当前位置: 首页 > news >正文

shader 混合模式

在所有着色器执行完毕,所有纹理都被应用,所有像素准备被呈现到屏幕之后,使用Blend命令来操作这些像素进行混合。

3.2 blend的语法

         BlendOff:关闭blend混合(默认值)

         BlendSrcFactor DstFactor :配置并启动混合。产生的颜色被乘以SrcFactor. 已存在于屏幕的颜色乘以DstFactor,并且两者将被叠加在一起。

         BlendSrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA:同上,但是使用不同的要素来混合alpha通道

         BlendOpBlendOpValue:不是添加混合颜色在一起,而是对它们做不同的操作。

         BlendOpOpColor, OpAlpha:同上,但是使用不同的操作来处理alpha通道

         AlphaToMaskOn:里面新添加的,常用在开启多重渲染(MSAA)的地表植被的渲染。

 

Unity中的混合因子(和OpenGL的差不多):

  

One

  

值为1,使用此设置来让源或是目标颜色完全的通过。

Zero

值为0,使用此设置来删除源或目标值。

SrcColor

此阶段的值是乘以源颜色的值。

SrcAlpha

此阶段的值是乘以源alpha的值。

DstColor

此阶段的值是乘以帧缓冲区源颜色的值。

DstAlpha

此阶段的值是乘以帧缓冲区源alpha的值。

OneMinusSrcColor

此阶段的值是乘以(1 - source color)

OneMinusSrcAlpha

此阶段的值是乘以(1 - source alpha)

OneMinusDstColor

此阶段的值是乘以(1 - destination color)

OneMinusDstAlpha

此阶段的值是乘以(1 - destination alpha)

 

混合的操作符(Blend operations)

  

Add

  

Add source and destination together.

Sub

Subtract destination from source.

RevSub

Subtract source from destination.

Min

Use the smaller of source and  destination.

Max

Use the larger of source and destination.

LogicalClear

Logical operation: Clear (0) DX11.1  only.

LogicalSet

Logical operation: Set (1) DX11.1  only.

LogicalCopy

Logical operation: Copy (s) DX11.1  only.

LogicalCopyInverted

Logical operation: Copy inverted  (!s) DX11.1 only.

LogicalNoop

Logical operation: Noop (d) DX11.1  only.

LogicalInvert

Logical operation: Invert  (!d) DX11.1 only.

LogicalAnd

Logical operation: And (s &  d) DX11.1 only.

LogicalNand

Logical operation: Nand !(s &  d) DX11.1 only.

LogicalOr

Logical operation: Or (s | d) DX11.1  only.

LogicalNor

Logical operation: Nor !(s | d) DX11.1  only.

LogicalXor

Logical operation: Xor (s ^  d) DX11.1 only.

LogicalEquiv

Logical operation: Equivalence !(s ^  d) DX11.1 only.

LogicalAndReverse

Logical operation: Reverse And (s &  !d) DX11.1 only.

LogicalAndInverted

Logical operation: Inverted And (!s &  d) DX11.1 only.

LogicalOrReverse

Logical operation: Reverse Or (s |  !d) DX11.1 only.

LogicalOrInverted

Logical operation: Inverted Or (!s |  d) DX11.1 only

 

下列是最经常使用的混合类型

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alphablending alpha混合

Blend One One // Additive 相加混合

Blend One OneMinusDstColor // Soft Additive柔和相加混合

Blend DstColor Zero // Multiplicative 相乘混合

BlendDstColor SrcColor // 2x Multiplicative 2倍相乘混合

相关文章:

shader 混合模式

在所有着色器执行完毕,所有纹理都被应用,所有像素准备被呈现到屏幕之后,使用Blend命令来操作这些像素进行混合。 3.2 blend的语法 BlendOff:关闭blend混合(默认值) BlendSrcFactor DstFactor :配置并启动混…...

【大数据工具】Hive 安装

Hive 环境搭建与基本使用 Hive 安装包下载地址:https://dlcdn.apache.org/hive/ 注:安装 Hive 前要先安装好 MySQL 1. MySQL 安装 MySQL 安装包下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/archives/community/MySQL%20::%20Downloa…...

Android9.0 iptables用INetd实现app某个时间段禁止上网的功能实现

1.前言 在9.0的系统rom定制化开发中,在system中netd网络这块的产品需要中,会要求设置app某个时间段禁止上网的功能,liunx中iptables命令也是比较重要的,接下来就来在INetd这块实现app某个时间段禁止上网的的相关功能,就是在系统中只能允许某个app某个时间段禁止上网,就是…...

webpack.config.js基础配置(五大核心属性)

在上一节webpack零基础入门中我们在安装完webpack 和 webpack-cli依赖之后,直接通过npx webpack ./src/main.js --modedevelopment的方式对src下的js文件进行了打包。 其中的 ./src/main.js: 指定 Webpack 从 main.js 文件开始打包,不但会打包 main.js&a…...

【华为OD机试】阿里巴巴找黄金宝箱(IV)【2023 B卷|200分】

【华为OD机试】-真题 !!点这里!! 【华为OD机试】真题考点分类 !!点这里 !! 题目描述 一贫如洗的樵夫阿里巴巴在去砍柴的路上,无意中发现了强盗集团的藏宝地, 藏宝地有编号从0-N的箱子,每个箱子上面有一个数字,箱子排列成一个环, 编号最大的箱子的下一个是编号为0的箱…...

Qt6 C++基础入门2 文件结构与信号和槽

目录 标准文件结构widget.hwidget.cppmain.cpppro 文件 信号与槽自定义信号connect 的两种方式 标准文件结构 widget.h widget 对象的头文件 一般会直接在头文件导入所有后续在 cpp 文件内用到的类,所以 include 基本都会写在这里 // 头文件标志起始 #ifndef WID…...

常用模拟低通滤波器的设计——契比雪夫II型滤波器

常用模拟低通滤波器的设计——契比雪夫II型滤波器 切比雪夫 II 型滤波器的振幅平方函数为: 式中,为有效带通截止频率, 是与通带波纹有关的参量, 大,波纹大,; 为 N 阶契比雪夫多项式。 在 Matl…...

SSM 如何使用 Redis 实现缓存?

SSM 如何使用 Redis 实现缓存? Redis 是一个高性能的非关系型数据库,它支持多种数据结构和多种操作,可以用于缓存、队列、计数器等场景。在 SSM(Spring Spring MVC MyBatis)开发中,Redis 可以用来实现数…...

uin-app如何获取微信昵称和头像的博客

在很多应用中都会使用到微信登录功能,这样可以方便用户快速地完成注册、登录等操作。本文将介绍如何通过uin-app获取微信用户的昵称和头像信息。 第一步:准备开发环境 首先,需要下载并安装QQ精简版开发工具(uin-app)…...

第六十七天学习记录:对陈正冲编著《C 语言深度解剖》中关于变量命名规则的学习

最近开始在阅读陈正冲编著的《C 语言深度解剖》,还没读到十分之一就感觉收获颇多。其中印象比较深刻的是其中的变量的命名规则。 里面提到的不允许使用拼音正是我有时候会犯的错。 因为在以往的工作中,偶尔会遇到时间紧迫的情况。 而对于新增加的变量不知…...

matlab 计算点云的线性指数

目录 一、算法原理二、代码实现三、结果展示一、算法原理 选取当前点 p i ( x , y , z ) p_{i}(x,y,z) p<...

SpringBoot集成ElasticSearch

文章目录 前言一、ElasticSearch本地环境搭建二、SpringBoot整合ElasticSearch1.pom中引入ES依赖2.application.yaml配置elasticsearch3.ElasticSearchClientConnect连接ES客户端工具类4.ElasticSearchResult封装响应结果5.Person实体类6.Person实体类7.ElasticsearchControlle…...

分治入门+例题

目录 &#x1f947;2.3.2 合并排序 &#x1f947;2.3.3 快速排序 &#x1f33c;P1010 [NOIP1998 普及组] 幂次方 &#x1f333;总结 形象点&#xff0c;分治正如“凡治众如治寡&#xff0c;分数是也”&#xff0c;管理少数几个人&#xff0c;即可统领全军 本质&#xff…...

剑指offer打卡

这里写目录标题 day1 二叉树和为某一路径day2复杂链表的复刻day3二叉搜索树与双向链表day4数字排列day5找出出现次数超过一半的次数day6 二进制中1的个数day7 二叉树的最近公共祖先day8 字符串转换为整数day9 构建乘积数组day10不用加减乘除的加法day11求12....nday11 股票的最…...

运维实用脚本整理

运维实用脚本整理 本文脚本仅供参考运维排查问题思路运维排查问题的方法和命令&#xff08;1&#xff09;尽可能搞清楚问题的前因后果&#xff08;2&#xff09;有谁在?&#xff08;3&#xff09;之前发生了什么?&#xff08;4&#xff09; 现在在运行的进程是啥?&#xff0…...

INT8 中的稀疏性:加速的训练工作流程和NVIDIA TensorRT 最佳实践

INT8 中的稀疏性&#xff1a;加速的训练工作流程和NVIDIA TensorRT 最佳实践 文章目录 INT8 中的稀疏性&#xff1a;加速的训练工作流程和NVIDIA TensorRT 最佳实践结构稀疏量化在 TensorRT 中部署稀疏量化模型的工作流程案例研究&#xff1a;ResNet-34要求第 1 步&#xff1a;…...

隧道模式HTTP代理使用代码示例

以下是使用Python实现隧道模式HTTP代理的代码示例&#xff1a; python import socket def handle_client(client_socket): # 接收客户端请求 request client_socket.recv(4096) # 解析请求头&#xff0c;获取目标主机和端口号 host request.split(b\r\n)[1].sp…...

翻筋斗觅食海鸥优化算法-附代码

翻筋斗觅食海鸥优化算法 文章目录 翻筋斗觅食海鸥优化算法1.海鸥优化算法2. 改进海鸥优化算法2.1 非线性参数 &#xff21; 策略2.2 翻筋斗觅食策略 3.实验结果4.参考文献5.Matlab代码6.python代码 摘要&#xff1a;针对基本海鸥优化算法(SOA)在处理复杂优化问题中存在低精度、…...

K8S常见应用场景(六)

Kubernetes 是一个可移植的、可扩展的开源平台&#xff0c;用于管理容器化的工作负载和服务&#xff0c;可促进声明式配置和自动化。 Kubernetes 拥有一个庞大且快速增长的生态系统。Kubernetes 的服务、支持和工具广泛可用。 Kubernetes 这个名字源于希腊语&#xff0c;意为“…...

《不抱怨的世界》随记

*不抱怨的世界 * 1.天才只有三件事&#xff1a;我的事&#xff0c;他的事&#xff0c;老天的事。抱怨自己的的人&#xff0c;应该试着学习接纳自己&#xff1b;抱怨他人的人&#xff0c;应该试着把抱怨转成请求&#xff1b;抱怨老天的人么&#xff0c;请试着用祈祷的方式来诉求…...

SlopeCraft:解锁Minecraft地图艺术创作的神器

SlopeCraft&#xff1a;解锁Minecraft地图艺术创作的神器 【免费下载链接】SlopeCraft Map Pixel Art Generator for Minecraft 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sl/SlopeCraft 副标题&#xff1a;面向创意玩家的方块世界艺术生成工具&#xff0c;让照片秒变立…...

别再折腾了!Ubuntu 24.04 下用 TeX Live + VSCode 写论文,这份配置清单直接抄

Ubuntu 24.04 TeX Live VSCode&#xff1a;学术写作终极配置指南 如果你正在为毕业论文的格式调整而抓狂&#xff0c;或是厌倦了在不同教程间来回切换却始终无法解决中文乱码问题&#xff0c;那么这份指南就是为你准备的。作为一名在Linux环境下完成过三篇学术论文的老手&am…...

4个突破性功能步骤:全面兼容让Switch手柄实现跨平台操控自由

4个突破性功能步骤&#xff1a;全面兼容让Switch手柄实现跨平台操控自由 【免费下载链接】BetterJoy Allows the Nintendo Switch Pro Controller, Joycons and SNES controller to be used with CEMU, Citra, Dolphin, Yuzu and as generic XInput 项目地址: https://gitcod…...

FLUX.1-dev零基础入门:5分钟学会用ComfyUI生成高质量AI图片

FLUX.1-dev零基础入门&#xff1a;5分钟学会用ComfyUI生成高质量AI图片 1. 为什么选择FLUX.1-dev FLUX.1-dev是由Black Forest Labs开发的开源AI图像生成模型&#xff0c;以其出色的图像质量和类似照片的真实感而闻名。与其他模型相比&#xff0c;它能够更高效地生成艺术感强…...

打造高性价比DIY回音壁:从零开始的多媒体音箱制作指南

1. 为什么选择DIY回音壁&#xff1f; 每次看到商场里标价上万元的回音壁音箱&#xff0c;我都会想&#xff1a;这东西真的值这个价吗&#xff1f;作为一个玩了十几年音响的发烧友&#xff0c;我决定用不到500元的预算&#xff0c;打造一套属于自己的高性价比回音壁。你可能不知…...

LaTeX表格缩放实战:从手动微调到智能适配

1. LaTeX表格缩放的核心挑战 写论文时最头疼的莫过于遇到超宽表格——明明数据很清晰&#xff0c;一放到LaTeX里就溢出页面边界&#xff0c;要么被拦腰截断&#xff0c;要么挤得文字重叠。我审过上百篇学术论文&#xff0c;发现90%的表格排版问题都源于没有掌握正确的缩放技巧。…...

Youtu-Parsing快速部署指南:一键启动Web服务,开箱即用解析工具

Youtu-Parsing快速部署指南&#xff1a;一键启动Web服务&#xff0c;开箱即用解析工具 1. 项目概述与核心价值 Youtu-Parsing是腾讯优图实验室推出的多模态文档智能解析模型&#xff0c;基于Youtu-LLM-2B构建&#xff0c;专为解决复杂文档解析难题而设计。不同于传统OCR工具&…...

S2-Pro算法能力深度评测:在经典LSTM时间序列预测任务中的表现

S2-Pro算法能力深度评测&#xff1a;在经典LSTM时间序列预测任务中的表现 1. 评测背景与目标 时间序列预测一直是机器学习领域的经典难题&#xff0c;而LSTM作为处理序列数据的利器&#xff0c;被广泛应用于金融、气象、工业等领域。本次评测聚焦S2-Pro大模型在算法实现与优化…...

springboot-vue+nodejs的农产品扶贫助农系统的开发与实现

目录技术栈选择系统架构设计核心功能模块开发阶段划分关键代码示例&#xff08;Spring Boot&#xff09;前端组件示例&#xff08;Vue&#xff09;注意事项项目技术支持源码获取详细视频演示 &#xff1a;文章底部获取博主联系方式&#xff01;同行可合作技术栈选择 Spring Bo…...

Tiled2Unity:Tiled地图与Unity引擎的无缝数据转换解决方案

Tiled2Unity&#xff1a;Tiled地图与Unity引擎的无缝数据转换解决方案 【免费下载链接】Tiled2Unity Export Tiled Map Editor (TMX) files into Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/Tiled2Unity 副标题&#xff1a;基于自动化工作流的2D游戏地图资产转…...