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HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(基本语法 五)

@Styles装饰器:定义组件重用样式

如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。

@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。

装饰器使用说明

  • 当前@Styles仅支持通用属性和通用事件。
  • @Styles方法不支持参数,反例如下。
// 反例: @Styles不支持参数
@Styles function globalFancy (value: number) {.width(value)
}
  • @Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内定义时则不需要添加function关键字。
// 全局
@Styles function functionName() { ... }// 在组件内
@Component
struct FancyUse {@Styles fancy() {.height(100)}
}
  • 定义在组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值,示例如下:
@Component
struct FancyUse {@State heightVlaue: number = 100@Styles fancy() {.height(this.heightVlaue).backgroundColor(Color.Yellow).onClick(() => {this.heightVlaue = 200})}
}
  • 组件内@Styles的优先级高于全局@Styles。

    框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找。

使用场景

以下示例中演示了组件内@Styles和全局@Styles的用法。

// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy  () {.width(150).height(100).backgroundColor(Color.Pink)
}@Entry
@Component
struct FancyUse {@State heightVlaue: number = 100// 定义在组件内的@Styles封装的样式@Styles fancy() {.width(200).height(this.heightVlaue).backgroundColor(Color.Yellow).onClick(() => {this.heightVlaue = 200})}build() {Column({ space: 10 }) {// 使用全局的@Styles封装的样式Text('FancyA').globalFancy ().fontSize(30)// 使用组件内的@Styles封装的样式Text('FancyB').fancy().fontSize(30)}}
}

@Extend装饰器:定义扩展组件样式

在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的扩展,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。

语法

@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }

用规则

  • 和@Styles不同,@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
  • 和@Styles不同,@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件和预定义相同组件的@Extend的方法。
// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {.fontSize(size).fancy()
}
  • 和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。
// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {.fontColor(Color.Red).fontSize(fontSize)
}@Entry
@Component
struct FancyUse {build() {Row({ space: 10 }) {Text('Fancy').fancy(16)Text('Fancy').fancy(24)}}
}
  • @Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {.backgroundColor(Color.Blue).onClick(onClick)
}@Entry
@Component
struct FancyUse {@State label: string = 'Hello World';onClickHandler() {this.label = 'Hello ArkUI';}build() {Row({ space: 10 }) {Text(`${this.label}`).makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))}}
}
  • @Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {.fontColor(Color.Red).fontSize(fontSize)
}@Entry
@Component
struct FancyUse {@State fontSizeValue: number = 20build() {Row({ space: 10 }) {Text('Fancy').fancy(this.fontSizeValue).onClick(() => {this.fontSizeValue = 30})}}
}

使用场景

以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式。

@Entry
@Component
struct FancyUse {@State label: string = 'Hello World'build() {Row({ space: 10 }) {Text(`${this.label}`).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(100).backgroundColor(Color.Blue)Text(`${this.label}`).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(200).backgroundColor(Color.Pink)Text(`${this.label}`).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(300).backgroundColor(Color.Orange)}.margin('20%')}
}

@Extend将样式组合复用,示例如下。

@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {.fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(weightValue).backgroundColor(color)
}

通过@Extend组合样式后,使得代码更加简洁,增强可读性。

@Entry
@Component
struct FancyUse {@State label: string = 'Hello World'build() {Row({ space: 10 }) {Text(`${this.label}`).fancyText(100, Color.Blue)Text(`${this.label}`).fancyText(200, Color.Pink)Text(`${this.label}`).fancyText(300, Color.Orange)}.margin('20%')}
}

stateStyles:多态样式

@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。

概述

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:

  • focused:获焦态。
  • normal:正常态。
  • pressed:按压态。
  • disabled:不可用态。

使用场景

基础场景

下面的示例展示了stateStyles最基本的使用场景。Button处于第一个组件,默认获焦,生效focused指定的粉色样式。按压时显示为pressed态指定的黑色。如果在Button前再放一个组件,使其不处于获焦态,就会生效normal态的黄色。

@Entry
@Component
struct StateStylesSample {build() {Column() {Button('Click me').stateStyles({focused: {.backgroundColor(Color.Pink)},pressed: {.backgroundColor(Color.Black)},normal: {.backgroundColor(Color.Yellow)}})}.margin('30%')}
}

图1 获焦态和按压态

 

@Styles和stateStyles联合使用

以下示例通过@Styles指定stateStyles的不同状态。

@Entry
@Component
struct MyComponent {@Styles normalStyle() {.backgroundColor(Color.Gray)}@Styles pressedStyle() {.backgroundColor(Color.Red)}build() {Column() {Text('Text1').fontSize(50).fontColor(Color.White).stateStyles({normal: this.normalStyle,pressed: this.pressedStyle,})}}
}

图2 正常态和按压态

 

在stateStyles里使用常规变量和状态变量

stateStyles可以通过this绑定组件内的常规变量和状态变量。

@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {@State focusedColor: Color = Color.Red;normalColor: Color = Color.Greenbuild() {Button('clickMe').height(100).width(100).stateStyles({normal: {.backgroundColor(this.normalColor)},focused: {.backgroundColor(this.focusedColor)}}).onClick(() => {this.focusedColor = Color.Pink}).margin('30%')}
}

Button默认获焦显示红色,点击事件触发后,获焦态变为粉色。

图3 点击改变获焦态样式

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