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【数据结构】24王道考研笔记——线性表

线性表

目录

  • 线性表
    • 定义和基本操作
    • 顺序表
      • 静态顺序表
      • 动态顺序表
    • 链表
      • 单链表
        • 不带头结点:
        • 带头结点:
      • 双链表
      • 循环链表
        • 循环单链表:
        • 循环双链表:
      • 静态链表
    • 顺序表链表比较
      • 逻辑结构:
      • 存储结构:
      • 基本操作:

定义和基本操作

线性表的定义:线性表时具有相同数据类型的n(n>=0)个数据元素有限序列,其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表

L=(a1,a2,a3…,an) a1为表头元素,an为表尾元素,除第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱,除最后一个元素,每个元素有且仅有一个直接后继。

特点:

  1. 元素个数有限
  2. 元素具有逻辑上的顺序性,表中元素有其先后次序
  3. 元素都是数据元素,每个元素都是单个元素
  4. 元素数据类型相同,占有相同大小的存储空间
  5. 元素具有抽象性

线性表是一种逻辑结构,表示元素之间一对一的相邻关系,顺序表和链表是指存储结构。

线性表基本操作:

image.png

总结:

image.png

顺序表

线性表的顺序存储称为顺序表,使用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。i为ai在线性表中的位序,元素的逻辑顺序与其物理顺序相同

image.png

线性表的顺序存储结构是一种随机存储的存储结构。

顺序表的特点:

  1. 随机访问,可以在O(1)时间内找到第i个元素 data[i-1]
  2. 存储密度高,每个结点智存初数据元素
  3. 拓展容量不方便(即使采用动态分配,拓展长度时间复杂度仍较高)
  4. 插入、删除操作不方便,需要移动大量元素

静态顺序表

一维数组可以静态分配也可以动态分配,静态分配时,数组大小和空间事先固定,不可变。而动态顺序表则不需要为线性表一次性划分所有空间。

结构体:

#define MaxSize 50typedef struct {int data[MaxSize];int length;
} SqList;

初始化:

//初始化
void InitList(SqList& L) {for (int i = 0; i < MaxSize; i++) {L.data[i] = 0;//将所有元素的初始值默认设置为0//这一步其实可以省略,但是省略之后,有可能受到内存中"脏数据"的影响}L.length = 0;
}

判空:

//判断是否为空
bool Empty(SqList L) {return (L.length == 0);
}

插入:

//插入
bool ListInsert(SqList& L, int i, int e) {//判断插入的位置是否合法,if (i < 1 || i > L.length + 1)return false;//判断表是否存满了if (L.length >= MaxSize)return false;//后面的元素后移for (int j = L.length; j >= i; j--) {L.data[j] = L.data[j - 1];}L.data[i - 1] = e;L.length++;return true;
}

删除:

//删除
bool ListDelete(SqList& L, int i, int& e) {//判断i的位置是否合法if (i < 0 || i > L.length) {return false;}//取出将要被删除的数e = L.data[i - 1];//将其后的数据前移for (int j = i; j <= L.length; j++) {L.data[j - 1] = L.data[j];}//线性表长度减一L.length--;return true;
}

查找:

//查找
//按位查找
int GetElem(SqList L, int i) {//判断是否越界if (i < 0 || i > L.length)return -1;return L.data[i - 1];
}
//按值查找
int LocateElem(SqList L, int e) {//循环出查找for (int i = 0; i < L.length; i++) {if (L.data[i] == e)return i + 1; //返回位序}return -1;
}

改值:

//先查找后改值
//由此分为两种方式,先按位查找后改值;或先按值查找后改值
//先按值查找后改值
bool LocateChangeElem(SqList& L, int e, int em) {//按值查找得到位序int bitOrder = LocateElem(L, e);//改值if (bitOrder != -1) {L.data[bitOrder] = em;return true;}else {return false;}
}//先按位序查找后改值
bool getChangeElem(SqList& L, int i, int em) {//给的位序,首先判断i是否合法if (i < 0 || i >= L.length)return false;//由于是用数组实现的方式,可以直接利用i查找L.data[i] = em;return true;}

打印:

//打印整个顺序表
void PrintSqList(SqList L) {//循环打印printf("开始打印顺序表\n");for (int i = 0; i < L.length; i++) {printf("Data[%d]==%d\n", i, L.data[i]);}printf("打印结束!\n");
}

动态顺序表

一旦数据空间占满,就另外开辟一块更大的存储空间,用以替换原来的存储空间,从而达到扩充存储空间的目的。

结构体:

#define InitSize 100
typedef struct {int* data; //指示动态分配数组的指针int MaxSize;//顺序表的最大容量int length;//顺序表当前的长度
} SeqList;

初始化:

//初始化
bool InitList(SeqList& L) {//用 malloc 函数申请一片连续的存储空间L.data = (int*)malloc(InitSize * sizeof(int));if (L.data == NULL)return false;//(int *) 是指针的强制类型转换L.length = 0;L.MaxSize = InitSize;return true;
}

判空:

//判空
bool Empty(SeqList L) {return (L.length == 0);
}

判满:

//判满
bool Full(SeqList L) {return (L.length >= L.MaxSize);
}

扩展空间:

//扩展空间
void IncreaseSize(SeqList& L, int len) {int* p = L.data;L.data = (int*)malloc((InitSize + len) * sizeof(int));for (int i = 0; i < L.length; i++) {L.data[i] = p[i];}L.MaxSize = L.MaxSize + len;free(p);//malloc 函数用于申请内存空间;free 函数用于释放内存空间;
}

插入:

//插入
bool ListInsert(SeqList& L, int i, int e) {//判断插入的位置是否合法,if (i < 1 || i > L.length + 1)return false;//判断表是否存满了
//    if (L.length>=L.MaxSize)
//        return fals;if (Full(L))return false;//后面的元素后移for (int j = L.length; j >= i; j--) {L.data[j] = L.data[j - 1];}L.data[i - 1] = e;L.length++;return true;
}

按位查找:

//按位查找
int GetElem(SeqList L, int i) {//判断是否越界if (i < 0 || i > L.length)return -1;return L.data[i - 1];
}

按值查找:

//按值查找
int LocateElem(SeqList L, int e) {//循环出查找for (int i = 0; i < L.length; i++) {if (L.data[i] == e)return i + 1; //返回位序}return -1;
}

删除:

//删除
bool ListDelete(SeqList& L, int i, int& e) {//判断i的位置是否合法if (i < 0 || i > L.length) {return false;}//取出将要被删除的数e = L.data[i - 1];//将其后的数据前移for (int j = i; j <= L.length; j++) {L.data[j - 1] = L.data[j];}//线性表长度减一L.length--;return true;
}

销毁:

//销毁
//由于动态分配方式使用malloc申请的内存空间,故需要使用free函数手动释放空间!
void DestroySqList(SeqList& L) {free(L.data);L.data = NULL;L.length = 0;
}

打印:

//打印整个顺序表
void PrintSqList(SeqList L) {if (L.data == NULL || L.length == 0)printf("这是一个空表!");else {//循环打印printf("开始打印顺序表\n");for (int i = 0; i < L.length; i++) {printf("Data[%d]==%d\n", i, L.data[i]);}printf("打印结束!\n");}
}

总结:

image.png

链表

单链表

线性表的链式存储称为单链表,它指通过一组任意的存储单元来存储线性表中的数据元素。每个链表结点存放元素自身的信息外,还需要存放一个指向其后继的指针。

image.png

结构体:

//结构体
typedef struct LNode {int data;struct LNode* next;
} LNode, * LinkList;
//等价于
//struct LNode{
//    int data;
//    struct LNode *next;
//};
//
//typedef struct LNode LNode;
//typedef struct LNode *LinkList;

LinkList强调为单链表 LNode*强调为结点,两者等价

不带头结点:

初始化:

//初始化
bool InitList(LinkList& L) {L = NULL;//空表暂时没有任何数据return true;
}

判空:

//判断是否为空
bool Empty(LinkList L) {return (L == NULL);
}
//等价于
//bool Empty1(LinkList L){
//    if (L==NULL)
//        return true;
//    else
//        return false;
//}

插入:

//在指定位置插入元素
bool ListInsert(LinkList& L, int i, int e) {if (i < 1)return false;//判断位序i是否合法//不带头节点时,插入位置正好为表头时,得单独处理if (i = 1) {LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));s->data = e;s->next = L;L = s;return true;}LNode* p;//指针指向当前扫面到的节点int j = 0;//记录p指向的节点的位序p = L;//L指向头节点,从头开始while (p != NULL && j < i - 1) {//循环扫描p = p->next;j++;}if (p == NULL) //i值超过来表长,不合法return false;LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));s->data = e;//下面的顺序不可交换s->next = p->next;p->next = s;return true;
}

带头结点:

初始化:

//初试化(带有头节点)
bool InitList(LinkList& L) {L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));//分配一个头节点if (L == NULL)return false;//头节点分配失败,可能是内存不足L->next = NULL;//头节点之后暂时没有节点,头节点也不存放数据return true;
}

判空:

//判空
bool Empty(LinkList L) {return (L->next == NULL);
}

打印链表:

void PrintList(LinkList L) {//循环打印整个链表LNode* p = L->next;//扫描指针int j = 0;if (p == NULL)printf("这是一个空表\n");while (p != NULL) {printf("LinkList[%d]=%d\n", j, p->data);p = p->next;j++;}
}

按位插入:

image.png

//按位插入
bool ListInsert(LinkList& L, int i, int e) {if (i < 1)return false;//判断位序i是否合法LNode* p;//指针指向当前扫面到的节点int j = 0;//记录p指向的节点的位序p = L;//L指向头节点,从头开始while (p != NULL && j < i - 1) {//循环扫描p = p->next;j++;}if (p == NULL) //i值超过来表长,不合法return false;LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));s->data = e;//下面的顺序不可交换s->next = p->next;p->next = s; //将结点s连到p之后return true;
}

后插操作:(包含于之前的插入操作之中)

//指定节点的后插操作
bool InsertNextNode(LNode* p, int e) {if (p == NULL)return false;//判断指定节点是否存在LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));if (s == NULL)return false;//分配内存失败s->data = e;s->next = p->next;p->next = s;return true;
}

前插操作:由于难以获得前一个链表元素信息,所以先完成后插,再交换两者数据实现前插

//指定节点的前插操作
//先完成后插,再交换数据以实现前插
bool InsertPriorNode(LNode* p, int e) {if (p == NULL)return false;LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));if (s == NULL)return false;s->next = p->next;p->next = s;s->data = p->data;p->data = e;return true;
}

按指定位序删除并返回值:

//按指定位序删除节点并返回其值
bool ListDelete(LinkList& L, int i, int& e) {if (i < 1)return false;LNode* p;int j = 0;p = L;while (p != NULL && j < i - 1) {p = p->next;j++;}LNode* q = p->next;e = q->data;p->next = q->next;free(q);return true;
}

删除指定节点:若p为最后一个元素,则存在问题,只能通过从头结点开始顺序找到其前序节点的方法来进行删除。

image.png

//删除指定节点
bool DeleteNode(LNode* p) {if (p == NULL){return false;}LNode* q = p->next;//令q指向*p的后续结点p->data = p->next->data;//和后续结点交换数据域p->next = q->next;//将*q结点从链中“断开”free(q);//释放后续结点的存储空间return true;
}

按值查找:

//按值查找
LNode* LocateElem(LinkList L, int e)
{LNode* p = L->next;//从第1个结点开始查找数据域为e的结点while (p != NULL && p->data != e){p = p->next;}return p;//找到后返回该结点指针,否则返回NULL;
}

按位查找:

//按位查找
LNode* GetElem(LinkList L, int i)
{if (i < 0){return NULL;}LNode* p;//指针p指向当前扫描到的结点int j = 0;//当前p指向的是第几个结点p = L;//L指向头结点,头结点是第0个结点(不存数据)while (p != NULL && j < i){p = p->next;j++;}return p;
}

求表长:

//求表长
int Lnegth(LinkList L)
{int len = 0;//统计表长LNode* p = L;while (p->next != NULL){p = p->next;len++;}return len;
}

尾插法建表:设置一个表尾指针,方便直接在队尾进行尾插操作

//尾插法建立单链表(正向建立单链表)
LinkList List_TailInsert(LinkList& L)
{int x;L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));//建立头结点LNode* s, * r = L;//r为表尾指针,方便尾插scanf("%d", &x);//输入结点的值while (x != 9999)//输入9999表示结束{s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));s->data = x;r->next = s;r = s;//r指向新的表尾结点,永远保持r指向最后一个结点,避免重复操作scanf("%d", &x);}r->next = NULL;return L;
}

头插法建立单链表(不断对头结点进行尾插操作)

//头插法建立单链表(不断对头结点进行尾插操作)
LinkList List_HeadInsert(LinkList& L)//逆向建立单链表
{LNode* s;int x;L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));//创建头结点L->next = NULL;//初始为空链表scanf("%d", &x);//输入结点的值while (x != 9999)//输入9999表示结束{s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));//创建新结点s->data = x;s->next = L->next;L->next = s;//将新结点插入表中,L为头指针scanf("%d", &x);}return L;
}

双链表

在单链表的基础上加入prior前驱指针,使得插入、删除操作的时间复杂度变为O(1)(可以很方便地找到前驱)

image.png

结构体:

typedef struct DNode {int data;//数据域struct DNode* prior, * next;//前指针和后指针
} DNode, * DLinkList;

初始化:

//初始化
bool InitDLinkList(DLinkList& L) {L = (DNode*)malloc(sizeof(DNode));//分配一个头节点if (L == NULL)return false;L->prior == NULL;//头节点前后指针都指向空L->next == NULL;return true;
}

判空:

//判空
bool Empty(DLinkList L) {return (L->next == NULL);
}

后插:

//指定节点的后插操作
bool InsertNextElem(DNode* p, DNode* s) {s->next = p->next;if (p->next != NULL){p->next->prior = s;//防止出现p后面没有后继结点的情况}s->prior = p;p->next = s;
}

删除p后继结点:

//删除P节点的后继节点
bool DeleteNextNode(DNode* p) {if (p == NULL)return false;//p节点为空DNode* q = p->next;if (q == NULL)return false;//P节点没有后继p->next = q->next;if (q->next != NULL)//q不是最后一个节点q->next->prior = p;free(q);//手动释放内存空间return true;
}

销毁整个表:

//销毁整个表
bool DestroyList(DLinkList& L) {//循环删除并释放每个节点while (L->next != NULL)DeleteNextNode(L);free(L);//释放头节点L = NULL;//头指针指向NULL
}

循环链表

循环链表的最后一个指针不是NULL而是改为指向头结点。

循环单链表:

结构体:

typedef struct LNode {int data;struct LNode* next;
}LNode, * LinkList;

初始化:

//初始化一个循环单链表
bool InitRLinkList(LinkList& L) {L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));//分配一个头节点if (L == NULL)return false;//内存不足,分配失败;L->next = L;//头节点nex指向头节点,以此形成循环链表return true;
}

判空:

bool Empty(LinkList L)
{if (L->next == L)return true;elsereturn false;
}

判尾:

//判断P是不是表尾指针
bool IsTail(LinkList L, LNode* p) {return (p->next == L);
}

循环双链表:

结构体:

typedef struct DNode {int data;struct DNode* prior, * next;
}DNode, * DLinkList;

初始化:

//初始化
bool InitRDLinkList(DLinkList& L) {L = (DNode*)malloc(sizeof(DNode));//分配头节点if (L == NULL)return false;L->prior = L;L->next = L;//循环抱住自己return true;
}

判尾:

//判断节点p是不是循环双链表的表尾节点
bool iTail(DLinkList L, DNode* p) {return (p->next == L);
}

插入:

//在p节点之后插入s节点
bool InsertNextDNode(DNode* p, DNode* s) {s->next = p->next;p->next->prior = s;s->prior = p;p->next = s;return true;
}

删除:

//删除操作
bool DeleteNextDNode(DLinkList& L, DNode* p) {DNode* q = p->next;p->next = q->next;q->next->prior = p;free(q);return true;
}

静态链表

静态链表借助数组来描述线性表的线性存储结构,这里的指针next记录的是结点的相对地址(数组下标),又称游标,和顺序表一样,静态链表也要预先分配一块连续的内存空间。

image.png

静态链表以next==-1作为结束标志,插入、删除操作与动态链表的相同,只需要修改指针,而不需要移动元素。

结构体:

//第一种定义方法
struct Node0 {int data;//存储数据元素int next;//下一个元素的数组下标
};
typedef struct Node SLinkList[MaxSize];//第二种定义方法
typedef struct Node {int data;int next;
}SLinkList[MaxSize];

优点:增删操作不需要大量移动元素

缺点:不能随机存取,只能从头结点开始一次往后查找:容量固定不可变

顺序表链表比较

逻辑结构:

都属于线性表,都是线性结构。

采用顺序存储时,逻辑上相邻的元素,物理存储位置也相邻,采用链式存储时,逻辑上相邻的元素,物理存储位置不一定相邻,逻辑关系通过指针链接表示。

存储结构:

image.png

基本操作:

image.png

image.png

image.png

image.png

总结:

image.png
主要参考:王道考研课程
后续会持续更新考研408部分的学习笔记,欢迎关注。
github仓库(含所有相关源码):408数据结构笔记

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<6>-MySQL表的增删查改

目录 一&#xff0c;create&#xff08;创建表&#xff09; 二&#xff0c;retrieve&#xff08;查询表&#xff09; 1&#xff0c;select列 2&#xff0c;where条件 三&#xff0c;update&#xff08;更新表&#xff09; 四&#xff0c;delete&#xff08;删除表&#xf…...

YSYX学习记录(八)

C语言&#xff0c;练习0&#xff1a; 先创建一个文件夹&#xff0c;我用的是物理机&#xff1a; 安装build-essential 练习1&#xff1a; 我注释掉了 #include <stdio.h> 出现下面错误 在你的文本编辑器中打开ex1文件&#xff0c;随机修改或删除一部分&#xff0c;之后…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility

Cilium动手实验室: 精通之旅---20.Isovalent Enterprise for Cilium: Zero Trust Visibility 1. 实验室环境1.1 实验室环境1.2 小测试 2. The Endor System2.1 部署应用2.2 检查现有策略 3. Cilium 策略实体3.1 创建 allow-all 网络策略3.2 在 Hubble CLI 中验证网络策略源3.3 …...

【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat

目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat&#xff08;I/O Statistics&#xff09;是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...

Linux离线(zip方式)安装docker

目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1&#xff1a;修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本&#xff1a;CentOS 7 64位 内核版本&#xff1a;3.10.0 相关命令&#xff1a; uname -rcat /etc/os-rele…...

Python基于历史模拟方法实现投资组合风险管理的VaR与ES模型项目实战

说明&#xff1a;这是一个机器学习实战项目&#xff08;附带数据代码文档&#xff09;&#xff0c;如需数据代码文档可以直接到文章最后关注获取。 1.项目背景 在金融市场日益复杂和波动加剧的背景下&#xff0c;风险管理成为金融机构和个人投资者关注的核心议题之一。VaR&…...

C#中的CLR属性、依赖属性与附加属性

CLR属性的主要特征 封装性&#xff1a; 隐藏字段的实现细节 提供对字段的受控访问 访问控制&#xff1a; 可单独设置get/set访问器的可见性 可创建只读或只写属性 计算属性&#xff1a; 可以在getter中执行计算逻辑 不需要直接对应一个字段 验证逻辑&#xff1a; 可以…...

使用LangGraph和LangSmith构建多智能体人工智能系统

现在&#xff0c;通过组合几个较小的子智能体来创建一个强大的人工智能智能体正成为一种趋势。但这也带来了一些挑战&#xff0c;比如减少幻觉、管理对话流程、在测试期间留意智能体的工作方式、允许人工介入以及评估其性能。你需要进行大量的反复试验。 在这篇博客〔原作者&a…...

push [特殊字符] present

push &#x1f19a; present 前言present和dismiss特点代码演示 push和pop特点代码演示 前言 在 iOS 开发中&#xff0c;push 和 present 是两种不同的视图控制器切换方式&#xff0c;它们有着显著的区别。 present和dismiss 特点 在当前控制器上方新建视图层级需要手动调用…...