当前位置: 首页 > news >正文

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

Unity IPreprocessBuild

Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBuild的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。

Unity IPreprocessBuild的使用方法

Unity IPreprocessBuild的使用方法非常简单,只需要在Unity项目中创建一个Editor文件夹,然后在这个文件夹中创建一个C#脚本,命名为BuildHandler.cs。在这个脚本中,我们需要使用Unity的Editor命名空间,并实现IPreprocessBuild接口。然后,我们需要重写OnPreprocessBuild方法,这个方法会在构建项目时自动执行。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作下面是一个简单的例子,演示了如何在构建项目时自动修改PlayerSettings:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;public class BuildHandler : IPreprocessBuild, IPostprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){PlayerSettings.companyName = "My Company";PlayerSettings.productName = "My Product";}public void OnPostprocessBuild(BuildReport report){Debug.Log("Build completed successfully!");}
}

在这个例子中,我们实现了IPreprocessBuild和IPostprocessBuild接口,并重写了OnPreprocessBuild和OnPostprocessBuild方法。在OnPreprocessBuild方法中,我们修改了PlayerSettings的companyName和productName属性。在OnPostprocessBuild方法中,我们输出了一条日志,表示构建项目已经完成。

使用例子

下面是三个使用Unity IPreprocessBuild的例子,每个例子都提供了具体的实现。

例子1:自动修改场景

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动修改场景。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){Scene scene = SceneManager.GetSceneByName("MyScene");if (scene.IsValid()){SceneManager.SetActiveScene(scene);GameObject[] objects = scene.GetRootGameObjects();foreach (GameObject obj in objects){obj.transform.position = Vector3.zero;}}}
}

在这个例子中,我们首先获取指定的场景,然后将这个场景设置为活动场景。接着,我们获取场景中的所有根GameObject,并将它们的位置设置为Vector3.zero。

例子2:自动打包AssetBundle

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动打包AssetBundle。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){string[] assetPaths = new string[] { "Assets/Textures/MyTexture.png", "Assets/Models/MyModel.fbx" };AssetBundleBuild[] builds = new AssetBundleBuild[1];builds[0].assetBundleName = "mybundle";builds[0].assetNames = assetPaths;BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", builds, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);}
}

在这个例子中,我们首先指定需要打包的资源路径,然后创建一个AssetBundleBuild对象,并设置它的assetBundleName和assetNames属性。接着,我们调BuildPipeline.BuildAssetBundles方法,将这个AssetBundleBuild对象打包成一个AssetBundle,并保存到指定的路径。

例子3:自动加密脚本

在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时自动加密脚本。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;public class BuildHandler : IPreprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildReport report){string[] scriptPaths = Directory.GetFiles("Assets/Scripts", "*.cs", SearchOption.AllDirectories);foreach (string path in scriptPaths){byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);byte[] hash = MD5.Create().ComputeHash(bytes);string hashString = BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower();string encryptedPath = path.Replace(".cs", "_" + hashString + ".cs");byte[] encryptedBytes = AesEncrypt(bytes, "mykey", "mysalt");File.WriteAllBytes(encryptedPath, encryptedBytes);File.Delete(path);}}private byte[] AesEncrypt(byte[] bytes, string key, string salt){byte[] keyBytes = new Rfc2898DeriveBytes(key, Encoding.UTF8.GetBytes(salt)).GetBytes(32);byte[] ivBytes = new Rfc2898DeriveBytes(key, Encoding.UTF8.GetBytes(salt)).GetBytes(16);using (Aes aes = Aes.Create()){aes.Key = key;aes.IV = ivBytes;using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write)){cs.Write(bytes, 0, bytes.Length);}return ms.ToArray();}}}
}

在这个例子中,我们首先获取所有的脚本文件路径,然后遍历每个脚本文件。对于每个脚本文件,我们首先计它的MD5哈希值,并将这个哈希值添加到文件名中。接着,我们使用AES算法对这个脚本文件进行加密,并将加密后的内容保存到新的文件中。最后,我们删除原始的脚本文件。

结论

Unity IPreprocessBuild是一个非常有用的功能,可以帮助发者提高工作效率,减少手动操作的和错误率。在本文中,我们介绍了Unity IPreprocessBuild的使用方法,并供了三个使用例子,帮助读者更好地解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。

本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

相关文章:

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBuild的使用方…...

htmlCSS-----CSS选择器(下)

目录 前言: 2.高级选择器 (1)子代选择器 (2)伪类选择器 (3)后代选择器 (4)兄弟选择器 相邻兄弟选择器 通用兄弟选择器 (5)并集选择器 &am…...

RDK X3 Module发布,全新软硬件平台加速实现量产级产品落地

机器人开发是一段美妙的旅程。GEEKROS创始人杨状状是地平线社区的一名开发者,热衷于鼓捣各类机器人,2022年,状状第一时间就拿到了地平线旭日X3派(简称旭日X3派),基于TogetheROS™.Bot机器人操作系统&#x…...

【面试实战】Redis缓存设计

文章目录 Redis缓存出现的问题🙎‍♂️面试官:什么是缓存雪崩?🙎‍♂️面试官:怎样解决缓存雪崩?🙎‍♂️面试官:什么是缓存击穿?🙎‍♂️面试官:怎样解决缓存击穿?🙎‍♂️面试官:什么是缓存穿透?🙎‍♂️面试官:怎样解决缓存穿透?🙎‍♂️面试官:…...

如何解决js定时器不准确问题

为什么会出现定时器不准确呢? 这个其实就得提到js执行机制了,叫做事件循环Eventloop 循环机制中,异步事件 setInterval 到时后会把回调函数放入消息队列中Event Queue,主线程的宏任务执行完毕后依次执行消息队列的微任务&#xff…...

学习笔记——vue中使用el-dropdown组件报错

今天在工作中,发现使用el-select做的下拉框,下拉菜单展开后,鼠标点击下拉框之外的区域时,下拉菜单没有收起。然后,我打开控制台,发现了这个错误。 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (re…...

Java之旅(八)

Java 条件运算符 Java 条件运算符用于根据一个条件表达式的布尔值来决定程序执行的流程。条件运算符有三种类型:if、else 和 switch。 if 语句的一般格式如下: if (condition) {// 条件为 true 执行的代码块 } 其中,condition 是一个 bool…...

华为OD机试真题(Java),四则运算(100%通过+复盘思路)

一、题目描述 输入一个表达式(用字符串表示),求这个表达式的值。 保证字符串中的有效字符包括[‘0’-‘9’],‘+’,‘-’, ‘*’,‘/’ ,‘(’, ‘)’,‘[’, ‘]’,‘{’ ,‘}’。且表达式一定合法。 数据范围:表达式计算结果和过程中满足∣val∣≤1000 ,字符串长度满…...

HTML表单标签form分析

说明:在html的标签中,表单标签与后台联系密切,像用户登录、注册,都是用到页面的表单标签,用户将信息填入到表单中,提交到后端业务中校验处理,再将结果反馈给前端页面。 表单内的标签分别有&…...

Qt 项目文件Pri详解

在Qt项目中,pri文件(.pri)是一种类似于makefile的文件,用于定义Qt项目中的编译规则。通常可以用pri文件来配置Qt库、头文件、源文件、链接库等信息,这样可以把这些信息定义在一个文件中,避免在每个工程中都进行重复配置&#xff0…...

Keil 5 MDK 发律师函警告了,如何用STCubeIDE开发标准库的程序(STM32F103C8T6为例)

用STCubeIDE进行标准库开发 1、CubeIDE介绍 https://www.stmcu.com.cn/ecosystem/Cube/STM32CubeIDE 2、CubeIDE下载 点击上面的链接,登录即可下载 3、搭建Demo工程 新建一个工作空间 创建一个工程 选择芯片-STM32F103C8T6 填写工程信息 添加标准库到工程 标…...

接口测试--apipost接口断言详解

在做接口测试的时候,会对接口进行断言,一个完整的接口测试,包括:请求->获取响应正文->断言。 一、apipost如何进行断言 apipost的断言设置实在后执行脚本中进行编写的。apipost本身提供了11中断言: apt.asser…...

YYDS练手 130道python练习题 完整版PDF

近年来,Python在编程语言界里赚足了风头,无论是受欢迎程度,还是薪资待遇,都非常可观,相应的,Python岗位要求也越来越高,无论你是零基础还是老前辈,在Python面试中都不能轻视。 不打…...

2-python的变量类型

内容提要 主要回顾了python中的变量类型,区分它们和c中的区别 python中的数字没有long python中的字符串不能被改变,也就是说不能对其内字符元素进行赋值操作 python中列表的数据类型与c访问方式有一定的区别列表的下标可以是负数,无论正负&…...

Python之并发编程一背景知识

一、开篇介绍 顾名思义,进程即正在执行的一个过程。进程是对正在运行程序的一个抽象。 进程的概念起源于操作系统,是操作系统最核心的概念,也是操作系统提供的最古老也是最重要的抽象概念之一。操作系统的其他所有内容都是围绕进程的概念展…...

Redis分区

分区 Redis是单线程的,如何提高多核CPU的利用率? 可以在同一个服务器部署多个Redis的实例,并把他们当作不同的服务器来使用,在某些时候,无论如何一个服务器是不够的, 所以,如果你想使用多个CPU&…...

代码随想录算法训练营第56天 | 583、72

583. 两个字符串的删除操作 题目描述 给定两个单词 word1 和 word2 ,返回使得 word1 和 word2 相同所需的最小步数。 每步 可以删除任意一个字符串中的一个字符。 示例1: 输入: w o r d 1 " s e a " , w o r d 2 " e a t …...

c++输入输出文件操作stream

系列文章目录 C IO库 文章目录 系列文章目录前言一、文件IO概述coutcin其他istream类方法 文件输入和输出内核格式化总结 前言 一、文件IO 概述 c程序把输入和输出看作字节流。输入时,程序从输入流中抽取字节:输出时,程序将字节流插入到输…...

【小呆的力学笔记】非线性有限元的初步认识【三】

文章目录 1.2.2 基于最小势能原理的线性有限元一般格式1.2.2.1 离散化1.2.2.2 位移插值1.2.2.3 单元应变1.2.2.4 单元应力1.2.2.5 单元刚度矩阵1.2.2.6 整体刚度矩阵1.2.2.7 处理约束1.2.2.8 求解节点载荷列阵1.2.2.9 求解位移列阵1.2.2.10 计算应力矩阵等 1.2.2 基于最小势能原…...

python计算闰年

这里说明一下:看到网上很多写python计算闰年的,有很多是不同。 有份省级期刊万年历计算公元1-10000年的闰年 算法如下:4000年停闰一次。区别其他算法,有些是3200年停闰一次。 def division(dividend, divisor) -> bool:"…...

.Net框架,除了EF还有很多很多......

文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...

【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密

在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...

UE5 学习系列(三)创建和移动物体

这篇博客是该系列的第三篇&#xff0c;是在之前两篇博客的基础上展开&#xff0c;主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体&#xff0c;这篇博客跟随的视频链接如下&#xff1a; B 站视频&#xff1a;s03-创建和移动物体 如果你不打算开之前的博客并且对UE5 比较熟的话按照以…...

基于Docker Compose部署Java微服务项目

一. 创建根项目 根项目&#xff08;父项目&#xff09;主要用于依赖管理 一些需要注意的点&#xff1a; 打包方式需要为 pom<modules>里需要注册子模块不要引入maven的打包插件&#xff0c;否则打包时会出问题 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8…...

【论文阅读28】-CNN-BiLSTM-Attention-(2024)

本文把滑坡位移序列拆开、筛优质因子&#xff0c;再用 CNN-BiLSTM-Attention 来动态预测每个子序列&#xff0c;最后重构出总位移&#xff0c;预测效果超越传统模型。 文章目录 1 引言2 方法2.1 位移时间序列加性模型2.2 变分模态分解 (VMD) 具体步骤2.3.1 样本熵&#xff08;S…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)

本期内容并不是很难&#xff0c;相信大家会学的很愉快&#xff0c;当然对于有后端基础的朋友来说&#xff0c;本期内容更加容易了解&#xff0c;当然没有基础的也别担心&#xff0c;本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件&#xff1a;yakit&#xff08;因为经过之前好多期…...

Mobile ALOHA全身模仿学习

一、题目 Mobile ALOHA&#xff1a;通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习&#xff08;Imitation Learning&#xff09;缺点&#xff1a;聚焦与桌面操作&#xff0c;缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;在ALOHA…...

vulnyx Blogger writeup

信息收集 arp-scan nmap 获取userFlag 上web看看 一个默认的页面&#xff0c;gobuster扫一下目录 可以看到扫出的目录中得到了一个有价值的目录/wordpress&#xff0c;说明目标所使用的cms是wordpress&#xff0c;访问http://192.168.43.213/wordpress/然后查看源码能看到 这…...

虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联

市场化&#xff1a;从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月&#xff0c;国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》&#xff0c;首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”&#xff0c;提出硬性目标&#xff1a;2027年全国调节能力≥2000万千瓦&#xff0…...