牛客网DAY2(编程题)
圣诞节来啦!请用CSS给你的朋友们制作一颗圣诞树吧~这颗圣诞树描述起来是这样的:
1. "topbranch"是圣诞树的上枝叶,该上枝叶仅通过边框属性、左浮动、左外边距即可实现。边框的属性依次是:宽度为100px、是直线、颜色为green(未显示的边框颜色都为透明)
2. "middleBranch"是圣诞树的中枝叶,该上枝叶仅通过边框属性即可实现。边框的属性依次是:宽度为200px、是直线、颜色为green(未显示的边框颜色都为透明)
3. "base"是圣诞树的树干,该树干仅通过左外边距实现居中于中枝叶。树干的宽度、高度分别为70px、200px,颜色为gray。
注意:
1. 上枝叶、树干的居中都是通过左外边距实现的
2. 没有显示的边框,其属性都是透明(属性)
3. 仅通过border属性完成边框的所有属性设置
效果图如下

接下来我们就来完成这个简单的圣诞树吧
第一步我们需要搭建三个盒子分别代表上枝叶中枝叶下树根的操作
<section class="topbranch"></section><section class="middleBranch"></section><section class="base"></section>
接下来开始搭建样式
CSS样式
制作一个三角形我们需要让他的三条边进行隐形的操作
中枝叶的效果和上都是一样的,但是需要边框的大小即可
下面树根只需要给高宽就行了。一个简单的圣诞树就搭好了。
.topbranch {width: 0px;height: 0px;/** TODO: 上枝叶效果*/border: 100px solid green;float: left;margin-left: 100px;border-left-color: transparent;border-right-color: transparent;border-top-color: transparent;}.middleBranch {width: 0px;height: 0px;/** TODO: 中枝叶效果*/border: 200px solid green;margin-left: 10px;border-left-color: transparent;border-right-color: transparent;border-top-color: transparent;}.base {/** TODO: 树干效果*/width: 70px;height: 200px;background-color: gray;margin-left: 170px;}
相关文章:
牛客网DAY2(编程题)
圣诞节来啦!请用CSS给你的朋友们制作一颗圣诞树吧~这颗圣诞树描述起来是这样的: 1. "topbranch"是圣诞树的上枝叶,该上枝叶仅通过边框属性、左浮动、左外边距即可实现。边框的属性依次是:宽度为100px、是直线、颜色为gr…...
Java经典笔试题—day14
Java经典笔试题—day14 🔎选择题🔎编程题🍭计算日期到天数转换🍭幸运的袋子 🔎结尾 🔎选择题 (1)定义学生、教师和课程的关系模式 S (S#,Sn,Sd,Dc,SA )(其属性分别为学号、姓名、所…...
一个帮助写autoprefixer配置的网站
前端需要用到postcss的工具,用到一个插件叫autoprefixer,这个插件能够给css属性加上前缀,进行一些兼容的工作。 如何安装之类的问题在csdn上搜一下都能找到(注意,vite是包含postcss的,不用在项目中安装pos…...
C语言中的类型转换
C语言中的类型转换 隐式类型转换 整型提升 概念: C语言的整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的为了获得这个精度,表达式中字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换成为整型提升 如…...
String底层详解(包括字符串常量池)
String a “abc”; ,说一下这个过程会创建什么,放在哪里? JVM会使用常量池来管理字符串直接量。在执行这句话时,JVM会先检查常量池中是否已经存有"abc",若没有则将"abc"存入常量池,否…...
C++ 里面lambda和函数指针的转换
问题说明 原始问题,代码如下会编译报错: using DecisionFn bool(*)();class Decide { public:Decide(DecisionFn dec) : _dec{dec} {} private:DecisionFn _dec; };int main() {int x 5;Decide greaterThanThree{ [x](){ return x > 3; } };retur…...
前端Rust开发WebAssembly与Swc插件快速入门
前言 现代前端对速度的追求已经进入二进制工具时代,Rust 开发成为每个人的必修课。 一般我们将常见的前端 Rust 开发分为以下几类,难度由上至下递增: 开发 wasm 。 开发 swc 插件。 开发代码处理工具。 我们将默认读者具备最简单的 Rus…...
【C++ 学习 ⑧】- STL 简介
目录 一、什么是 STL? 二、STL 的版本 三、STL 的 6 大组件和 13 个头文件 四、学习 STL 的 3 个境界 五、STL 的缺陷 参考资料: STL教程:C STL快速入门(非常详细) (biancheng.net)。 C STL是什么,有…...
论文笔记--Deep contextualized word representations
论文笔记--Deep contextualized word representations 1. 文章简介2. 文章概括3 文章重点技术3.1 BiLM(Bidirectional Language Model)3.2 ELMo3.3 将ELMo用于NLP监督任务 4. 文章亮点5. 原文传送门 1. 文章简介 标题:Deep contextualized word representations作者…...
【MySQL高级篇笔记-性能分析工具的使用 (中) 】
此笔记为尚硅谷MySQL高级篇部分内容 目录 一、数据库服务器的优化步骤 二、查看系统性能参数 三、统计SQL的查询成本:last_query_cost 四、定位执行慢的 SQL:慢查询日志 1、开启慢查询日志参数 2、查看慢查询数目 3、慢查询日志分析工具…...
大学生数学建模题论文
大学生数学建模题论文篇1 浅论高中数学建模与教学设想 论文关键词:数学建模 数学 应用意识 数学建模教学 论文摘要:为增强学生应用数学的意识,切实培养学生解决实际问题的能力,分析了高中数学建模的必要性,并通过对高中…...
论文阅读 —— 滤波激光SLAM
文章目录 FAST-LIO2FAST-LIOIMUR2LIVER3LIVEEKFLINS退化摘要第一句 FAST-LIO2 摘要: 本文介绍了FAST-LIO2:一种快速、稳健、通用的激光雷达惯性里程计框架。 FAST-LIO2建立在高效紧耦合迭代卡尔曼滤波器的基础上,有两个关键的新颖之处&#…...
JavaScript键盘事件
目录 一、keydown:按下键盘上的任意键时触发。 二、keyup:释放键盘上的任意键时触发。 三、keypress:在按下并释放能够产生字符的键时触发(不包括功能键等)。 四、input:在文本输入框或可编辑元素的内容…...
opengl灯光基础:2.1 光照基础知识
光照: 光照以不同的方式影响着我们看到的世界,有时甚至是以很戏剧化的方式。当手电筒照射在物体上时,我们希望物体朝向光线的一侧看起来更亮。我们所居住的地球上的点,在中午朝向太阳时候被照得很亮,但随着地球的自转…...
大屏时代:引领信息可视化的新潮流
在信息时代的浪潮下,数据已经成为推动各行各业发展的重要动力。然而,海量的数据如何快速、直观地呈现给用户,成为了一个亟待解决的难题。在这样的背景下,可视化大屏应运而生,以其出色的表现力和交互性成为信息展示的佼…...
ChatGTP全景图 | 背景+技术篇
引言:人类以为的丰功伟绩,不过是开端的开端……我们在未来100年取得的技术进步,将远超我们从控制火种到发明车轮以来所取得的一切成就。——By Sam Altman 说明:ChatGPT发布后,我第一时间体验了它的对话、翻译、编程、…...
计算机专业学习的核心是什么?
既然是学习CS,那么在这里,我粗浅的把计算机编程领域的知识分为三个部分: 基础知识 特定领域知识 框架和开发技能 基础知识是指不管从事任何方向的软件工程师都应该掌握的,比如数据结构、算法、操作系统。 特定领域知识就是你…...
基于springboot地方旅游系统的设计与实现
摘 要 本次设计内容是基于Springboot的旅游系统的设计与实现,采用B/S三层架构分别是Web表现层、Service业务层、Dao数据访问层,并使用Springboot,MyBatis二大框架整合开发服务器端,前端使用vue,elementUI技术&…...
一些学习资料链接
组件化和CocoaPods iOS 组件化的三种方案_迷曳的博客-CSDN博客 CocoaPods 私有化 iOS组件化----Pod私有库创建及使用 - 简书 CocoaPods1.9.1和1.8 使用 出现CDN: trunk URL couldnt be downloaded: - 简书 cocoapod制作私有库repo - 简书 【ios开发】 上传更新本地项目到…...
Webpack打包图片-JS-Vue
1 Webpack打包图片 2 Webpack打包JS代码 3 Babel和babel-loader 5 resolve模块解析 4 Webpack打包Vue webpack5打包 的过程: 在webpack的配置文件里面编写rules,type类型有多种,每个都有自己的作用,想要把小内存的图片转成bas…...
Unity热更新本质与分层设计原理
1. 热更新不是“打补丁”,而是游戏生命周期的呼吸系统很多人第一次听说“Unity热更新”,脑子里立刻蹦出一个画面:玩家正在打Boss,突然弹出“检测到新版本,正在后台下载……3秒后重启生效”。然后下意识觉得——这不就是…...
解锁ARM64虚拟化潜能:Proxmox VE在ARM平台的完整部署与优化实战
解锁ARM64虚拟化潜能:Proxmox VE在ARM平台的完整部署与优化实战 【免费下载链接】Proxmox-Arm64 Proxmox VE & PBS unofficial arm64 version 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Proxmox-Arm64 你是否曾经想过在树莓派、Rockpi或鲲鹏服务器上…...
5分钟掌握Windows字体清晰度优化:Better ClearType Tuner终极指南
5分钟掌握Windows字体清晰度优化:Better ClearType Tuner终极指南 【免费下载链接】BetterClearTypeTuner A better way to configure ClearType font smoothing on Windows 10. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BetterClearTypeTuner 还在为Wi…...
windows下vs 2015 libtorrent库的配置,vs2015下-boost-openssl-libtorrent的配置
libtorrent依赖OpenSSL和boost库,首先要编译Openssl和boost库。 1、安装ActivePerl,下载地址:网上找。 安装完后配置环境变量(一般安装成功后,环境变量就已经配置好了,如果没有配置自己配置环境变量): …...
告别Bowtie2!用Minimap2搞定FASTQ到BAM的保姆级流程(含最新参数详解)
告别Bowtie2!用Minimap2搞定FASTQ到BAM的保姆级流程(含最新参数详解) 在生物信息学领域,测序数据的比对分析一直是核心工作流程之一。随着测序技术的快速发展,传统的比对工具如Bowtie2在处理长读长测序数据时逐渐显现出…...
通过模型广场快速选型并获取对应API调用示例代码
🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 通过模型广场快速选型并获取对应API调用示例代码 当你需要将大模型能力集成到自己的应用时,面对众多厂商和模型&#x…...
解锁智能电网通信:libiec61850如何重塑电力自动化架构
解锁智能电网通信:libiec61850如何重塑电力自动化架构 【免费下载链接】libiec61850 Official repository for libIEC61850, the open-source library for the IEC 61850 protocols 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libiec61850 在电力系统自动…...
3步搞定日语Galgame翻译的终极方案:TsubakiTranslator完全指南
3步搞定日语Galgame翻译的终极方案:TsubakiTranslator完全指南 【免费下载链接】TsubakiTranslator 一款Galgame文本翻译工具,支持Textractor/剪切板/OCR翻译 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ts/TsubakiTranslator 还在为看不懂日语Ga…...
Windows 11终极优化指南:用开源神器Win11Debloat快速清理系统垃圾
Windows 11终极优化指南:用开源神器Win11Debloat快速清理系统垃圾 【免费下载链接】Win11Debloat A simple, lightweight PowerShell script that allows you to remove pre-installed apps, disable telemetry, as well as perform various other changes to declu…...
Unity碰撞器性能优化:Collider类型选择与物理系统调优
1. 为什么一个“看不见”的组件,能让帧率从60掉到20?在Unity项目上线前的性能压测阶段,我遇到过最让人头皮发麻的场景不是Shader报错,也不是内存泄漏,而是——主角刚跑进森林,帧率瞬间从58fps断崖式跌到18f…...
