C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储:
基本概念:
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
每个空对象都会有一个独一无二的内存地址,所以,空对象占用内存空间的大小为1
代码实现:
#include <iostream>
using namespace std;//成员变量和成员函数 分开存储
class Person
{int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上static int m_B;//静态成员变量,不属于类对象上void func()//非静态成员函数,不属于类对象上{;}static void func2()//静态成员函数,不属于类对象上{;}
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{Person p;//空对象 占用内存空间为 : 1 //C++ 编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间, 是为了区别空对象占内存的位置cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{Person p;cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
this 指针概念:
我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说每个同类型的对象会共用一块代码
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
在形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中,返回对象本身,可使用return *this
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(int age){//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象this->age = age;}Person& PersonAddAge(Person &p){this->age += p.age;//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体return *this;}int age;};
//1.解决名称冲突
void test01()
{Person p1(18);cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{Person p1(10);Person p2(10);p2.PersonAddAge(p1);cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;//链式编程思想 p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
空指针访问成员函数:
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数class Person
{
public:void showClassName(){cout << "this is Person class " << endl;}void showPersonAge(){//报错的原因是因为传入的指针为NULLif (this == NULL){return;}cout << "age =" <<this->m_Age << endl;}int m_Age;
};
void test01()
{Person* p = NULL;p->showClassName();p->showPersonAge();}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
const修饰成员函数:
常函数:
●成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
●常函数内不可以修改成员属性
●成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
●声明对象前加const称该对象为常对象
●常对象只能调用常函数
代码:
#include <iostream>
using namespace std;//常函数
class Person
{
public://this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的//const Person * const this//在成员函数后面加上const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const {this->m_B = 100;//this = NULL;//this指针是不可以修改指针的指向的}void func(){}int m_A;mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable,这个const的指向可以修改};void test01()
{Person p;p.showPerson();
}
//常对象void test02()
{const Person p;//在对象前加const,变为常对象//p.m_A = 100;//修改不了p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改//常对象只能调用常函数!!!//p.func();//无法调用,因为这个函数不是常函数//常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
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