20230724----重返学习-vue3知乎日报项目实战
day-119-one-hundred-and-nineteen-20230724-vue3知乎日报项目实战
vue3项目实战-知乎日报
主要问题
-
pinia 和 vuex4 的区别
-
@vue/cli和vite的区别@vue/cli脚手架的底层核心是webpack。vite脚手架:- 开发环境:基于
ESModule模块规范处理的 - 生产环境:基于轻量级的 rollup 打包工具处理
- 开发环境:基于
- 目前我做
Vue3/React的项目,都是基于vite脚手架来处理的,主要原因:vite 处理的速度要比 webpack 快很多,而且webpack支持的一些生态插件,目前 vite 大部分也都支持了(或者提供了相应的解决方案)!但是因为 vite 处理兼容比较麻烦,所以我只用于Vue3这样的项目,不再考虑IE和低版本浏览器的兼容。 - 开发环境下
vite要比webpack方式快很多很多(大概10~100倍),主要因为:即便开发环境下,基于webpck处理,也需要对代码按照规则进行编译,把编译后的内容进行预览,项目如果比较大,冷启动需要的时间也会很久(扩展:如何加快webpack编译和打包的速度);但是vite就不会,因为开发环境下,它根本不会对代码进行编译,基于原生的ESModule规范,在项目预览的时候,实现模块之间的依赖导入(但是对于一些少量的插件,也需要编译,例如:less) - 但是
vite在生产环境下,也需要对代码进行打包编译,只不过不是用webpack,而是使用了更轻量级的rollup- 整体编译的速度会比
webpack快一些「自己私下搜索几条rollup打包快的原因」 - 但是
rollup的生态是不如webpack完善的,对于一些特殊的打包诉求,可能rollup处理不了「常规的基本都支持」
- 整体编译的速度会比
-
Vue3 和 Vue2 的区别
- 两三年前,
尤雨溪在B站开Vue3发布会的时候,我全程跟着听过,再结合这两年的运用,大概总结了以下几点区别: - 从底层机制上来讲:
Vue3重写了DOM-diff算法,只比较动态节点,跳过静态节点,大大提高了视图编译的速度。相比较于Vue2,性能提高了1.3~2倍。–> 扩展:diff算法。- 利用了
webpack中的tree shaking 机制,只打包用到的模块-按需打包,降低了打包后文件体积。 - 响应式操作原理,放弃了
Vue2中的Object.defineProperty(),采用ES6新增的Proxy进行数据劫持,所以不兼容IE浏览器。–> 扩展:vue2响应式原理和vue3响应式原理。使用Proxy的好处:- 更加方便:不用区分数组和对象,都
基于Proxy做处理即可。 - 性能更高:无需迭代对象每一项分别做劫持,直接对整个对象做劫持即可。
- 功能更强:除了传统的
get/set劫持,还劫持deleteProperty/defineProperty/has/ownKeys等更多的劫持方式!
- 更加方便:不用区分数组和对象,都
Vue3还具备了一些Vue2没有的新特性:- 支持
<Teleport>传送门组件 - 支持
<Suspense>异步组件。–>使用方法,与骨架屏及懒加载的联系。 - 更好地支持
TypeScript - 基于
Custom Renderer API(自定义渲染 API),可以更好地进行图形绘制,可兼容小程序之类的。
- 支持
- 从语法上来讲:
Vue3几乎完全兼容Vue2的语法,只不过不再具备Vue这个类(每个组件也不再是Vue的子类,组件中的this也不再是Vue的实例),把之前Vue.prototype上的属性方法,作为this私有的属性方法!- 只不过
Vue3也提供了几乎完全不同于Vue2的语法(推荐使用新语法)- 基于
Compsition API(聚合式API)替代Options API(配置项式API),所有代码都写在setup函数(或者<script setup>脚本)中! - 全面采用函数式编程,需要实现什么样的效果,都是从
vue中解构出一个个的函数,例如:ref/reactive/computed/watch/watchEffect/nextTick/defineProps/defineEmits… - 重新定义钩子函数:onBeforeMount/onMounted/onBeforeUpdate/onUpdated/onBeforeUnmount/onUnmounted…
- 自定义指令内部的钩子函数也改为和周期函数相匹配的名字。
- 基于
app.xxx做全局的配置。 - 而且
jsx语法使用上也有一些区别 - …
- 基于
Vue3的<template>视图支持多个根节点,因为其内部采用了React中的Fragment原理。
- 相对应的其生态中:例如:vuex4、vue-router4、pinia、
UI组件库,也全部都采用函数式编程了! - 总之,我认为
Vue3这套新的机制和语法,都非常的不错,更贴进于前端未来发展的趋势;所以,在不考虑IE兼容的情况下,我基本上都是基于Vue3去做项目的开发!
- 两三年前,
冷启动与热启动
- 冷启动:第一次启动-之前内存中没有相应的服务,我们是重新启动服务的!
# @vue/cli
$ yarn serve #第一次启动时。
$ yarn build# vite
$ yarn dev #第一次启动时。
$ yarn build
-
热启动:冷启动后,启动的服务会存储到内存中,下一次代码有更新需要实时预览的时候,直接从内存中调起服务;而且会对之前编译的内容进行缓存,当代码有更新,只对更新的部分进行重新编译,以此提高编译和预览的速度 --> 热更新;
- 解决缓存不足的问题:
- 修改配置
- 懒加载。
- 不行上微前端,上不同框架不同项目。
- 解决缓存不足的问题:
-
开发环境下要比 webpack 方式快很多很多-大概 10 到 100 倍,主要因为:即便开发环境下,基于 webpack 处理,也需要对代码按照规则进行编译,把编译后的内容进行预览,项目如果比较大,冷启动需要的时候也会很久(扩展:如何加快 webpack 编译和打包的速度)。但是 vite 就不会,因为开发环境下,它根本不会对代码进行编译,而是基于原生的 ESModule 规范,在项目预览的时候,实现模块之间的依赖导入(对于一些少量的插件,也需要编译,例如 less 及 vue 文件)。
-
但是 vite 在生产环境下,也需要对代码进行打包编译,只不过不是用的 webpack,而是使用了更轻量级的 rollup。
- 整体编译的速度会比 webpack 快一些。自己私下搜索几条 rollup 打包快的原因。
- 但是 rollup 的生态是不如 webpack 完善的,对于一些特殊的打包诉求,可能 rollup 处理不了-常规的基本都支持。
起后台
-
node 原生
node server.js -
pm2
// pm2 start 文件路径/文件名称.文件后缀 --name 服务名 pm2 start ./server.js --name theServerName
从零开始构建
- 从零开始,基于 Vue3 + Vite + Pinia + TS 构建一个项目
-
基于脚手架创建一个工程化的项目
yarn create vite-
按照步骤选择需要安装的模块,以此来创建一个初始的项目;
-
进入项目再跑一遍环境
yarn;
-
安装项目需要的模块-把能想到的先安装了
-
生产依赖
- axios 用于 axaj 通信
- blueimp-md5 用于 md5 进行摘要
- dayjs 用于日期格式化的
- lib-flexible 移动端适配
- lodash 工具函数库
- pinia 用于 vue 全局状态
- pinia-plugin-persistedstate 用于 pinia 持久化的
- vant 移动端的 UI 框架
- vue 用于 vue 核心
- vue-router 用于 vue 路由
-
开发依赖
- less 用于 less 语法预编译
- postcss-pxtorem 用于
- prettier 用于代码格式化的
- terser 用于代码压缩的
- unplugin-vue-components 用于 vant 这个 UI 框架的按需导入
- vite 用于项目工程化
- vite-plugin-imp 用于 vite 原生按需导入插件
-
-
脚手架的配置
vite.config.js- 需要处理兼容(不是IE兼容),可以使用 @vitejs/plugin-legacy 控制需要兼容的浏览器 browerslist 列表,以及需要 polyfills !
- 基础配置
- base
- plugins
- vue/vueJsx
- viteImp
- legacy
- …
- resolve/alias
- vscode 同步配置@符的识别
- …
- 服务配置server
- 和webpack-dev-server的配置几乎一致
- 打包配置 build
- assetsInlineLimit
- minify
- terserOptions
- …
- css样式的处理 css
- …
-
.eslintrc.cjs与.prettierrc.json可以按照自己的风格去修改配置 -
响应式布局开发
<meta name="viewport" ...>- 导入 lib-flexible
- 根据当前设备的宽度,除以10,设置html(根元素)字体大小「REM和PX的换算比例」
- 设置了最大宽度540
- 设置稿按照 375 处理「vant的设计稿就是这个尺寸」
- 配置 pxtorem 插件:把我们在样式中写的px单位,自动转换为rem
- 后期编写样式,都按照375设计稿测量,把测量的值,直接以px去编写即可
-
环境变量的处理
- 在
@vue/cli脚手架中- 我们基于 process.env.xxx 获取环境变量
- process.env.NODE_ENV:development/production
- …
- 基于 cross-env 插件「或者直接改配置项」,来设置环境变量
- 我们基于 process.env.xxx 获取环境变量
- 在 vite 脚手架中
- 环境变量的获取,都是基于
ES6中的import.meta.xxx处理的- BASE_URL
- MODE
- DEV/PROD/SSR
- …
- 设置环境变量: 根目录中设置
/.env/.env.development/.env.production- 命名规则
VITE_xxx
- 命名规则
- 环境变量的获取,都是基于
- 在
-
还可以配置
husky-用于git提交时的钩子回调。
- …
-
-
搭建项目文件的骨架
- 准备需要的静态资源
- 配置接口管理
- vite.config.js 配置跨域
- api/http.js 对axios的统一封装
- api/index.js
- components放公共组件、views放普通组件
- 配置 pinia 的骨架
- 配置路由的骨架
…
-
开始逐组件进行开发,一定要注意抽离/封装
-
自测&内测
-
部署
yarn build- 把打包的内容部署到服务器,并且不要忘记服务器端一般也要设置跨域代理「nginx反向」
初始项目目录
- .eslintrc.cjs 语法检测的配置文件。
- .gitignore 关于 git 忽略目录的配置文件。
- .prettierrc.json 格式化的配置文件。
- package.json 包管理文件。
- vite.config.js 主要的 vite 配置,算是 vue 项目的总体配置。
使用.env 文件
import { defineConfig, loadEnv } from "vite";export default defineConfig(({ command, mode }) => {// 根据当前工作目录中的 `mode` 加载 .env 文件// 设置第三个参数为 '' 来加载所有环境变量,而不管是否有 `VITE_` 前缀。const env = loadEnv(mode, process.cwd(), "");return {// vite 配置define: {__APP_ENV__: JSON.stringify(env.APP_ENV),},};
});
搭建项目文件的骨架
- 准备需要的静态资源
- 图片等
- 样式初始化文件
- 工具函数
- less 全局变量
- 配置接口管理
逐组件进行开发
- 开始逐组件进行开发,一定要注意抽离与封装
进阶参考
- taro - React 技术栈
- pm2 使用教程
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