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【HarmonyOS之旅】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(二)

目录

1 -> HML语法

1.1 -> 页面结构

1.2 -> 数据绑定

1.3 -> 普通事件绑定

1.4 -> 冒泡事件绑定5+

1.5 -> 捕获事件绑定5+

1.6 -> 列表渲染

1.7 -> 条件渲染

1.8 -> 逻辑控制块

1.9 -> 模板引用

2 -> CSS语法

2.1 -> 尺寸单位

2.2 -> 样式导入

2.3 -> 声明样式

2.4 -> 选择器

2.5 -> 选择器优先级

2.6 -> 伪类

2.7 -> 样式预编译

2.8 -> CSS样式继承6+

3 -> JS语法

3.1 -> 语法

3.2 -> 对象

3.3 -> 方法

3.4 -> 获取DOM元素

3.5 -> 获取ViewModel


1 -> HML语法

HML(HarmonyOS Markup Language)是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。

1.1 -> 页面结构

<!-- test.hml --><div class="item-container"><text class="item-title">Image Show</text><div class="item-content"><image src="/common/xxx.png" class="image"></image></div></div>

1.2 -> 数据绑定

<!-- test.hml --><div onclick="changeText"><text> {{content[1]}} </text></div>
/*test.css*/
.container{margin: 200px;
}
// test.js
export default {data: {content: ['Hello World!', 'Welcome to my world!']},changeText: function() {this.content.splice(1, 1, this.content[0]);}
}

说明

  • 针对数组内的数据修改,请使用splice方法生效数据绑定变更。

  • hml文件中的js表达式不支持ES6语法。

1.3 -> 普通事件绑定

事件通过'on'或者'@'绑定在组件上,当组件触发事件时会执行JS文件中对应的事件处理函数。

事件支持的写法有:

  • "funcName":funcName为事件回调函数名(在JS文件中定义相应的函数实现)。

  • "funcName(a,b)":函数参数例如a,b可以是常量,或者是在JS文件中的data中定义的变量(前面不用写this.)。

  • 示例

<!-- test.hml --><div class="container"><text class="title">{{count}}</text><div class="box"><input type="button" class="btn" value="increase" onclick="increase" /><input type="button" class="btn" value="decrease" @click="decrease" /><!-- 传递额外参数 --><input type="button" class="btn" value="double" @click="multiply(2)" /><input type="button" class="btn" value="decuple" @click="multiply(10)" /><input type="button" class="btn" value="square" @click="multiply(count)" /></div></div>
/* test.css */
.container {display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;left: 0px;top: 0px;width: 454px;height: 454px;
}
.title {font-size: 30px;text-align: center;width: 200px;height: 100px;
}
.box {width: 454px;height: 200px;justify-content: center;align-items: center;flex-wrap: wrap;
}
.btn {width: 200px;border-radius: 0;margin-top: 10px;margin-left: 10px;
}
// test.js
export default {data: {count: 0},increase() {this.count++;},decrease() {this.count--;},multiply(multiplier) {this.count = multiplier * this.count;}
};

1.4 -> 冒泡事件绑定5+

冒泡事件绑定包括:

  • 绑定冒泡事件:on:{event}.bubble。on:{event}等价于on:{event}.bubble。

  • 绑定并阻止冒泡事件向上冒泡:grab:{event}.bubble。grab:{event}等价于grab:{event}.bubble。

  • 示例

<!-- test.hml --><div><!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。5+ -->;
<div on:touchstart.bubble="touchstartfunc"></div><div on:touchstart="touchstartfunc"></div><!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向上传递。5+ --><div grab:touchstart.bubble="touchstartfunc"></div><div grab:touchstart="touchstartfunc"></div><!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。6+ --><div on:click.bubble="clickfunc"></div><div on:click="clickfunc"></div><!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向上传递。6+ --><div grab:click.bubble="clickfunc"></div><div grab:click="clickfunc"></div></div>
// test.js
export default {clickfunc: function(e) {console.log(e);},touchstartfuc: function(e) {console.log(e);},
}

说明

采用旧写法(onclick)的事件绑定在最小API版本6以下时采用不冒泡处理,在最小API版本为6及6以上时采用冒泡处理。

1.5 -> 捕获事件绑定5+

Touch触摸类事件支持捕获,捕获阶段位于冒泡阶段之前,捕获事件先到达父组件然后达到子组件。

捕获事件绑定包括:

  • 绑定捕获事件:on:{event}.capture。

  • 绑定并阻止事件向下传递:grab:{event}.capture。

  • 示例

<!-- test.hml --><div><!-- 使用事件捕获模式绑定事件回调函数。5+ --><div on:touchstart.capture="touchstartfunc"></div><!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向下传递。5+ --><div grab:touchstart.capture="touchstartfunc"></div></div>
// xxx.js
export default {touchstartfuc: function(e) {console.log(e);},
}

1.6 -> 列表渲染

<!-- test.hml --><div class="array-container" style="flex-direction: column;margin: 200px;"><!-- div列表渲染 --><!-- 默认$item代表数组中的元素, $idx代表数组中的元素索引 --><div for="{{array}}" tid="id" onclick="changeText"><text>{{$idx}}.{{$item.name}}</text></div><!-- 自定义元素变量名称 --><div for="{{value in array}}" tid="id" onclick="changeText"><text>{{$idx}}.{{value.name}}</text></div><!-- 自定义元素变量、索引名称 --><div for="{{(index, value) in array}}" tid="id" onclick="changeText"><text>{{index}}.{{value.name}}</text></div></div>
// test.js
export default {data: {array: [{id: 1, name: 'jack', age: 18},{id: 2, name: 'tony', age: 18},],},changeText: function() {if (this.array[1].name === "tony"){this.array.splice(1, 1, {id:2, name: 'Isabella', age: 18});} else {this.array.splice(2, 1, {id:3, name: 'Bary', age: 18});}},
}

tid属性主要用来加速for循环的重渲染,旨在列表中的数据有变更时,提高重新渲染的效率。tid属性是用来指定数组中每个元素的唯一标识,如果未指定,数组中每个元素的索引为该元素的唯一id。例如上述tid="id"表示数组中的每个元素的id属性为该元素的唯一标识。for循环支持的写法如下:

  • for="array":其中array为数组对象,array的元素变量默认为$item。

  • for="v in array":其中v为自定义的元素变量,元素索引默认为$idx。

  • for="(i, v) in array":其中元素索引为i,元素变量为v,遍历数组对象array。

说明

  • 数组中的每个元素必须存在tid指定的数据属性,否则运行时可能会导致异常。

  • 数组中被tid指定的属性要保证唯一性,如果不是则会造成性能损耗。比如,示例中只有id和name可以作为tid字段,因为它们属于唯一字段。

  • tid不支持表达式。

1.7 -> 条件渲染

条件渲染分为2种:if/elif/else和show。两种写法的区别在于:第一种写法里if为false时,组件不会在vdom中构建,也不会渲染,而第二种写法里show为false时虽然也不渲染,但会在vdom中构建;另外,当使用if/elif/else写法时,节点必须是兄弟节点,否则编译无法通过。实例如下:

<!-- test.hml --><div class="container"><button class="btn" type="capsule" value="toggleShow" onclick="toggleShow"></button><button class="btn" type="capsule" value="toggleDisplay" onclick="toggleDisplay"></button><text if="{{visible}}"> Hello-world1 </text><text elif="{{display}}"> Hello-world2 </text><text else> Hello-World </text></div>
/* test.css */
.container{flex-direction: column;align-items: center;
}
.btn{width: 280px;font-size: 26px;margin: 10px 0;
}
// test.js
export default {data: {visible: false,display: true,},toggleShow: function() {this.visible = !this.visible;},toggleDisplay: function() {this.display = !this.display;}
}

优化渲染优化:show方法。当show为true时,节点正常渲染;当为false时,仅仅设置display样式为none。

<!-- test.hml --><div class="container"><button class="btn" type="capsule" value="toggle" onclick="toggle"></button><text show="{{visible}}" > Hello World </text></div>
/* test.css */
.container{flex-direction: column;align-items: center;
}
.btn{width: 280px;font-size: 26px;margin: 10px 0;
}
// test.js
export default {data: {visible: false,},toggle: function() {this.visible = !this.visible;},
}

说明

禁止在同一个元素上同时设置for和if属性。

1.8 -> 逻辑控制块

<block>控制块使得循环渲染和条件渲染变得更加灵活;block在构建时不会被当作真实的节点编译。注意block标签只支持for和if属性。

<!-- test.hml --><list><block for="glasses"><list-item type="glasses"><text>{{$item.name}}</text></list-item><block for="$item.kinds"><list-item type="kind"><text>{{$item.color}}</text></list-item></block></block></list>
// test.js
export default {data: {glasses: [{name:'sunglasses', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'},{name:'XXX',color:'XXX'}]},{name:'nearsightedness mirror', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'}]},],},
}

1.9 -> 模板引用

<!-- template.hml -->
<div class="item"> <text>Name: {{name}}</text><text>Age: {{age}}</text>
</div>
<!-- index.hml -->
<element name='comp' src='../../common/template.hml'></element>
<div><comp name="Tony" age="18"></comp>
</div>

2 -> CSS语法

CSS是描述HML页面结构的样式语言。所有组件均存在系统默认样式,也可在页面CSS样式文件中对组件、页面自定义不同的样式。

2.1 -> 尺寸单位

  • 逻辑像素px(文档中以<length>表示):

    • 默认屏幕具有的逻辑宽度为720px,实际显示时会将页面布局缩放至屏幕实际宽度,如100px在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,实际渲染为200物理像素(从720px向1440物理像素,所有尺寸放大2倍)。
    • 额外配置autoDesignWidth为true时,逻辑像素px将按照屏幕密度进行缩放,如100px在屏幕密度为3的设备上,实际渲染为300物理像素。应用需要适配多种设备时,建议采用此方法。
  • 百分比(文档中以<percentage>表示):表示该组件占父组件尺寸的百分比,如组件的width设置为50%,代表其宽度为父组件的50%。

2.2 -> 样式导入

为了模块化管理和代码复用,CSS样式文件支持 @import 语句,导入css文件。

2.3 -> 声明样式

每个页面目录下存在一个与布局hml文件同名的css文件,用来描述该hml页面中组件的样式,决定组件应该如何显示。

1. 内部样式,支持使用style、class属性来控制组件的样式。例如:

<!-- index.hml -->
<div class="container"><text style="color: red">Hello World</text>
</div>
/* index.css */
.container {justify-content: center;
}

2. 文件导入,合并外部样式文件。例如,在common目录中定义样式文件style.css,并在index.css文件首行中进行导入:

/* style.css */
.title {font-size: 50px;
}
/* index.css */
@import '../../common/style.css';
.container {justify-content: center;
}

2.4 -> 选择器

css选择器用于选择需要添加样式的元素,支持的选择器如下表所示:

选择器样例样例描述
.class

.container

用于选择class="container"的组件。
#id#titleld用于选择id="titleId"的组件。
tagtext用于选择text组件。
,.title, .content用于选择class="title"和class="content"的组件。
#id .class tag#containerld .content text非严格父子关系的后代选择器,选择具有id="containerId"作为祖先元素,class="content"作为次级祖先元素的所有text组件。如需使用严格的父子关系,可以使用“>”代替空格,如:#containerId>.content。

示例:

<!-- 页面布局test.hml -->
<div id="containerId" class="container"><text id="titleId" class="title">标题</text><div class="content"><text id="contentId">内容</text></div>
</div>
/* 页面样式test.css */
/\* 对所有div组件设置样式 \*/
div {flex-direction: column;
}
/* 对class="title"的组件设置样式 */
.title {font-size: 30px;
}
/* 对id="contentId"的组件设置样式 */
#contentId {font-size: 20px;
}
/* 对所有class="title"以及class="content"的组件都设置padding为5px */
.title, .content {padding: 5px;
}
/\* 对class="container"的组件下的所有text设置样式 \*/
.container text {color: \#007dff;
}
/\* 对class="container"的组件下的直接后代text设置样式 \*/
.container &gt; text {color: \#fa2a2d;
}

以上样式运行效果如下:

其中“.container text”将“标题”和“内容”设置为蓝色,而“.container > text”直接后代选择器将“标题”设置为红色。2者优先级相同,但直接后代选择器声明顺序靠后,将前者样式覆盖。

2.5 -> 选择器优先级

选择器的优先级计算规则与w3c规则保持一致(只支持:内联样式,id,class,tag,后代和直接后代),其中内联样式为在元素style属性中声明的样式。

当多条选择器声明匹配到同一元素时,各类选择器优先级由高到低顺序为:内联样式 > id > class > tag。

2.6 -> 伪类

css伪类是选择器中的关键字,用于指定要选择元素的特殊状态。例如,:disabled状态可以用来设置元素的disabled属性变为true时的样式。

除了单个伪类之外,还支持伪类的组合,例如,:focus:checked状态可以用来设置元素的focus属性和checked属性同时为true时的样式。支持的单个伪类如下表所示,按照优先级降序排列:

名称支持组件描述
:diaabled支持disabled属性的组件表示disabled属性变为true时的元素(不支持动画样式的设置)。
:active支持click事件的组件表示被用户激活的元素,如:被用户按下的按钮、被激活的tab-bar页签(不支持动画样式的设置)。
:waitingbutton表示waiting属性为true的元素(不支持动画样式的设置)。
:checkedinput[type="checkbox"、type=“radio”]、switch表示checked属性为true的元素(不支持动画样式的设置)。

伪类示例如下,设置按钮的:active伪类可以控制被用户按下时的样式:

<!-- index.hml -->
<div class="container"><input type="button" class="button" value="Button"></input>
</div>
/* index.css */
.button:active {background-color: #888888;/*按钮被激活时,背景颜色变为#888888 */
}

说明

针对弹窗类组件及其子元素不支持伪类效果,包括popup、dialog、menu、option、picker。

2.7 -> 样式预编译

预编译提供了利用特有语法生成css的程序,可以提供变量、运算等功能,令开发者更便捷地定义组件样式,目前支持less、sass和scss的预编译。使用样式预编译时,需要将原css文件后缀改为less、sass或scss,如index.css改为index.less、index.sass或index.scss。

  • 当前文件使用样式预编译,例如将原index.css改为index.less:

/* index.less */
/* 定义变量 */
@colorBackground: #000000;
.container {background-color: @colorBackground; /* 使用当前less文件中定义的变量 */
}

引用预编译文件,例如common中存在style.scss文件,将原index.css改为index.scss,并引入style.scss:

/* style.scss */
/* 定义变量 */
$colorBackground: #000000;

在index.scss中引用:

/* index.scss */
/* 引入外部scss文件 */
@import '../../common/style.scss';
.container {background-color: $colorBackground; /* 使用style.scss中定义的变量 */
}

说明

引用的预编译文件建议放在common目录进行管理。

2.8 -> CSS样式继承6+

css样式继承提供了子节点继承父节点样式的能力,继承下来的样式在多选择器样式匹配的场景下,优先级排最低,当前支持以下样式的继承:

  • font-family

  • font-weight

  • font-size

  • font-style

  • text-align

  • line-height

  • letter-spacing

  • color

  • visibility

3 -> JS语法

JS文件用来定义HML页面的业务逻辑,支持ECMA规范的JavaScript语言。基于JavaScript语言的动态化能力,可以使应用更加富有表现力,具备更加灵活的设计能力。下面讲述JS文件的编译和运行的支持情况。

3.1 -> 语法

支持ES6语法。

  • 模块声明

    使用import方法引入功能模块:

import router from '@system.router';
  • 代码引用

        使用import方法导入js代码:

import utils from '../../common/utils.js';

3.2 -> 对象

  • 应用对象
属性类型描述
$defObject

使用this.$app.$def获取在app.js中暴露的对象。

 说明:

> 应用对象不支持数据绑定,需主动触发UI更新。

示例代码

// app.js
export default {onCreate() {console.info('Application onCreate');},onDestroy() {console.info('Application onDestroy');},globalData: {appData: 'appData',appVersion: '2.0',},globalMethod() {console.info('This is a global method!');this.globalData.appVersion = '3.0';}
};
// index.js页面逻辑代码
export default {data: {appData: 'localData',appVersion:'1.0',},onInit() {this.appData = this.$app.$def.globalData.appData;this.appVersion = this.$app.$def.globalData.appVersion;},invokeGlobalMethod() {this.$app.$def.globalMethod();},getAppVersion() {this.appVersion = this.$app.$def.globalData.appVersion;}
}
  • 页面对象
属性类型描述
dataObject/Function

页面的数据模型,类型是对象或者函数,如果类型是函数,返回值必须是对象。属性名不能以$或_开头,不要使用保留字for, if, show, tid。

data与private和public不能重合使用。

$refsObject持有注册过ref 属性的DOM元素或子组件实例的对象。
privateObject页面的数据模型,private下的数据属性只能由当前页面修改。
publicObject页面的数据模型,public下的数据属性的行为与data保持一致。
propsArray/Objectprops用于组件之间的通信,可以通过<tag xxxx='value'>方式传递给组件;props名称必须用小写,不能以$或_开头,不要使用保留字for, if, show, tid。目前props的数据类型不支持Function。
computedObject用于在读取或设置进行预先处理,计算属性的结果会被缓存。计算属性名不能以$或_开头,不要使用保留字。

3.3 -> 方法

  • 数据方法
方法参数描述
$setkey: string, value:any

添加新的数据属性或者修改已有数据属性。

用法:

this.$set('key',value):添加数据属性。

$deletekey: string

删除数据属性。

用法:

this.$delete('key'):删除数据属性。

示例代码

// index.js
export default {data: {keyMap: {OS: 'HarmonyOS',Version: '2.0',},},getAppVersion() {this.$set('keyMap.Version', '3.0');console.info("keyMap.Version = " + this.keyMap.Version); // keyMap.Version = 3.0this.$delete('keyMap');console.info("keyMap.Version = " + this.keyMap); // log print: keyMap.Version = undefined}
}
  • 公共方法
方法参数描述
$elementid: string

获得指定id的组件对象,如果无指定id,则返回根组件对象。

用法:

<div id='xxx'></div>

- this.$element('xxx'):获得id为xxx的组件对象。

- this.$element():获得根组件对象。

$rootElement

获取根组件对象。

用法:this.$rootElement().scrollTo({ duration: 500, position: 300 }), 页面在500ms内滚动300px。

$root获得顶级ViewModel实例。
$parent获得父级ViewModel实例。
$childid: string

获得指定id的子级自定义组件的ViewModel实例。

用法:

this.$child('xxx') :获取id为xxx的子级自定义组件的ViewModel实例。

  • 事件方法
方法参数描述
$watchdata: string, callback: string | Function

观察data中的属性变化,如果属性值改变,触发绑定的事件。

用法:

this.$watch('key', callback)

  • 页面方法
方法参数描述
scrollTo6+scrollPageParam: ScrollPageParam将页面滚动到目标位置,可以通过ID选择器指定或者滚动距离指定。
表1 ScrollPageParam6+
名称类型默认值描述
positionnumber-指定滚动位置。
idstring-指定需要滚动到的元素id。
durationnumber300指定滚动时长,单位为毫秒。
timingFunctionstringease指定滚动动画曲线,可选值。
complete() => void-指定滚动完成后需要执行的回调函数。

示例:

this.$rootElement().scrollTo({position: 0})
this.$rootElement().scrollTo({id: 'id', duration: 200, timingFunction: 'ease-in', complete: ()=>void})

3.4 -> 获取DOM元素

1. 通过$refs获取DOM元素

<!-- index.hml -->
<div class="container"><image-animator class="image-player" ref="animator" images="{{images}}" duration="1s" onclick="handleClick"></image-animator>
</div>
// index.js
export default {data: {images: [{ src: '/common/frame1.png' },{ src: '/common/frame2.png' },{ src: '/common/frame3.png' },],},handleClick() {const animator = this.$refs.animator; // 获取ref属性为animator的DOM元素const state = animator.getState();if (state === 'paused') {animator.resume();} else if (state === 'stopped') {animator.start();} else {animator.pause();}},
};

2. 通过$element获取DOM元素

<!-- index.hml -->
<div class="container"><image-animator class="image-player" id="animator" images="{{images}}" duration="1s" onclick="handleClick"></image-animator>
</div>
// index.js
export default {data: {images: [{ src: '/common/frame1.png' },{ src: '/common/frame2.png' },{ src: '/common/frame3.png' },],},handleClick() {const animator = this.$element('animator'); // 获取id属性为animator的DOM元素const state = animator.getState();if (state === 'paused') {animator.resume();} else if (state === 'stopped') {animator.start();} else {animator.pause();}},
};

3.5 -> 获取ViewModel

根节点所在页面:

<!-- root.hml -->
<element name='parentComp' src='../../common/component/parent/parent.hml'></element>
<div class="container"><div class="container"><text>{{text}}</text><parentComp></parentComp></div>
</div>
// root.js
export default {data: {text: 'I am root!',},
}

自定义parent组件:

<!-- parent.hml -->
<element name='childComp' src='../child/child.hml'></element>
<div class="item" onclick="textClicked"><text class="text-style" onclick="parentClicked">parent component click</text><text class="text-style" if="{{showValue}}">hello parent component!</text><childComp id = "selfDefineChild"></childComp>
</div>
// parent.js
export default {data: {showValue: false,text: 'I am parent component!',},parentClicked () {this.showValue = !this.showValue;console.info('parent component get parent text');console.info(`${this.$parent().text}`);console.info("parent component get child function");console.info(`${this.$child('selfDefineChild').childClicked()}`);},
}

自定义child组件:

<!-- child.hml -->
<div class="item" onclick="textClicked"><text class="text-style" onclick="childClicked">child component clicked</text><text class="text-style" if="{{show}}">hello child component</text>
</div>
// child.js
export default {data: {show: false,text: 'I am child component!',},childClicked () {this.show = !this.show;console.info('child component get parent text');console.info('${this.$parent().text}');console.info('child component get root text');console.info('${this.$root().text}');},
}

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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指针的进化—sizeof和strlen对比(字符串和字符数组的区分)

1.前言 如果你对各个数组的内容存放是什么没有个清晰的概念&#xff0c;对指针偏移之后的数量算不出来或者模棱两可&#xff0c;那么本篇就来详细介绍sizeof和strlen来具象化的显示数组的内容存放了多少内容&#xff0c;偏移量变化后的变化&#xff0c;这个数组进行运算后会不会…...

TensorFlow简单的线性回归任务

如何使用 TensorFlow 和 Keras 创建、训练并进行预测 1. 数据准备与预处理 2. 构建模型 3. 编译模型 4. 训练模型 5. 评估模型 6. 模型应用与预测 7. 保存与加载模型 8.完整代码 1. 数据准备与预处理 我们将使用一个简单的线性回归问题&#xff0c;其中输入特征 x 和标…...

【memgpt】letta 课程1/2:从头实现一个自我编辑、记忆和多步骤推理的代理

llms-as-operating-systems-agent-memory llms-as-operating-systems-agent-memory内存 操作系统的内存管理...

6-图像金字塔与轮廓检测

文章目录 6.图像金字塔与轮廓检测(1)图像金字塔定义(2)金字塔制作方法(3)轮廓检测方法(4)轮廓特征与近似(5)模板匹配方法6.图像金字塔与轮廓检测 (1)图像金字塔定义 高斯金字塔拉普拉斯金字塔 高斯金字塔:向下采样方法(缩小) 高斯金字塔:向上采样方法(放大)…...

深入理解Java引用传递

先看一段代码&#xff1a; public static void add(String a) {a "new";System.out.println("add: " a); // 输出内容&#xff1a;add: new}public static void main(String[] args) {String a null;add(a);System.out.println("main: " a);…...

925.长按键入

目录 一、题目二、思路三、解法四、收获 一、题目 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。偶尔&#xff0c;在键入字符 c 时&#xff0c;按键可能会被长按&#xff0c;而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字&am…...

【Rust自学】15.2. Deref trait Pt.1:什么是Deref、解引用运算符*与实现Deref trait

喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注哦&#xff0c;对接下来的教程有兴趣的可以关注专栏。谢谢喵&#xff01;(&#xff65;ω&#xff65;) 15.2.1. 什么是Deref trait Deref的全写是Dereference&#xff0c;就是引用的英文reference加上"de"这个反义前缀&#xff0c…...

图书管理系统 Axios 源码__新增图书

目录 功能介绍 核心代码解析 源码&#xff1a;新增图书功能 总结 本项目基于 HTML、Bootstrap、JavaScript 和 Axios 开发&#xff0c;实现了图书的增删改查功能。以下是新增图书的功能实现&#xff0c;适合前端开发学习和项目实践。 功能介绍 用户可以通过 模态框&#xf…...

吴恩达深度学习——超参数调试

内容来自https://www.bilibili.com/video/BV1FT4y1E74V&#xff0c;仅为本人学习所用。 文章目录 超参数调试调试选择范围 Batch归一化公式整合 Softmax 超参数调试 调试 目前学习的一些超参数有学习率 α \alpha α&#xff08;最重要&#xff09;、动量梯度下降法 β \bet…...

【赵渝强老师】K8s中Pod探针的ExecAction

在K8s集群中&#xff0c;当Pod处于运行状态时&#xff0c;kubelet通过使用探针&#xff08;Probe&#xff09;对容器的健康状态执行检查和诊断。K8s支持三种不同类型的探针&#xff0c;分别是&#xff1a;livenessProbe&#xff08;存活探针&#xff09;、readinessProbe&#…...

如何对系统调用进行扩展?

扩展系统调用是操作系统开发中的一个重要任务。系统调用是用户程序与操作系统内核之间的接口,允许用户程序执行内核级操作(如文件操作、进程管理、内存管理等)。扩展系统调用通常包括以下几个步骤: 一、定义新系统调用 扩展系统调用首先需要定义新的系统调用的功能。系统…...

ChatGPT与GPT的区别与联系

ChatGPT 和 GPT 都是基于 Transformer 架构的语言模型&#xff0c;但它们有不同的侧重点和应用。下面我们来探讨一下它们的区别与联系。 1. GPT&#xff08;Generative Pre-trained Transformer&#xff09; GPT 是一类由 OpenAI 开发的语言模型&#xff0c;基于 Transformer…...

安卓(android)订餐菜单【Android移动开发基础案例教程(第2版)黑马程序员】

一、实验目的&#xff08;如果代码有错漏&#xff0c;可查看源码&#xff09; 1.掌握Activity生命周的每个方法。 2.掌握Activity的创建、配置、启动和关闭。 3.掌握Intent和IntentFilter的使用。 4.掌握Activity之间的跳转方式、任务栈和四种启动模式。 5.掌握在Activity中添加…...

Python安居客二手小区数据爬取(2025年)

目录 2025年安居客二手小区数据爬取观察目标网页观察详情页数据准备工作&#xff1a;安装装备就像打游戏代码详解&#xff1a;每行代码都是你的小兵完整代码大放送爬取结果 2025年安居客二手小区数据爬取 这段时间需要爬取安居客二手小区数据&#xff0c;看了一下相关教程基本…...

happytime

happytime 一、查壳 无壳&#xff0c;64位 二、IDA分析 1.main 2.cry函数 总体&#xff1a;是魔改的XXTEA加密 在main中可以看到被加密且分段的flag在最后的循环中与V6进行比较&#xff0c;刚好和上面v6数组相同。 所以毫无疑问密文是v6. 而与flag一起进入加密函数的v5就…...

深度学习 DAY3:NLP发展史

NLP发展史 NLP发展脉络简要梳理如下&#xff1a; (远古模型&#xff0c;上图没有但也可以算NLP&#xff09; 1940 - BOW&#xff08;无序统计模型&#xff09; 1950 - n-gram&#xff08;基于词序的模型&#xff09; (近代模型&#xff09; 2001 - Neural language models&am…...

前端知识速记:节流与防抖

前端知识速记&#xff1a;节流与防抖 什么是防抖&#xff1f; 防抖是一种控制事件触发频率的方法&#xff0c;通常用于处理用户频繁触发事件的场景。防抖的核心思想是将多个连续触发事件合并为一个事件&#xff0c;以减少执行次数。它在以下场景中特别有效&#xff1a; 输入…...

家居EDI:Hom Furniture EDI需求分析

HOM Furniture 是一家成立于1977年的美国家具零售商&#xff0c;总部位于明尼苏达州。公司致力于提供高品质、时尚的家具和家居用品&#xff0c;满足各种家庭和办公需求。HOM Furniture 以广泛的产品线和优质的客户服务在市场上赢得了良好的口碑。公司经营的产品包括卧室、客厅…...

【3】阿里面试题整理

[1]. ES架构&#xff0c;如何进行路由以及选主 路由&#xff1a;在Elasticsearch&#xff08;ES&#xff09;中&#xff0c;默认的路由算法是基于文档的_id。具体来说&#xff0c;Elasticsearch会对文档的_id进行哈希计算&#xff0c;然后对分片数量取模&#xff0c;以确定该文…...