当前位置: 首页 > news >正文

c++—封装:运算符重载、友元

1. 友元

    (1)友元函数

        ①是一种允许非类成员函数访问类的私有成员的一种机制;可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元;

        ②友元函数在类作用域外定义,但需要在类体中进行声明(friend),声明的位置不限,放在公有、私有、保护部分都一样;

        ③主要作用:提高了程序的运行效率,减少了类型和安全性检查及调用的时间开销;

#include <iostream>using namespace std;class Test
{
public:Test() = default;Test(int num):m_num(num){}~Test() = default;friend void print(const Test &t);private:int m_num;
};void print( const Test &t )
{cout<<t.m_num<<endl;}int main(int argc, char **argv)
{Test t1(7);print(t1);return 0;
}

    (2)友元类

        ①需要前置声明:只是单纯的声明有这个类,但是不知道这个类的具体构造;

        ②友元关系是单向的,友元关系不能被传递,不能被继承;

    (3)友元成员函数

        ①需要在类前面前置声明友元类,成员函数才可以访问友元类的成员;

        ②不能互为成员函数;

#include<iostream>
using namespace std;class Date;//对Date类的提前"友元类"引用声明
class Time
{
public:Time(int, int, int);  //声明构造函数void display(Date &);
private:int hour;int sec;int minute;
};class Date
{
public:Date(int, int, int);  //声明构造函数friend void Time::display(Date &);
private:int mouth;int day;int year;
};void Time::display(Date &d)//display的作用是输出年月日,时分秒
{cout << d.year<< "/" << d.mouth << "/" << d.day<<" ";cout << Time::hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;
}Date::Date(int m, int d, int y)
{mouth = m;day = d;year = y;
}Time::Time(int h, int m, int s)
{hour = h;minute = m;sec = s;
}int main(void)
{Time t1(10, 13, 56);Date d1(4, 15, 2019);t1.display(d1);return 0;
}

2. 运算符重载

    (1)运算符重载本质上是函数重载,不仅是语法上的方便,也是另一种函数调用的方式;

    (2)重载的两个部分:①成员函数重载;②友元函数重载;

    (3)语法

//成员函数重载
//成员函数原型的格式:
函数类型 operator 运算符(参数表)
//成员函数定义的格式:
函数类型 类名::operator 运算符(参数表)
{函数体;
}//友元函数重载
//友元函数原型的格式:
friend 函数原型 operator 运算符(参数表);
//友元函数定义的格式:
friend 函数类型 类名::operator运算符(参数表)
{函数体;
}

    (4)运算符重载规则

        ①运算符重载不允许发明新的运算符;

        ②不能改变运算符操作对象的个数;

        ③运算符被重载后,其优先级和结合性不会改变;

        ④不能重载的运算符

运算符符号
作用域解析运算符::
条件运算符?:
直接成员访问运算符.
类成员指针引用的运算符.*
sizeof运算符sizeof

        ⑤选择成员函数重载方式还是友元函数重载方式?

        一般情况下,单目运算符做好重载为类的成员函数,双目运算符最好重载为类的友元函数;

        但这些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[ ]、->。

        类型转换运算符只能以成员函数方式重载;

        流运算符只能以友元的方式重载(因为重载成员函数重载方式,左侧运算量就是对象本身,但是<<和>>的左侧运算符是cin 或 cout而不是对象本身,所以不能够使用成员函数重载方式,只能申明为友元函数);

//重载<<输出流运算符示例
friend ostream & operator<<(ostream &out, const String &str); //友元函数声明
ostream & operator<<(ostream &os, const String & str)  //友元函数定义
{out<<str.str_;return out;
}

        ⑥类型转换运算符重载:必须是成员函数、不能是友元函数;不能指定返回返回类型,因为已经指定了;

//operator int()
Integer::operator int()  //注意重载这里没有返回值
{return n_;
}

相关文章:

c++—封装:运算符重载、友元

1. 友元 &#xff08;1&#xff09;友元函数 ①是一种允许非类成员函数访问类的私有成员的一种机制&#xff1b;可以把一个函数指定为类的友元&#xff0c;也可以把整个类指定为另一个类的友元&#xff1b; ②友元函数在类作用域外定义&#xff0c;但需要在类体中进行声明&…...

【K8s】安全认证与DashBoard

文章目录 一、概述1、客户端2、认证、鉴权与准入控制 二、认证管理1、认证方式2、HTTPS证书认证 三、授权管理1、授权与RBAC2、Role 与 ClusterRole3、RoleBinding 与 ClusterRoleBinding4、案例&#xff1a;创建一个只能管理dev空间下Pods资源的账号 四、准入控制五、DashBoar…...

SpringMVC第七阶段:SpringMVC的增删改查(01)

SpringMVC的增删改查 1、准备单表的数据库 drop database if exists springmvc;create database springmvc;use springmvc; ##创建图书表 create table t_book(id int(11) primary key auto_increment, ## 主键name varchar(50) not null, ## 书名 author varchar(50) no…...

接口测试-Mock测试方法

一、关于Mock测试 1、什么是Mock测试&#xff1f; Mock 测试就是在测试过程中&#xff0c;对于某些不容易构造&#xff08;如 HttpServletRequest 必须在Servlet 容器中才能构造出来&#xff09;或者不容易获取的比较复杂的对象&#xff08;如 JDBC 中的ResultSet 对象&#…...

关于宝塔部署jar包和war包

文章目录 前言一、jar包部署二、war包部署1.maven如果打包不了使用命令打包2.安装Tomcat进行访问是否成功2.进入Tomcat目录进行配置war包 一、项目访问方法 前言 提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&#xff0c;下面案例可供参考 一、jar包部署 1.其实jar包没什么讲的&…...

SpringMVC框架面试专题(初级-中级)-第十节

欢迎大家一起探讨&#xff5e;如果可以帮到大家请为我点赞关注哦&#xff5e; 截止到本节关于SpringMVC的内容已经更新完毕&#xff0c;后续会更新SpringBoot框架的面试题&#xff1b;大家在背题的时候切记不要死记硬背&#xff0c;需要理解 这是什么&#xff1f;有什么操作&a…...

PCIe TLB事务层详解过程

目录 1.What is TLP 2.PCIe 4种不同的事务 2.1.Memory事务 ​​​​​​​2.2.IO事务 2.3.Configuration事务 2.4.Message...

RK3588平台开发系列讲解(项目篇)YOLOv5部署测试

平台内核版本安卓版本RK3588Linux 5.10Android 12文章目录 一、YOLOv5环境安装二、YOLOv5简单使用2.1、获取预训练权重文2.2、YOLOv5简单测试2.3、转换为rknn模型2.4、部署到 RK 板卡三、airockchip/yolov5简单测试3.1、转换成rknn模型并部署到板卡沉淀、分享、成长,让自己和他…...

基于变形模板的弱监督体图像分割

文章目录 Weakly Supervised Volumetric Image Segmentation with Deformed Templates摘要本文方法实验结果 Weakly Supervised Volumetric Image Segmentation with Deformed Templates 摘要 背景 有许多方法可以对网络进行弱监督训练来分割2D图像。依赖于对3D图像的2D切片的…...

python实现单例模式及其应用

单例模式是一种常见的设计模式&#xff0c;它保证一个类只能被实例化一次&#xff0c;并提供了一个全局访问点来获取这个唯一的实例。 在 Python 中&#xff0c;可以通过使用装饰器、元类或模块等方式实现单例模式。下面分别介绍这三种方法&#xff1a; 1.使用装饰器实现单例…...

SSM 如何使用 Seata 框架实现分布式事务?

SSM 如何使用 Seata 框架实现分布式事务&#xff1f; 分布式事务是现代分布式系统中必不可少的一部分&#xff0c;而 Seata 框架是一种常用的分布式事务处理方式。在 SSM 框架中&#xff0c;我们可以使用 Seata 框架来管理分布式事务。本文将介绍如何在 SSM 框架中使用 Seata …...

FreeRTOS任务相关API函数

任务创建和删除API函数 xTaskCreate() 创建任务。RAM BaseType_t xTaskCreate( TaskFunction_t pxTaskCode, //任务函数const char* const pcName, //任务名字const uint16_t usStackDepth,//任务堆栈大小void * const …...

VBA之正则表达式(42)-- 提取代码中变量名称

实例需求&#xff1a;待处理代码段如下所示&#xff0c;现在需要提取其中的变量名称。 Public pFactor As Integer Sub TestCode() Dim reg As New RegExp, a As Workbook Dim ms As VBScript_RegExp_55.MatchCollection Dim m As VBScript_RegExp_55.Match Dim i, j Dim x1, y…...

Unity Lightmapping Setting

如下图&#xff1a; Lightmapper: 使用什么硬件或算法渲染 Progressive CPU、Progressive GPU、Enlighten(新的算放目前用的比较少) 此数值会被用于分别乘以Direct Samples&#xff0c;Indirect Samples和Environment Samples这三个数值。这三个数值会被应用于…...

Android 12.0Camera2 静音时拍照去掉快门声音

1.概述 在12.0定制化开发时,在Camera2静音情况下有快门拍照声音,这就不符合使用规范了 静音的情况下拍照也不应该发出声音,所以在静音拍照流程中要求去掉快门声音 2.Camera2静音拍照去掉快门声音核心代码 Camera2拍照主要代码:/packages/apps/Camera2/src/com/android/cam…...

Win11硬盘分区

电脑重装了Win11系统&#xff0c;按WinE打开主文件夹&#xff0c;再点击此电脑&#xff0c;发现&#xff1a; 磁盘只有一个C盘。硬盘的所有空间都在该盘上了&#xff0c;那么我们怎么将其分区呢&#xff1f; Win11硬盘分区步骤&#xff1a; 步骤1&#xff1a; 按WinR输入dis…...

访客管理系统:Lobby Track Crack

Lobbytrack桌面 for 微软视窗 一个强大的、功能齐全的现场访客管理系统解决方案。在本地管理您的数据&#xff0c;网络工作站一起配置访客管理流程的各个方面。 扩展您的系统将本地 Web 模块 添加到您的 Lobbytrack 桌面系统&#xff0c;并允许您的员工使用本地 Intranet 上的 …...

Lidar AI Solution环境配置

目录 Lidar AI Solution环境配置前言1. Lidar AI Solution1.1 Pipeline overview1.2 GetStart 2. CUDA-BEVFusion2.1 3D目标检测(nuScenes验证集)2.2 演示2.3 模型和数据2.4 前置条件2.5 快速开始推理2.5.1 下载模型和数据到CUDA-BEVFusion文件夹2.5.2 配置environment.sh2.5.3…...

子串--子字符串 0528

210102 201012 A1A2…An An…A2A1 如何做&#xff0c; 翻转的是21&#xff0c;因为2>1; 翻转的是210&#xff0c;因为2>0; 翻转的是2101&#xff0c;因为2>1&#xff1b; 翻转的是21010&#xff0c;因为2>0&#xff1b; 翻转的是210102&#xff0c;因为22且1&…...

大数据教程【01.04】--excel的使用

更多信息请关注WX搜索GZH&#xff1a;XiaoBaiGPT Excel中的大数据处理 Excel是一款功能强大的电子表格软件&#xff0c;它广泛用于数据处理和分析。对于大数据处理&#xff0c;Excel提供了多种功能和工具&#xff0c;可以帮助用户处理大量的数据。在本教程中&#xff0c;我们…...

CVPR 2025 MIMO: 支持视觉指代和像素grounding 的医学视觉语言模型

CVPR 2025 | MIMO&#xff1a;支持视觉指代和像素对齐的医学视觉语言模型 论文信息 标题&#xff1a;MIMO: A medical vision language model with visual referring multimodal input and pixel grounding multimodal output作者&#xff1a;Yanyuan Chen, Dexuan Xu, Yu Hu…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能&#xff0c;我们需要对它的功能特点进行分析&#xff1a; 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具&#xff1a; mysql&#xff1a;关系型数据库&am…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

测试markdown--肇兴

day1&#xff1a; 1、去程&#xff1a;7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼&#xff0c;穿过候车厅下一楼&#xff0c;上大巴车 &#xffe5;10/人 **2、到达&#xff1a;**12点多到达寨子&#xff0c;买门票&#xff0c;美团/抖音&#xff1a;&#xffe5;78人 3、中饭&a…...

【ROS】Nav2源码之nav2_behavior_tree-行为树节点列表

1、行为树节点分类 在 Nav2(Navigation2)的行为树框架中,行为树节点插件按照功能分为 Action(动作节点)、Condition(条件节点)、Control(控制节点) 和 Decorator(装饰节点) 四类。 1.1 动作节点 Action 执行具体的机器人操作或任务,直接与硬件、传感器或外部系统…...

Psychopy音频的使用

Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题&#xff1a; 指定音频引擎与设备&#xff1b;播放音频文件 本文所使用的环境&#xff1a; Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...

什么是EULA和DPA

文章目录 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09;DPA&#xff08;Data Protection Agreement&#xff09;一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09; 定义&#xff1a; EULA即…...

自然语言处理——Transformer

自然语言处理——Transformer 自注意力机制多头注意力机制Transformer 虽然循环神经网络可以对具有序列特性的数据非常有效&#xff0c;它能挖掘数据中的时序信息以及语义信息&#xff0c;但是它有一个很大的缺陷——很难并行化。 我们可以考虑用CNN来替代RNN&#xff0c;但是…...

OpenPrompt 和直接对提示词的嵌入向量进行训练有什么区别

OpenPrompt 和直接对提示词的嵌入向量进行训练有什么区别 直接训练提示词嵌入向量的核心区别 您提到的代码: prompt_embedding = initial_embedding.clone().requires_grad_(True) optimizer = torch.optim.Adam([prompt_embedding...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理

1.前言 &#x1f4dd; 在上一篇文章中&#xff0c;我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源&#xff0c;方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 &#x1f3af; Go 1.16 引入了革命性的 embed 包&#xff0c;彻底改变了静态资源管理的…...