当前位置: 首页 > article >正文

【C/C++】C++并发编程:std::async与std::thread深度对比

文章目录

  • C++并发编程:std::async与std::thread深度对比
    • 1 核心设计目的以及区别
    • 2 详细对比分析
    • 3 代码对比示例
    • 4 适用场景建议
    • 5 总结

C++并发编程:std::async与std::thread深度对比

在 C++ 中,std::asyncstd::thread 都是用于并发编程的工具,但它们在实现方式、资源管理和适用场景上有显著区别。


1 核心设计目的以及区别

特性std::asyncstd::thread
目标简化异步任务的启动和结果获取提供底层线程的直接控制
抽象层级高级抽象(封装线程和结果管理)低级抽象(直接操作线程)
典型场景需要异步执行并获取结果的短期任务需要精细控制线程生命周期的复杂任务
特性std::threadstd::async
线程创建直接创建新线程可能创建新线程,也可能延迟执行(取决于策略)
返回值无返回值,需通过共享变量传递结果返回 std::future,可异步获取结果
资源管理需手动管理线程生命周期(join()/detach()自动管理任务生命周期,future 析构时自动处理
异常处理线程内未捕获的异常会导致程序崩溃异常会被捕获并存储在 future
执行策略总是立即执行可指定 std::launch::async(立即执行)或 std::launch::deferred(延迟执行)
适用场景需要精细控制线程行为(如优先级、同步)需要异步执行并获取结果,或延迟执行任务
特性std::asyncstd::thread
返回值传递通过 std::future 自动获取结果需手动传递(如 std::promise 或全局变量)
异常处理异常通过 future.get() 自动传递到调用线程线程内未捕获的异常会导致 std::terminate
示例auto f = std::async(func); try { f.get(); } catch(...) {} std::promise<int> p; auto f = p.get_future(); std::thread t([&p]{ try { p.set_value(func()); } catch(...) { p.set_exception(...); } });
特性std::asyncstd::thread
线程生命周期std::future 析构时自动等待线程完成(若策略为 async必须显式调用 join()detach(),否则程序终止
资源泄漏风险低(自动管理)高(需手动管理)
示例cpp { auto f = std::async(func); } // 自动等待 cpp std::thread t(func); t.join(); // 必须显式调用
特性std::asyncstd::thread
线程池支持可能使用线程池(依赖编译器实现)每次创建新线程
适用场景短期任务(避免频繁创建线程的开销)长期任务或需要独占线程的场景
性能风险若默认策略非异步,可能意外延迟执行频繁创建线程可能导致资源耗尽

2 详细对比分析

  1. 线程创建与执行
  • std::thread

    • 强制创建新线程:无论系统资源是否充足,都会立即启动新线程执行任务。

    • 资源风险:若线程数量过多(如超过系统限制),可能导致程序崩溃。

    • 示例:

      std::thread t([](){ /* 任务代码 */ });
      t.join(); // 必须手动等待线程结束
      
  • std::async

    • 策略控制:
      std::launch::async:强制创建新线程执行任务。
      std::launch::deferred:延迟执行,仅在调用 get()wait() 时执行(不创建新线程)。
      ◦ 默认策略(async | deferred):由系统决定是否创建线程。

    • 资源优化:可能复用线程池中的线程,减少创建开销。

    • 示例:

      auto fut = std::async(std::launch::async, [](){ return 42; });
      int result = fut.get(); // 阻塞等待结果
      
  1. 返回值与结果获取
  • std::thread

    • 无法直接获取返回值,需通过共享变量或回调函数传递结果。
    • 示例:
      int result = 0;
      std::thread t([&result](){ result = 42; });
      t.join();
      
  • std::async

    • 通过 std::future 自动获取返回值,支持异步等待。

    • 示例:

      auto fut = std::async([](){ return 42; });
      int result = fut.get(); // 阻塞获取结果
      
  1. 异常处理
  • std::thread

    • 线程内抛出的异常若未被捕获,会导致程序终止。

    • 示例:

      std::thread t([](){ throw std::runtime_error("error"); });
      t.join(); // 程序崩溃
      
  • std::async

    • 异常会被捕获并存储在 std::future 中,调用 get() 时重新抛出。

    • 示例:

      auto fut = std::async([](){ throw std::runtime_error("error"); });
      try { fut.get(); } 
      catch (const std::exception& e) { /* 处理异常 */ }
      
  1. 性能与资源消耗
  • std::thread

    • 高开销:线程创建和销毁涉及操作系统调度,频繁使用可能导致性能瓶颈。
    • 适用场景:需要长期运行的独立任务(如后台服务线程)。
  • std::async

    • 低开销:可能复用线程池中的线程,减少创建/销毁成本。
    • 适用场景:短时任务或需要灵活调度的工作(如并行计算、I/O 密集型操作)。

3 代码对比示例

任务:并行计算并返回结果

  • 使用 std::thread

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <future>int compute() {return 42;
    }int main() {std::thread t(compute);// 无法直接获取结果,需通过共享变量t.join();return 0;
    }
    
  • 使用 std::async

    #include <iostream>
    #include <future>int compute() {return 42;
    }int main() {auto fut = std::async(compute);int result = fut.get(); // 直接获取结果std::cout << "Result: " << result << std::endl;return 0;
    }
    

4 适用场景建议

场景推荐工具原因
需要获取异步任务结果std::async通过 std::future 简化结果传递,避免共享变量竞争
需要控制线程优先级或调度策略std::thread提供底层线程控制能力
短时任务或高并发场景std::async可能复用线程池,减少资源开销
长时间运行的后台服务线程std::thread需要保持线程活跃状态
  • 优先 std::async 的场景:

    • 需要异步执行并获取结果。
    • 关注异常安全和代码简洁性。
    • 短期任务,避免手动管理线程。
  • 优先 std::thread 的场景:

    • 需要精确控制线程生命周期(如分离线程、自定义调度)。
    • 长期运行的后台任务(如服务线程)。
    • 需要跨线程共享复杂状态或资源。

5 总结

  • std::thread:适合需要直接控制线程行为、长期运行的任务,但需手动管理生命周期和结果传递。
  • std::async:适合需要异步执行并获取结果、或希望系统自动优化资源使用的场景,但对执行策略需谨慎选择。
  • std::async 的隐藏阻塞:std::future 析构时会隐式等待任务完成,可能导致意外阻塞。
  • 线程局部存储(TLS):std::async 的线程可能复用,导致 TLS 状态残留。
  • 编译器差异:std::async 的线程池行为(如线程复用策略)可能因编译器实现不同而不同。
维度std::asyncstd::thread
结果获取自动通过 future需手动使用 promise 或共享变量
异常传播自动传递异常需手动捕获并处理
线程管理自动等待线程完成需显式调用 join()/detach()
灵活性适合简单任务适合需要精细控制的场景
性能优化可能复用线程(依赖实现)直接控制线程创建和销毁

关键原则:

  • 若需结果或异常安全,优先选择 std::async
  • 若需精细控制线程行为(如优先级、同步),使用 std::thread

相关文章:

【C/C++】C++并发编程:std::async与std::thread深度对比

文章目录 C并发编程&#xff1a;std::async与std::thread深度对比1 核心设计目的以及区别2 详细对比分析3 代码对比示例4 适用场景建议5 总结 C并发编程&#xff1a;std::async与std::thread深度对比 在 C 中&#xff0c;std::async 和 std::thread 都是用于并发编程的工具&am…...

每日算法刷题Day11 5.20:leetcode不定长滑动窗口求最长/最大6道题,结束不定长滑动窗口求最长/最大,用时1h20min

6. 1695.删除子数组的最大得分(中等) 1695. 删除子数组的最大得分 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思想 1.给你一个正整数数组 nums &#xff0c;请你从中删除一个含有 若干不同元素 的子数组**。**删除子数组的 得分 就是子数组各元素之 和 。 返回 只删除一个 子…...

STL中的Vector(顺序表)

vector容器的基本用法&#xff1a; template<class T> class vector { T* _a; size_t size; size_t capacity; } 尾插和遍历&#xff1a; vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3);//遍历 for(int i0;i<v.size();i) {cout<<…...

iOS Runtime与RunLoop的对比和使用

Runtime 机制 核心概念 Objective-C 的动态特性&#xff1a;Objective-C 是一门动态语言&#xff0c;很多工作都是在运行时而非编译时决定的消息传递机制&#xff1a;方法调用实际上是发送消息 objc_msgSend(receiver, selector, ...)方法决议机制&#xff1a;动态方法解析、…...

解决vscode在任务栏显示白色图标

长久不用&#xff0c;不知道怎么着就显示成白色图标&#xff0c;虽然不影响使用&#xff0c;但是看起来不爽 问了豆包&#xff0c;给了个解决方法&#xff1a; 1、打开隐藏文件&#xff0c; 由于图标缓存文件是隐藏文件&#xff0c;首先点击资源管理器中的 “查看” 菜单&am…...

架构思维:构建高并发扣减服务_分布式无主架构

文章目录 Pre无主架构的任务简单实现分布式无主架构 设计和实现扣减中的返还什么是扣减的返还返还实现原则原则一&#xff1a;扣减完成才能返还原则二&#xff1a;一次扣减可以多次返还原则三&#xff1a;返还的总数量要小于等于原始扣减的数量原则四&#xff1a;返还要保证幂等…...

Vue 3 官方 Hooks 的用法与实现原理

Vue 3 引入了 Composition API&#xff0c;使得生命周期钩子&#xff08;hooks&#xff09;在函数式风格中更清晰地表达。本篇文章将从官方 hooks 的使用、实现原理以及自定义 hooks 的结构化思路出发&#xff0c;全面理解 Vue 3 的 hooks 系统。 &#x1f4d8; 1. Vue 3 官方生…...

Vue3 打印表格、Element Plus 打印、前端打印、表格导出打印、打印插件封装、JavaScript 打印、打印预览

🚀 Vue3 高级表格打印工具封装(支持预览、分页、样式美化) 现已更新至npm # npm npm install vue-table-print# yarn yarn add vue-table-print# pnpm pnpm add vue-table-printgithunb地址: https://github.com/zhoulongshao/vue-table-print/blob/main/README.MD关键词…...

湖北理元理律师事务所:专业债务优化如何助力负债者重获生活掌控权

在当前经济环境下&#xff0c;个人债务问题日益凸显。湖北理元理律师事务所通过其专业的债务优化服务&#xff0c;为负债群体提供了一条合法合规的解决路径。本文将客观分析专业债务规划的实际价值&#xff0c;不涉及任何营销内容。 一、债务优化的核心价值 科学评估&#xf…...

RAGFlow知识检索原理解析:混合检索架构与工程实践

一、核心架构设计 RAGFlow构建了四阶段处理流水线,其检索系统采用双路召回+重排序的混合架构: S c o r e f i n a l = α ⋅ B M...

5月22总结

P1024 [NOIP 2001 提高组] 一元三次方程求解 题目描述 有形如&#xff1a;$ a x^3 b x^2 c x d 0 $ 这样的一个一元三次方程。给出该方程中各项的系数&#xff08;$ a,b,c,d $ 均为实数&#xff09;&#xff0c;并约定该方程存在三个不同实根&#xff08;根的范围在 $ -1…...

Java设计模式之桥接模式:从入门到精通

1. 桥接模式概述 1.1 定义与核心思想 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式通过提供桥梁结构(Bridge)将抽象和实现解耦。 专业定义:桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化…...

uni-app学习笔记九-vue3 v-for指令

v-for 指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for 指令的值需要使用 item in items 形式的特殊语法&#xff0c;其中 items 是源数据的数组&#xff0c;而 item 是迭代项的别名&#xff1a; <template><view v-for"(item,index) in 10" :key"index"…...

MAC电脑中右键后复制和拷贝的区别

在Mac电脑中&#xff0c;右键菜单中的“复制”和“拷贝”操作在功能上有所不同&#xff1a; 复制 功能&#xff1a;在选定的位置创建一个与原始文件相同的副本。快捷键&#xff1a;CommandD用于在当前位置快速复制文件&#xff0c;CommandC用于将内容复制到剪贴板。效果&…...

Regmap子系统之六轴传感器驱动-编写icm20607.c驱动

&#xff08;一&#xff09;在驱动中要操作很多芯片相关的寄存器&#xff0c;所以需要先新建一个icm20607.h的头文件&#xff0c;用来定义相关寄存器值。 #ifndef ICM20607_H #define ICM20607_H /*************************************************************** 文件名 : i…...

常见高危端口解析:网络安全中的“危险入口”

目录 1. 经典高危端口列表 2. 典型漏洞案例&#xff1a;445端口与永恒之蓝 攻击原理 防御方案 Linux命令 2. 防护策略建议 三、扩展思考&#xff1a;从端口到攻防体系 结语 1. 经典高危端口列表 端口号 协议/服务 风险场景 21 FTP 明文传输凭据、弱密码爆破、匿名…...

华为2025年校招笔试手撕真题教程(二)

一、题目 大湾区某城市地铁线路非常密集&#xff0c;乘客很难一眼看出选择哪条线路乘坐比较合适&#xff0c;为了解决这个问题&#xff0c;地铁公司希望你开发一个程序帮助乘客挑选合适的乘坐线路&#xff0c;使得乘坐时间最短&#xff0c;地铁公司可以提供的数据是各相邻站点…...

征程 6 J6E/M linear 双int16量化支持替代方案

1.背景简介 当发现使用 plugin 精度 debug 工具定位到是某个 linear 敏感时&#xff0c;示例如下&#xff1a; op_name sensitive_type op_type L1 quant_dty…...

深度学习模块缝合拼接方法套路+即插即用模块分享

前言 在深度学习中&#xff0c;模型的设计往往不是从头开始&#xff0c;而是通过组合不同的模块来构建。这种“模块缝合”技术&#xff0c;就像搭积木一样&#xff0c;把不同的功能模块拼在一起&#xff0c;形成一个强大的模型。今天&#xff0c;我们就来聊聊四种常见的模块缝…...

改写视频生产流程!快手SketchVideo开源:通过线稿精准控制动态分镜的AI视频生成方案

Sketch Video 的核心特点 Sketch Video 通过手绘生成动画的形式&#xff0c;将复杂的信息以简洁、有趣的方式展现出来。其核心特点包括&#xff1a; 超强吸引力 Sketch Video 的手绘风格赋予了视频一种质朴而真实的质感&#xff0c;与常见的精致特效视频形成鲜明对比。这种独…...

Graphics——基于.NET 的 CAD 图形预览技术研究与实现——CAD c#二次开发

一、Graphics 类的本质与作用 Graphics 是 .NET 框架中 System.Drawing 命名空间下的核心类&#xff0c;用于在二维画布&#xff08;如 Bitmap 图像&#xff09;上绘制图形、文本或图像。它相当于 “绘图工具”&#xff0c;提供了一系列方法&#xff08;如 DrawLine、FillElli…...

ElasticSearch 8.x 快速上手并了解核心概念

目录 核心概念概念总结 常见操作索引的常见操作常见的数据类型指定索引库字段类型mapping查看索引库的字段类型最高频使用的数据类型 核心概念 在新版Elasticsearch中&#xff0c;文档document就是一行记录(json)&#xff0c;而这些记录存在于索引库(index)中, 索引名称必须是…...

AI神经网络降噪 vs 传统单/双麦克风降噪的核心优势对比

1. 降噪原理的本质差异 对比维度传统单/双麦克风降噪AI神经网络降噪技术基础基于固定规则的信号处理&#xff08;如谱减法、维纳滤波&#xff09;基于深度学习的动态建模&#xff08;DNN/CNN/Transformer&#xff09;噪声样本依赖预设有限噪声类型训练数据覆盖数十万种真实环境…...

04-Web后端基础(基础知识)

而像HTML、CSS、JS 以及图片、音频、视频等这些资源&#xff0c;我们都称为静态资源。 所谓静态资源&#xff0c;就是指在服务器上存储的不会改变的数据&#xff0c;通常不会根据用户的请求而变化。 那与静态资源对应的还有一类资源&#xff0c;就是动态资源。那所谓动态资源&…...

Spring Cloud生态与技术选型指南:如何构建高可用的微服务系统?

引言&#xff1a;为什么选择Spring Cloud&#xff1f; 作为全球开发者首选的微服务框架&#xff0c;Spring Cloud凭借其开箱即用的组件、与Spring Boot的无缝集成&#xff0c;以及活跃的社区生态&#xff0c;成为企业级微服务架构的基石。但在实际项目中&#xff0c;如何从众多…...

手写简单的tomcat

首先&#xff0c;Tomcat是一个软件&#xff0c;所有的项目都能在Tomcat上加载运行&#xff0c;Tomcat最核心的就是Servlet集合&#xff0c;本身就是HashMap。Tomcat需要支持Servlet&#xff0c;所以有servlet底层的资源&#xff1a;HttpServlet抽象类、HttpRequest和HttpRespon…...

高等数学-积分

一、不定积分 定理&#xff1a;如果函数f(x)在区间I上连续&#xff0c;那么f(x)在区间I上一定有原函数&#xff0c;即一定存在区间I上的可导函数F(x)&#xff0c;使得F(x)f(x) &#xff0c;x∈I 简单地说&#xff1a;连续函数必有原函数。 极限lim*0->x {[∫*0^x sin(t^2)…...

IOS平台Unity3D AOT全局模块结构分析

分析背景 由于IOS平台中不允许执行动态代码&#xff0c;Unity 4.6之前的版本在IOS平台中采用了AOT的处理方式&#xff0c;提前将C#代码静态编译为机器识别的二进制机器码。Unity引擎4.6之前的版本中IOS框架采用了Mono的AOT机制实现静态编译和处理&#xff0c;本文针对全局AOT模…...

Vue 3.0中自定义指令

自定义指令是增强 Vue 组件的重要手段。常见的内置指令有&#xff1a; v-if、v-show、v-model、v-bind、v-on等。 本文将详细讲解如何创建和使用自定义指令&#xff0c;关注以下几个关键点&#xff1a; 1. 指令的钩子函数&#xff1a;类似于生命周期钩子函数。 2. 指令钩子函…...

在 语义分割 和 图像分类 任务中,image、label 和 output 的形状会有所不同。

1. 图像分类 (Image Classification) 图像分类 任务是将整个图像分类为一个类别。通常&#xff0c;output 是对整个图像的类别的预测&#xff0c;而 label 是该图像的真实类别。 1.1 image 的形状 image 是输入图像数据&#xff0c;通常是一个四维张量&#xff1a; 形状&…...