webrtc源码阅读之P2P流程分析
P2P从宏观原理上其实就是:
- 收集本地Candidates
- 设置远程Candidates
- 连通性测试及排序
本文我们从Offer端的角度进行源码分析,学习webrtc是如何进行P2P连接的。版本m98
。
一、收集本地Candidates
-
examples/peerconnection中,
CreateOffer
以后,会调用PeerConnection::SetLocalDescription
,继而调用到SdpOfferAnswerHandler::SetLocalDescription
>SdpOfferAnswerHandler::DoSetLocalDescription
>JsepTransportController::MaybeStartGathering
>P2PTransportChannel::MaybeStartGathering
。
void P2PTransportChannel::MaybeStartGathering() {RTC_DCHECK_RUN_ON(network_thread_);if (ice_parameters_.ufrag.empty() || ice_parameters_.pwd.empty()) {RTC_LOG(LS_ERROR)<< "Cannot gather candidates because ICE parameters are empty"" ufrag: "<< ice_parameters_.ufrag << " pwd: " << ice_parameters_.pwd;return;}// Start gathering if we never started before, or if an ICE restart occurred.//正常第一次收集Candidates的话,allocator_sessions_应该是空的if (allocator_sessions_.empty() ||IceCredentialsChanged(allocator_sessions_.back()->ice_ufrag(),allocator_sessions_.back()->ice_pwd(),ice_parameters_.ufrag, ice_parameters_.pwd)) {if (gathering_state_ != kIceGatheringGathering) {gathering_state_ = kIceGatheringGathering; //gathering_state_设置为正在kIceGatheringGatheringSignalGatheringState(this);}if (!allocator_sessions_.empty()) { //更新ICE状态,第一次收集应该是空IceRestartState state;if (writable()) {state = IceRestartState::CONNECTED;} else if (IsGettingPorts()) {state = IceRestartState::CONNECTING;} else {state = IceRestartState::DISCONNECTED;}RTC_HISTOGRAM_ENUMERATION("WebRTC.PeerConnection.IceRestartState",static_cast<int>(state),static_cast<int>(IceRestartState::MAX_VALUE));}for (const auto& session : allocator_sessions_) {if (session->IsStopped()) {continue;}session->StopGettingPorts();}// Time for a new allocator.//从当前的Session中寻找对应的ice,如果是第一次收集,则pooled_session为空。std::unique_ptr<PortAllocatorSession> pooled_session =allocator_->TakePooledSession(transport_name(), component(),ice_parameters_.ufrag,ice_parameters_.pwd);if (pooled_session) {AddAllocatorSession(std::move(pooled_session));PortAllocatorSession* raw_pooled_session =allocator_sessions_.back().get();// Process the pooled session's existing candidates/ports, if they exist.OnCandidatesReady(raw_pooled_session,raw_pooled_session->ReadyCandidates());for (PortInterface* port : allocator_sessions_.back()->ReadyPorts()) {OnPortReady(raw_pooled_session, port);}if (allocator_sessions_.back()->CandidatesAllocationDone()) {OnCandidatesAllocationDone(raw_pooled_session);}} else {//创建Session并添加到allocator_sessions_AddAllocatorSession(allocator_->CreateSession(transport_name(), component(), ice_parameters_.ufrag,ice_parameters_.pwd));allocator_sessions_.back()->StartGettingPorts();}}
}
- 接下来做了一系列调用,直到真正的
DoAllocate
:BasicPortAllocatorSession::StartGettingPorts
>BasicPortAllocatorSession::GetPortConfigurations
>BasicPortAllocatorSession::ConfigReady
>BasicPortAllocatorSession::OnConfigReady
>BasicPortAllocatorSession::AllocatePorts
>BasicPortAllocatorSession::OnAllocate
>BasicPortAllocatorSession::DoAllocate
void BasicPortAllocatorSession::DoAllocate(bool disable_equivalent) {RTC_DCHECK_RUN_ON(network_thread_);bool done_signal_needed = false;std::vector<rtc::Network*> networks = GetNetworks(); //获取到所有的网络设备if (networks.empty()) {RTC_LOG(LS_WARNING)<< "Machine has no networks; no ports will be allocated";done_signal_needed = true;} else {RTC_LOG(LS_INFO) << "Allocate ports on " << networks.size() << " networks";PortConfiguration* config =configs_.empty() ? nullptr : configs_.back().get();for (uint32_t i = 0; i < networks.size(); ++i) { //遍历所有网络设备进行端口分配uint32_t sequence_flags = flags();if ((sequence_flags & DISABLE_ALL_PHASES) == DISABLE_ALL_PHASES) {// If all the ports are disabled we should just fire the allocation// done event and return.done_signal_needed = true;break;}if (!config || config->relays.empty()) {// ice config里没有relay服务sequence_flags |= PORTALLOCATOR_DISABLE_RELAY;}//跳过IPV6相关配置if (!(sequence_flags & PORTALLOCATOR_ENABLE_IPV6) &&networks[i]->GetBestIP().family() == AF_INET6) {// Skip IPv6 networks unless the flag's been set.continue;}if (!(sequence_flags & PORTALLOCATOR_ENABLE_IPV6_ON_WIFI) &&networks[i]->GetBestIP().family() == AF_INET6 &&networks[i]->type() == rtc::ADAPTER_TYPE_WIFI) {// Skip IPv6 Wi-Fi networks unless the flag's been set.continue;}if (disable_equivalent) {// Disable phases that would only create ports equivalent to// ones that we have already made.DisableEquivalentPhases(networks[i], config, &sequence_flags);if ((sequence_flags & DISABLE_ALL_PHASES) == DISABLE_ALL_PHASES) {// New AllocationSequence would have nothing to do, so don't make it.continue;}}AllocationSequence* sequence =new AllocationSequence(this, networks[i], config, sequence_flags,[this, safety_flag = network_safety_.flag()] {if (safety_flag->alive())OnPortAllocationComplete();});sequence->Init(); //初始化AllocationSequencesequence->Start(); //开始分配端口sequences_.push_back(sequence);done_signal_needed = true;}}if (done_signal_needed) {network_thread_->PostTask(webrtc::ToQueuedTask(network_safety_, [this] { OnAllocationSequenceObjectsCreated(); }));}
}
- AllocationSequence::Start之后会循环执行AllocationSequence::Process,直到state() != kRunning,而在进行TCP端口分配以后state_ = kCompleted,也就是说如果不出错的情况下,AllocationSequence::Process会一直循环,直到TCP端口分配完成。
void AllocationSequence::Process(int epoch) {RTC_DCHECK(rtc::Thread::Current() == session_->network_thread());const char* const PHASE_NAMES[kNumPhases] = {"Udp", "Relay", "Tcp"};if (epoch != epoch_)return;// Perform all of the phases in the current step.RTC_LOG(LS_INFO) << network_->ToString()<< ": Allocation Phase=" << PHASE_NAMES[phase_];switch (phase_) {case PHASE_UDP:CreateUDPPorts(); //分配UDP端口CreateStunPorts(); //分配Stun端口break;case PHASE_RELAY:CreateRelayPorts(); //分配Relay端口break;case PHASE_TCP:CreateTCPPorts();state_ = kCompleted; //state设置为完成,可以跳出Process循环了break;default:RTC_DCHECK_NOTREACHED();}if (state() == kRunning) { //在状态为kRunning时,一直循环执行Process++phase_; //执行完一种类型的端口分配后,执行另外一种,顺序为 PHASE_UDP > PHASE_RELAY > PHASE_TCPsession_->network_thread()->PostDelayedTask(webrtc::ToQueuedTask(safety_,[this, epoch = epoch_] { Process(epoch); }),session_->allocator()->step_delay());} else {// No allocation steps needed further if all phases in AllocationSequence// are completed. Cause further Process calls in the previous epoch to be// ignored.++epoch_;port_allocation_complete_callback_(); //分配完成,回调}
}
1、PHASE_UDP
在UDP阶段,会收集两种candidate:host
和srflx
。对应函数CreateUDPPorts
和CreateStunPorts
。
CreateUDPPorts
比较简单,就是从可用端口中选择一个端口创建udp socket,并通过AddAllocatedPort
函数添加到session中。
AddAllocatedPort
具体流程为:BasicPortAllocatorSession::AddAllocatedPort
>UDPPort::PrepareAddress
>UDPPort::OnLocalAddressReady
>Port::AddAddress
>Port::FinishAddingAddress
>SignalCandidateReady
srflx
使用的是STUN
协议,也就是通过NAT
穿透的方式传输数据。对应webrtc源码中,如果srflx
与host
端口复用的话,在UDPPort::OnLocalAddressReady
阶段就会进行srflx
收集,默认是复用的。srflx
的原理是:client向stun server
发送一包数据,stun server会把client对应的外网地址和端口返回给client,这样client就获取到了自己的外网地址和端口,以及与之对应的内网端口。- 发送流程:
UDPPort::OnLocalAddressReady
>UDPPort::MaybePrepareStunCandidate
>UDPPort::SendStunBindingRequests
>UDPPort::SendStunBindingRequest
>StunRequestManager::Send
>StunRequestManager::SendDelayed
>StunRequest::OnMessage
>UDPPort::OnSendPacket
>AsyncUDPSocket::SendTo
>PhysicalSocket::SendTo
- 接收流程:
PhysicalSocketServer::WaitSelect
>ProcessEvents
>SocketDispatcher::OnEvent
>SignalReadEvent
>AsyncUDPSocket::OnReadEvent
>SignalReadPacket
>AllocationSequence::OnReadPacket
>UDPPort::HandleIncomingPacket
>UDPPort::OnReadPacket
>StunRequestManager::CheckResponse
>StunBindingRequest::OnResponse
>UDPPort::OnStunBindingRequestSucceeded
>Port::AddAddress
>Port::FinishAddingAddress
>SignalCandidateReady
2、PHASE_RELAY
在RELAY
阶段,会收集relay
类型的candidate
,也就是在NAT
打洞不通的情况下,需要用中继的方式传输数据,使用的是TURN
协议,TURN
协议是STUN
协议的扩展,所以在流程上与STUN
类似。
relay
类型的candidate
,默认也是与udp端口复用的,TURN 协议的具体流程如下:
- 客户端发送 Allocate request 到 server,server 返回 401 未授权错误(带有 realm 和 nonce),客户端再发送带上认证信息的 Allocate request,server 返回成功分配的 relay address。分配成功后,客户端需要通过发送机制(Send Mechanism)或信道机制(Channels)在 server 上配置和其他 peer 的转发信息。此外 allocation 和 channel 都需要保活。
- 发送流程:
AllocationSequence::CreateRelayPorts
>AllocationSequence::CreateTurnPort
>BasicPortAllocatorSession::AddAllocatedPort
>TurnPort::PrepareAddress
>TurnPort::SendRequest
>StunRequestManager::Send
>StunRequestManager::Send
>StunRequestManager::SendDelayed
>StunRequest::OnMessage
>UDPPort::OnSendPacket
>AsyncUDPSocket::SendTo
>PhysicalSocket::SendTo
- 接收流程1:
PhysicalSocketServer::WaitSelect
>ProcessEvents
>SocketDispatcher::OnEvent
>SignalReadEvent
>AsyncUDPSocket::OnReadEvent
>SignalReadPacket
>AllocationSequence::OnReadPacket
>UDPPort::HandleIncomingPacket
>UDPPort::OnReadPacket
>StunRequestManager::CheckResponse
>TurnAllocateRequest::OnErrorResponse
然后发送认证信息 - 接收流程2:
PhysicalSocketServer::WaitSelect
>ProcessEvents
>SocketDispatcher::OnEvent
>SignalReadEvent
>AsyncUDPSocket::OnReadEvent
>SignalReadPacket
>AllocationSequence::OnReadPacket
>UDPPort::HandleIncomingPacket
>UDPPort::OnReadPacket
>StunRequestManager::CheckResponse
>TurnAllocateRequest::OnResponse
>TurnPort::OnAllocateSuccess
>Port::AddAddress
>Port::FinishAddingAddress
>SignalCandidateReady
3、PHASE_TCP
基本不使用
4、SignalCandidateReady
收集完成Candidate
会发出SignalCandidateReady
信号,进而触发BasicPortAllocatorSession::OnCandidateReady
。在BasicPortAllocatorSession::OnCandidateReady
中会发出两个重要的信号SignalPortReady
和 SignalCandidatesReady
。
- 其中
SignalPortReady
会触发P2PTransportChannel::OnPortReady
,将收集到的candidate
对应的端口保存下来,待远程candidate
收到以后就尝试ICE连接。 SignalCandidatesReady
会触发P2PTransportChannel::OnCandidatesReady
>JsepTransportController::OnTransportCandidateGathered_n
>PeerConnection::OnTransportControllerCandidatesGathered
>PeerConnection::OnIceCandidate
>Observer()->OnIceCandidate
这个observer
就是examples/peerconnection的Conductor
。按这个流程就可以把收集到的candidate
通知到上层应用了。
二、 设置远程Candidates
有两种方式设置远程Candidates
,一种是通过解析远程的sdp
获取到Candidate
,然后调用PeerConnection::AddRemoteCandidate
来设置,另一种是通过信令服务器接收到对端发送过来的Candidate
后,直接调用PeerConnection::AddIceCandidate
来设置。
- SDP解析设置Candidate的流程:
PeerConnection::SetRemoteDescription
>SdpOfferAnswerHandler::SetRemoteDescription
>SdpOfferAnswerHandler::DoSetRemoteDescription
>SdpOfferAnswerHandler::ApplyRemoteDescription
>SdpOfferAnswerHandler::UseCandidatesInSessionDescription
>SdpOfferAnswerHandler::UseCandidate
- 直接通过
PeerConnection::AddIceCandidate
设置Candidate
的流程:
PeerConnection::AddIceCandidate
>SdpOfferAnswerHandler::AddIceCandidate
>SdpOfferAnswerHandler::AddIceCandidateInternal
>SdpOfferAnswerHandler::UseCandidate
- 共同部分
SdpOfferAnswerHandler::UseCandidate
>PeerConnection::AddRemoteCandidate
>JsepTransportController::AddRemoteCandidates
>JsepTransport::AddRemoteCandidates
>P2PTransportChannel::AddRemoteCandidate
>P2PTransportChannel::FinishAddingRemoteCandidate
三、连通性测试及排序
在收集到本地Candidates及远程Candidates后,会调用P2PTransportChannel::FinishAddingRemoteCandidate
函数,在这个函数里主要做了两件事,一是创建连接(P2PTransportChannel::CreateConnections
),也就是创建每个本地candidate与远程candidate的连接;另一件事是对创建的连接进行排序和连通性测试(P2PTransportChannel::SortConnectionsAndUpdateState
)。
- 创建连接
P2PTransportChannel::CreateConnections
>P2PTransportChannel::CreateConnection
>UDPPort::CreateConnection
- 连通性测试和排序
void P2PTransportChannel::SortConnectionsAndUpdateState(IceControllerEvent reason_to_sort) {RTC_DCHECK_RUN_ON(network_thread_);// Make sure the connection states are up-to-date since this affects how they// will be sorted.UpdateConnectionStates(); //根据ping的结果更新connection的读写状态,即连接状态// Any changes after this point will require a re-sort.sort_dirty_ = false;// If necessary, switch to the new choice. Note that `top_connection` doesn't// have to be writable to become the selected connection although it will// have higher priority if it is writable.//MaybeSwitchSelectedConnection 会循环执行,对连接进行排序MaybeSwitchSelectedConnection(reason_to_sort, ice_controller_->SortAndSwitchConnection(reason_to_sort));// The controlled side can prune only if the selected connection has been// nominated because otherwise it may prune the connection that will be// selected by the controlling side.// TODO(honghaiz): This is not enough to prevent a connection from being// pruned too early because with aggressive nomination, the controlling side// will nominate every connection until it becomes writable.if (ice_role_ == ICEROLE_CONTROLLING ||(selected_connection_ && selected_connection_->nominated())) { //如果已经有了选中的连接,而且连接对应的网络设备已经是最优了,就把网络设备对应的其他连接清理掉PruneConnections();}// Check if all connections are timedout.bool all_connections_timedout = true;for (const Connection* conn : connections()) {//剩余的连接是否都已经超时了if (conn->write_state() != Connection::STATE_WRITE_TIMEOUT) {all_connections_timedout = false;break;}}// Now update the writable state of the channel with the information we have// so far.if (all_connections_timedout) { HandleAllTimedOut(); //如果剩余的连接都已经超时了,就清理掉}// Update the state of this channel.UpdateState(); //更新channel state,通知上层是否可以连接等状态// Also possibly start pinging.// We could start pinging if:// * The first connection was created.// * ICE credentials were provided.// * A TCP connection became connected.MaybeStartPinging(); //连通性测试
}
1、连通性测试
-
发送流程
P2PTransportChannel::MaybeStartPinging
>P2PTransportChannel::CheckAndPing
>P2PTransportChannel::PingConnection
>Connection::Ping
>StunRequestManager::Send
>StunRequestManager::Send
>StunRequestManager::SendDelayed
>StunRequest::OnMessage
>UDPPort::OnSendPacket
>AsyncUDPSocket::SendTo
>PhysicalSocket::SendTo
-
接收流程
PhysicalSocketServer::WaitSelect
>ProcessEvents
>SocketDispatcher::OnEvent
>SignalReadEvent
>AsyncUDPSocket::OnReadEvent
>SignalReadPacket
>AllocationSequence::OnReadPacket
>UDPPort::HandleIncomingPacket
>UDPPort::OnReadPacket
>StunRequestManager::CheckResponse
>ConnectionRequest::OnResponse
>Connection::OnConnectionRequestResponse
>Connection::ReceivedPingResponse
-
在
Connection::ReceivedPingResponse
中会更新Connection的读写状态及rtt。供后续connection排序和选择使用。
2、排序和选择
2.1 排序
- 首先是通过
BasicIceController::CompareConnectionStates
函数进行排序:
如果a writable b不是则a排在前面,反之b排前面;
如果a b writable是一样的,则比较a b 的write_state,小的排前面;
如果a b 的write_state也一样,则比较receiving,逻辑上与write一样;
如果a b的receiving状态也一样,且a b都是STATE_WRITABLE,则比较connected,connected的排前面; - 如果
BasicIceController::CompareConnectionStates
比较不出结果,则通过BasicIceController::CompareConnectionCandidates
比较。 - 如果还是比较不出结果,则通过
rtt
来比较。
2.2选择
- 首先必须是可以发送的,才可能被选择;
- 如果当前没有被选择的连接,且新连接是可发送的,就选择新连接;
- 如果当前已经有了选择的连接,则通过network cost来比较,如果新连接不如已经选择的,则维持不变
- 否则通过排序原则进行比较,如果排序结果新连接不如已经选择的,则维持不变,如果新连接比已经选择的优先级高,则选择新连接。
- 如果排序的结果是新连接与已经选择的优先级相同,就比较
rtt
,如果新连接的rtt
小于已经连接的rtt
减去一个阈值
,则选择新连接,否则维持不变。
当ICE连通性和排序完成后,就可以进行正常的连接使用了。
相关文章:

webrtc源码阅读之P2P流程分析
P2P从宏观原理上其实就是: 收集本地Candidates设置远程Candidates连通性测试及排序 本文我们从Offer端的角度进行源码分析,学习webrtc是如何进行P2P连接的。版本m98。 一、收集本地Candidates examples/peerconnection中,CreateOffer以后&…...

vscode 快速修复(quick fix) 快捷键(Ctrl + .)被占用问题解决方法
vscode 快速修复(quick fix) 快捷键(Ctrl .)被占用 微软拼音的中/英文标点切换的快捷键为Ctrl .,与 vscode 快速修复(quick fix)快捷键冲突。修复方法如下: 切换到微软拼音,在输入法中或英字上,点击右键。 再点设置 - 按键。 …...

阿里云——扩展Linux系统盘
扩展分区和文件系统_Linux系统盘 {#concept_ocb_htw_dhb .concept} 本文提供了如何使用growpart和resize2fs工具完成Linux系统盘分区扩容及文件系统扩展的操作指导。 适用范围 {#section_u9c_3g5_ljs .section} 本文的操作步骤适用于以下分区和文件系统格式的云盘࿱…...

TypeScript ~ 掌握基本类型 ②
作者 : SYFStrive 博客首页 : HomePage 📜: TypeScript ~ TS 📌:个人社区(欢迎大佬们加入) 👉:社区链接🔗 📌:觉得文章不错可以点点关注 &…...

【Zookeeper】win安装随笔
目录 下载地址下载目标解压后目录结构配置文件配置文件详情伪分布式安装LinuxZooKeeper audit is disabled启动解决报错:SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings. _ 下载地址 https://zookeeper.apache.org/releases.html 下载目标 记住选择带bin的…...

Unity 之 最新原生广告Ads接入 -- 助力增长游戏收益
Unity 之 最新Ads原生广告接入流程详解和工具类分享 一,注册 Unity Ads 广告 SDK二,下载 Unity Ads 广告 SDK三,配置 Unity Ads 广告 SDK3.1 广告位展示流程3.2 代码初始化 四,集成 Unity Ads 广告 SDK4.1 相关介绍4.2 代码分享 五…...

ChatGPT是否可以进行逻辑推理?
ChatGPT在逻辑推理方面的能力存在一定的限制。虽然它可以处理一些简单的逻辑问题,但由于其基于统计模型和语言模式的生成方式,它在复杂的逻辑推理和推断任务上可能会遇到挑战。以下是对ChatGPT在逻辑推理方面能力的详细分析: 1. 基于统计模型…...

TP6在composer包里写控制器
前提:首先要了解下如何自建composer包。 1.先建一个空包,加一个文件:composer.json {"name": "test/ctrs","type": "library","license": "MIT","autoload": {&quo…...

Java面试Day11
1. MySQL 事务有哪些隔离级别、分别有什么特点,以及 MySQL 的默认隔离级别是什么? 在MySQL中事务的隔离级别是为了解决常见的并发问题,在保证数据库性能的同时保持事务的隔离性,常见的并发问题有: 脏读:如果…...

python生成日报
目录 一:日报生成工具二:日报工具使用方式三:最终日报生成展示 一:日报生成工具 #!/usr/bin/python # coding:utf8class GetHtml(object):def __init__(self):self._html_head """<html><body style&qu…...
【机器学习】——续上:卷积神经网络(CNN)与参数训练
目录 引入 一、CNN基本结构 1、卷积层 2、下采样层 3、全连接层 二、CNN参数训练 总结 引入 卷积神经网络(CNN)是一种有监督深度模型框架,尤其适合处理二维数据问题,如行人检测、人脸识别、信号处理等领域,是带…...

鲸鱼算法WOA优化VMD参数,最小包络熵、样本熵、信息熵、排列熵(适应度函数可自行选择,一键修改)包含MATLAB源代码...
鲸鱼优化算法(Whale optimization algorithm, WOA)是Mirjalili根据座头鲸的捕食行为而提出来的,算法对座头鲸的狩猎行为进行模仿,通过对猎物的寻找,然后攻击进行觅食,以此来达到优化的目的,已有很多学者将算法用于实际…...

ELK日志收集系统集群实验
ELK日志收集系统集群实验 目录 一、实验拓扑 二、环境配置 三、 安装node1与node2节点的elasticsearch 1. 安装 2.配置 3.启动elasticsearch服务 4.查看节点信息 四、在node1安装elasticsearch-head插件 1.安装node 2.拷贝命令 3.安装elasticsearch-head 4.修改el…...

用Python写了一个下载网站所有内容的软件,可见即可下
目录标题 前言效果展示环境介绍:代码实战获取数据获取视频采集弹幕采集评论 GUI部分尾语 前言 嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ❤ ~! 今天我们分享一个用Python写下载视频弹幕评论的代码。 顺便把这些写成GUI,把这些功能放到一起让朋友用起来更方便~ 效果…...

gin使用embed打包html
embed 使用类似的注释打包html文件 //go:embed pages/dist/* 打包的代码如下 package mainimport ("embed""io/fs""net/http""github.com/gin-gonic/gin" )//go:embed pages/dist/* var embedFs embed.FSfunc main() {e : gin.Defau…...

Android启动优化实践
作者:95分技术 启动优化是Android优化老生常谈的问题了。众所周知,android的启动是指用户从点击 icon 到看到首帧可交互的流程。 而启动流程 粗略的可以分为以下几个阶段 fork创建出一个新的进程创建初始化Application类、创建四大组件等 走Applicatio…...

ROS:通信机制实操
目录 ROS:通信机制一、话题发布实操1.1需求1.2分析1.3实现流程1.4实现代码1.4.1C版1.4.2Python版 1.5执行 二、话题订阅实操2.1需求2.2分析2.3流程2.4实现代码2.4.1启动无辜GUI与键盘控制节点2.4.2C版 ROS:通信机制 一、话题发布实操 1.1需求 编码实现…...

C/C++内存管理(内存分布、动态内存分配、动态内存分配与释放、内存泄漏等)
喵~ 内存之5大区(栈区、堆区、静态区、常量区、代码区)C/C中各自的内存分配操作符内存泄露?内存泄漏检测方法 内存之5大区(栈区、堆区、静态区、常量区、代码区) 1、栈区(stack):由编译器自动分…...

【云原生】软件架构的演进以及各个架构的优缺点
文章目录 1. 什么是软件架构?2. 单机架构3. 应用数据分离架构4. 应用服务集群架构5. 读写分离架构6. 冷热分离架构7.垂直分库架构8. 微服务架构9. 容器编排架构10. 小结 1. 什么是软件架构? 软件架构是指在设计和构建软件系统时,对系统的组织结构、组件、模块、接…...

力扣刷题笔记——二叉树
首先定义二叉树节点的结构体 struct TreeNode{TreeNode* left;TreeNode* right;int val;TreeNode():val(0),left(nullptr),right(nullptr){}TreeNode(int val):val(val),left(nullptr),right(nullptr){}TreeNode(int val,TreeNode* l,TreeNode* R):val(val),left(l),right(R){…...

【华为OD机试】工号不够用了怎么办?(python, java, c++, js)
工号不够用了怎么办? 前言:本专栏将持续更新华为OD机试题目,并进行详细的分析与解答,包含完整的代码实现,希望可以帮助到正在努力的你。关于OD机试流程、面经、面试指导等,如有任何疑问,欢迎联系我,wechat:steven_moda;email:nansun0903@163.com;备注:CSDN。 题目…...

【leetcode】198. 打家劫舍
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。 给定一个代表每个房屋存放金额的非…...

【react全家桶学习】react的 (新/旧) 生命周期(重点)
目录 生命周期(旧) 挂载时的生命周期 constructor(props) componentWillMount()-------------新生命周期已替换 render() componentDidMount()--- 组件…...

Gradio私网和公网的使用
Gradio私网问题 如果部署的服务器只有私有地址,那么无法直接从外部网络中的其他计算机访问该服务器和其中运行的 Gradio 应用程序。在这种情况下,你可以考虑使用端口转发技术,将服务器的私有地址映射到一定的公开地址上,从而可以…...

ant design vue 配置菜单外部打开
实现如下 菜单配置 前端项目地址:http://localhost:3000 菜单路径:dataCenter/HealthData 打开方式:外部 在项目中src-->config-->router.config.js文件 将需要再外部打开的菜单地址进行如下配置 菜单地址:/dataCenter/Hea…...

YOLOv5/v7 添加注意力机制,30多种模块分析⑦,CCN模块,GAMAttention模块
目录 一、注意力机制介绍1、什么是注意力机制?2、注意力机制的分类3、注意力机制的核心 二、CCN模块1、CCN模块的原理2、实验结果3、应用示例 三、GAMAttention模块1、GAMAttention模块的原理2、实验结果3、应用示例 大家好,我是哪吒。 🏆本…...

IDEA下Logback.xml自动提示功能配置
首先打开logback的配置文件,在configuration标签中加入xsd的配置 <configuration xmlns"http://ch.qos.logback/xml/ns/logback"xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation"http://ch.qos.logback/xml…...

CUDA编程模型系列八(原子操作 / 规约 / 向量元素求和)
本系列视频目的是帮助开发者们一步步地学会利用CUDA编程模型加速GPU应用, 我们的口号是: 让GPU飞起来 本期我介绍了cuda 当中规约算法的一种情况, 也是小何尚职业生涯中的第一道面试题, 计算数组中所有元素的和. CUDA编程模型系列八(原子操作 / 规约 / 向量元素求和) #include…...

go语言系列基础教程总结(4)
1、goroutine和channel 每执行一次go func()就创建一个 goroutine,包含要执行的函数和上下文信息。 goroutine 是Go程序并发的执行体,channel是它们之间的沟通连接通道。 var ch1 chan int. //声明一个整型的通道 2、channel 常用操作 //定义一个…...

网络基础一:网络协议初识与网络传输基本流程
目录 网络协议认识“协议”网络协议初识协议分层OSI七层模型(理论模型)TCP/IP五层(或四层)模型(工程实现模型) 网络中的地址管理MAC地址IP地址 网络传输基本流程路由的本质 数据包封装和分用网络协议需要解决的问题 网络协议 计算…...