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[超详细,推荐!!!]前端性能优化策略详解

学习记录,部分内容版权归@妙码学院

1.优化内容包括那些

其实前端的优化,整体粗略概括下来,白话之:

  1. 打开速度怎么变快
  2. 再次打开速度怎么变快
  3. 操作怎么才顺滑
  4. 动画怎么保证流畅

2.性能优化

2.1首屏加载优化

在了解优化方法和策略之前,先了解一下首屏加载的量化指标有哪些:

指标

性能指标

前端新能指标和与优化策略
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 白屏时间​​:从输入URL到FP的时间段,受网络链路(DNS/TCP)和主文档加载影响。
  • ​​测量工具​​:可通过performance.getEntriesByName(‘first-paint’)获取FP/FCP数据,LCP需结合浏览器API(如PerformanceObserver)或工具库(如web-vitals)

策略
在这里插入图片描述

减少首屏加载资源体积(优化策略)
一、加载阶段优化

目标:缩短网络请求时间,加速资源下载,直接影响 TTFB、FP、FCP
核心逻辑:减少首屏资源体积 → 减少传输时间 → 更快启动渲染

1. 网络传输优化

CDN加速

  • 将静态资源(图片、CSS/JS、字体)部署到全球CDN节点,缩短资源传输距离,降低TTFB。

启用Gzip/Brotli压缩

  • 对文本类资源(HTML/CSS/JS)压缩,体积减少60%以上,降低传输耗时。
2. 资源体积控制

优化图片

  • 使用WebP格式(比JPEG体积小30%)、压缩图片(ImageOptim)、按需裁剪尺寸。

字体子集化

  • 通过Fontmin提取页面实际使用的字符,减少字体文件体积(如从2MB降至50KB)。

移除冗余第三方库

  • 分析依赖,替换臃肿库(如全量Lodash → 按需加载),减少JS体积。

3. 请求数量优化

  • 合并CSS/JS文件

    减少HTTP请求次数(如将10个小文件合并为1个),降低网络开销。


二、渲染阶段优化

目标:加速首屏内容渲染,保障视觉稳定性,直接影响 LCP、CLS
核心逻辑:优先渲染关键内容 → 快速达到可交互状态 → 避免布局偏移

1. 关键资源优先级

动态加载非关键CSS/JS

  • 通过<link rel="preload">预加载首屏资源,延迟非关键脚本(如广告、分析SDK)。

服务端渲染(SSR)与静态生成(SSG)

  • 使用Next.js/Nuxt.js在服务端生成完整HTML,减少客户端渲染耗时,直接输出可见内容。
2. 按需加载策略

懒加载非首屏资源

  • 图片/视频添加loading="lazy"属性,仅当用户滚动到可视区域时加载。

3. 视觉稳定性保障
预定义尺寸占位

  • 为图片/视频设置width/height属性,或使用CSS宽高比容器,避免布局抖动(CLS优化)。

  • 隐含优化项(图片中未明确,但属于CLS优化范畴)


三、跨阶段优化

目标:贯穿加载和渲染阶段,提升整体性能

1. 浏览器缓存策略

  • 配置Cache-ControlETag,复用已缓存资源(如字体、JS库),减少重复请求。

2. 代码执行效率

Tree Shaking与代码拆分

  • 移除未使用的代码(Webpack/Rollup),按路由拆分JS包,减少主线程阻塞时间(TBT优化)。

四、优化措施与性能指标关联表
优化措施影响阶段关联指标具体收益案例
CDN加速加载阶段TTFB、FCP图片加载时间从800ms降至300ms
字体子集化加载阶段FCP字体文件体积减少95%
服务端渲染(SSR)渲染阶段LCPLCP从3.2s优化至1.8s
懒加载图片渲染阶段LCP、CLSCLS分数从0.25降至0.05
移除冗余库加载阶段TTFB、FCP、TBTJS体积减少40%,主线程阻塞减少50%

预加载(优化策略)

一、预加载关键资源

原理
通过<link rel="preload">提前加载首屏必需资源(CSS、JS、字体),减少资源加载与渲染的阻塞时间,提升FCP(首次内容渲染)和LCP(最大内容渲染)指标。

代码示例

<!-- 预加载CSS文件 -->
<link rel="preload" href="style/main.css" as="style">
<!-- 预加载JS文件(需注意跨域资源的`crossorigin`属性) -->
<link rel="preload" href="javascript/main.js" as="script">
<!-- 预加载字体文件(需指定类型和跨域) -->
<link rel="preload" href="font.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin>

注意事项

  1. as属性必须正确:告知浏览器资源类型(如stylescriptfont),否则可能重复下载。
  2. 字体跨域问题:若字体托管在CDN,需添加crossorigin属性。
  3. 兼容性:支持Chrome/Firefox/Edge,Safari部分支持。

优化效果验证
使用Chrome DevTools的 Network面板,观察资源加载优先级是否从Low提升至High


二、嵌入关键CSS

原理
将首屏渲染所需CSS直接内联到HTML的<style>标签中,避免外链CSS文件请求阻塞渲染,直接优化FP(首次绘制)和FCP。

代码示例

<head><style>/* 关键CSS:首屏可见元素的样式 */.header, .hero-image { display: block; width: 100%;}</style><!-- 非关键CSS异步加载 --><link rel="stylesheet" href="non-critical.css" media="print" onload="this.media='all'">
</head>

最佳实践

  1. 提取关键CSS:使用工具(如Critical、Penthouse)自动提取首屏样式。
  2. 非关键CSS异步加载:通过media="print"+onload切换媒体类型,避免阻塞。

优化效果验证
Lighthouse的 CSS Delivery Audit 会提示未内联的关键CSS文件。


三、异步加载JavaScript

原理
通过asyncdefer属性控制脚本加载与执行时机,减少JS阻塞主线程,优化LCP和TTI(可交互时间)。

代码示例

<!-- 异步加载:下载不阻塞,执行时机不确定 -->
<script src="analytics.js" async></script>
<!-- 延迟执行:下载不阻塞,在DOM解析完成后按顺序执行 -->
<script src="main.js" defer></script>

对比与选择

属性执行时机适用场景
async下载完成后立即执行(无序)独立脚本(如统计代码)
deferDOM解析完成后顺序执行依赖DOM或需要顺序执行的脚本

优化效果验证
Chrome DevTools的 Performance面板 查看主线程阻塞时间(Total Blocking Time)。


四、预加载字体与关键图片

原理
预加载首屏字体和图片,避免FOIT(字体未加载时的文本隐藏)和布局抖动,优化CLS(累积布局偏移)。

代码示例

<!-- 预加载首屏图片 -->
<link rel="preload" href="hero-image.webp" as="image" imagesrcset="hero-1x.webp 1x, hero-2x.webp 2x">
<!-- 预加载字体 -->
<link rel="preload" href="font.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin>

注意事项

  1. 响应式图片优化:结合imagesrcset适配不同分辨率。
  2. 字体加载兜底:使用font-display: swap显示备用字体,避免FOIT。

优化效果验证
Web Vitals监控工具查看CLS分数变化,目标小于0.1。


五、HTTP/2 Server Push

原理
服务器在响应HTML请求时,主动推送关键资源(CSS、JS),减少往返请求次数,优化TTFB(首字节时间)和FCP。

配置示例(Nginx)

server {listen 443 ssl http2;# 推送主CSS文件location = /index.html {http2_push /style/main.css;http2_push /javascript/main.js;}
}

最佳实践

  1. 避免过度推送:仅推送首屏必需资源,防止带宽浪费。
  2. 缓存策略:推送资源需设置有效缓存头,避免重复传输。

优化效果验证
Chrome DevTools的 Network面板 检查资源是否通过h2协议推送(Size列显示Push)。


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预渲染(优化策略)

在这里插入图片描述

2.2 动画卡顿优化(最熟悉)

从浏览器底层原理简述


动画卡顿优化深度解析
动画流畅性是用户体验的核心指标之一,直接影响用户对产品“流畅度”的感知。本文基于图片中的优化措施,从原理、实践到工具验证进行全面拆解。


1. 减少主线程阻塞

原理
浏览器主线程负责执行 JavaScript、样式计算、布局(Layout)、绘制(Paint)等任务。若主线程被长任务(Long Tasks,>50ms)阻塞,会导致动画帧无法按时渲染,引发卡顿。

优化方法

• 拆分长任务

将复杂逻辑拆分为多个微任务(setTimeoutqueueMicrotask),每段执行时间控制在5ms以内。

function processChunk() {// 每批次处理100条数据for (let i = 0; i < 100; i++) { /* ... */ }if (hasMore) setTimeout(processChunk, 0);
}
• Web Worker 异步处理

将耗时计算(如物理引擎、图像处理)移至 Worker 线程:

// 主线程
const worker = new Worker('calc.js');
worker.postMessage(data);
worker.onmessage = (e) => { updateUI(e.data); };// calc.js(Worker线程)
self.onmessage = (e) => { const result = heavyCompute(e.data); self.postMessage(result);
};

验证工具
• Chrome DevTools - Performance 面板:分析任务耗时和长任务分布。

• Long Tasks API:通过PerformanceObserver监听长任务。


2. GPU 加速

原理
现代浏览器通过合成层(Compositing Layer)优化渲染:将特定元素提升为独立层,由 GPU 直接处理变换(Transform)和透明度(Opacity),跳过重排(Reflow)和重绘(Repaint)。

优化方法

• 优先使用 GPU 友好属性
.box {/* ✅ 触发合成层(GPU加速) */transform: translateZ(0); opacity: 0.9;/* ❌ 避免触发重排 */left: 100px; top: 200px;
}
• 优化动画触发条件

• 对静态元素使用will-change: transform预提示浏览器。

• 避免在滚动时频繁修改非 GPU 属性(如width)。

注意事项
• 过度使用合成层会增加内存占用(每层约 4MB),需通过 Layers 面板监控层数量。

• 使用transform: translate3d()替代translate()强制开启 GPU 加速。


3. 维持 60 FPS 帧率

原理
浏览器默认以 60Hz 刷新率渲染(每帧 16.67ms),若单帧渲染时间超过此阈值,会导致帧率下降。

优化方法

• 使用 requestAnimationFrame

替代setTimeout/setInterval,确保动画与浏览器刷新率同步:

function animate() {element.style.transform = `translateX(${pos}px)`;pos += 1;requestAnimationFrame(animate);
}
• 限制计算复杂度

• 避免在动画回调中执行 DOM 查询(如offsetWidth),触发强制同步布局(Forced Synchronous Layout)。

• 对复杂计算使用缓存或预计算。

验证工具
• Chrome DevTools - FPS Meter:实时监控帧率波动。

console.time/console.timeEnd:测量单帧耗时。


4. 压缩动画帧渲染时间

原理
每帧的渲染流程包括:JavaScript → 样式计算 → 布局 → 绘制 → 合成。需减少各阶段耗时。

优化方法

• 简化样式计算

减少 CSS 选择器复杂度(如避免div:nth-child(3) > a:hover)。
• 减少布局抖动(Layout Thrashing)

// ❌ 错误:多次读取/写入布局属性
const width = element.offsetWidth;
element.style.height = width + 'px'; 
const height = element.offsetHeight;// ✅ 正确:批量读取后写入
const width = element.offsetWidth;
const height = width * 0.75;
element.style.height = height + 'px';
• 使用 CSS 动画替代 JS 动画

CSS 动画由合成线程处理,不受主线程阻塞影响:

@keyframes slide {from { transform: translateX(0); }to { transform: translateX(100px); }
}
.box { animation: slide 1s ease-in-out; }

5. 节流(Throttle)与防抖(Debounce)

原理
高频事件(如滚动、窗口调整)频繁触发回调会导致性能问题。
• 节流:固定时间间隔内只执行一次(如每秒 10 次)。

• 防抖:事件停止触发后延迟执行(如输入框停止输入 300ms 后搜索)。

代码示例

// 节流
function throttle(fn, delay) {let lastTime = 0;return (...args) => {const now = Date.now();if (now - lastTime >= delay) {fn.apply(this, args);lastTime = now;}};
}// 防抖
function debounce(fn, delay) {let timer;return (...args) => {clearTimeout(timer);timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);};
}// 应用:滚动事件节流
window.addEventListener('scroll', throttle(updatePosition, 100));

总结与工具链

优化方向关键工具验证指标
主线程任务拆分Chrome Performance 面板Long Tasks < 50ms
GPU 加速Layers 面板、CSS Triggers 网站合成层数量 < 30
帧率稳定性FPS Meter、requestAnimationFrame60 FPS ±5%
高频事件控制console.time、事件监听分析回调执行频率 ≤ 屏幕刷新率

通过综合应用上述策略,可显著提升动画流畅性。建议结合 Web Vitals 和 Lighthouse 持续监控性能表现。

2.3 应用状态管理优化

在这里插入图片描述

2.4 应用视图层更新优化

React 视图更新优化详解

在这里插入图片描述

1. 使用 React.memo 防止不必要的重新渲染

原理
React.memo 是一个高阶组件(HOC),用于包裹函数组件,通过浅层对比组件的 props 变化,仅在 props 发生变更时触发重新渲染。避免父组件状态更新导致子组件无意义的重绘。

适用场景
• 子组件依赖父组件传递的 props,且子组件渲染成本较高(如复杂计算或 DOM 操作)。

• 当父组件频繁更新但子组件的 props 未变化时。

代码示例

const MyComponent = React.memo(({ data }) => {return <div>{data}</div>;
});// 父组件
const Parent = () => {const [count, setCount] = useState(0);return (<><button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>Click {count}</button><MyComponent data="静态数据" /> {/* 不随 count 变化重新渲染 */}</>);
};

注意事项
• 若 props 包含对象或函数,需确保它们的引用稳定(结合 useMemo/useCallback)。

• 深比较场景需自定义对比函数:

React.memo(MyComponent, (prevProps, nextProps) => {return prevProps.data.id === nextProps.data.id;
});

2. 使用 useMemouseCallback 缓存结果

原理
useMemo:缓存复杂计算结果,仅在依赖项变化时重新计算。

useCallback:缓存函数实例,避免因函数引用变化触发子组件重渲染。

适用场景
• 计算密集型操作(如数据转换、过滤)。

• 需要稳定函数引用的场景(如事件处理函数传递给子组件)。

代码示例

const List = ({ items }) => {const filteredItems = useMemo(() => {return items.filter(item => item.value > 100); // 依赖 items 变化}, [items]);const handleClick = useCallback(() => {console.log('点击事件'); // 依赖项为空,函数引用不变}, []);return <Child items={filteredItems} onClick={handleClick} />;
};

最佳实践
• 避免滥用:仅在计算成本高或引用稳定性关键时使用。

• 依赖项需明确,避免遗漏导致缓存失效。


3. 拆分组件

原理
将大型组件拆分为更小的独立组件,利用 React 的局部更新机制,仅重新渲染变更部分的子树。

适用场景
• 页面中存在独立功能区块(如导航栏、侧边栏、内容区)。

• 动态数据和静态数据混合的场景。

示例

// 原始组件
const UserProfile = ({ user }) => (<div><Header avatar={user.avatar} /><Content posts={user.posts} /><Footer /></div>
);// 拆分后:Header、Content、Footer 独立更新
const Header = React.memo(({ avatar }) => <div>{avatar}</div>);
const Content = ({ posts }) => posts.map(post => <PostItem key={post.id} post={post} />);

优化效果
• 父组件状态变化时,未受影响的子组件不重新渲染。

• 结合 React.memo 效果更佳。


4. 虚拟滚动(Virtualized List)

原理
仅渲染可视区域内的列表项,动态加载和卸载元素,减少 DOM 节点数量和渲染压力。

适用场景
• 长列表(如 1000+ 项)的渲染性能优化。

• 移动端或低性能设备。

实现库
• react-virtualized:经典方案,支持多种布局。

• react-window:轻量级替代,更小的包体积。

代码示例(react-window)

import { FixedSizeList as List } from 'react-window';const Row = ({ index, style }) => (<div style={style}>Row {index}</div>
);const VirtualList = () => (<List height={600} itemCount={1000} itemSize={35} width={300}>{Row}</List>
);

核心参数
itemCount:总项数

itemSize:每项高度(固定或动态)

overscanCount:预渲染项数(减少滚动白屏)


5. 批处理更新(Batching Updates)

原理
将多个状态更新合并为一次渲染,减少重复的渲染周期。React 18+ 默认在异步回调(如 Promise、setTimeout)中启用自动批处理。

适用场景
• 多个连续状态变更(如表单字段更新、批量数据加载)。

代码示例

// React 17 及以下需手动批处理
const handleClick = () => {ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => {setCount(c => c + 1);setName('New Name');});
};// React 18+ 自动批处理(无需额外操作)
fetchData().then(() => {setData(data);setLoading(false); // 一次渲染完成
});

优化效果
• 减少不必要的渲染次数,提升整体性能。


Vue 视图更新优化详解

在这里插入图片描述

1. 避免多余的响应式数据

原理
Vue 的响应式系统(reactive/ref)会追踪数据变化并触发更新。非响应式数据(如静态配置)若错误包裹为响应式,会增加内存和计算开销。

适用场景
• 静态配置、常量或无需追踪变化的临时变量。

代码示例

<script setup>
// 错误:静态数据使用响应式
const staticData = reactive({ title: '标题' }); // 正确:直接使用普通对象
const staticData = { title: '标题' };
</script>

最佳实践
• 使用 Object.freeze() 冻结静态对象,避免误修改。

• 仅对需要动态更新的数据使用 refreactive


2. 使用 v-oncev-memo

原理
v-once:渲染元素一次,后续跳过更新。

v-memo:根据依赖项缓存模板片段,仅当依赖变化时重新渲染。

适用场景
v-once:静态内容(如页脚版权信息)。

v-memo:高频更新但部分依赖稳定的组件。

代码示例

<template><!-- 静态内容 --><div v-once>{{ staticText }}</div><!-- 根据 id 缓存列表项 --><div v-for="item in list" :key="item.id" v-memo="[item.id]">{{ item.name }}</div>
</template>

注意事项
v-memo 需与 v-for 结合使用,依赖项需包含唯一标识(如 id)。


3. 拆分组件与 keep-alive 缓存

原理
• 拆分组件:将大型组件拆分为子组件,利用 Vue 的局部更新机制。

keep-alive:缓存非活跃组件实例,避免重复渲染(如 Tab 切换)。

代码示例

<template><!-- 缓存动态组件 --><keep-alive><component :is="currentTabComponent"></component></keep-alive>
</template><script setup>
// 子组件:仅当 props 变化时更新
const ChildComponent = defineComponent({props: ['data'],setup(props) {// 逻辑}
});
</script>

优化效果
• 减少父组件更新对子组件的影响。

keep-alive 避免重复执行生命周期钩子(如 mounted)。


4. 避免 watch 的过度使用

原理
watch 监听数据变化并触发回调,过度使用会增加计算开销。

优化策略
• 精确监听必要依赖,避免监听整个对象。

• 使用 watchEffect 自动追踪依赖,简化代码。

代码示例

<script setup>
// 错误:监听整个对象
watch(() => state.user,(newVal) => { /* ... */ },{ deep: true } // 深度监听开销大
);// 正确:仅监听必要字段
watch(() => state.user.id,(newId) => { /* ... */ }
);// 使用 watchEffect 自动追踪
watchEffect(() => {console.log('用户ID变化:', state.user.id);
});
</script>

注意事项
• 避免在 watch 中执行高耗时操作。

• 使用 { immediate: true } 时需注意初始触发逻辑。


5. 虚拟滚动优化长列表

原理
与 React 类似,仅渲染可视区域内容,减少 DOM 节点数量。

实现库
• vue-virtual-scroller:Vue 生态主流方案。

• vue3-virtual-list:轻量级替代。

代码示例(vue-virtual-scroller)

<template><RecycleScrollerclass="scroller":items="list":item-size="32"key-field="id"><template #default="{ item }"><div>{{ item.name }}</div></template></RecycleScroller>
</template><script setup>
import { RecycleScroller } from 'vue-virtual-scroller';
import 'vue-virtual-scroller/dist/vue-virtual-scroller.css';
</script>

核心参数
items:数据源

item-size:每项高度

page-mode:启用滚动容器优化


总结

React 优化核心:利用 memo 和缓存 Hook 减少渲染,拆分组件隔离变更,虚拟滚动解决长列表性能问题。
Vue优化核心:精准控制响应式数据,通过指令缓存模板,合理使用组件缓存和虚拟滚动。

事件和渲染细节优化

在这里插入图片描述


前端事件与渲染优化详解
从高频事件处理、DOM操作优化到资源加载策略,系统解析性能优化方法:


1. 节流(Throttle)与防抖(Debounce)

核心问题:高频事件(如滚动、输入)频繁触发回调,导致主线程阻塞、页面卡顿。

防抖(Debounce)
• 定义:事件停止触发后延迟执行回调(如输入框停止输入 300ms 后搜索)。

• 代码修正与注释:

const debounce = (func, delay) => {let timeout;  // 存储定时器IDreturn (...args) => {clearTimeout(timeout);  // 清除上一次的定时器timeout = setTimeout(() => func(...args), delay);  // 重新计时};
};// 使用示例:输入框搜索
const handleInput = debounce((value) => {console.log('搜索关键词:', value);  // 实际调用API的代码
}, 300);inputElement.addEventListener('input', (e) => handleInput(e.target.value));

节流(Throttle)
• 定义:固定时间间隔内只执行一次回调(如滚动事件每 100ms 触发一次)。

• 代码示例:

const throttle = (func, interval) => {let lastTime = 0;return (...args) => {const now = Date.now();if (now - lastTime >= interval) {  // 超过间隔时间才执行func(...args);lastTime = now;}};
};// 使用示例:滚动事件监听
window.addEventListener('scroll', throttle(() => {console.log('滚动位置:', window.scrollY);
}, 100));

适用场景对比

策略适用场景典型案例
防抖输入验证、搜索联想输入框停止输入后触发搜索
节流滚动加载、窗口调整无限滚动列表的分批加载

2. 事件绑定优化

Vue 中的事件绑定
.native 修饰符:用于监听组件根元素的原生 DOM 事件。

<!-- 父组件监听子组件的原生 click 事件 -->
<Child @click.native="handleChildClick" />

• 注意:Vue 3 已弃用 .native,改为 emits 显式声明事件。

React 中的事件绑定

• 避免过多回调传递:

• 问题:在深层子组件中传递回调函数,易导致不必要的重渲染。

• 优化:使用 Context API 或状态管理库(如 Redux)共享回调。

// 错误:每层传递回调
<GrandChild onClick={handleClick} />// 正确:通过 Context 共享
const ClickContext = createContext();
<ClickContext.Provider value={handleClick}><GrandChild />
</ClickContext.Provider>

3. 避免不必要的 DOM 操作

问题根源
• DOM 操作成本高:浏览器重排(Reflow)和重绘(Repaint)消耗大量性能。

• 典型案例:循环中直接操作 DOM,导致多次渲染。

优化方法

  1. 批量更新:使用文档片段(DocumentFragment)合并多次操作。

    const fragment = document.createDocumentFragment();
    for (let i = 0; i < 1000; i++) {const div = document.createElement('div');fragment.appendChild(div);
    }
    document.body.appendChild(fragment);  // 仅触发一次重排
    
  2. 虚拟 DOM 优势:React/Vue 通过 Diff 算法最小化真实 DOM 操作。


4. 异步加载与懒加载

资源懒加载
• 图片懒加载:仅加载可视区域内的图片。

<!-- 使用 loading="lazy"(原生支持) -->
<img src="placeholder.jpg" data-src="real-image.jpg" loading="lazy" /><!-- 或通过 Intersection Observer API 实现 -->
<script>
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {entries.forEach(entry => {if (entry.isIntersecting) {const img = entry.target;img.src = img.dataset.src;observer.unobserve(img);}});
});
document.querySelectorAll('img[data-src]').forEach(img => observer.observe(img));
</script>

路由组件懒加载
• React:使用 React.lazy + Suspense

const Home = React.lazy(() => import('./Home'));
const About = React.lazy(() => import('./About'));function App() {return (<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}><Route path="/home" component={Home} /><Route path="/about" component={About} /></Suspense>);
}

• Vue:动态导入组件。

<script setup>
const AsyncComponent = defineAsyncComponent(() => import('./AsyncComponent.vue'));
</script>

5. 请求合并

网络请求优化
• 防抖处理:高频触发的请求合并为一次(如搜索联想)。

const search = debounce((keyword) => {fetch(`/api/search?q=${keyword}`).then(/* ... */);
}, 300);

• 批量接口设计:后端提供批量处理接口,减少请求次数。

// 单次请求:多次调用
fetch('/api/user/1');
fetch('/api/user/2');// 合并请求:一次调用
fetch('/api/users', {method: 'POST',body: JSON.stringify({ ids: [1, 2] })
});

总结与工具推荐

优化方向推荐工具/库验证指标
防抖/节流Lodash 的 debounce/throttle主线程阻塞时间(Performance 面板)
懒加载react-lazyloadvue-lazyloadLCP、FCP
请求合并Axios 拦截器、GraphQL 批量查询网络请求数量(Network 面板)

通过综合应用上述策略,可显著提升页面响应速度与用户体验。建议结合 Lighthouse 和 Web Vitals 持续监控优化效果。

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【许可证】Open Source Licenses

长期更新 扩展&#xff1a;shield.io装饰 开源许可证&#xff08;Open Source Licenses&#xff09;有很多种&#xff0c;每种都有不同的授权和限制&#xff0c;适用于不同目的。 默认的ISC&#x1f7f0;MIT License是否可商用是否要求开源衍生项目是否必须署名是否有专利授权…...

Spring Boot 文件上传实现详解

在项目开发过程中&#xff0c;文件上传是极为常见的功能需求。对于熟悉 Spring MVC 文件上传操作的开发者而言&#xff0c;Spring Boot 中的文件上传与之原理基本相通&#xff0c;只是在依赖管理和配置方式上更为简化。接下来&#xff0c;将详细阐述 Spring Boot 项目中文件上传…...

查看单元测试覆盖率

文章目录 1、POM文件配置2、编写单元测试3、执行单元测试4、查看单元测试覆盖率 1、POM文件配置 pom文件配置jacoco插件 <!-- 生成JaCoCo覆盖率数据插件 --> <plugin><groupId>org.jacoco</groupId><artifactId>jacoco-maven-plugin</artif…...

基于SpringBoot的在线教育管理系统

作者&#xff1a;计算机学姐 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;前后端分离项目源码、SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏&#xff1a;…...

交叉编译 opencv-4.10

编译说明 opencv 下包含很多模块&#xff0c;各个模块的作用可以参考Opencv—模块概览. 嵌入式考虑有限存储等因素会对模块进行裁剪&#xff0c;我这里主要保留图像拼接&#xff08;stitching&#xff09;图片编解码&#xff08;imgcodecs&#xff09;与特征点匹配&#xff08…...

C# 方法(方法重载)

本章内容: 方法的结构 方法体内部的代码执行 局部变量 局部常量 控制流 方法调用 返回值 返回语句和void方法 局部函数 参数 值参数 引用参数 引用类型作为值参数和引用参数 输出参数 参数数组 参数类型总结 方法重载 命名参数 可选参数 栈帧 递归 方法重载 一个类中可以有多个…...

3、食品包装控制系统 - /自动化与控制组件/food-packaging-control

76个工业组件库示例汇总 食品包装线控制系统 这是一个用于食品包装线控制系统的自定义组件&#xff0c;提供了食品包装生产线的可视化监控与控制界面。组件采用工业风格设计&#xff0c;包含生产流程控制、实时数据监控和逻辑编程三个主要功能区域。 功能特点 工业风格UI设…...

初始图形学(7)

上一章完成了相机类的实现&#xff0c;对之前所学的内容进行了封装与整理&#xff0c;现在要学习新的内容。 抗锯齿 我们放大之前渲染的图片&#xff0c;往往会发现我们渲染的图像边缘有尖锐的"阶梯"性质。这种阶梯状被称为"锯齿"。当真实的相机拍照时&a…...

Linux NVIDIA 显卡驱动安装指南(适用于 RHEL/CentOS)

&#x1f4cc; 一、禁用 Nouveau 开源驱动 NVIDIA 闭源驱动与开源的 nouveau 驱动冲突&#xff0c;需先禁用&#xff1a; if [ ! -f /etc/modprobe.d/blacklist-nouveau.conf ]; thenecho -e "blacklist nouveau\noptions nouveau modeset0" | sudo tee /etc/modpr…...

线程的一些事(2)

在java中&#xff0c;线程的终止&#xff0c;是一种“软性”操作&#xff0c;必须要对应的线程配合&#xff0c;才能把终止落实下去 然而&#xff0c;系统原生的api其实还提供了&#xff0c;强制终止线程的操作&#xff0c;无论线程执行到哪&#xff0c;都能强行把这个线程干掉…...

数据可视化:艺术与科学的交汇点,如何让数据“开口说话”?

数据可视化&#xff1a;艺术与科学的交汇点&#xff0c;如何让数据“开口说话”&#xff1f; 数据可视化&#xff0c;是科技与艺术的结合&#xff0c;是让冰冷的数字变得生动有趣的桥梁。它既是科学——讲究准确性、逻辑性、数据处理的严谨性&#xff1b;又是艺术——强调美感…...

使用lldb看看Rust的HashMap

目录 前言 正文 读取桶的状态 获取键值对 键值对的指针地址 此时&#xff0c;读取数据 读取索引4的键值对 多添加几个键值对 使用i32作为键&#xff0c;&str作为值 使用i32作为键&#xff0c;String作为值 前言 前面使用ldb看了看不同的类型&#xff0c;这篇再使用…...

Oracle版本、补丁及升级(12)——版本体系

12.1. 版本体系 Oracle作为最流行的一款关系数据库软件产品,其拥有自己一套成熟的版本管理体系。具体版本体系以12c为分界线,前后版本体系分别不同。 ​​​​​​​12.1.1. 12c之前版本 12c之前的Oracle,版本共有5位阿拉伯数字组成,其中的每位数字,都有各自的含义,具…...

2025最新免费视频号下载工具!支持Win/Mac,一键解析原画质+封面

软件介绍 适用于Windows 2025 最新5月蝴蝶视频号下载工具&#xff0c;免费使用&#xff0c;无广告且免费&#xff0c;支持对原视频和封面进行解析下载&#xff0c;亲测可用&#xff0c;现在很多工具都失效了&#xff0c;难得的几款下载视频号工具&#xff0c;大家且用且珍…...

在 Ubuntu 中配置 Samba 实现「特定用户可写,其他用户只读」的共享目录

需求目标 所有认证用户可访问 Samba 共享目录 /path/to/home&#xff1b;**仅特定用户&#xff08;如 developer&#xff09;**拥有写权限&#xff1b;其他用户仅允许读取&#xff1b;禁止匿名访问。 配置步骤 1. 设置文件系统权限 将目录 /home3/guest 的所有权设为 develo…...

Newton GPU 机器人仿真器入门教程(零)— NVIDIA、DeepMind、Disney 联合推出

系列文章目录 目录 系列文章目录 前言 一、快速入门 1.1 实时渲染 1.2 USD 渲染 1.3 示例&#xff1a;创建一个粒子链 二、重要概念 三、API 参考 3.1 求解器 3.1.1 XPBD 求解器 3.1.2 VBD 求解器 3.1.3 MuJoCo 求解器 3.2 关节控制模式 四、Newton 集成 4.1 Is…...

《零基础学机器学习》学习大纲

《零基础学机器学习》学习大纲 《零基础学机器学习》采用对话体的形式&#xff0c;通过人物对话和故事讲解机器学习知识&#xff0c;使内容生动有趣、通俗易懂&#xff0c;降低了学习门槛&#xff0c;豆瓣高分9.1分&#xff0c;作者权威。 接下来的数篇文章&#xff0c;我将用…...

CSS 基础知识分享:从入门到注意事项

什么是CSS&#xff1f; CSS是用于描述HTML或XML文档呈现方式的语言。它控制网页的布局、颜色、字体等视觉表现&#xff0c;让内容与表现分离。 通俗的说&#xff0c;html是骨头&#xff0c;那么css就是他的画皮。 基本语法 CSS规则由两部分组成&#xff1a;选择器和声明块。…...

深入浅出理解JavaScript原型与原型链

先让我们结合生活案例理解原型原型链相关概念,想象一下一个大家庭,有很多成员。 1. 原型 (Prototype) - 家族的共同特征或技能模板 概念对应: 家族中代代相传的共同特征、习惯、或者家族里独有的某个手艺或知识。例子: 假设你们家族的成员普遍都有高个子、善于烹饪一道祖传菜…...

重操旧业,做起了OnlineTool.cc在线工具站

最近闲来无事&#xff0c;做了个在线工具站。 工具不多&#xff0c;起码有&#xff1a;当前IP查询&#xff0c;QRCode二维码生成&#xff0c;图片压缩&#xff0c;JSON格式化&#xff0c;简体繁体转换&#xff0c;等。 使用Astro框架React&#xff0c;Caddy&#xff0c;目前是…...

vue 中的数据代理

在 Vue 中&#xff0c;数据代理&#xff08;Data Proxy&#xff09; 是 Vue 实现 MVVM 模式 的关键技术之一。Vue 使用数据代理让你可以通过 this.message 访问 data.message&#xff0c;而不需要写 this.data.message —— 这大大简化了模板和逻辑代码。 我们来深入理解它的本…...