Unity基础 音频组件以及音频播放
在游戏开发中,声音是一个重要的环节。Unity中的声音组件可以帮助开发者轻松地控制游戏中音频的播放、音量、循环等属性,从而实现更好的游戏体验。本文将详细介绍Unity声音组件的相关概念和技术,以及其在游戏、影视等领域的广泛应用和发展前景。
在Unity中想要播放声音必须用到两个组件:
1.AudioListener :声音监听组件
说白了就是接收声音的组件,只有挂在了这个组件,在场景中播放声音我们才能听到,此组件默认挂载在摄像机上面,不用设置任何参数,新建摄像机都会挂载这个组件,场景中保证有一个即可,多余的需要移除,不然会有提示

2.AudioSource:声音播放组件
用这个组件可以播放我们想要的声音,播放长音频的时候也可以播放短的音效,代码中修改的参数大多来自于这个组件

其中在AudioSource组件中我们需要了解的参数有:
AudioClip:所要播放的音频,支持格式有.MP3 .ogg .wav .aif
唤醒时播放:勾选后运行时候会自动播放
循环:勾选后会重复播放,适用于背景音乐
音量:调节音量大小
音调:调节音调大小
空间混合:0是2D,拖到1就是3D声音,声音大小会根据距离产生变化
代码比较简单
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AudioTest : MonoBehaviour
{//声音组件public AudioSource aud;//背景音乐 长音频public AudioClip background;//短音效public AudioClip buttonAudio;void Start(){//指定要播放的声音aud.clip = background;//设置是否循环aud.loop = true;//设置音量大小aud.volume = 0.9f;}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){//播放长音频aud.Play();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){//停止播放,和暂停不同的是每次停止播放后再次播放需要从头开始aud.Stop();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){//暂停播放aud.Pause();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){//取消暂定aud.UnPause();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){//播放短音效aud.PlayOneShot(buttonAudio);}}
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