当前位置: 首页 > news >正文

using 的使用

作者: 苏丙榅
链接: https://subingwen.cn/cpp/using/

在 C++ 中 using 用于声明命名空间,使用命名空间也可以防止命名冲突。在程序中声明了命名空间之后,就可以直接使用命名空间中的定义的类了。在 C++11 中赋予了 using 新的功能,让C++变得更年轻,更灵活

1. 定义别名

在 C++ 中可以通过 typedef 重定义一个类型,语法格式如下:

typedef 旧的类型名 新的类型名;
// 使用举例
typedef unsigned int uint_t;

被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。和以前的声明语句一样,这里的声明符也可以包含类型修饰,从而也能由基本数据类型构造出复合类型来。C++11 中规定了一种新的方法,使用别名声明 (alias declaration) 来定义类型的别名,即使用 using。

在使用的时候,关键字using作为别名声明的开始,其后紧跟别名和等号,其作用是把等号左侧的名字规定成等号右侧类型的别名。类型别名和类型的名字等价,只要是类型的名字能出现的地方,就能使用类型别名。使用typedef定义的别名和使用using定义的别名在语义上是等效的

使用 using 定义别名的语法格式是这样的:

using 新的类型 = 旧的类型;
// 使用举例
using uint_t = unsigned int;

通过 using 和 typedef 的语法格式可以看到二者的使用没有太大的区别,假设我们定义一个函数指针,using 的优势就能凸显出来了,看一下下面的例子:

// 使用typedef定义函数指针
typedef int(*func_ptr)(int, double);// 使用using定义函数指针
using func_ptr1 = int(*)(int, double);

如果不是特别熟悉函数指针与 typedef,第一眼很难看出 func_ptr 其实是一个别名,其本质是一个函数指针,指向的函数返回类型是 int,函数参数有两个分别是 int,double 类型。

使用 using 定义函数指针别名的写法看起来就非常直观了,把别名的名字强制分离到了左边,而把别名对应的实际类型放在了右边,比较清晰,可读性比较好

2. 模板的别名

使用 typedef 重定义类似很方便,但是它有一点限制,比如无法重定义一个模板,比如我们需要一个固定以 int 类型为 key 的 map,它可以和很多类型的 value 值进行映射,如果使用 typedef 这样直接定义就非常麻烦:

typedef map<int, string> m1;
typedef map<int, int> m2;
typedef map<int, double> m3;

在这种情况下我们就不自觉的想到了模板:

template <typename T>
typedef map<int, T> type;	// error, 语法错误

使用 typename 不支持给模板定义别名,这个简单的需求仅通过 typedef 很难办到,需要添加一个外敷类:

#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;template <typename T>
// 定义外敷类
struct MyMap
{typedef map<int, T> type;
};int main(void)
{MyMap<string>::type m;m.insert(make_pair(1, "luffy"));m.insert(make_pair(2, "ace"));MyMap<int>::type m1;m1.insert(1, 100);m1.insert(2, 200);return 0;
}

通过上边的例子可以直观的感觉到,需求简单但是实现起来并不容易。在 C++11 中,新增了一个特性就是可以通过使用 using 来为一个模板定义别名,对于上面的需求可以写成这样:

template <typename T>
using mymap = map<int, T>;

完整的示例代码如下:

#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;template <typename T>
using mymap = map<int, T>;int main(void)
{// map的value指定为string类型mymap<string> m;m.insert(make_pair(1, "luffy"));m.insert(make_pair(2, "ace"));// map的value指定为int类型mymap<int> m1;m1.insert(1, 100);m1.insert(2, 200);return 0;
}

上面的例子中通过使用 using 给模板指定别名,就可以基于别名非常方便的给 value 指定相应的类型,这样使编写的程序变得更加灵活,看起来也更加简洁一些。

最后在强调一点:using 语法和 typedef 一样,并不会创建出新的类型,它们只是给某些类型定义了新的别名。using 相较于 typedef 的优势在于定义函数指针别名时看起来更加直观,并且可以给模板定义别名

相关文章:

using 的使用

作者: 苏丙榅 链接: https://subingwen.cn/cpp/using/ 在 C 中 using 用于声明命名空间&#xff0c;使用命名空间也可以防止命名冲突。在程序中声明了命名空间之后&#xff0c;就可以直接使用命名空间中的定义的类了。在 C11 中赋予了 using 新的功能&#xff0c;让C变得更年轻…...

Websocket、Socket、HTTP之间的关系

Websocket、Socket、HTTP之间的关系 ★ Websocket是什么&#xff1f;★ Websocket的原理★ websocket具有以下特点&#xff1a;★ webSocket可以用来做什么?★ websocket与socket区别&#xff1a;★ WebSocket与HTTP区别 ★ Websocket是什么&#xff1f; ● Websocket是HTML5下…...

hustoj LiveCD版系统在局域网虚拟机安装和配置

root权限 打开terminal命令行输入sudo su输入初始密码freeproblemsetmysql数据库的密码的位置&#xff0c;如何登陆数据库 数据库账号密码存放在两个配置文件中&#xff1a; /home/judge/etc/judge.conf/home/judge/src/web/include/db_info.inc.php 新版本中&#xff0c;快…...

读书-代码整洁之道10-14

类 类的三大特性&#xff1a;封装、继承、多态&#xff1b;类应该短小&#xff1b;单一权责原则认为&#xff0c;类或模块应有且只有一条加以修改的理由&#xff1b;当类丧失了内聚性&#xff0c;就拆分它&#xff1b;隔离修改 系统 构造和使用是非常不一样的过程。每个应用…...

UDP 广播/组播

广播UDP与单播UDP的区别就是IP地址不同&#xff0c;广播使用广播地址xxx.xxx.xxx.255&#xff0c;将消息发送到在同一广播网络上的每个主机&#xff0c;广播/组播只能用udp进行实现 函数:int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_topt…...

高效创作助手:ChatGPT最新版实现批量撰写聚合文章的全新水平

随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;ChatGPT最新版作为一款智能创作助手&#xff0c;实现了批量撰写聚合文章的全新水平。它能够在短时间内生成高质量的文章&#xff0c;极大地提高了创作效率。本文将从随机8-20个方面对ChatGPT最新版进行详细的阐述&#xff0c;让我们一起…...

Python中的包是什么,如何创建和使用包?

在Python中&#xff0c;包是一种将相关模块分组在一起的方式。它可以让我们更好地组织和重用代码。 一个Python包实际上是一个文件夹&#xff0c;其中包含该包的Python模块和其他资源文件&#xff08;例如配置文件、数据文件等&#xff09;。包的根目录通常包含一个名为__init…...

Spring Cloud Alibaba Seata(二)

目录 一、Seata 1、Seata-AT模式 1.1、具体案例 1.2、通过Seata的AT模式解决分布式事务 2、Seata-XA模式 3、Seata-TCC模式 4、Seata-SAGA模式 一、Seata 1、Seata-AT模式 概念&#xff1a;AT模式是一种无侵入的分布式事务解决方案&#xff0c;在 AT 模式下&#xff0c…...

如何在 MySQL 中使用 COALESCE 函数

1. 简介 在 MySQL 中&#xff0c;COALESCE 函数可以用来返回参数列表中的第一个非空值。如果所有参数都为空&#xff0c;则返回 NULL。本文将介绍 COALESCE 函数的语法和用法&#xff0c;并通过示例演示其效果。 2. 语法 COALESCE 函数的语法如下所示&#xff1a; COALESCE(…...

Python爬虫之Scrapy框架系列(22)——初识分布式爬虫scrapy_redis

目录: 分布式爬虫(Scrapy\_redis):1.简单介绍:2.Scrapy_redis的安装:分布式爬虫(Scrapy_redis): 官方文档:https://scrapy-redis.readthedocs.io/en/stable/1.简单介绍: scrapy_redis是一个基于Redis的Scrapy组件,用于scrapy项目的分布式部署和开发。 特点: 分布…...

ChatGPT的前世今生

原文首发于博客文章ChatGPT发展概览 ChatGPT 是OpenAI开发的人工智能聊天机器人程序&#xff0c;于2022年11月推出。该程序使用基于 GPT-3.5、GPT-4 架构的大语言模型并以强化学习训练。ChatGPT目前仍以文字方式交互&#xff0c;而除了可以用人类自然对话方式来交互&#xff0c…...

WireShark常用协议抓包与原理分析

1.ARP协议(地址解析协议) nmap 发现网关nmap -sn 192.168.133.2wireshark 抓请求包和响应包 arp请求包内容 arp响应包内容 总结:请求包包含包类型(request),源IP地址,源MAC地址,目标IP地址,目标MAC地址(未知,此处为全0);响应包包含包类型(reply),源IP地址,源…...

Mysql数据库操作总结

文章目录 1. DDL(Data Definition Language - 数据定义语言)1.1 数据库1.2 数据表(创建查询删除)1.3 数据表(修改) 2. 数据类型2.1 数值2.2 字符2.3 日期 3. 字段约束3.1 约束3.2 主键约束修改3.3 主键自增 联合主键 4. DML(Data Manipulation Language - 数据操作语言)4.1 添…...

在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P2)

大家好&#xff0c;下篇分享咱们继续来说警探角色的重新拓扑、UV、材质贴图和渲染处理。 重新拓扑/UV 这是对我来说最不有趣的部分——重新拓扑。它显然是实时角色中非常重要的一部分&#xff0c;不容忽视&#xff0c;因为它会影响大量的 UV、绑定和后期渲染&#xff0c;这里…...

如何在大规模服务中迁移缓存

当您启动初始服务时&#xff0c;通常会过度设计以考虑大量流量。但是&#xff0c;当您的服务达到爆炸式增长阶段&#xff0c;或者如果您的服务请求和处理大量流量时&#xff0c;您将需要重新考虑您的架构以适应它。糟糕的系统设计导致难以扩展或无法满足处理大量流量的需求&…...

【GPT LLM】跟着论文学习gpt

GPT1开山之作&#xff1a;Improving language understanding by generative pre-training 本文提出了gpt1&#xff0c;即使用无标签的数据对模型先进行训练&#xff0c;让模型学习能够适应各个任务的通用表示&#xff1b;后使用小部分 task-aware的数据对模型进行微调&#xff…...

【玩转Docker小鲸鱼叭】Docker容器常用命令大全

在 Docker 核心概念理解 一文中&#xff0c;我们知道 Docker容器 其实就是一个轻量级的沙盒&#xff0c;应用运行在不同的容器中从而实现隔离效果。容器的创建和运行是以镜像为基础的&#xff0c;容器可以被创建、销毁、启动和停止等。本文将介绍下容器的这些常用操作命令。 1、…...

专项练习11

目录 一、选择题 1、执行下列选项的程序&#xff0c;输出结果不是Window对象的是&#xff08;&#xff09; 2、以下哪些代码执行后 i 的值为10&#xff1a; 二、编程题 1、判断 val1 和 val2 是否完全等同 2、统计字符串中每个字符的出现频率&#xff0c;返回一个 Object&…...

ASP.NET+SQL通用作业批改系统设计(源代码+论文)

随着网络高速地融入当今现代人的生活,学校对网络技术的应用也在不断地提高。学校的教学任务十分复杂,工作也很繁琐,在教学任务中,作业的批改也是一个很重要的环节。为了提高老师工作效率,减轻教师的工作强度,提高作业批改的灵活性,《通用作业批改系统》的诞生可以说是事在…...

基于深度学习的高精度打电话检测识别系统(PyTorch+Pyside6+YOLOv5模型)

摘要&#xff1a;基于深度学习的高精度打电话检测识别系统可用于日常生活中或野外来检测与定位打电话目标&#xff0c;利用深度学习算法可实现图片、视频、摄像头等方式的打电话目标检测识别&#xff0c;另外支持结果可视化与图片或视频检测结果的导出。本系统采用YOLOv5目标检…...

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…...

手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?

开服初期是手游最脆弱的阶段&#xff0c;极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击&#xff0c;可能导致服务器瘫痪、玩家流失&#xff0c;甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案&#xff0c;帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...

相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解

【关注我&#xff0c;后续持续新增专题博文&#xff0c;谢谢&#xff01;&#xff01;&#xff01;】 上一篇我们讲了&#xff1a; 这一篇我们开始讲&#xff1a; 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下&#xff1a; 一、场景操作步骤 操作步…...

在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module

一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡&#xff08;如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB&#xff09;发起上游连接时&#xff0c;将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后&#xff0c;ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用&#xff0c;因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型&#xff08;VLMs&#xff09;在字幕生成方面…...

全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比

目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec&#xff1f; IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式&#xff08;Transport Mode&#xff09; 5.2 IPsec隧道模式&#xff08;Tunne…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)

1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中&#xff0c;其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下&#xff1a; 初始判断与哈希计算&#xff1a; 首先&#xff0c;putVal 方法会检查当前的 table&#xff08;也就…...

代码随想录刷题day30

1、零钱兑换II 给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币&#xff0c;另给一个整数 amount 表示总金额。 请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额&#xff0c;返回 0 。 假设每一种面额的硬币有无限个。 题目数据保证结果符合 32 位带…...

纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join

纯 Java 项目&#xff08;非 SpringBoot&#xff09;集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join 1、依赖1.1、依赖版本1.2、pom.xml 2、代码2.1、SqlSession 构造器2.2、MybatisPlus代码生成器2.3、获取 config.yml 配置2.3.1、config.yml2.3.2、项目配置类 2.4、ftl 模板2.4.1、…...