java基础从入门到上手(九):Java - List、Set、Map
一、List集合
List 是一种用于存储有序元素的集合接口,它是 java.util 包中的一部分,并且继承自 Collection 接口。List 接口提供了多种方法,用于按索引操作元素,允许元素重复,并且保持插入顺序。常用的 List 实现类包括 ArrayList、LinkedList 和 Vector。
1.1概述
List 接口继承自 Collection 接口,它支持按索引访问元素。与 Set 不同,List 允许存储重复元素,并且可以通过索引获取、插入和删除元素。
List 常用方法:
add(E e):将元素 e 添加到列表的末尾。
add(int index, E element):将元素 element 插入到指定的索引位置。
get(int index):返回指定位置的元素。
set(int index, E element):将指定位置的元素替换为新的元素。
remove(int index):删除指定位置的元素。
remove(Object o):删除指定的元素。
size():返回列表的元素个数。
isEmpty():检查列表是否为空。
contains(Object o):检查列表是否包含指定元素。
indexOf(Object o):返回元素首次出现的位置(如果不包含则返回 -1)。
lastIndexOf(Object o):返回元素最后一次出现的位置。
clear():清空列表。
1.2 实现类
1.2.1 ArrayList
ArrayList 是最常用的 List 实现,它基于动态数组来存储元素,支持快速的随机访问。

优点:
1.提供快速的访问操作(get 和 set)。
2.插入和删除元素时,位于末尾的操作非常高效。
缺点:
1.插入和删除元素时,尤其是对中间位置的元素,性能较差,因为需要移动元素。
1.2.2 LinkedList
LinkedList 是 List 接口的另一个实现,它基于双向链表实现,因此在插入和删除元素时效率较高,尤其是在列表的头部和中间位置。

优点:
- 插入和删除操作(尤其是在头部或中间位置)性能较好。
- 支持队列和栈的操作(通过 offer、poll、push 和 pop 方法)。
缺点:
- 随机访问性能较差,特别是当需要访问列表中的元素时,它需要从头部或尾部开始遍历。
1.2.3 Vector
Vector 类与 ArrayList 类类似,也基于动态数组实现,但与 ArrayList 的区别在于,Vector 是线程安全的(每个方法都使用 synchronized 关键字进行同步)。但由于同步的开销,它的性能通常较差。
优点:
- 线程安全。
缺点:
- 性能较差,因为所有的方法都进行了同步操作。
- 不推荐在新代码中使用。
二、Set集合
Set 是一个不允许重复元素的集合接口。它继承自 Collection 接口,并且提供了与 List 不同的行为:Set 不保证元素的插入顺序,并且不允许包含重复元素。因此,Set 在应用程序中用于需要保证元素唯一性的场景。
Set 接口代表一个集合,主要特点如下:
- 不允许包含重复的元素。
- 不保证元素的顺序(但某些实现可能会有顺序,如 LinkedHashSet)。
- 基本操作包括添加、删除和查找元素。
Set 接口的常见实现类包括:
- HashSet:最常用的实现类,基于哈希表,不保证元素的顺序。
- LinkedHashSet:与 HashSet 类似,但它保持插入顺序。
- TreeSet:基于红黑树实现,按元素的自然顺序(或自定义的比较器)对元素进行排序。
Set 接口的常用方法
add(E e):将元素 e 添加到集合中。如果集合已经包含该元素,则返回 false。
remove(Object o):删除指定的元素。
contains(Object o):检查集合中是否包含指定的元素。
size():返回集合中的元素数量。
isEmpty():检查集合是否为空。
clear():清空集合中的所有元素。
iterator():返回集合元素的迭代器,通常用于遍历集合。
2.1 HashSet
HashSet 是最常用的 Set 实现,基于哈希表实现,不保证元素的顺序。它的操作通常是快速的(平均时间复杂度为 O(1)),但不保证插入顺序。

2.2 LinkedHashSet
LinkedHashSet 继承自 HashSet,它保持元素的插入顺序(通过链表维护插入顺序)。与 HashSet 相比,LinkedHashSet 的插入操作稍慢一些,但它保证了元素的顺序。

2.3 TreeSet
TreeSet 是一个基于红黑树实现的 Set,它会自动按元素的自然顺序(或指定的比较器)对元素进行排序。TreeSet 中的元素是有序的,因此它支持基于排序的操作(如查找最小元素、最大元素等)。

2.4 应用场景
去重:Set 常用于去重操作,因为它不允许包含重复元素。可以利用 Set 来确保数据的唯一性。
集合运算:可以使用 Set 来进行集合的并集、交集和差集操作。Set 提供了 retainAll(交集)、removeAll(差集)和 addAll(并集)等方法。

三、Map集合
Map 是一个用于存储键值对(key-value)映射的集合接口。Map 与 Set 和 List 不同,因为它是根据键(key)来存储值(value)的,而不是按照元素的顺序或索引顺序。Map 接口并不继承自 Collection 接口,虽然它也可以存储多个对象,但它的结构是以键值对的形式组织的。
主要特点:
- 键唯一:Map 中的每个键都是唯一的,但多个键可以对应相同的值。
- 无序性:Map 本身并不保证键值对的存储顺序,但是一些实现类(如 LinkedHashMap)可以保证顺序。
- 支持快速查找:通过键可以非常高效地找到对应的值。
3.1 HashMap
HashMap 是最常用的 Map 实现类,基于哈希表实现,不保证键值对的顺序。它的查找和插入操作平均时间复杂度是 O(1),非常高效。

3.2 LinkedHashMap
LinkedHashMap 继承自 HashMap,除了基于哈希表存储元素外,还通过链表维护键值对的插入顺序。它保证了元素的插入顺序,因此适用于需要顺序存储的场景。

3.3 TreeMap
TreeMap 是一个有序的 Map 实现类,它基于红黑树实现,按键的自然顺序(或通过构造时提供的比较器)对键值对进行排序。它支持键值对的排序操作。

3.4 Hashtable
Hashtable 是一个古老的线程安全的 Map 实现,它的行为类似于 HashMap,但它是同步的,因此比 HashMap 更慢。由于现代 Java 程序更倾向于使用 ConcurrentHashMap 或其他线程安全的集合类,Hashtable 现在很少使用。
3.5Map 接口常用方法
put(K key, V value):将指定的值与指定的键关联。如果键已经存在,则更新值。
get(Object key):返回指定键所映射的值。如果键不存在,返回 null。
containsKey(Object key):检查 Map 是否包含指定的键。
containsValue(Object value):检查 Map 是否包含指定的值。
remove(Object key):删除指定键的键值对。
size():返回 Map 中键值对的数量。
isEmpty():检查 Map 是否为空。
clear():清空 Map 中的所有键值对。
keySet():返回 Map 中所有键的集合。
values():返回 Map 中所有值的集合。
entrySet():返回 Map 中所有键值对的集合,Map.Entry 是 Map 键值对的表示。
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