % 10 + 48
*v7=(v5-97+a)%26+97
其中a表示偏移量,但是凯撒加密不会移位数字,但有的题目是凯撒加密的变种,会移位数字
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