C#实现Socket通信:基于TCP/IP协议的网络编程
TCP/IP网络模型
最上层的是应用层,也就是我们日常可以接触到的,它会给数据添加对应的头部,并传输给传输层,应用层是我们日常会接触到的,比如HTTP,FTP,Telnet,DNS,SMTP。HTTPS默认端口是443.
传输层有两个协议:TCP和UDP,TCP常用于网络请求等可靠性要求高的场景下,UDP的特点是速度快,但可靠性较低,常用于VPN,域名查询的场景下。
TCP建立连接需要三次握手,客户端发送连接请求,服务器回应请求,客户端再次发送确认连接的请求。
客户端 ------SYN------>服务器(SYN=1,ACK=0,此时客户端还未连接,正发起连接请求)
客户端 <---SYN+ACK---服务器(SYN=1,ACK=1,此时服务器收到了连接请求,同意建立连接)
客户端 ------ACK------>服务器(SYN=0,ACK=1,连接已建立无需发送SYN去建立,只需发送ACK进行确认)
TCP断开连接需要四次挥手,客户端发送断开连接的请求,服务器回应请求表示可以,之后服务器再次发送断开连接的确认请求,客户端确认该请求。
客户端------FIN------>服务器(FIN=1,ACK=0,客户端发起断开连接的请求)
客户端<------ACK------服务器(FIN=0,ACK=1,服务器收到请求,向客户端确认请求,但还有部分数据未传完暂不断开)
客户端<------FIN------服务器(FIN=1,ACK=1,此时服务器的数据全部传输完成,可以断开连接)
客户端------ACK------>服务器(FIN=0,ACK=1,客户端确认收到了服务器的确认信息)
数据报文
数据报文是一次网络传输的基本单位,它包含多个部分:序列号,确认号,窗口,保留位,校验和。序列号用来打标记保证顺序是正确的,因为一次请求会被拆分为多个报文,确认号是告知接收方回应的标记,做到一一对应,保留字段包括刚刚提到的ACK,FIN,SYN,校验和是用来确认数据是否被篡改,如何无法通过校验会被丢弃,窗口是数据传输的吞吐量,受限于发送方和接收方的管道大小。
什么是拥塞窗口?
这是一种网络传输的过程,在初始阶段通信窗口的数量是成指数性增长,当达到临界值后,进行入拥塞避免阶段开始线性增长,当增长到出现丢包的情形时传输数量减半,并继续线性增长,如果接收到3次ACK请求,传输窗口的数量减半并加3,再进入线性增长。
网络层最常使用的是IP协议,这一层的职责是接收传输层的报文,将它封装为IP数据包,添加IP头。
两台电脑通过IP地址和端口号就可以建立Socket连接,一台电脑最多可以拥有2 ^ 16个端口。
通过在控制台中输入netstat -nao获取电脑的TCP和UDP连接,已经对应的PID。
Socket通信
Socket位于哪一层?
在 OSI 模型中,Socket 通常被认为是传输层的一部分,因为它直接与传输层协议(如 TCP 或 UDP)交互。
但从功能上看,Socket 更像是传输层和应用层之间的桥梁,因为它为应用层提供了访问传输层服务的接口。
如何用C#实现Socket通信?
这里需要用到一个第三方的类库TouchSocket,它比微软原生的Socket通信库多了很多功能,像是断点重连, 健康活性检验等等。
1、首先在Nuget上下载最新版的TouchSocket 3.1.1
2、创建一个TcpClient服务,进行事件绑定,配置插件,在Received事件中可以获取到服务器的反馈,发送数据通过Send方法
// TCP客户端var _tcpClient = new TcpClient();#region 事件绑定_tcpClient.Connected = (client, e) =>{this.Invoke(new Action(() =>{this.richTextBoxMsgLog.AppendText($"连接到服务器".StringFormatLog() + Environment.NewLine);}));// 改变UI状态this._isOpen = true;this.Invoke(new Action(() => {this.btnOpen.Text = "断开连接";this.SwitchCheckBoxForSetting(false);}));return EasyTask.CompletedTask;};_tcpClient.Closed = (client, e) =>{this.Invoke(new Action(() =>{this.richTextBoxMsgLog.AppendText($"断开与服务器的连接".StringFormatLog() + Environment.NewLine);}));// 断开网络this._tcpClient.Close();this._isOpen = false;this.Invoke(new Action(() => {this.btnOpen.Text = "连接";this.SwitchCheckBoxForSetting(true);}));return EasyTask.CompletedTask;};_tcpClient.Received = (client, e) =>{string mes = e.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8);this.Invoke(new Action(() =>{this.richTextBoxMsgLog.AppendText($"从服务器收到信息:{mes}".StringFormatLog() + Environment.NewLine);}));return EasyTask.CompletedTask;};#endregion// 配置断开重连机制var config = new TouchSocketConfig();config.ConfigurePlugins(plugins =>{// 自动重连plugins.UseTcpReconnection().UsePolling(TimeSpan.FromSeconds(1));});// 连接服务器await this._tcpClient.SetupAsync(config);await _tcpClient.ConnectAsync($"{ip}:{port}");
3、创建一个TcpServer服务,用于接收客户端发送的消息,代码和客户端的差不多。
TcpService _service = new TcpService();// 创建一个TCP服务器_service.Connecting = (client, e) =>{return EasyTask.CompletedTask;};_service.Connected = (client, e) =>{this.Invoke(new Action(() =>{this.richTextBoxMsgLog.AppendText($"有客户端连接:{client.IP}:{client.Port}".StringFormatLog() + Environment.NewLine);}));return EasyTask.CompletedTask;};_service.Closing = (client, e) =>{return EasyTask.CompletedTask;};_service.Closed = (client, e) =>{this.Invoke(new Action(() =>{this.richTextBoxMsgLog.AppendText($"有客户端断开连接:{client.IP}:{client.Port}".StringFormatLog() + Environment.NewLine);}));return EasyTask.CompletedTask;};_service.Received = (client, e) =>{//从客户端收到信息var mes = e.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8);this.Invoke(new Action(() =>{this.richTextBoxMsgLog.AppendText($"客户端:{client.IP}:{client.Port},发送消息:{mes}".StringFormatLog() + Environment.NewLine);}));return EasyTask.CompletedTask;};var config = new TouchSocketConfig();config.ConfigurePlugins(plugins =>{// 健康活性检验插件(CheckClearPlugin)用于检测当前连接是否有正常的数据交流,如果没有,则主动断开连接。plugins.UseCheckClear().SetCheckClearType(CheckClearType.All).SetTick(TimeSpan.FromSeconds(60)).SetOnClose(async (c, t) =>{await c.ShutdownAsync(System.Net.Sockets.SocketShutdown.Both);await c.CloseAsync("超时无数据");});});await this._service.SetupAsync(config);await this._service.StartAsync($"{ip}:{port}");
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