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mapbox进阶,使用点类型geojson加载symbol符号图层,用于标注带图标的注记,且文字居中在图标内,图标大小自适应文字

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文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️mapboxgl.Map 地图对象
    • 1.2 ☘️mapboxgl.Map style属性
    • 1.3 ☘️symbol符号图层样式
    • 1.4 ☘️addImage地图添加标注图片
  • 二、🍀使用点类型geojson加载symbol符号图层,标注带图标的注记
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于mapbox-gl v3.*.* 版本,使用点类型geojson加载symbol符号图层,用于标注带图标的注记,且文字居中在图标内,图标大小自适应文字,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️mapboxgl.Map 地图对象

mapboxgl.Map 地图对象。
构造函数:
new Map class(options: Object)
本例使用属性:
在这里插入图片描述

1.2 ☘️mapboxgl.Map style属性

本例使用属性:

  • version:版本号,当前固定值为8。
  • sources:数据源集合(必填,用于包含一系列数据源
    source,这些数据源提供了在地图上显示的数据)。值为{}对象。{}中的属性名是数据源的名称。
    每个数据源 source 有的属性:
    type:数据源类型
    tiles:数据源地址
    tileSize:数据源切片大小
  • layers:图层集合(必填,包含了一系列图层 layer,这些图层指定了如何渲染数据源提供的数据)
    每个layer的属性(当前示例用到的):
    id:图层id
    type:图层类型
    source:数据源名称

1.3 ☘️symbol符号图层样式

"layers": [{"id": "symbol-id", // 唯一 id (必填)"type": "symbol", // 类型(必填)"metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)"mapbox:name": "test"},"source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填)"source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)"minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)"maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)"filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)"layout": { // 布局类属性"visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)"symbol-placement": "point", // 符号的位置(可选,可选值为 point、line、line-center,默认值为 point)//	--- point:符号在几何形状的点上//	--- line:符号在几何形状的线上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)//	--- line-center:符号在几何形状的线的中心点上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)"symbol-spacing": 250, // 符号之间的距离(可选,值 >= 1,默认值为 250,单位:像素。只有 symbol-placement 为 line 时才有效)"symbol-avoid-edges": false, // 是否避免边缘冲突(可选,默认值为 false。当为 true 时,符号不会超过切片的边缘)"symbol-sort-key": 1, // 排序的参考值(可选,无默认值。值越大,越在上方)"symbol-z-order": "auto", // z 轴上的顺序控制(可选,可选值为 auto、viewport-y、source,默认值为 auto)//	图标类属性(需要设置 icon-image)"icon-image": "", // 图标的图片(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称)"icon-size": 1, // 图标的大小(可选,值 >= 0,默认值为 1。这里实际上是图标对应的原始图片的大小的缩放比例。值为 1 表示图标大小为原始图片的大"icon-padding": 2, // 图标的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)"icon-offset": [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])"icon-anchor": "center", // 图标与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right"icon-rotation": 0, // 图标的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)"icon-allow-overlap": false, // 是否允许图标重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,图标即使和其他符号触碰也会显示)"icon-ignore-placement": false, // 是否忽略图标位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此图标触碰也会显示)"icon-optional": false, // 图标是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果图标与文本标签碰撞,则显示文本标签)"icon-text-fit": "none", // 图标与文本的大小适应关系(可选,可选值为 none、width、height、both,默认值为 none)//	--- none:图标按其本身的比例显示//	--- width:图标在 x 轴上缩放以适应文本的宽度//	--- height:图标在 y 轴上缩放以适应文本的高度//	--- both:图标在 x 和 y 轴上缩放以适应文本的宽高"icon-text-fit-padding": [0, 0, 0, 0], // 图标与文本的内边距(可选,默认值为 [0,0,0,0],单位:像素)"icon-keep-upright": false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免图标"icon-rotation-alignment": "auto", // 地图旋转时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)//	--- map:当 symbol-placement 为 point 时,图标与地图的东西方向对齐;当 symbol-placement 为 line 时,图标的 x 轴和线对齐//	--- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐//	--- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致"icon-pitch-alignment": "auto", // 地图倾斜时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)//	--- map:图标的 x 轴与地图平面对齐//	--- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐//	--- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致//	文本类属性(需要指定 text-field)"text-rotation-alignment": "auto", // 与 icon-rotation-alignment 类似"text-pitch-alignment": "auto", // 与 icon-pitch-alignment 类似"text-field": "", // 文本所对应的字段(可选,默认值为 "")"text-font": ["Open Sans Regular","Arial Unicode MS Regular"], // 文本的字体集合(可选,默认值为 ["Open Sans Regular","Arial Unicode MS Regul"text-size": 16, // 文本的大小(可选,默认值为 16,单位:像素)"text-max-width": 10, // 文本的最大宽度,超过则折行(可选,默认值为 10,单位:ems)"text-line-height": 1.2, // 文本的行高(可选,默认值为 1.2,单位:ems)"text-letter-spacing": 0, // 文本的字符间距(可选,默认值为 0,单位:ems)"text-justify": "center", // 文本的水平对齐方式(可选,可选值为 auto、left、center、right。默认值为 center)"text-anchor": "center", // 文本与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right"text-variable-anchor": "center", // 与 text-anchor(优先级更高) 类似,有点不懂"text-max-angle": 45, // 当 symbol-placement 为 line 或 line-center 时,文本相邻字符的最大夹角,默认 45 度"text-rotate": 0, // 文本的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)"text-padding": 2, // 文本的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)"text-keep-upright": false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免文本上"text-transform": "none", // 文本大小写转换(可选,可选值为 none、uppercase、lowercase,默认值为 none)"text-offset": [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])"text-radial-offset": 0, // 文本的径向偏移量,优先级比 text-offset 高"text-allow-overlap": false, // 是否允许文本重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,文本即使和其他符号触碰也会显示)"text-ignore-placement": false, // 是否忽略文本位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此文本触碰也会显示)"text-optional": false // 文本是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果文本与图标碰撞,则显示图标)},"paint": { // 绘制类属性//	图标类属性(需要设置 icon-image)"icon-opacity": 1, // 图标的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)"icon-color": "#000000", // 图标的颜色(可选,默认值为 #000000)"icon-halo-color": "rgba(0,0,0,0)", // 图标的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))"icon-halo-width": 0, // 图标的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)"icon-halo-blur": 0, // 图标的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)"icon-translate": [0, 0], // 图标的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)"icon-translate-anchor": "map", // 图标的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)//	文本类属性(需要设置 text-field)"text-opacity": 1, // 文本的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)"text-color": "#000000", // 文本的颜色(可选,默认值为 #000000)"text-halo-color": "rgba(0,0,0,0)", // 文本的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))"text-halo-width": 0, // 文本的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)"text-halo-blur": 0, // 文本的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)"text-translate": [0, 0], // 文本的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)"text-translate-anchor": "map", // 文本的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)}}
]

symbol_API
turf_API

1.4 ☘️addImage地图添加标注图片

self.map.loadImage(require('@/assets/buildlabel.png'), function (error, image) {if (!error && !self.map.hasImage('label')) {self.map.addImage('label', image, {stretchX: [[26, 50], [82, 104]], // [[x1, x2], ...] 如果在图层的图像中使用了“icon-text-fit”(图标文本适应)功能,此选项定义了图像中可以水平拉伸的部分。content: [25, 12, 104, 47], // [x1, y1, x2, y2] 如果在图层的图像中使用了“icon-text-fit”(图标文本适应)功能,此选项定义了图像中可以被文本字段内容覆盖的部分。这里的(x1, y1)表示该区域的左上角坐标,而(x2, y2)表示该区域的右下角坐标。pixelRatio: 2, // 图像中的像素与屏幕上的物理像素之间的比例。sdf: false, // 是否应将图像解释为SDF(Signed Distance Field,有符号距离场)图像。默认falsestretchY: [[0, 0], [0, 0]] // [[y1, y2], ...] 如果在图层的图像中使用了“icon-text-fit”(图标文本适应)功能,此选项定义了图像中可以垂直拉伸的部分。这里的每个[y1, y2]对表示图像中可垂直拉伸区域的起始和结束纵坐标。})}})

二、🍀使用点类型geojson加载symbol符号图层,标注带图标的注记

1. ☘️实现思路

  • 1、引入’mapbox-gl’、'mapbox-gl/dist/mapbox-gl.css’、‘@turf/turf’、‘lodash’文件
  • 2、添加id为map的html页面要素,定义map样式。
  • 3、定义initMap初始化地图方法,方法内创建mapboxgl.Map地图对象map。map绑定‘style.load’事件,在load回调事件内部,调用loadImage和addImage方法加载’@/assets/buildlabel.png’图片,使用turf随机生成200个点位geojson数据points,循环points,循环体内部,元素point属性icon赋值‘label’图片名、属性name赋值为’gis分享者’或者’gis分享者欢迎您的订阅!'。使用points作为数据源添加载symbol符号图层,设置symbol图层相关样式,使用points的的属性icon作为标注图片的名称、name值作为标注的文本。在mounted钩子函数中调用initMap方法。

2. ☘️代码样例

<template><div id='map'></div>
</template><script>import mapboxgl from 'mapbox-gl'import 'mapbox-gl/dist/mapbox-gl.css'import _ from 'lodash'import * as turf from '@turf/turf'export default {name: 'MapboxLoadSymbolIconFontLayer',data () {return {map: null}},mounted () {this.$nextTick(() => {this.initMap()})},methods: {initMap () {mapboxgl.accessToken = 'mapbox官网注册'this.map = new mapboxgl.Map({container: 'map',zoom: 14,minZoom: 0,center: [116.4, 39.9],pitch: 45,style: 'mapbox://styles/mapbox/light-v10'})let self = thisthis.map.on('load', function () {let points = turf.randomPoint(200, { bbox: [116.35432847,39.88637483,116.43224041,39.93922276] })self.map.loadImage(require('@/assets/buildlabel.png'), function (error, image) {if (!error && !self.map.hasImage('label')) {self.map.addImage('label', image, {stretchX: [[26, 50], [82, 104]],content: [25, 12, 104, 47],pixelRatio: 2})}})_.forEach(points.features, (point, index)=> {point.properties.icon = 'label'if (index%2 == 0) {point.properties.name = 'gis分享者'} else {point.properties.name = 'gis分享者欢迎您的订阅!'}})self.map.addLayer({'id': 'symbol_id','type': 'symbol','source': {'type': 'geojson','data': points},'layout': {'visibility': 'visible', // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)'symbol-placement': 'point', // 符号的位置(可选,可选值为 point、line、line-center,默认值为 point)//	--- point:符号在几何形状的点上//	--- line:符号在几何形状的线上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)//	--- line-center:符号在几何形状的线的中心点上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)'symbol-spacing': 250, // 符号之间的距离(可选,值 >= 1,默认值为 250,单位:像素。只有 symbol-placement 为 line 时才有效)'symbol-avoid-edges': false, // 是否避免边缘冲突(可选,默认值为 false。当为 true 时,符号不会超过切片的边缘)'symbol-sort-key': 1, // 排序的参考值(可选,无默认值。值越大,越在上方)'symbol-z-order': 'auto', // z 轴上的顺序控制(可选,可选值为 auto、viewport-y、source,默认值为 auto)//	文本类属性(需要指定 text-field)'text-rotation-alignment': 'auto', // 与 icon-rotation-alignment 类似'text-pitch-alignment': 'auto', // 与 icon-pitch-alignment 类似'text-field': '{name}', // 文本所对应的字段(可选,默认值为 '')'text-font': ['Open Sans Regular','Arial Unicode MS Regular'], // 文本的字体集合(可选,默认值为 ['Open Sans Regular','Arial Unicode MS Regul'text-size': 16, // 文本的大小(可选,默认值为 16,单位:像素)'text-max-width': 10, // 文本的最大宽度,超过则折行(可选,默认值为 10,单位:ems)'text-line-height': 1.2, // 文本的行高(可选,默认值为 1.2,单位:ems)'text-letter-spacing': 0, // 文本的字符间距(可选,默认值为 0,单位:ems)'text-justify': 'center', // 文本的水平对齐方式(可选,可选值为 auto、left、center、right。默认值为 center)'text-anchor': 'center', // 文本与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right'text-max-angle': 45, // 当 symbol-placement 为 line 或 line-center 时,文本相邻字符的最大夹角,默认 45 度'text-rotate': 0, // 文本的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)'text-padding': 2, // 文本的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)'text-keep-upright': false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免文本上'text-transform': 'none', // 文本大小写转换(可选,可选值为 none、uppercase、lowercase,默认值为 none)'text-offset': [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])'text-radial-offset': 0, // 文本的径向偏移量,优先级比 text-offset 高'text-allow-overlap': false, // 是否允许文本重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,文本即使和其他符号触碰也会显示)'text-ignore-placement': false, // 是否忽略文本位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此文本触碰也会显示)'text-optional': false, // 文本是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果文本与图标碰撞,则显示图标)//	图标类属性(需要设置 icon-image)'icon-image': '{icon}', // 图标的图片(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称)'icon-size': 1, // 图标的大小(可选,值 >= 0,默认值为 1。这里实际上是图标对应的原始图片的大小的缩放比例。值为 1 表示图标大小为原始图片的大'icon-padding': 2, // 图标的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)'icon-offset': [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])'icon-anchor': 'center', // 图标与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right'icon-rotation': 0, // 图标的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)'icon-allow-overlap': false, // 是否允许图标重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,图标即使和其他符号触碰也会显示)'icon-ignore-placement': false, // 是否忽略图标位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此图标触碰也会显示)'icon-optional': false, // 图标是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果图标与文本标签碰撞,则显示文本标签)'icon-text-fit': 'both', // 图标与文本的大小适应关系(可选,可选值为 none、width、height、both,默认值为 none)//	--- none:图标按其本身的比例显示//	--- width:图标在 x 轴上缩放以适应文本的宽度//	--- height:图标在 y 轴上缩放以适应文本的高度//	--- both:图标在 x 和 y 轴上缩放以适应文本的宽高'icon-text-fit-padding': [0, 0, 0, 0], // 图标与文本的内边距(可选,默认值为 [0,0,0,0],单位:像素)'icon-keep-upright': false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免图标'icon-rotation-alignment': 'auto', // 地图旋转时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)//	--- map:当 symbol-placement 为 point 时,图标与地图的东西方向对齐;当 symbol-placement 为 line 时,图标的 x 轴和线对齐//	--- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐//	--- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致'icon-pitch-alignment': 'auto' // 地图倾斜时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)//	--- map:图标的 x 轴与地图平面对齐//	--- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐//	--- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致//	文本类属性(需要指定 text-field)},'paint': {//	文本类属性(需要设置 text-field)'text-opacity': 1, // 文本的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)'text-color': '#000000', // 文本的颜色(可选,默认值为 #000000)'text-halo-color': '#FF0000', // 文本的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))'text-halo-width': 0, // 文本的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)'text-halo-blur': 0, // 文本的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)'text-translate': [0, 0], // 文本的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)'text-translate-anchor': 'map', // 文本的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)//	图标类属性(需要设置 icon-image)'icon-opacity': 1, // 图标的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)'icon-color': '#000000', // 图标的颜色(可选,默认值为 #000000)'icon-halo-color': 'rgba(0,0,0,0)', // 图标的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))'icon-halo-width': 0, // 图标的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)'icon-halo-blur': 0, // 图标的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)'icon-translate': [0, 0], // 图标的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)'icon-translate-anchor': 'map', // 图标的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)}})})}}}
</script><style scoped>#map{height: 100vh;width: 100vw;}
</style>

效果如下:
在这里插入图片描述

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&#x1f345; 点击文末小卡片 &#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 一、测试项目启动与研读需求文档 &#xff08;一&#xff09; 组建测试团队 1、测试团队中的角色 2、测试团队的基本责任 尽早地发现软件程序、系统或产品中…...

wheel_legged_genesis 开源项目复现与问题记录

Reinforcement learning of wheel-legged robots based on Genesis System Requirements Ubuntu 20.04/22.04/24.04 python > 3.10 开始配置环境&#xff01; 点击releases后进入&#xff0c;下载对应最新版本的代码&#xff1a; 将下载后的代码包解压到你的自定义路径下&…...

【金融量化】Ptrade中如何量化策略的交易持久化?

交易持久化是指在实际交易中交易相关的数据&#xff08;如订单信息、持仓状态、策略参数等&#xff09;保存到本地或远程存储中&#xff0c;以便在程序重启、系统崩溃或网络中断后能够恢复交易状态&#xff0c;确保策略的连续性和稳定性。以下是如何在策略中实现交易持久化的方…...

qt实践教学(编写一个代码生成工具)持续更新至完成———

前言&#xff1a; 我的想法是搭建一个和STM32cubemux类似的图形化代码生成工具&#xff0c;可以把我平时用到的代码整合一下全部放入这个软件中&#xff0c;做一个我自己专门的代码生成工具&#xff0c;我初步的想法是在下拉选框中拉取需要配置的功能&#xff0c;然后就弹出对…...

设置 CursorRules 规则

为什么要设置CursorRules&#xff1f; 设置 CursorRules 可以帮助优化代码生成和开发流程&#xff0c;提升工作效率。具体的好处包括&#xff1a; 1、自动化代码生成 &#xff1a;通过定义规则&#xff0c;Cursor 可以根据你的开发需求自动生成符合规定的代码模板&#xff0c…...

AI 芯片全解析:定义、市场趋势与主流芯片对比

1. 引言&#xff1a;什么是 AI 芯片&#xff1f; 随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;的快速发展&#xff0c;AI 计算的需求不断增长&#xff0c;从云计算到边缘计算&#xff0c;AI 芯片成为推动智能化时代的核心动力。那么&#xff0c;什么样的芯片才算 AI 芯片&#xff…...

Axure高保真Element框架元件库

点击下载《Axure高保真Element框架元件库》 原型效果&#xff1a;https://axhub.im/ax9/9da2109b9c68749a/#g1 摘要 本文详细阐述了在 Axure 环境下打造的一套高度还原 Element 框架的组件元件集。通过对 Element 框架组件的深入剖析&#xff0c;结合 Axure 的强大功能&#…...

21.<基于Spring图书管理系统②(图书列表+删除图书+更改图书)(非强制登录版本完结)>

PS&#xff1a; 开闭原则 定义和背景 开闭原则&#xff08;Open-Closed Principle, OCP&#xff09;&#xff0c;也称为开放封闭原则&#xff0c;是面向对象设计中的一个基本原则。该原则强调软件中的模块、类或函数应该对扩展开放&#xff0c;对修改封闭。这意味着一个软件实体…...

【2025年后端开发终极指南:云原生、AI融合与性能优化实战】

一、2025年后端开发的五大核心趋势 1. 云原生架构的全面普及 云原生&#xff08;Cloud Native&#xff09;已经成为企业级应用的核心底座。通过容器化技术&#xff08;DockerKubernetes&#xff09;和微服务架构&#xff0c;开发者能够实现应用的快速部署、弹性伸缩和故障自愈…...

Docker新手入门(持续更新中)

一、定义 快速构建、运行、管理应用的工具。 Docker可以帮助我们下载应用镜像&#xff0c;创建并运行镜像的容器&#xff0c;从而快速部署应用。 所谓镜像&#xff0c;就是将应用所需的函数库、依赖、配置等应用一起打包得到的。 所谓容器&#xff0c;为每个镜像的应用进程创建…...

微信小程序读取写入NFC文本,以及NFC直接启动小程序指定页面

一、微信小程序读取NFC文本(yyy优译小程序实现),网上有很多通过wx.getNFCAdapter方法来监听读取NFC卡信息,但怎么处理读取的message文本比较难找,现用下面方法来实现,同时还解决几个问题,1、在回调方法中this.setData不更新信息,因为this的指向问题,2、在退出页面时,…...

【Spring Boot 应用开发】-05 命令行参数

Spring Boot 常用命令行参数 Spring Boot 支持多种命令行参数&#xff0c;这些参数可以在启动应用时通过命令行直接传递。以下是一些常用的命令行参数及其详细说明&#xff1a; 1. 基本配置参数 --server.port端口号 指定应用程序运行的HTTP端口&#xff0c;默认为8080。 jav…...

选择研究方向(28条)DeepSeek提示词

选择研究方向&#xff08;28条&#xff09; 在学术研究的旅程中&#xff0c;确定研究方向和主题是至关重要的第一步。一个明确且具有创新性的研究主题不仅能够为研究提供清晰的方向&#xff0c;还能激发研究者的热情和动力。以下是一些优化后的提示词&#xff0c;目的在于帮助…...