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【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第三节|实现VR视频播放与时间轴同步控制

《VR 360°全景视频开发》专栏

将带你深入探索从全景视频制作到Unity眼镜端应用开发的全流程技术。专栏内容涵盖安卓原生VR播放器开发、Unity VR视频渲染与手势交互、360°全景视频制作与优化,以及高分辨率视频性能优化等实战技巧。


📝 希望通过这个专栏,帮助更多朋友进入VR 360°全景视频的世界!


Part 2|安卓原生360°VR播放器开发实战

在安卓平台上开发一个高性能的360°VR视频播放器,是提升VR体验的关键。本部分内容将详细介绍如何利用安卓原生技术(如 MediaCodec、OpenGL ES)实现视频解码和渲染,如何优化播放器性能,并介绍如何进行不同 VR 设备的适配,确保你能够为不同的用户提供流畅的播放体验。

第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果

地址:【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果

第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染

地址:【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染


第三节|实现VR视频播放与时间轴同步控制

在前两节中,我们介绍了如何通过传感器实现VR视角控制,并使用等距圆柱投影完成了360°视频画面的渲染。本节将深入介绍播放器的核心交互功能——播放控制与时间轴同步,包括如何在VR场景中实现播放、暂停操作,以及如何将视频播放进度与SeekBar时间轴联动展示。


1. 需求概述:为什么需要交互控制?

在VR中,用户的交互方式相对有限,但对播放进度的感知和控制能力依然非常关键。通过交互控制组件,希望实现以下目标:

  • 用户可暂停和继续播放;
  • 拖动时间轴时能够精确控制播放进度;
  • 拖动过程中暂停播放,拖动完成后继续播放;
  • 播放进度实时显示开始时间与剩余时间。

为此,我实现了一个自定义控件 VideoTimeLine,并与 SceneView + MediaPlayer 进行深度集成,使视频播放在VR中既沉浸又可控。


2. 自定义控件 VideoTimeLine:实现进度控制核心逻辑

项目已开源,完整源码见文末地址

VideoTimeLine 继承自 FrameLayout,内部封装了 SeekBar 和两个 TextView(分别显示起始时间和剩余时间)。核心的绑定逻辑如下所示:

public VideoTimeLine bindView(SceneView exSceneView, MediaPlayer mediaPlayer){this.mediaPlayer = mediaPlayer;initSeekBarSetting(mediaPlayer);exSceneView.getScene().addOnUpdateListener(frameTime -> {if (!isSeekBarTouching){int position = mediaPlayer.getCurrentPosition();mSeekBar.setProgress(position);}});reset();return this;
}

通过 SceneView.getScene().addOnUpdateListener 实现逐帧更新,使进度条能实时反映视频播放状态;而在用户手动拖动时,会临时停止自动更新,避免干扰操作。


3. 拖动SeekBar时的播放控制逻辑

SeekBar 的拖动事件是整个交互中最关键的部分。我们实现了如下行为:

  • 拖动开始时暂停播放;
  • 拖动过程中可查看预览时间;
  • 拖动结束后恢复播放(如果之前是播放状态):

项目已开源,完整源码见文末地址

mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {isSeekBarTouching = true;if (mediaPlayer.isPlaying()){mediaPlayer.pause();hasPause = true;}}@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {isSeekBarTouching = false;if (hasPause){mediaPlayer.start();hasPause = false;}}
});

同时,每当进度更新时,都会同步刷新时间显示:

startTime.setText(format(current, 0));
endTime.setText(format(max - current, 1));

这种“拖动暂停 + 自动恢复”的逻辑,非常适合用户在VR中进行精准控制,避免因操作延迟造成观影体验受损。


4. 视频播放控制按钮:播放与暂停切换

除进度条外,我们还设置了一个播放控制按钮。当用户点击该按钮时,会在播放与暂停状态间切换,并在1.5秒后自动隐藏该按钮,以免遮挡画面内容:

findViewById(R.id.video_play_btn).setOnClickListener(view -> {if (!mediaPlayer.isPlaying()){mediaPlayer.start();} else {mediaPlayer.pause();}view.setSelected(!view.isSelected());view.getHandler().postDelayed(() -> {view.setVisibility(View.GONE);}, 1500);
});

此按钮通常通过手势点击或 gaze(凝视)触发,在沉浸体验与交互便捷之间取得平衡。


5. 初始化与视频加载逻辑

播放器的初始化在 VideoActivity 中完成。我们使用 ExSceneView 作为 360° 场景容器,并通过 ExternalTexture 将视频内容映射到球面/圆柱体表面:

externalTexture.getSurfaceTexture().setDefaultBufferSize(w, h);
mediaPlayer.setSurface(externalTexture.getSurface());

加载完成后,我们再将 VideoTimeLineMediaPlayerSceneView 绑定:

videoTimeLine.bindView(sceneLayout.getSceneView(), mediaPlayer);

这样每帧渲染都能带动时间轴更新,同时用户拖动时也能控制播放状态,形成双向闭环。


结语

通过 VideoTimeLine 和播放控制按钮的组合,我们实现了在安卓设备上面向VR的交互式视频控制逻辑。用户可以随时暂停或继续播放视频,并通过拖动时间轴精准控制进度,大幅提升了360°视频的沉浸感与可控性。

以上基于Sceneform-EQR,使用AndroidStudio编译运行

  • Sceneform-EQR源码地址: https://github.com/eqgis/Sceneform-EQR

本专栏旨在系统地分享VR 360°全景视频的开发全流程。包括但不限于全景视频的拍摄与制作、安卓原生VR播放器的开发、以及如何在VR眼镜上实现全景视频播放器。
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  • 【专栏预告】《VR 360°全景视频开发:从GoPro到Unity VR眼镜应用实战》

【Part 1全景视频拍摄与制作基础】

  • 第一节|全景视频概述与应用场景(2025年3月23日12:00更新)
  • 第二节|全景视频拍摄设备选型与使用技巧(2025年3月30日12:00更新)
  • 第三节|全景视频后期拼接与处理流程(2025年4月6日12:00更新)
  • 第四节|基于UE/Unity的全景视频渲染与导出(2025年4月13日12:00更新)

【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】

  • 第一节|通过传感器实现VR的3DOF效果(2025年4月20日12:00更新)
  • 第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染(2025年4月27日12:00更新)
  • 第三节|实现VR视频播放与时间轴同步控制(2025年5月6日00:00更新)

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