设计模式之美-实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD)盛行之后,这种基于贫血模型的传统的开发模式就更加被人诟病。而基于充血模型的DDD开发模式越来越被人提倡。所以,我打算用两节课的时间,结合一个虚拟钱包系统的开发案例,带你彻底弄清楚这两种开发模式。
先搞清楚下面几个问题:
- 什么是贫血模型?什么是充血模型?
- 为什么说基于贫血模型的传统开发模式违反OOP?
- 基于贫血模型的传统开发模式既然违反OOP,那又为什么如此流行?
- 什么情况下我们应该考虑使用基于充血模型的DDD开发模式?
好了,让我们带着这些问题,正式开始今天的学习吧!
什么是基于贫血模型的传统开发模式?
MVC三层架构中的M表示Model,V表示View,C表示Controller。它将整个项目分为三层:数据层、逻辑层和展示层。MVC三层开发架构是一个比较笼统的分层方式,落实到具体的开发层面,很多项目也并不会100%遵从MVC固定的分层方式,而是会根据具体的项目需求,做适当的调整。
刚刚我们回顾了MVC三层开发架构。现在,我们再来看一下,什么是贫血模型?
实际上,你可能一直都在用贫血模型做开发,只是自己不知道而已。不夸张地讲,据我了解,目前几乎所有的业务后端系统,都是基于贫血模型的。我举一个简单的例子来给你解释一下。
// Controller+VO(View Object) //
public class UserController {private UserService userService; //通过构造函数或者IOC框架注入,一般是IOC注入public UserVo getUserById(Long userId) {UserBo userBo = userService.getUserById(userId);UserVo userVo = [...convert userBo to userVo...];return userVo;}
}public class UserVo {//省略其他属性、get/set/construct方法private Long id;private String name;private String cellphone;
}// Service+BO(Business Object) //
public class UserService {private UserRepository userRepository; //通过构造函数或者IOC框架注入public UserBo getUserById(Long userId) {UserEntity userEntity = userRepository.getUserById(userId);UserBo userBo = [...convert userEntity to userBo...];return userBo;}
}public class UserBo {//省略其他属性、get/set/construct方法private Long id;private String name;private String cellphone;
}// Repository+Entity //
public class UserRepository {public UserEntity getUserById(Long userId) { //... }
}public class UserEntity {//省略其他属性、get/set/construct方法private Long id;private String name;private String cellphone;
}
从代码中,我们可以发现,UserBo是一个纯粹的数据结构,只包含数据,不包含任何业务逻辑。业务逻辑集中在UserService中。我们通过UserService来操作UserBo。换句话说,Service层的数据和业务逻辑,被分割为BO和Service两个类中。像UserBo这样,只包含数据,不包含业务逻辑的类,就叫作贫血模型(Anemic Domain Model)。同理,UserEntity、UserVo都是基于贫血模型设计的。这种贫血模型将数据与操作分离,破坏了面向对象的封装特性,是一种典型的面向过程的编程风格。
什么是基于充血模型的DDD开发模式?
首先,我们先来看一下,什么是充血模型?
在贫血模型中,数据和业务逻辑被分割到不同的类中。充血模型(Rich Domain Model)正好相反,数据和对应的业务逻辑被封装到同一个类中。因此,这种充血模型满足面向对象的封装特性,是典型的面向对象编程风格。(将repository和entity定义在一起。)
接下来,我们再来看一下,什么是领域驱动设计?
领域驱动设计,即DDD,主要是用来指导如何解耦业务系统,划分业务模块,定义业务领域模型及其交互。领域驱动设计这个概念并不新颖,早在2004年就被提出了,到现在已经有十几年的历史了。不过,它被大众熟知,还是基于另一个概念的兴起,那就是微服务。
我们知道,除了监控、调用链追踪、API网关等服务治理系统的开发之外,微服务还有另外一个更加重要的工作,那就是针对公司的业务,合理地做微服务拆分。而领域驱动设计恰好就是用来指导划分服务的。所以,微服务加速了领域驱动设计的盛行。
实际上,基于充血模型的DDD开发模式实现的代码,也是按照MVC三层架构分层的。Controller层还是负责暴露接口,Repository层还是负责数据存取,Service层负责核心业务逻辑。它跟基于贫血模型的传统开发模式的区别主要在Service层。
在基于贫血模型的传统开发模式中,Service层包含Service类和BO类两部分,BO是贫血模型,只包含数据,不包含具体的业务逻辑。业务逻辑集中在Service类中。在基于充血模型的DDD开发模式中,Service层包含Service类和Domain类两部分。Domain就相当于贫血模型中的BO。不过,Domain与BO的区别在于它是基于充血模型开发的,既包含数据,也包含业务逻辑。而Service类变得非常单薄。总结一下的话就是,基于贫血模型的传统的开发模式,重Service轻BO;基于充血模型的DDD开发模式,轻Service重Domain。
为什么基于贫血模型的传统开发模式如此受欢迎?
- 第一点原因是,大部分情况下,我们开发的系统业务可能都比较简单,简单到就是基于SQL的CRUD操作,所以,我们根本不需要动脑子精心设计充血模型,贫血模型就足以应付这种简单业务的开发工作。除此之外,因为业务比较简单,即便我们使用充血模型,那模型本身包含的业务逻辑也并不会很多,设计出来的领域模型也会比较单薄,跟贫血模型差不多,没有太大意义。
- 第二点原因是,充血模型的设计要比贫血模型更加有难度。因为充血模型是一种面向对象的编程风格。我们从一开始就要设计好针对数据要暴露哪些操作,定义哪些业务逻辑。而不是像贫血模型那样,我们只需要定义数据,之后有什么功能开发需求,我们就在Service层定义什么操作,不需要事先做太多设计。
- 第三点原因是,思维已固化,转型有成本。基于贫血模型的传统开发模式经历了这么多年,已经深得人心、习以为常。你随便问一个旁边的大龄同事,基本上他过往参与的所有Web项目应该都是基于这个开发模式的,而且也没有出过啥大问题。如果转向用充血模型、领域驱动设计,那势必有一定的学习成本、转型成本。很多人在没有遇到开发痛点的情况下,是不愿意做这件事情的。
第三点简直是直击要害啊!
什么项目应该考虑使用基于充血模型的DDD开发模式?
既然基于贫血模型的开发模式已经成为了一种约定俗成的开发习惯,那什么样的项目应该考虑使用基于充血模型的DDD开发模式呢?
基于充血模型的DDD开发模式,更适合业务复杂的系统开发。比如,包含各种利息计算模型、还款模型等复杂业务的金融系统。
那么你可能会好奇?为什么仅仅对service层进行改变,就可以发生巨大的变化呢?
实际上,除了我们能看到的代码层面的区别之外(一个业务逻辑放到Service层,一个放到领域模型中),还有一个非常重要的区别,那就是两种不同的开发模式会导致不同的开发流程。基于充血模型的DDD开发模式的开发流程,在应对复杂业务系统的开发的时候更加有优势。为什么这么说呢?我们先来回忆一下,我们平时基于贫血模型的传统的开发模式,都是怎么实现一个功能需求的。
不夸张地讲,我们平时的开发,大部分都是SQL驱动(SQL-Driven)的开发模式。我们接到一个后端接口的开发需求的时候,就去看接口需要的数据对应到数据库中,需要哪张表或者哪几张表,然后思考如何编写SQL语句来获取数据。之后就是定义Entity、BO、VO,然后模板式地往对应的Repository、Service、Controller类中添加代码。非常有水平!!!
缺点:
- 业务逻辑包裹在一个大的SQL语句中,而Service层可以做的事情很少。
- SQL都是针对特定的业务功能编写的,复用性差。
- 当我要开发另一个业务功能的时候,只能重新写个满足新需求的SQL语句,这就可能导致各种长得差不多、区别很小的SQL语句满天飞。
这些缺点会使得再开发复杂业务时候会让代码越来越乱,最终导致无法维护。
如果我们在项目中,应用基于充血模型的DDD的开发模式,那对应的开发流程就完全不一样了。在这种开发模式下,我们需要事先理清楚所有的业务,定义领域模型所包含的属性和方法。领域模型相当于可复用的业务中间层。新功能需求的开发,都基于之前定义好的这些领域模型来完成。
我们知道,越复杂的系统,对代码的复用性、易维护性要求就越高,我们就越应该花更多的时间和精力在前期设计上。而基于充血模型的DDD开发模式,正好需要我们前期做大量的业务调研、领域模型设计,所以它更加适合这种复杂系统的开发。难度更加复杂,但是后期维护更加方便。
那么说了这么多到底如何开始一个DDD充血模型呢?
那么根据一个虚拟钱包系统为例开发一个DDD充血模型Demo。
钱包业务介绍:
很多具有支付、购买功能的应用(比如淘宝、滴滴出行、极客时间等)都支持钱包的功能。应用为每个用户开设一个系统内的虚拟钱包账户,支持用户充值、提现、支付、冻结、透支、转赠、查询账户余额、查询交易流水等操作。下图是一张典型的钱包功能界面,你可以直观地感受一下。
1. 充值
用户通过三方支付渠道,把自己银行卡账户内的钱,充值到虚拟钱包账号中,整个过程可以分为三部分,第一个操作,从用户的银行卡账户转账到应用的公共银行卡账户;第二个操作是将用户的充值金额加到虚拟钱包余额上;第三个操作是记录刚刚这笔交易流水。
2. 支付
用户用钱包内的余额,支付购买应用内的商品。实际上,支付的过程就是一个转账的过程,从用户的虚拟钱包账户划钱到商家的虚拟钱包账户上。除此之外,我们也需要记录这笔支付的交易流水信息。
3. 体现
除了充值、支付之外,用户还可以将虚拟钱包中的余额,提现到自己的银行卡中。这个过程实际上就是扣减用户虚拟钱包中的余额,并且触发真正的银行转账操作,从应用的公共银行账户转钱到用户的银行账户。同样,我们也需要记录这笔提现的交易流水信息。
4.查询余额
查询余额功能比较简单,我们看一下虚拟钱包中的余额数字即可。
5.查询交易流水
查询交易流水也比较简单。我们只支持三种类型的交易流水:充值、支付、提现。在用户充值、支付、提现的时候,我们会记录相应的交易信息。在需要查询的时候,我们只需要将之前记录的交易流水,按照时间、类型等条件过滤之后,显示出来即可。
钱包系统的设计思路
根据刚刚讲的业务实现流程和数据流转图,我们可以把整个钱包系统的业务划分为两部分,其中一部分单纯跟应用内的虚拟钱包账户打交道,另一部分单纯跟银行账户打交道。我们基于这样一个业务划分,给系统解耦,将整个钱包系统拆分为两个子系统:虚拟钱包系统和三方支付系统。
这样可以避免每次第三方支付的转账,仅仅在体现过程中才会产生第三方转账。
为了能在有限的篇幅内,将今天的内容讲透彻,我们接来下只聚焦于虚拟钱包系统的设计与实现。对于三方支付系统以及整个钱包系统的设计与实现,我们不做讲解。你可以自己思考下。我会在最后加入我自己的思考。
对于虚拟钱包,可以要针对以下等五个功能进行设计。
从图中我们可以看出,虚拟钱包系统要支持的操作非常简单,就是余额的加加减减。其中,充值、提现、查询余额三个功能,只涉及一个账户余额的加减操作,而支付功能涉及两个账户的余额加减操作:一个账户减余额,另一个账户加余额。
现在,我们再来看一下图中问号的那部分,也就是交易流水该如何记录和查询?我们先来看一下,交易流水都需要包含哪些信息。我觉得下面这几个信息是必须包含的。
入账钱包账号 |
出账钱包账号 |
支出金额 |
剩余金额 |
支出时间 |
从图中我们可以发现,交易流水的数据格式包含两个钱包账号,一个是入账钱包账号,一个是出账钱包账号。为什么要有两个账号信息呢?这主要是为了兼容支付这种涉及两个账户的交易类型。不过,对于充值、提现这两种交易类型来说,我们只需要记录一个钱包账户信息就够了。
那么根据上述的设计思路,贫血模型的传统开发模式是如何实现的呢?
基于贫血模型的传统开发模式
首先:Controller+VO 负责暴露接口,具体的伪代码实现如下:主要还是调用Service层的方法。
public class VirtualWalletController {// 通过构造函数或者IOC框架注入private VirtualWalletService virtualWalletService;public BigDecimal getBalance(Long walletId) { ... } //查询余额public void debit(Long walletId, BigDecimal amount) { ... } //出账public void credit(Long walletId, BigDecimal amount) { ... } //入账public void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) { ...} //转账//省略查询transaction的接口
}
Service和BO负责核心业务逻辑,Repository和Entity负责数据存取。Repository这一层的代码实现比较简单,不是我们讲解的重点,所以我也省略掉了。Service层的代码如下所示。注意,这里我省略了一些不重要的校验代码,比如,对amount是否小于0、钱包是否存在的校验等等。
public class VirtualWalletBo {//省略getter/setter/constructor方法private Long id;private Long createTime;private BigDecimal balance;
}public Enum TransactionType {DEBIT,CREDIT,TRANSFER;
}public class VirtualWalletService {// 通过构造函数或者IOC框架注入private VirtualWalletRepository walletRepo;private VirtualWalletTransactionRepository transactionRepo;public VirtualWalletBo getVirtualWallet(Long walletId) {VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);VirtualWalletBo walletBo = convert(walletEntity);return walletBo;}public BigDecimal getBalance(Long walletId) {return walletRepo.getBalance(walletId);}// 在事务操作时候,注意事务是否会失效。@Transactionalpublic void debit(Long walletId, BigDecimal amount) {VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);BigDecimal balance = walletEntity.getBalance();if (balance.compareTo(amount) < 0) {throw new NoSufficientBalanceException(...);}VirtualWalletTransactionEntity transactionEntity = new VirtualWalletTransactionEntity();transactionEntity.setAmount(amount);transactionEntity.setCreateTime(System.currentTimeMillis());transactionEntity.setType(TransactionType.DEBIT);transactionEntity.setFromWalletId(walletId);transactionRepo.saveTransaction(transactionEntity);walletRepo.updateBalance(walletId, balance.subtract(amount));}@Transactionalpublic void credit(Long walletId, BigDecimal amount) {VirtualWalletTransactionEntity transactionEntity = new VirtualWalletTransactionEntity();transactionEntity.setAmount(amount);transactionEntity.setCreateTime(System.currentTimeMillis());transactionEntity.setType(TransactionType.CREDIT);transactionEntity.setFromWalletId(walletId);transactionRepo.saveTransaction(transactionEntity);VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);BigDecimal balance = walletEntity.getBalance();walletRepo.updateBalance(walletId, balance.add(amount));}@Transactionalpublic void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) {VirtualWalletTransactionEntity transactionEntity = new VirtualWalletTransactionEntity();transactionEntity.setAmount(amount);transactionEntity.setCreateTime(System.currentTimeMillis());transactionEntity.setType(TransactionType.TRANSFER);transactionEntity.setFromWalletId(fromWalletId);transactionEntity.setToWalletId(toWalletId);transactionRepo.saveTransaction(transactionEntity);debit(fromWalletId, amount);credit(toWalletId, amount);}
}
基于充血模型的DDD开发模式
刚刚讲了如何利用基于贫血模型的传统开发模式来实现虚拟钱包系统,现在,我们再来看一下,如何利用基于充血模型的DDD开发模式来实现这个系统?
在前面我们讲到,基于充血模型的DDD开发模式,跟基于贫血模型的传统开发模式的主要区别就在Service层,Controller层和Repository层的代码基本上相同。所以,我们重点看一下,Service层按照基于充血模型的DDD开发模式该如何来实现。
在这种开发模式下,我们把虚拟钱包VirtualWallet类设计成一个充血的Domain领域模型,并且将原来在Service类中的部分业务逻辑移动到VirtualWallet类中,让Service类的实现依赖VirtualWallet类。具体的代码实现如下所示:
public class VirtualWallet { // Domain领域模型(充血模型)private Long id;private Long createTime = System.currentTimeMillis();;private BigDecimal balance = BigDecimal.ZERO;public VirtualWallet(Long preAllocatedId) {this.id = preAllocatedId;}public BigDecimal balance() {return this.balance;}public void debit(BigDecimal amount) {if (this.balance.compareTo(amount) < 0) {throw new InsufficientBalanceException(...);}this.balance = this.balance.subtract(amount);}public void credit(BigDecimal amount) {if (amount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {throw new InvalidAmountException(...);}this.balance = this.balance.add(amount);}
}public class VirtualWalletService {// 通过构造函数或者IOC框架注入private VirtualWalletRepository walletRepo;private VirtualWalletTransactionRepository transactionRepo;public VirtualWallet getVirtualWallet(Long walletId) {VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);return wallet;}public BigDecimal getBalance(Long walletId) {return walletRepo.getBalance(walletId);}@Transactionalpublic void debit(Long walletId, BigDecimal amount) {VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);wallet.debit(amount);VirtualWalletTransactionEntity transactionEntity = new VirtualWalletTransactionEntity();transactionEntity.setAmount(amount);transactionEntity.setCreateTime(System.currentTimeMillis());transactionEntity.setType(TransactionType.DEBIT);transactionEntity.setFromWalletId(walletId);transactionRepo.saveTransaction(transactionEntity);walletRepo.updateBalance(walletId, wallet.balance());}@Transactionalpublic void credit(Long walletId, BigDecimal amount) {VirtualWalletEntity walletEntity = walletRepo.getWalletEntity(walletId);VirtualWallet wallet = convert(walletEntity);wallet.credit(amount);VirtualWalletTransactionEntity transactionEntity = new VirtualWalletTransactionEntity();transactionEntity.setAmount(amount);transactionEntity.setCreateTime(System.currentTimeMillis());transactionEntity.setType(TransactionType.CREDIT);transactionEntity.setFromWalletId(walletId);transactionRepo.saveTransaction(transactionEntity);walletRepo.updateBalance(walletId, wallet.balance());}@Transactionalpublic void transfer(Long fromWalletId, Long toWalletId, BigDecimal amount) {//...跟基于贫血模型的传统开发模式的代码一样...}
}
看了上面的代码,你可能会说,领域模型VirtualWallet类很单薄,包含的业务逻辑很简单。相对于原来的贫血模型的设计思路,这种充血模型的设计思路,貌似并没有太大优势。你说得没错!这也是大部分业务系统都使用基于贫血模型开发的原因。不过,如果虚拟钱包系统需要支持更复杂的业务逻辑,那充血模型的优势就显现出来了。比如,我们要支持透支一定额度和冻结部分余额的功能。这个时候,我们重新来看一下VirtualWallet类的实现代码。
VirtualWallet中的balance方法是不是没有用到啊。
领域模型VirtualWallet类添加了简单的冻结和透支逻辑之后,功能看起来就丰富了很多,代码也没那么单薄了。如果功能继续演进,我们可以增加更加细化的冻结策略、透支策略、支持钱包账号(VirtualWallet id字段)自动生成的逻辑(不是通过构造函数经外部传入ID,而是通过分布式ID生成算法来自动生成ID)等等。VirtualWallet类的业务逻辑会变得越来越复杂,也就很值得设计成充血模型了。
这样也从侧面说明了设计成充血模型后,不会进行SQL驱动编程,可以重复利用BO也就是VirtualWallet。而不是根据一个SQL写一个BO了。
那么第三方银行转账如何设计呢?
第三方银行转账,提现的时间我们假设是2小时以内完成转账。可以引入消息队列进行异步处理。
相关文章:

设计模式之美-实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD)盛行之后,这种基于贫血模型的传统的开发模式就更加被人诟病。而基于充血模型的DDD开发模式越来越被人提倡。所以,我打算用两节课的时间,结合一个虚拟钱包系统的…...
ChatGPT如何训练自己的模型
ChatGPT是一种自然语言处理模型,它的任务是生成自然流畅的对话。如果想要训练自己的ChatGPT模型,需要进行大量的数据收集、预处理、配置训练环境、模型训练、模型评估等过程。本文将详细介绍这些过程,帮助读者了解如何训练一个高品质的ChatGP…...
springboot使用线程池的实际应用(一)
在实际Spring Boot项目中,我们可以使用Java的原生多线程或者使用Spring自带的线程池进行多线程编程。多线程的好处在于能够提高应用程序的运行效率,特别是在某些计算密集型场景下。以下是一些使用多线程的典型场景: 并发处理请求:…...
ESP-8266学习笔记
1、学习地址 【XMF09F系列资源】基于MicroPython的ESP8266物联网应用开发-赛教资源目录汇总-小蜜蜂笔记 Quick reference for the ESP8266 — MicroPython latest documentation 2、MicroPython及相关开发资源 3、固件烧录与uPyLoader的使用 烧录教程参考: https://www.…...
Java泛型简单的使用
前言 Java里面的泛型在实际开发中运用的很多,学过C的同学一定知道C的模板,而Java中的泛型,一定程度上和它还是挺像的。 相信写Java的人,大都有用过List的实现类ArrayList。在Java没有泛型之前,它的内部是一个Object的…...

深度探索:Qt CMake工程编译后的自动打包策略
深度探索:Qt CMake工程编译后的自动打包策略 1. 引言(Introduction)1.1 Qt和CMake的基本概念(Basic Concepts of Qt and CMake)1.2 自动打包的重要性(Importance of Automatic Packaging) 2. Qt…...

2.7 编译型和解释型
2.7 编译型和解释型 前面我们使用java和javac命令把Hello,World!在控制台输出。那为什么输出,这里我们需要掌握两个知识点。编译型语言和解释型语言。在计算机的高级编程语言就分为编译型语言和解释型语言。而我们的Java既有编译型的特点也有…...

校园网自动登陆(河南科技学院)
1. 介绍 河南科技学院校园网自动登陆(新乡的很多系统相似,可能也可以用?),java版。可以实现电脑,路由器,软路由的自动认证wifi,后续会上传docker版本的。 源码地址 github:https://…...
C++11 override和final关键字
C11中的override和final关键字是为了增强代码的编译时类型检查和面向对象设计中的继承机制。 override关键字用于显示地表明派生类中的成员函数覆盖了基类中的虚函数。当派生类中的函数与基类中的虚函数签名不同或者没有使用override关键字时,编译器会给出警告或错…...
kafka的log存储解析
kafka的log存储解析——topic的分区partition分段segment以及索引等 引言Kafka中的Message是以topic为基本单位组织的,不同的topic之间是相互独立的。每个topic又可以分成几个不同的partition(每个topic有几个partition是在创建topic时指定 的),每个…...

4.文件系统
组成 Linux:一切皆文件 索引节点(I-node) I-node(Index Node):文件系统的内部数据结构,用于管理文件的元数据和数据块。 文件的元数据:包括文件的权限、拥有者、大小、时间戳、索引…...
Shell脚本case in esac分支语句应用
记录:434 场景:Shell脚本case in esac分支语句应用。 版本:CentOS Linux release 7.9.2009。 1.case in esac格式 格式: case 值 in 模式1)expression;; 模式2)expression;; 模式n)expression;; esac 解析:case…...

【线性dp必学四道题】线性dp四道经典例题【最长上升子序列】、【最长公共子序列】、【最长公共上升子序列(maxv的由来)】【最长公共子串】
【最长上升子序列】、【最长公共子序列】、【最长公共上升子序列】 最长上升子序列f[i] 表示以i结尾的最长子序列 最长公共子序列f[i][j] 表示 a前i 和 b前j个 最长公共长度 最长公共上升子序列f[i][j]代表所有a[1 ~ i]和b[1 ~ j]中以b[j]结尾的公共上升子序列的集合 最长公共子…...

追寻幸福:探索幸福的关键特征和行为
目录 1. 积极的心态 2. 良好的人际关系 3. 自我接纳和自尊 4. 追求意义和目标 5. 健康的身心状态 6. 感知和实现个人价值 幸福是一个主观的感受,因此不同的人对于幸福的定义和追求方式可能会有所不同。然而,有一些共同的特点和行为模式,…...
Redis-02-集群
一、redis5搭建集群 1.1、案例:搭建6台redis主机,配置如下 redis并发量:https://www.gxlcms.com/redis-350423.html主机IP:192.168.168.60~65修改redis配置文件hash槽移动,槽内的数据也随之移动 [root60 ~]# vim /e…...

【2023 · CANN训练营第一季】MindSpore模型快速调优攻略 第三章——MindSpore云上调试调优
1.ModelArts云上调试调优 ModelArts密钥初始化 详细教程: 初始化OBS服务 创建训练作业 2.MindSpore IDE插件效率提升 通过智能代码块推荐、代码自动补全等特性,提升MindSpore脚本开发效率,对接ModelArts云服务,实现模型训…...

python笔记17_实例演练_二手车折旧分析p2
…… 书接上文 4.车辆等级维度 探查车龄为5年的车辆,折旧价值与车辆等级的关系。 # 筛选出车龄为5的数据创建新表 data_age5 data[data[age] 5] data_age5 # 分组聚合计算均值 data_car_level data_age5.groupby(car_level_name)[lowest_price].mean().reset…...
android 12.0长按Power弹出关机对话框去掉屏幕截图和紧急呼救功能
1.概述 在12.0的系统长按关机键,会弹出关机的对话框,关机对话框里面由关机重启截图和紧急呼叫等功能,而由于开发功能需求要求去掉屏幕截图和紧急呼叫等功能,所以就要先找到关机对框的代码 然后实现功能 功能分析: 长按电源键弹出关机对话框,通过adb shell命令发现 就是f…...

2023年下半年软考高级需要报班吗?
首先,对于软考高级考试报班与否的问题,需要根据自身的情况来做出决定。如果你有较强的自学能力,且具备丰富的实际工作经验和技术知识,那么不报班也完全可以自学备考。但如果你对软件工程的知识掌握程度较低,或者时间紧…...

使用WordPress提高企业敏捷性
喜欢WordPress的原因有很多:该平台非常适合内容管理以及控制预算。此外, 在 提高开发效率和简化项目管理方面,WordPress可以通过多种方式提供帮助。 对于任何企业业务,目标始终是在不影响质量的情况下更快地启动项目、发布修复和…...

idea大量爆红问题解决
问题描述 在学习和工作中,idea是程序员不可缺少的一个工具,但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题,发现无法跳转,无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题,但是程序依然可以启动。 问题解决…...
Vue记事本应用实现教程
文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展:显示创建时间8. 功能扩展:记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...

visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...

P3 QT项目----记事本(3.8)
3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...

Psychopy音频的使用
Psychopy音频的使用 本文主要解决以下问题: 指定音频引擎与设备;播放音频文件 本文所使用的环境: Python3.10 numpy2.2.6 psychopy2025.1.1 psychtoolbox3.0.19.14 一、音频配置 Psychopy文档链接为Sound - for audio playback — Psy…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成
厌倦手动写WordPress文章?AI自动生成,效率提升10倍! 支持多语言、自动配图、定时发布,让内容创作更轻松! AI内容生成 → 不想每天写文章?AI一键生成高质量内容!多语言支持 → 跨境电商必备&am…...
LLM基础1_语言模型如何处理文本
基于GitHub项目:https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken:OpenAI开发的专业"分词器" torch:Facebook开发的强力计算引擎,相当于超级计算器 理解词嵌入:给词语画"…...

力扣热题100 k个一组反转链表题解
题目: 代码: func reverseKGroup(head *ListNode, k int) *ListNode {cur : headfor i : 0; i < k; i {if cur nil {return head}cur cur.Next}newHead : reverse(head, cur)head.Next reverseKGroup(cur, k)return newHead }func reverse(start, end *ListNode) *ListN…...
根目录0xa0属性对应的Ntfs!_SCB中的FileObject是什么时候被建立的----NTFS源代码分析--重要
根目录0xa0属性对应的Ntfs!_SCB中的FileObject是什么时候被建立的 第一部分: 0: kd> g Breakpoint 9 hit Ntfs!ReadIndexBuffer: f7173886 55 push ebp 0: kd> kc # 00 Ntfs!ReadIndexBuffer 01 Ntfs!FindFirstIndexEntry 02 Ntfs!NtfsUpda…...
Spring AI Chat Memory 实战指南:Local 与 JDBC 存储集成
一个面向 Java 开发者的 Sring-Ai 示例工程项目,该项目是一个 Spring AI 快速入门的样例工程项目,旨在通过一些小的案例展示 Spring AI 框架的核心功能和使用方法。 项目采用模块化设计,每个模块都专注于特定的功能领域,便于学习和…...