go游戏后端开发25:红中麻将规则介绍
一、游戏基础规则介绍
在开发红中麻将游戏之前,我们需要先了解其基础规则。红中麻将的牌面由 a、b、c、d 四种花色组成,其中 a、b、c 分别代表万、条、筒,每种花色都有 1 - 9 的九种牌,每种牌各有四张,总计 36 张 × 4 = 144 张牌。而 d 花色则只包含红中牌,数量可由游戏规则设定为 4 张或 8 张。
牌型方面,玩家需通过摸牌、打牌等操作,组合出特定牌型来胡牌。常见的牌型包括顺子(如 123 万)、刻子(如 333 条)、对子(两张相同的牌)等。胡牌时,玩家的牌型需满足一定的组合要求,如三顺子加一对、四刻子加一对等,同时,红中牌作为特殊的牌,可作为万能牌替代其他牌来组成牌型。
二、游戏开发流程概述
(一)创建房间与规则设定
创建房间的逻辑与之前开发的其他游戏类似,但在创建麻将房间时,需根据红中麻将的特点传递特定的游戏规则。这些规则包括局数设定、是否允许托管、游戏模式(如 4 个红中或 8 个红中)、最大人数限制、房费及支付方式、是否允许 7 对胡牌等特殊规则。这些规则将决定游戏的具体玩法和流程。
(二)游戏数据推送与房间通知
在游戏过程中,需实时向玩家推送房间场景和游戏数据。这包括庄家信息、当前局数、游戏状态(如发牌、出牌、结算等)、玩家手牌、可操作选项(如碰、杠、胡等)、剩余牌数以及操作记录等。推送的数据需根据不同游戏阶段和玩家操作进行动态更新,确保玩家能及时了解游戏进展。
(三)牌局初始化与发牌逻辑
在牌局开始时,要进行牌局的初始化操作。首先,需确定牌的总数,根据红中数量(4 个或 8 个)计算出总牌数。然后,进行洗牌操作,将所有牌随机打乱顺序。接着,按照每位玩家初始摸 13 张牌的规则进行发牌,庄家多摸一张,共 14 张。发牌时,需确保玩家只能看到自己的手牌,其他玩家的手牌以背面形式展示。
(四)玩家操作处理与游戏状态更新
玩家在游戏中可进行摸牌、打牌、碰牌、杠牌、胡牌等操作。每次操作后,游戏状态都会发生变化,需及时更新游戏数据并推送至所有玩家。例如,当玩家摸牌时,需从剩余牌堆中抽取一张牌加入手牌,并判断是否可胡牌;若玩家选择打牌,则需将打出的牌从手牌中移除,并更新其他玩家可操作的选项。
三、核心算法实现
(一)胡牌算法
胡牌算法是红中麻将游戏开发中的核心部分。其基本原理是通过编码的方式将玩家的手牌转换为特定的数字序列,然后与预设的胡牌编码进行匹配。具体步骤如下:
-
编码转换:将手牌中的每种花色牌按 1 - 9 的顺序分别统计数量,形成一个九位数的编码。例如,手牌中有 1 万、2 万、3 万各一张,其余万字牌没有,则万字牌的编码为 111000000。
-
生成胡牌编码库:根据红中麻将的胡牌规则,穷举所有可能的胡牌牌型,并将其转换为对应的编码,存储在编码库中。这包括顺子、刻子、对子等各种组合形式的编码。
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匹配判断:将玩家手牌的编码与胡牌编码库中的编码进行逐一匹配。若存在相同的编码,则判定玩家胡牌;若无匹配项,则玩家未胡牌。
(二)操作选项判断算法
在游戏过程中,需根据玩家当前的手牌和已打出的牌,判断其可进行的操作选项。例如,当其他玩家打出一张牌时,需判断当前玩家是否可碰、杠或胡。具体判断逻辑如下:
-
碰牌判断:检查玩家手牌中是否含有与打出牌相同的两张牌,若有,则可碰。
-
杠牌判断:检查玩家手牌中是否含有与打出牌相同的三张牌,若有,则可杠;若玩家之前已碰过该牌,再摸到一张相同牌时,也可杠。
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胡牌判断:通过胡牌算法判断玩家在当前手牌基础上加上打出牌后是否满足胡牌条件,若满足,则可胡。
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