uniapp使用sse连接后端,接收后端推过来的消息(app不支持!!)
小白终成大白
文章目录
- 小白终成大白
- 前言
- 一、什么是SSE呢?和websocket的异同点有什么?
- 相同点
- 不同点
- 二、直接上实现代码
- 总结
前言
一般的请求就是前端发 后端回复 你一下我一下
如果需要有什么实时性的 后端可以主动告诉前端的技术 我首先会想到 websocket
啊 这个东西学名应该是叫流式 流式请求
但是这个websocket长连接 非常消耗服务器性能 不能支持很多用户去同时连接使用
最近听说了一个sse 推送式的
使用场景:我们在做的项目是一个游戏 到达活动时间,需要在所有用户的界面上弹出一个提示框框
这就需要后端到时间告诉前端 也可以前端不断地轮询 去发请求问后端 现在是否有活动
但是都有点消耗服务器 我们的服务器不堪一击
这个时候提出了这个Server-Sent Events sse
(这里说一下 uniapp写的h5 和普通web都可以的 但是uniapp写的app是不支持的 一打开就白屏!!!好气)
一、什么是SSE呢?和websocket的异同点有什么?
话不多说先来点概念
相同点
不同点
二、直接上实现代码
- 调用创建sse方法 可以写在某个方法下面 也可以直接写在 “< script setup >< script >”里面 和onLoad方法同级
onLoad(async (options) => {state.myEnergyName = options.myEnergyName;let userInfo = await sheep.$store('user').getInfo();state.userId = userInfo.userId;//括号里换成你的接口地址const sseConnection = createSSEConnection('http://192.168.110.128:9068/notification/sse/subscribe/1000287')});
2.方法具体内容
function createSSEConnection(url) {// 创建一个标准的XMLHttpRequest对象const xhr = new XMLHttpRequest()xhr.open('GET', url, true)xhr.setRequestHeader('Accept', 'text/event-stream')xhr.setRequestHeader('Cache-Control', 'no-cache')// 设置响应类型为文本xhr.responseType = 'text'// 数据缓冲区let buffer = ''// 处理进度事件xhr.onprogress = function(e) {// 获取新数据const newData = xhr.responseText.substring(buffer.length)if (newData) {buffer += newData// 按行分割数据const lines = newData.split('\n')for (const line of lines) {if (line.startsWith('data:')) {const eventData = line.substring(5).trim()// 触发数据处理handleSSEData(eventData)}}}}xhr.onerror = function(e) {console.error('SSE连接错误:', e)}xhr.onreadystatechange = function() {if (xhr.readyState === 4) {if (xhr.status === 200) {console.log('SSE连接完成')} else {console.error('SSE连接失败:', xhr.status)}}}// 发送请求xhr.send()return xhr
}// 处理SSE数据
function handleSSEData(data) {try {const parsedData = JSON.parse(data)console.log('收到SSE数据:', parsedData)// 处理数据...} catch (e) {console.log('收到SSE文本:', data)// 处理非JSON数据...}
}
注意不要重复建立连接 该关闭时要记得关闭
// 关闭连接
function closeSSE() {
if (sseConnection) {sseConnection.abort()
}
}
总结
暂时先用到这些 学会新的招式再来补充
感谢你的阅读
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