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Openlayers:flat样式介绍

在前段时间我在使用WebGL矢量图层时接触到了flat样式,我对其十分的感兴趣,于是我花了几天的时间对其进行了了解,在这篇文章中我将简单的介绍一下flat样式的使用方式以及我对其的一些理解。

一、了解flat样式

1.什么是flat样式?

flat样式(flatStyle)是给矢量图层设置样式的一种方式,它可以作为VectorLayerWebGLPointsLayerWebGLVectorLayer等图层的style属性值。

2.flat样式的形式

flat样式可以有flatStyleArray<flatStyle>Array<Rule>三种形式。这三种形式又可以概括为两种情况:字面量对象flat样式带筛选条件的flat样式

对象形式的flat样式中可以包含 stroke、fill、image和 text样式属性。这些类型可以被组合在一个对象中。例如,一个同时带有stroke和fill属性的样式可以看起像这样:

const style = {'stroke-color': 'yellow','stroke-width': 1.5,'fill-color': 'orange',
};

带筛选条件的flat样式则是一种可以基于筛选条件有条件的应用样式的规则列表。例如,如果人口数量大于 100 万,就用一个大的橙色圆圈来设置点的样式,否则就用一个较小的蓝色圆圈来设置点的样式:

const rules = [{filter: ['>', ['get', 'population'], 1_000_000],style: {'circle-radius': 10,'circle-fill-color': 'red',}},{else: true,style: {'circle-radius': 5,'circle-fill-color': 'blue',},},
];

3.flat样式与传统样式的对比

flat样式顾名思义就是一种“扁平化”的样式模式,我认为这种扁平化是相对于Opnelayers的传统样式而言的。我们都知道使用Openlayers中的传统样式时需要将多种样式类型进行嵌套使用,因此相较而言扁平化的flat样式使用起来更加方便,代码的可读性也更强。

从我个人学习和使用的感受来说,我认为flat样式学习难度更高但使用起来更简单方便,而传统样式学习起来略微简单但使用起来很麻烦(因为需要多层嵌套,我个人在使用的时候都经常会写错,比如漏写了一层Style类)

从适用范围的角度来看,传统样式可以在VectorLayer图层中使用,也可以作为Feature的样式,但是无法再最新的WebGL矢量图层中使用。flat样式则是可以在普通的矢量图层和WebGL矢量图层中使用,但是却无法用在Feature上。

flat样式

传统样式

样式结构

扁平化结构

嵌套式的结构

使用体验

使用起来简单方便

使用起来容易出错

学习体验

学习难度略高,缺少学习资料

学习难度略低,学习资料丰富

适用范围

✅ Canvas矢量图层、WebGL矢量图层

❌ Feature

✅ Canvas矢量图层、Feature

❌ WebGL矢量图层

二、使用字面量对象的flat样式

flat样式可以分为六个子类,每个子类都包含了大量的样式属性,各个子类的样式属性都可以包含在一个对象中使用(具体的样式属性请浏览OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/style/flat)。

类型

描述

FlatStroke

用于为线和面设置描边效果的属性

FlatFill

用于填充面的属性

FlatText

用于为点、线面添加标注的属性

FlatIcon

用于渲染带有图标的点要素的属性

FlatCircle

用于渲染带有圆形符号的点要素的属性

FlatShape

用于渲染带有规则形状符号的点要素的属性

1.给面要素设置样式

基本样式

一个最基础的面样式大概就像下面这样设置,用到了FlatFillFlatStroke的样式属性。

const examplePolygon = [[[113.03703481110736, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.08358617574624],],
];const polygonStyles = {base: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度},img: {//填充图片"fill-pattern-src":"https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yUdkH707l9Y1S0tmbAQlcgHaJO?w=161&h=201&c=7&r=0&o=5&pid=1.7","stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 3, //边框宽度},
};function drawPolygon() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});vectorLayer.setStyle(polygonStyles.base);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

填充图案

也可以给多边形中填充图案,只需要设置'fill-pattern-src'属性。

const examplePolygon = [[[113.03703481110736, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.08358617574624],[113.17196065339252, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.20964665330365],[113.03703481110736, 23.08358617574624],],
];const polygonStyles = {base: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度},img: {//填充图片"fill-pattern-src":"https://tse1-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.yUdkH707l9Y1S0tmbAQlcgHaJO?w=161&h=201&c=7&r=0&o=5&pid=1.7","stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 3, //边框宽度},
};function drawPolygon() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});vectorLayer.setStyle(polygonStyles.img);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

2.给线素设置样式

基本样式

一个最基础的线样式大概就像下面这样设置,线要素主要使用FlatStroke的样式属性。

const exampleLineString = [[113.25710469636127, 23.242621601111583],[113.30928975495502, 23.164306100067744],[113.23787862214252, 23.164993078147077],[113.29487019929095, 23.094234335975887],[113.2371919766347, 23.095951781174215],[113.2862871304433, 23.023819082844362],
];const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},
};function drawLineFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.base);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

虚线

通过'stroke-line-dash'属性可以将线要素设置为虚线

const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},dash: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度"stroke-line-dash": [10, 10],//虚线样式},
};function drawLineFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.dash);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

填充图案

通过'stroke-pattern-src'属性也可以给线要素设置填充图案,但是注意这个属性只能在 WebGL图层中使用。

const exampleLineString = [[113.25710469636127, 23.242621601111583],[113.30928975495502, 23.164306100067744],[113.23787862214252, 23.164993078147077],[113.29487019929095, 23.094234335975887],[113.2371919766347, 23.095951781174215],[113.2862871304433, 23.023819082844362],
];const lineStyles = {base: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度},dash: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 5,//边框宽度"stroke-line-dash": [10, 10],//虚线样式},img: {"stroke-color": "red",//边框颜色"stroke-width": 25,//边框宽度"stroke-pattern-src": "src/assets/images/example/arrow.svg",//边框填充图片"stroke-pattern-spacing": 20,//边框填充图片间距},
};function drawLineFlatStyle() {// const vectorLayer = new VectorLayer({//   source: new VectorSource({//     features: [//       new Feature({//         geometry: new LineString(exampleLineString),//       }),//     ],//   }),// });// 只能在WebGL中使用const vectorLayer = new WebGLVectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});vectorLayer.setStyle(lineStyles.img);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

3.给点要素设置样式

图标点

通过FlatIcon的样式属性可以实现图标点的效果。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.icon);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

圆形点

通过FlatCircle的样式属性可以给点添加圆形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color":"black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.circle);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

星形点

通过FlatShape的属性可以给点添加星形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color": "black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},star: {"shape-points": 5, // 图形顶点数"shape-fill-color": "Gold", // 图形填充颜色"shape-radius": 10, // 图形半径"shape-radius2": 20, // 图形外边框半径 (绘制星形时需要)"shape-angle": Math.PI, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.star);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

正多边形点

通过FlatShape的属性也可以给点添加正多边形图案。

const examplePoints = [[113.49399739655658, 23.23266041896127],[113.49640065583392, 23.171175880861064],[113.50120717438861, 23.057824497771293],
];const pointStyles = {icon: {"icon-src": "src/assets/images/example/point.svg", // 图标路径"icon-anchor": [0.5, 0], // 图标锚点"icon-width": 50, // 图标宽度"icon-height": 50, // 图标高度},circle: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"circle-stroke-color": "black", // 圆形边框颜色"circle-stroke-width": 3, // 圆形边框宽度},star: {"shape-points": 5, // 图形顶点数"shape-fill-color": "Gold", // 图形填充颜色"shape-radius": 10, // 图形半径"shape-radius2": 20, // 图形外边框半径 (绘制星形时需要)"shape-angle": Math.PI, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},regular: {"shape-points": 6, // 图形顶点数"shape-fill-color": "#005588", // 图形填充颜色"shape-radius": 20, // 图形半径"shape-angle": Math.PI / 2, // 图形旋转角度 (单位:弧度)},
};function drawPointFlatStyle() {const vectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});vectorLayer.setStyle(pointStyles.regular);window.map.addLayer(vectorLayer);
}

4.给图形添加文字标注

使用FlatText的属性可以给图形添加文字标注。请注意FlatText当前在 WebGL 图层中不支持。

const labelStyles = {polygon: {"fill-color": "red", //填充颜色"stroke-color": "black", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度"text-value": "面要素", //文本内容"text-font": "bold 28px serif", //字体样式},line: {"stroke-color": "red", //边框颜色"stroke-width": 5, //边框宽度"text-value": "线要素", //文本内容"text-placement": "line", //文本位置"text-font": "bold 28px serif", //字体样式"text-offset-y": -20, //文本垂直偏移量},point: {"circle-fill-color": "red", // 圆形颜色"circle-radius": 15, // 圆形半径"text-value": "点要素", //文本内容"text-font": "bold 28px serif", //字体样式"text-offset-y": 35, //文本垂直偏移量},
};function drawLabelFlatStyle() {const polygonVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new Polygon(examplePolygon),}),],}),});polygonVectorLayer.setStyle(labelStyles.polygon);window.map.addLayer(polygonVectorLayer);const lineVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: [new Feature({geometry: new LineString(exampleLineString),}),],}),});lineVectorLayer.setStyle(labelStyles.line);window.map.addLayer(lineVectorLayer);const pointVectorLayer = new VectorLayer({source: new VectorSource({features: examplePoints.map(point => {return new Feature({geometry: new Point(point),});}),}),});pointVectorLayer.setStyle(labelStyles.point);window.map.addLayer(pointVectorLayer);
}

三、使用带筛选条件的flat样式

有的时候我们希望应用的样式是根据一些条件动态变化的,如果是在传统样式中会通过一个样式函数来实现这样的功能,在flat样式中我们则需要通过 Rule 和 Expression 来实现动态的样式。

Rule用于有条件地应用一种样式。如果规则的过滤器的计算结果为真,样式将会被应用。它包括如下的属性:

Name

Type

Description

style

FlatStyle | Array<FlatStyle>

如果过滤器匹配,则应用的样式。

filter

EncodedExpression | undefined

用于确定是否应用某种样式的过滤器。如果未包含过滤器,则该规则始终适用(除非它是一个“else”规则)。

else

boolean | undefined

如果为真,只有当之前没有其他规则适用时,此规则才会适用。如果else规则也带有过滤器,那么当该过滤器不匹配时,此规则将不会被应用。

Expression则是由操作符组成的可以表达一定逻辑的表达式,请查看这个文档了解更多有关表达式的内容(OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/expr/expression)

1.根据要素属性值设置样式

我向地图中添加了一些气象站点,让类型为基本站的站点渲染为红色圆,其它站点则渲染为白色圆。

主要是通过['get', attributeName]操作符提取要素属性值,类似于 feature.get('attributeName')

function setFlatStyleByAttribute() {const weatherStationLayer = new VectorLayer({properties: {name: "气象站点",id: "weather-station",},source: new VectorSource({format: new GeoJSON(),url: "src/data/气象站点/stations-wgs.geojson",}),});weatherStationLayer.setStyle([{filter: ["==", ["get", "type"], "基本站"],style: {"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgb(255,0,0)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},},{else: true,style: {"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},},]);window.map.addLayer(weatherStationLayer);
}

通过['get', attributeName]操作符,还可以轻松的读取每个站点的名称并显示出来。

  const labelStyle = {"text-value": ["get", "name"], //文本值"text-font": "bold 14px sans-serif", //文本字体"text-offset-y": 20, //文本垂直偏移"text-fill-color": "#333", //文本填充颜色"text-stroke-color": "#fff", //文本描边颜色"text-stroke-width": 2, //文本描边宽度"text-declutter-mode": "declutter", //文本冲突处理模式};weatherStationLayer.setStyle([{filter: ["==", ["get", "type"], "基本站"],style: [{"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgb(255,0,0)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},labelStyle,],},{else: true,style: [{"circle-radius": 5, //圆半径"circle-fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)", //圆填充颜色"circle-stroke-width": 1.25, //圆边框宽度"circle-stroke-color": "#3399CC", //圆边框颜色},labelStyle,],},]);

结合其它的表达式操作符还可以实现更多的精巧的效果,我在这里就不多做介绍了,这等待着你去探索。

2.使用变量

flat样式中还有一个重要的东西就是 样式变量StyleVariables

样式变量以对象的形式提供。可以在样式表达式中使用 ['var', 'varName'] 操作符来读取这些变量。每个变量都必须保存一个字面值(而不是一个表达式)。

目前样式变量只在WebGL矢量图层中才可以使用,通过实例化时的variables属性可以设置样式变量。

图层实例化完成后通过调用updateStyleVariables方法也可以修改样式变量。

利用样式变量我实现了如下的一个高亮鼠标移动到的面要素的效果。

  const jsLayer = new WebGLVectorLayer({properties: {name: "江苏省行政区划",id: "js-layer",},source: new VectorSource({url: "https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/geojson?code=320000_full",format: new GeoJSON(),}),variables: {highlightedName: "南京市",},});jsLayer.setStyle([{filter: ["==", ["var", "highlightedName"], ["get", "name"]],style: [{"fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)","stroke-width": 3,"fill-color": "gold",},],},{else: true,style: {"fill-color": "rgba(255,255,255,0.4)","stroke-color": "#3399CC","stroke-width": 1.25,},},]);const displayFeatureInfo = function (pixel) {const feature = map.forEachFeatureAtPixel(pixel, function (feature) {return feature;});jsLayer.updateStyleVariables({ highlightedName: feature.get("name") });};window.map.on("pointermove", function (evt) {if (evt.dragging) {return;}displayFeatureInfo(evt.pixel);});window.map.addLayer(jsLayer);

参考资料

  1. OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/style/flat
  2. OpenLayers v10.5.0 API - Module: ol/expr/expression
  3. Icon Sprites with WebGL
  4. WebGL Vector Layer
  5. WebGL points layer

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在消防安全保障体系中&#xff0c;内部管理的高效运作是迅速、有效应对火灾及各类灾害事故的重要基础。豪越科技凭借在消防领域的深耕细作与持续创新&#xff0c;深入剖析消防体系内部管理的痛点&#xff0c;以自主研发的消防一体化安全管控平台&#xff0c;为行业发展提供了创…...

Python实现链接KS3,并批量下载KS3文件数据到本地

前言 本文是该专栏的第56篇,后面会持续分享python的各种干货知识,值得关注。 在本专栏的上篇文章《Python实现链接KS3,并将文件数据批量上传到KS3》中,笔者有详细介绍基于Python,实现链接KS3并将文件数据批量上传。而本文,笔者将基于在上一篇文章的基础之上,实现链接KS…...

状态机 XState

以下是关于 状态机(XState) 基本知识的梳理,涵盖核心概念、高级特性、实际应用场景及最佳实践,帮助我们掌握这一强大的状态管理工具: 一、状态机核心概念 1. 有限状态机(Finite State Machine, FSM)基础 定义:系统在有限状态集合中流转,由事件触发状态转换核心要素:…...

Python及C++中的排序

一、Python中的排序 &#xff08;一&#xff09;内置排序函数sorted() 基本用法 sorted()函数可以对所有可迭代对象进行排序操作&#xff0c;返回一个新的列表&#xff0c;原列表不会被修改。例如&#xff0c;对于一个简单的数字列表nums [3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6]&#xff…...

拓扑排序 —— 2. 力扣刷题207. 课程表

题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/course-schedule/description/ 题目难度&#xff1a;中等 相关标签&#xff1a;拓扑排序 / 广度优先搜搜 BFS / 深度优先搜索 DFS 2.1 问题与分析 2.1.1 原题截图 2.1.2 题目分析 首先&#xff0c;理解题目后必须马上意识到…...

从入门到进阶:React 图片轮播 Carousel 的奇妙世界!

全文目录&#xff1a; 开篇语&#x1f590; 前言✨ 目录&#x1f3af; 什么是图片轮播组件&#xff1f;&#x1f528; 初识 React 中的轮播实现示例代码分析 &#x1f4e6; 基于第三方库快速实现轮播示例&#xff1a;用 react-slick优势局限性 &#x1f6e0;️ 自己动手实现一个…...

【STM32】ST7789屏幕驱动

目录 CubeMX配置 配置SPI 开DMA 时钟树 堆栈大小 Keil工程配置 添加两个group 添加文件包含路径 驱动编写 写单字节函数 写字函数 写多字节函数 初始化函数 设置窗口函数 情况一&#xff1a;正常的0度旋转 情况二&#xff1a;顺时针90度旋转 情况三&#xff1…...

深入理解 PyTorch 的 nn.Embedding:词向量映射及变量 weight 的更新机制

文章目录 前言一、直接使用 nn.Embedding 获得变量1、典型场景2、示例代码&#xff1a;3、特点 二、使用 iou_token nn.Embedding(1, transformer_dim) 并访问 iou_token.weight1、典型场景2、示例代码&#xff1a;3、特点 三、第一种方法在模型更新中会更新其值吗&#xff1f…...

10min速通Linux文件传输

实验环境 在Linux中传输文件需要借助网络以及sshd&#xff0c;我们可通过systemctl status sshd来查看sshd状态 若服务未开启我们可通过systemctl enable --now sshd来开启sshd服务 将/etc/ssh/sshd_config中的PermitRootLogin 状态修改为yes 传输文件 scp scp &#xff08;Sec…...

dify windos,linux下载安装部署,提供百度云盘地址

dify1.0.1 windos安装包百度云盘地址 通过网盘分享的文件&#xff1a;dify-1.0.1.zip 链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: 1234 dify安装包 linux安装包百度云盘地址 通过网盘分享的文件&#xff1a;dify-1.0.1.tar.gz 链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: 1234 1.安装…...

使用 TFIDF+分类器 范式进行企业级文本分类(二)

1.开场白 上一期讲了 TF-IDF 的底层原理&#xff0c;简单讲了一下它可以将文本转为向量形式&#xff0c;并搭配相应分类器做文本分类&#xff0c;且即便如今的企业实践中也十分常见。详情请见我的上一篇文章 从One-Hot到TF-IDF&#xff08;点我跳转&#xff09; 光说不练假把…...

《车辆人机工程-汽车驾驶操纵实验》

汽车操纵装置有哪几种&#xff0c;各有什么特点 汽车操纵装置是驾驶员直接控制车辆行驶状态的关键部件&#xff0c;主要包括以下几种&#xff0c;其特点如下&#xff1a; 一、方向盘&#xff08;转向操纵装置&#xff09; 作用&#xff1a;控制车辆行驶方向&#xff0c;通过转…...