Openlayers:flat样式介绍
在前段时间我在使用WebGL矢量图层时接触到了flat样式,我对其十分的感兴趣,于是我花了几天的时间对其进行了了解,在这篇文章中我将简单的介绍一下flat样式的使用方式以及我对其的一些理解。
一、了解flat样式
1.什么是flat样式?
flat样式(flatStyle)是给矢量图层设置样式的一种方式,它可以作为VectorLayer、WebGLPointsLayer和WebGLVectorLayer等图层的style属性值。

2.flat样式的形式
flat样式可以有flatStyle、Array<flatStyle>和Array<Rule>三种形式。这三种形式又可以概括为两种情况:字面量对象flat样式和带筛选条件的flat样式。
对象形式的flat样式中可以包含 stroke、fill、image和 text样式属性。这些类型可以被组合在一个对象中。例如,一个同时带有stroke和fill属性的样式可以看起像这样:
const style = {'stroke-color': 'yellow','stroke-width': 1.5,'fill-color': 'orange',
};
带筛选条件的flat样式则是一种可以基于筛选条件有条件的应用样式的规则列表。例如,如果人口数量大于 100 万,就用一个大的橙色圆圈来设置点的样式,否则就用一个较小的蓝色圆圈来设置点的样式:
const rules = [{filter: ['>', ['get', 'population'], 1_000_000],style: {'circle-radius': 10,'circle-fill-color': 'red',}},{else: true,style: {'circle-radius': 5,'circle-fill-color': 'blue',},},
];
3.flat样式与传统样式的对比
flat样式顾名思义就是一种“扁平化”的样式模式,我认为这种扁平化是相对于Opnelayers的传统样式而言的。我们都知道使用Openlayers中的传统样式时需要将多种样式类型进行嵌套使用,因此相较而言扁平化的flat样式使用起来更加方便,代码的可读性也更强。
从我个人学习和使用的感受来说,我认为flat样式学习难度更高但使用起来更简单方便,而传统样式学习起来略微简单但使用起来很麻烦(因为需要多层嵌套,我个人在使用的时候都经常会写错,比如漏写了一层Style类)
从适用范围的角度来看,传统样式可以在VectorLayer图层中使用,也可以作为Feature的样式,但是无法再最新的WebGL矢量图层中使用。flat样式则是可以在普通的矢量图层和WebGL矢量图层中使用,但是却无法用在Feature上。
| flat样式 | 传统样式 | |
| 样式结构 | 扁平化结构 | 嵌套式的结构 |
| 使用体验 | 使用起来简单方便 | 使用起来容易出错 |
| 学习体验 | 学习难度略高,缺少学习资料 | 学习难度略低,学习资料丰富 |
| 适用范围 | ✅ Canvas矢量图层、WebGL矢量图层 ❌ Feature | ✅ Canvas矢量图层、Feature ❌ WebGL矢量图层 |
二、使用字面量对象的flat样式
flat样式可以分为六个子类,每个子类都包含了大量的样式属性,各个子类的样式属性都可以包含在一个对象中使用(具体的样式属性请浏览OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/style/flat)。
| 类型 | 描述 |
| FlatStroke | 用于为线和面设置描边效果的属性 |
| FlatFill | 用于填充面的属性 |
| FlatText | 用于为点、线面添加标注的属性 |
| FlatIcon | 用于渲染带有图标的点要素的属性 |
| FlatCircle | 用于渲染带有圆形符号的点要素的属性 |
| FlatShape | 用于渲染带有规则形状符号的点要素的属性 |
1.给面要素设置样式
基本样式
一个最基础的面样式大概就像下面这样设置,用到了FlatFill和FlatStroke的样式属性。
const examplePolygon = [[[113.03703481110736, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.08358617574624],],
];const polygonStyles = {base: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度},img: {//填充图片"fill-pattern-src":"https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yUdkH707l9Y1S0tmbAQlcgHaJO?w=161&h=201&c=7&r=0&o=5&pid=1.7","stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 3, //边框宽度},
};function drawPolygon() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});vectorLayer.setStyle(polygonStyles.base);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

填充图案
也可以给多边形中填充图案,只需要设置'fill-pattern-src'属性。
const examplePolygon = [[[113.03703481110736, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.08358617574624],],
];const polygonStyles = {base: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度},img: {//填充图片"fill-pattern-src":"https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yUdkH707l9Y1S0tmbAQlcgHaJO?w=161&h=201&c=7&r=0&o=5&pid=1.7","stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 3, //边框宽度},
};function drawPolygon() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});vectorLayer.setStyle(polygonStyles.img);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

2.给线素设置样式
基本样式
一个最基础的线样式大概就像下面这样设置,线要素主要使用FlatStroke的样式属性。
const exampleLineString = [[113.25710469636127, 23.242621601111583],[113.30928975495502, 23.164306100067744],[113.23787862214252, 23.164993078147077],[113.29487019929095, 23.094234335975887],[113.2371919766347, 23.095951781174215],[113.2862871304433, 23.023819082844362],
];const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},
};function drawLineFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.base);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

虚线
通过'stroke-line-dash'属性可以将线要素设置为虚线
const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},dash: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度"stroke-line-dash": [10, 10],//虚线样式},
};function drawLineFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.dash);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

填充图案
通过'stroke-pattern-src'属性也可以给线要素设置填充图案,但是注意这个属性只能在 WebGL图层中使用。
const exampleLineString = [[113.25710469636127, 23.242621601111583],[113.30928975495502, 23.164306100067744],[113.23787862214252, 23.164993078147077],[113.29487019929095, 23.094234335975887],[113.2371919766347, 23.095951781174215],[113.2862871304433, 23.023819082844362],
];const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},dash: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度"stroke-line-dash": [10, 10],//虚线样式},img: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 25,//边框宽度"stroke-pattern-src": "src/assets/images/example/arrow.svg",//边框填充图片"stroke-pattern-spacing": 20,//边框填充图片间距},
};function drawLineFlatStyle() {// const vectorLayer = new VectorLayer({// source: new VectorSource({// features: [// new Feature({// geometry: new LineString(exampleLineString),// }),// ],// }),// });// 只能在WebGL中使用const vectorLayer = new WebGLVectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.img);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

3.给点要素设置样式
图标点
通过FlatIcon的样式属性可以实现图标点的效果。
const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.icon);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

圆形点
通过FlatCircle的样式属性可以给点添加圆形图案。
const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color":"black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.circle);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

星形点
通过FlatShape的属性可以给点添加星形图案。
const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color": "black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},star: {"shape-points": 5, // 图形顶点数"shape-fill-color": "Gold", // 图形填充颜色"shape-radius": 10, // 图形半径"shape-radius2": 20, // 图形外边框半径 (绘制星形时需要)"shape-angle": Math.PI, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.star);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

正多边形点
通过FlatShape的属性也可以给点添加正多边形图案。
const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color": "black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},star: {"shape-points": 5, // 图形顶点数"shape-fill-color": "Gold", // 图形填充颜色"shape-radius": 10, // 图形半径"shape-radius2": 20, // 图形外边框半径 (绘制星形时需要)"shape-angle": Math.PI, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},regular: {"shape-points": 6, // 图形顶点数"shape-fill-color": "#005588", // 图形填充颜色"shape-radius": 20, // 图形半径"shape-angle": Math.PI / 2, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.regular);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

4.给图形添加文字标注
使用FlatText的属性可以给图形添加文字标注。请注意FlatText当前在 WebGL 图层中不支持。
const labelStyles = {polygon: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度"text-value": "面要素", //文本内容"text-font": "bold 28px serif", //字体样式},line: {"stroke-color": "red", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度"text-value": "线要素", //文本内容"text-placement": "line", //文本位置"text-font": "bold 28px serif", //字体样式"text-offset-y": -20, //文本垂直偏移量},point: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"text-value": "点要素", //文本内容"text-font": "bold 28px serif", //字体样式"text-offset-y": 35, //文本垂直偏移量},
};function drawLabelFlatStyle() {const polygonVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});polygonVectorLayer.setStyle(labelStyles.polygon);window.map.addLayer(polygonVectorLayer);const lineVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});lineVectorLayer.setStyle(labelStyles.line);window.map.addLayer(lineVectorLayer);const pointVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});pointVectorLayer.setStyle(labelStyles.point);window.map.addLayer(pointVectorLayer);
}

三、使用带筛选条件的flat样式
有的时候我们希望应用的样式是根据一些条件动态变化的,如果是在传统样式中会通过一个样式函数来实现这样的功能,在flat样式中我们则需要通过 Rule 和 Expression 来实现动态的样式。
Rule用于有条件地应用一种样式。如果规则的过滤器的计算结果为真,样式将会被应用。它包括如下的属性:
| Name | Type | Description |
|
| FlatStyle | Array<FlatStyle> | 如果过滤器匹配,则应用的样式。 |
|
| EncodedExpression | undefined | 用于确定是否应用某种样式的过滤器。如果未包含过滤器,则该规则始终适用(除非它是一个“else”规则)。 |
|
| boolean | undefined | 如果为真,只有当之前没有其他规则适用时,此规则才会适用。如果else规则也带有过滤器,那么当该过滤器不匹配时,此规则将不会被应用。 |
Expression则是由操作符组成的可以表达一定逻辑的表达式,请查看这个文档了解更多有关表达式的内容(OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/expr/expression)
1.根据要素属性值设置样式
我向地图中添加了一些气象站点,让类型为基本站的站点渲染为红色圆,其它站点则渲染为白色圆。
主要是通过['get', attributeName]操作符提取要素属性值,类似于 feature.get('attributeName')。
function setFlatStyleByAttribute() {const weatherStationLayer = new VectorLayer({properties: {name: "气象站点",id: "weather-station",},source: new VectorSource({format: new GeoJSON(),url: "src/data/气象站点/stations-wgs.geojson",}),});weatherStationLayer.setStyle([{filter: ["==", ["get", "type"], "基本站"],style: {"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgb(255,0,0)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},},{else: true,style: {"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},},]);window.map.addLayer(weatherStationLayer);
}

通过['get', attributeName]操作符,还可以轻松的读取每个站点的名称并显示出来。
const labelStyle = {"text-value": ["get", "name"], //文本值"text-font": "bold 14px sans-serif", //文本字体"text-offset-y": 20, //文本垂直偏移"text-fill-color": "#333", //文本填充颜色"text-stroke-color": "#fff", //文本描边颜色"text-stroke-width": 2, //文本描边宽度"text-declutter-mode": "declutter", //文本冲突处理模式};weatherStationLayer.setStyle([{filter: ["==", ["get", "type"], "基本站"],style: [{"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgb(255,0,0)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},labelStyle,],},{else: true,style: [{"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},labelStyle,],},]);

结合其它的表达式操作符还可以实现更多的精巧的效果,我在这里就不多做介绍了,这等待着你去探索。

2.使用变量
flat样式中还有一个重要的东西就是 样式变量StyleVariables。
样式变量以对象的形式提供。可以在样式表达式中使用 ['var', 'varName'] 操作符来读取这些变量。每个变量都必须保存一个字面值(而不是一个表达式)。
目前样式变量只在WebGL矢量图层中才可以使用,通过实例化时的variables属性可以设置样式变量。

图层实例化完成后通过调用updateStyleVariables方法也可以修改样式变量。

利用样式变量我实现了如下的一个高亮鼠标移动到的面要素的效果。
const jsLayer = new WebGLVectorLayer({properties: {name: "江苏省行政区划",id: "js-layer",},source: new VectorSource({url: "https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/geojson?code=320000_full",format: new GeoJSON(),}),variables: {highlightedName: "南京市",},});jsLayer.setStyle([{filter: ["==", ["var", "highlightedName"], ["get", "name"]],style: [{"fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)","stroke-width": 3,"fill-color": "gold",},],},{else: true,style: {"fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)","stroke-color": "#3399CC","stroke-width": 1.25,},},]);const displayFeatureInfo = function (pixel) {const feature = map.forEachFeatureAtPixel(pixel, function (feature) {return feature;});jsLayer.updateStyleVariables({ highlightedName: feature.get("name") });};window.map.on("pointermove", function (evt) {if (evt.dragging) {return;}displayFeatureInfo(evt.pixel);});window.map.addLayer(jsLayer);

参考资料
- OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/style/flat
- OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/expr/expression
- Icon Sprites with WebGL
- WebGL Vector Layer
- WebGL points layer
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状态机 XState
以下是关于 状态机(XState) 基本知识的梳理,涵盖核心概念、高级特性、实际应用场景及最佳实践,帮助我们掌握这一强大的状态管理工具: 一、状态机核心概念 1. 有限状态机(Finite State Machine, FSM)基础 定义:系统在有限状态集合中流转,由事件触发状态转换核心要素:…...
Python及C++中的排序
一、Python中的排序 (一)内置排序函数sorted() 基本用法 sorted()函数可以对所有可迭代对象进行排序操作,返回一个新的列表,原列表不会被修改。例如,对于一个简单的数字列表nums [3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6]ÿ…...
拓扑排序 —— 2. 力扣刷题207. 课程表
题目链接:https://leetcode.cn/problems/course-schedule/description/ 题目难度:中等 相关标签:拓扑排序 / 广度优先搜搜 BFS / 深度优先搜索 DFS 2.1 问题与分析 2.1.1 原题截图 2.1.2 题目分析 首先,理解题目后必须马上意识到…...
从入门到进阶:React 图片轮播 Carousel 的奇妙世界!
全文目录: 开篇语🖐 前言✨ 目录🎯 什么是图片轮播组件?🔨 初识 React 中的轮播实现示例代码分析 📦 基于第三方库快速实现轮播示例:用 react-slick优势局限性 🛠️ 自己动手实现一个…...
【STM32】ST7789屏幕驱动
目录 CubeMX配置 配置SPI 开DMA 时钟树 堆栈大小 Keil工程配置 添加两个group 添加文件包含路径 驱动编写 写单字节函数 写字函数 写多字节函数 初始化函数 设置窗口函数 情况一:正常的0度旋转 情况二:顺时针90度旋转 情况三࿱…...
深入理解 PyTorch 的 nn.Embedding:词向量映射及变量 weight 的更新机制
文章目录 前言一、直接使用 nn.Embedding 获得变量1、典型场景2、示例代码:3、特点 二、使用 iou_token nn.Embedding(1, transformer_dim) 并访问 iou_token.weight1、典型场景2、示例代码:3、特点 三、第一种方法在模型更新中会更新其值吗?…...
10min速通Linux文件传输
实验环境 在Linux中传输文件需要借助网络以及sshd,我们可通过systemctl status sshd来查看sshd状态 若服务未开启我们可通过systemctl enable --now sshd来开启sshd服务 将/etc/ssh/sshd_config中的PermitRootLogin 状态修改为yes 传输文件 scp scp (Sec…...
dify windos,linux下载安装部署,提供百度云盘地址
dify1.0.1 windos安装包百度云盘地址 通过网盘分享的文件:dify-1.0.1.zip 链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: 1234 dify安装包 linux安装包百度云盘地址 通过网盘分享的文件:dify-1.0.1.tar.gz 链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: 1234 1.安装…...
使用 TFIDF+分类器 范式进行企业级文本分类(二)
1.开场白 上一期讲了 TF-IDF 的底层原理,简单讲了一下它可以将文本转为向量形式,并搭配相应分类器做文本分类,且即便如今的企业实践中也十分常见。详情请见我的上一篇文章 从One-Hot到TF-IDF(点我跳转) 光说不练假把…...
《车辆人机工程-汽车驾驶操纵实验》
汽车操纵装置有哪几种,各有什么特点 汽车操纵装置是驾驶员直接控制车辆行驶状态的关键部件,主要包括以下几种,其特点如下: 一、方向盘(转向操纵装置) 作用:控制车辆行驶方向,通过转…...
