当前位置: 首页 > news >正文

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

Unity IPreprocessBuild

Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBuild的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。

Unity IPreprocessBuild的使用方法

Unity IPreprocessBuild的使用方法非常简单,只需要在Unity项目中创建一个Editor文件夹,然后在这个文件夹中创建一个C#脚本,命名为BuildHandler.cs。在这个脚本中,我们需要使用Unity的Editor命名空间,并实现IPreprocessBuild接口。然后,我们需要重写OnPreprocessBuild方法,这个方法会在构建项目时自动执行。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作下面是一个简单的例子,演示了如何在构建项目时自动修改PlayerSettings:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;public class BuildHandler : IPreprocessBuild, IPostprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){PlayerSettings.companyName = "My Company";PlayerSettings.productName = "My Product";}public void OnPostprocessBuild(BuildReport report){Debug.Log("Build completed successfully!");}
}

在这个例子中,我们实现了IPreprocessBuild和IPostprocessBuild接口,并重写了OnPreprocessBuild和OnPostprocessBuild方法。在OnPreprocessBuild方法中,我们修改了PlayerSettings的companyName和productName属性。在OnPostprocessBuild方法中,我们输出了一条日志,表示构建项目已经完成。

使用例子

下面是三个使用Unity IPreprocessBuild的例子,每个例子都提供了具体的实现。

例子1:自动修改场景

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动修改场景。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){Scene scene = SceneManager.GetSceneByName("MyScene");if (scene.IsValid()){SceneManager.SetActiveScene(scene);GameObject[] objects = scene.GetRootGameObjects();foreach (GameObject obj in objects){obj.transform.position = Vector3.zero;}}}
}

在这个例子中,我们首先获取指定的场景,然后将这个场景设置为活动场景。接着,我们获取场景中的所有根GameObject,并将它们的位置设置为Vector3.zero。

例子2:自动打包AssetBundle

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动打包AssetBundle。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){string[] assetPaths = new string[] { "Assets/Textures/MyTexture.png", "Assets/Models/MyModel.fbx" };AssetBundleBuild[] builds = new AssetBundleBuild[1];builds[0].assetBundleName = "mybundle";builds[0].assetNames = assetPaths;BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", builds, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);}
}

在这个例子中,我们首先指定需要打包的资源路径,然后创建一个AssetBundleBuild对象,并设置它的assetBundleName和assetNames属性。接着,我们调BuildPipeline.BuildAssetBundles方法,将这个AssetBundleBuild对象打包成一个AssetBundle,并保存到指定的路径。

例子3:自动加密脚本

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动加密脚本。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){string[] scriptPaths = Directory.GetFiles("Assets/Scripts", "*.cs", SearchOption.AllDirectories);foreach (string path in scriptPaths){byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);byte[] hash = MD5.Create().ComputeHash(bytes);string hashString = BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower();string encryptedPath = path.Replace(".cs", "_" + hashString + ".cs");byte[] encryptedBytes = AesEncrypt(bytes, "mykey", "mysalt");File.WriteAllBytes(encryptedPath, encryptedBytes);File.Delete(path);}}private byte[] AesEncrypt(byte[] bytes, string key, string salt){byte[] keyBytes = new Rfc2898DeriveBytes(key, Encoding.UTF8.GetBytes(salt)).GetBytes(32);byte[] ivBytes = new Rfc2898DeriveBytes(key, Encoding.UTF8.GetBytes(salt)).GetBytes(16);using (Aes aes = Aes.Create()){aes.Key = key;aes.IV = ivBytes;using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write)){cs.Write(bytes, 0, bytes.Length);}return ms.ToArray();}}}
}

在这个例子中,我们首先获取所有的脚本文件路径,然后遍历每个脚本文件。对于每个脚本文件,我们首先计它的MD5哈希值,并将这个哈希值添加到文件名中。接着,我们使用AES算法对这个脚本文件进行加密,并将加密后的内容保存到新的文件中。最后,我们删除原始的脚本文件。

结论

Unity IPreprocessBuild是一个非常有用的功能,可以帮助发者提高工作效率,减少手动操作的和错误率。在本文中,我们介绍了Unity IPreprocessBuild的使用方法,并供了三个使用例子,帮助读者更好地解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。

本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

相关文章:

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBuild的使用方…...

htmlCSS-----CSS选择器(下)

目录 前言: 2.高级选择器 (1)子代选择器 (2)伪类选择器 (3)后代选择器 (4)兄弟选择器 相邻兄弟选择器 通用兄弟选择器 (5)并集选择器 &am…...

RDK X3 Module发布,全新软硬件平台加速实现量产级产品落地

机器人开发是一段美妙的旅程。GEEKROS创始人杨状状是地平线社区的一名开发者,热衷于鼓捣各类机器人,2022年,状状第一时间就拿到了地平线旭日X3派(简称旭日X3派),基于TogetheROS™.Bot机器人操作系统&#x…...

【面试实战】Redis缓存设计

文章目录 Redis缓存出现的问题🙎‍♂️面试官:什么是缓存雪崩?🙎‍♂️面试官:怎样解决缓存雪崩?🙎‍♂️面试官:什么是缓存击穿?🙎‍♂️面试官:怎样解决缓存击穿?🙎‍♂️面试官:什么是缓存穿透?🙎‍♂️面试官:怎样解决缓存穿透?🙎‍♂️面试官:…...

如何解决js定时器不准确问题

为什么会出现定时器不准确呢? 这个其实就得提到js执行机制了,叫做事件循环Eventloop 循环机制中,异步事件 setInterval 到时后会把回调函数放入消息队列中Event Queue,主线程的宏任务执行完毕后依次执行消息队列的微任务&#xff…...

学习笔记——vue中使用el-dropdown组件报错

今天在工作中,发现使用el-select做的下拉框,下拉菜单展开后,鼠标点击下拉框之外的区域时,下拉菜单没有收起。然后,我打开控制台,发现了这个错误。 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (re…...

Java之旅(八)

Java 条件运算符 Java 条件运算符用于根据一个条件表达式的布尔值来决定程序执行的流程。条件运算符有三种类型:if、else 和 switch。 if 语句的一般格式如下: if (condition) {// 条件为 true 执行的代码块 } 其中,condition 是一个 bool…...

华为OD机试真题(Java),四则运算(100%通过+复盘思路)

一、题目描述 输入一个表达式(用字符串表示),求这个表达式的值。 保证字符串中的有效字符包括[‘0’-‘9’],‘+’,‘-’, ‘*’,‘/’ ,‘(’, ‘)’,‘[’, ‘]’,‘{’ ,‘}’。且表达式一定合法。 数据范围:表达式计算结果和过程中满足∣val∣≤1000 ,字符串长度满…...

HTML表单标签form分析

说明:在html的标签中,表单标签与后台联系密切,像用户登录、注册,都是用到页面的表单标签,用户将信息填入到表单中,提交到后端业务中校验处理,再将结果反馈给前端页面。 表单内的标签分别有&…...

Qt 项目文件Pri详解

在Qt项目中,pri文件(.pri)是一种类似于makefile的文件,用于定义Qt项目中的编译规则。通常可以用pri文件来配置Qt库、头文件、源文件、链接库等信息,这样可以把这些信息定义在一个文件中,避免在每个工程中都进行重复配置&#xff0…...

Keil 5 MDK 发律师函警告了,如何用STCubeIDE开发标准库的程序(STM32F103C8T6为例)

用STCubeIDE进行标准库开发 1、CubeIDE介绍 https://www.stmcu.com.cn/ecosystem/Cube/STM32CubeIDE 2、CubeIDE下载 点击上面的链接,登录即可下载 3、搭建Demo工程 新建一个工作空间 创建一个工程 选择芯片-STM32F103C8T6 填写工程信息 添加标准库到工程 标…...

接口测试--apipost接口断言详解

在做接口测试的时候,会对接口进行断言,一个完整的接口测试,包括:请求->获取响应正文->断言。 一、apipost如何进行断言 apipost的断言设置实在后执行脚本中进行编写的。apipost本身提供了11中断言: apt.asser…...

YYDS练手 130道python练习题 完整版PDF

近年来,Python在编程语言界里赚足了风头,无论是受欢迎程度,还是薪资待遇,都非常可观,相应的,Python岗位要求也越来越高,无论你是零基础还是老前辈,在Python面试中都不能轻视。 不打…...

2-python的变量类型

内容提要 主要回顾了python中的变量类型,区分它们和c中的区别 python中的数字没有long python中的字符串不能被改变,也就是说不能对其内字符元素进行赋值操作 python中列表的数据类型与c访问方式有一定的区别列表的下标可以是负数,无论正负&…...

Python之并发编程一背景知识

一、开篇介绍 顾名思义,进程即正在执行的一个过程。进程是对正在运行程序的一个抽象。 进程的概念起源于操作系统,是操作系统最核心的概念,也是操作系统提供的最古老也是最重要的抽象概念之一。操作系统的其他所有内容都是围绕进程的概念展…...

Redis分区

分区 Redis是单线程的,如何提高多核CPU的利用率? 可以在同一个服务器部署多个Redis的实例,并把他们当作不同的服务器来使用,在某些时候,无论如何一个服务器是不够的, 所以,如果你想使用多个CPU&…...

代码随想录算法训练营第56天 | 583、72

583. 两个字符串的删除操作 题目描述 给定两个单词 word1 和 word2 ,返回使得 word1 和 word2 相同所需的最小步数。 每步 可以删除任意一个字符串中的一个字符。 示例1: 输入: w o r d 1 " s e a " , w o r d 2 " e a t …...

c++输入输出文件操作stream

系列文章目录 C IO库 文章目录 系列文章目录前言一、文件IO概述coutcin其他istream类方法 文件输入和输出内核格式化总结 前言 一、文件IO 概述 c程序把输入和输出看作字节流。输入时,程序从输入流中抽取字节:输出时,程序将字节流插入到输…...

【小呆的力学笔记】非线性有限元的初步认识【三】

文章目录 1.2.2 基于最小势能原理的线性有限元一般格式1.2.2.1 离散化1.2.2.2 位移插值1.2.2.3 单元应变1.2.2.4 单元应力1.2.2.5 单元刚度矩阵1.2.2.6 整体刚度矩阵1.2.2.7 处理约束1.2.2.8 求解节点载荷列阵1.2.2.9 求解位移列阵1.2.2.10 计算应力矩阵等 1.2.2 基于最小势能原…...

python计算闰年

这里说明一下:看到网上很多写python计算闰年的,有很多是不同。 有份省级期刊万年历计算公元1-10000年的闰年 算法如下:4000年停闰一次。区别其他算法,有些是3200年停闰一次。 def division(dividend, divisor) -> bool:"…...

聊聊如何使用Js写一个简单的二级联动和三级联动呢?

前言:咳咳哈,大佬说:"这不是有手就行了?"好吧,这里不做过多罗里吧嗦,真的不过多吹,我们在下面直接上代码上注释。 文章目录: 原Js二级联动实现原Js三级联动实现 一、二级…...

IPv4 和 IPv6 的特点、区别以及在互联网中的应用

在当今互联网时代,IP 地址是连接和通信的基础。IPv4(Internet Protocol version 4)和 IPv6(Internet Protocol version 6)是两种常见的 IP 地址版本。IPv4 是最早广泛使用的 IP 地址协议,而 IPv6 则是 IPv4…...

JavaScript处理移动web交互

touch对象和touchevent touch事件 touch对象 每一次发生touch事件时就会产生一个touch对象&#xff0c;类似事件处理函数中的事件对象。 <div class" "><button class"child" style"height: 400px; width: 400px">我是按钮</b…...

4年测试经验,一问三不知,过于离谱...

公司今年要招人&#xff0c;面倒是面了很多测试&#xff0c;但没有一个合适的。一开始想要的就是中级的水准&#xff0c;也没指望来大牛&#xff0c;当然来了更好&#xff0c;提供的薪资在10-20k,来面试的人有很多&#xff0c;但平均水准真的是让人失望。 看简历时很多都写着3…...

Java 与查找算法(2)二分查找

一、二分查找 二分查找&#xff0c;也称折半查找&#xff0c;是一种常见的查找算法。它的思想是将有序数组分成两部分&#xff0c;取中间位置的值与目标值进行比较&#xff0c;如果相等则返回该位置&#xff0c;如果目标值小于中间值&#xff0c;则在左半部分继续查找&#xf…...

Java程序设计入门教程--原始类与包装类

包装类 Java语言是一个面向对象的语言&#xff0c;但是Java中的基本数据类型却是不面向对象的&#xff0c;这在实际使用时存在很多的不便。 为了解决这个不足&#xff0c;在设计类时为每个基本数据类型设计了一个对应的类进行代表&#xff0c;这样八个和基本数据类型对应的类统…...

pip安装python库速度慢、失败及超时报错解决办法

背景&#xff1a; 随着人工智能的不断兴起&#xff0c;python作为最接近人工智能的语言&#xff0c;变得越来越流行&#xff0c;人生苦短&#xff0c;python要学起来。之所以越来用的人喜欢学习python和研究Python&#xff0c;除了python本身便于学些、语法简短、面向对象等特点…...

向量数据库

向量数据库可以做哪些事情 存储和索引向量检索相似向量&#xff0c;还具有过滤功能自动将文档转变成向量&#xff0c;所以会自动化分词、向量化、索引等操作 目前存在的向量数据库&#xff1a; 名称github开源协议chromahttps://github.com/chroma-core/chromaApache 2.0Mil…...

leetcode 11.盛最多水的容器

题目描述 跳转到leetocde题目 给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线&#xff0c;第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。 找出其中的两条线&#xff0c;使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。 返回容器可以储存的最大水量。 说明&#xff…...

都说00后已经躺平了,但是有一说一,该卷的还是卷啊。

这不&#xff0c;三月份春招我们公司来了个00后&#xff0c;工作没两年&#xff0c;跳槽到我们公司起薪20K&#xff0c;都快接近我了。 后来才知道人家是个卷王&#xff0c;从早干到晚就差搬张床到工位睡觉了。 最近和他聊了一次天&#xff0c;原来这位小老弟家里条件不太好&…...