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程序诗篇里的灵动笔触:指针绘就数据的梦幻蓝图<1>

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大家好啊,我是小象٩(๑òωó๑)۶
我的博客:Xiao Xiangζั͡ޓއއ

很高兴见到大家,希望能够和大家一起交流学习,共同进步
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这一节我们来学习指针的相关知识,学习内存和地址,指针变量和地址,包括取地址操作符,指针变量和解引用操作符,指针变量类型的意义,指针变量的大小,指针的解引用,指针±整数,void指针

文章目录

  • 一、内存和地址
    • 1.1 内存
    • 1.2 如何理解编址
  • 二、指针变量和地址
    • 2.1 取地址操作符(&)
    • 2.2 指针变量和解引用操作符(*)
      • 2.2.1 指针变量
      • 2.2.2 如何拆解指针类型
      • 2.2.3 解引用操作符
    • 2.3 指针变量的大小
  • 三、指针变量类型的意义
    • 3.1 指针的解引用
    • 3.2 指针+-整数
    • 3.3 void指针
  • 四、结尾

一、内存和地址

1.1 内存

在 C 语言中,内存是程序运行的基础,用于存储程序中的数据和代码。
我们来举一个生活中的例子:假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的一个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:

⼀楼:101102103...
⼆楼:201202203...
...

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
同理,我们在买电脑的时候也会发现电脑的内存有8GB、16GB、32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?其实一样也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
PS:计算机中的常见单位:一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0

bit - ⽐特位
Byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的八人间,每个人是一个比特位。每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们
把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫做:指针。
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所以我们可以理解为:
内存单元的编号=地址=指针

1.2 如何理解编址

编址是计算机系统中一个关键的概念,它涉及为计算机中的各种存储单元或设备分配唯一标识符,以便能够对它们进行准确的访问和管理。
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进而编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。钢琴、吉他上面没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是一种约定出来的共识!
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线。硬件编址也是如此我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

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举个例子,如果我们想要访问某个地址,首先控制总线会发出指令,如何根据地址总线找到内存中对应的位置,接着在通过数据总线传递回来。

二、指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

在 C 语言中,取地址操作符是“&”。它用于获取一个变量的内存地址。例如,如果有一个变量 int a; ,那么 &a 就表示变量 a 的地址。

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PS:变量创建的本质其实是:在内存中申请空间,向内存申请4个字节的空间,存放10
比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x004FF9D4  
0x004FF9D5  
0x004FF9D6  
0x004FF9D7

那我们如何能得到a的地址呢?
这里就得学习一个操作符(&)——取地址操作符

#include<stdio.h>
int main ()
{int a = 10;printf("%p\n", &a);return 0;
}

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注意:&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
实际上,地址也是二进制的,只是为了在vs容易表示写成了16进制

虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

在C语言中,指针变量是一种特殊的变量,它存储的是内存地址,而不是普通的数据值。
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x004FF9D4,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = &a; //取出a的地址并存储到指针变量pa中return 0
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是 int * ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;
int * pa = &a;

这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

那如果有一个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
很显然,自然是放在char类型的指针变量中。

2.2.3 解引用操作符

在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。
C语言中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)
指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。
解引用操作符用于访问指针所指向的内存位置的值。也就是说,当你有一个指针变量,它存储了某个变量的内存地址,通过解引用操作符,你可以获取或修改该内存地址中存储的值。

举个例子:

#include<stdio.h>
int main()
{int a = 100;int* pa = &a;*pa = 0;return 0;
}

第五行中定义了一个指向整型的指针变量 pa。int* 表示指针的类型,即该指针指向的是一个整型变量。& 是取地址运算符,&a 表示获取变量 a 的内存地址。因此,这行代码将变量 a 的地址赋值给指针 pa,使得 pa 指向了变量 a。
而第六行就有了解引用操作符的使用,*pa 表示访问 pa 所指向的变量,也就是变量 a。这行代码将 0 赋值给 *pa,实际上就是将 0 赋值给变量 a,从而修改了变量 a 的值。
有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0;不就完了,为啥非要使用指针呢?
其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活,
后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后
是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4
个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要
8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char*));printf("%zd\n", sizeof(short*));printf("%zd\n", sizeof(int*));printf("%zd\n", sizeof(double*));return 0;
}

结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的

三、指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各
种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

3.1 指针的解引用

C 语言指针解引用是通过指针访问其指向内存地址中存储值的操作,使用星号 * 作为解引用操作符。它主要用于访问和修改数据,以及对动态分配的内存进行读写。 代码应用场景包括基本指针解引用、指针与数组结合的解引用和多级指针的解引用。使用时要注意进行空指针检查,避免对 NULL 指针解引用导致程序崩溃,同时防止使用未正确初始化或指向已释放内存的野指针,以免引发未定义行为。

对比下面两段代码:

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;int* pi = &n;*pi = 0;return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;char* pc = (char*)&n;*pc = 0;return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2 指针±整数

先看一段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>
int main()
{int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc + 1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi + 1);return 0;
}

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可
以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

3.3 void指针

void 指针也被称为通用指针,其类型声明为 void *。它可以指向任意类型的数据,也就是说,void 指针可以存储任何类型变量的地址,但它本身并不明确所指向数据的具体类型。

这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void*类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。
举个例子:

#include<stdio.h>int main(){int a = 10;int* pa = &a;char* pc = &a;return 0;}

在上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char类型的指针变量。编译器给出了一个警
告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void
类型就不会有这样的问题。
使用void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;void* pa = &a;void* pc = &a;*pa = 10;*pc = 0;return 0;
}

这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?

一般 void * 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,后面我们会继续讲解viod指针。

四、结尾

这一课的内容就到这里了,下节课继续学习操作符的其他一些知识
如果内容有什么问题的话欢迎指正,有什么问题也可以问我!
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