「C/C++」C/C++指针详解

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目录
- 一、术语介绍
- 二、指针声明与赋值
- 2.1、指针声明
- 2.2、指针赋值
- 三、多级指针
- 四、指针运算
- 4.1、指针的加法运算
- 4.2、 指针的减法运算
- 4.3、 指针的递增和递减运算
- 4.4、 比较运算
- 五、常量与指针
- 5.1、常量指针
- 5.2、指针常量
- 5.3、常量指针常量
- 六、数组与指针
- 6.1、重命名数组类型
- 6.2、数组指针
- 6.2.1、一维数组指针
- 6.2.2、二维数组指针
- 6.2.3、多维数组指针
- 6.3、指针数组
- 七、函数与指针
- 7.1、重命名函数类型
- 7.2、函数参数传递为指针
- 7.3、函数返回值为指针
- 7.4、函数指针
- 7.5、回调函数应用
- 八、堆空间与指针
- 8.1、动态分配内存
- 九、数据结构与指针
- 十、类与指针
- 十一、void* 指针
- 十二、指针阅读技巧
- 十三、注意事项
一、术语介绍
指针的本质:
- 是一种特殊的变量
指针声明赋值和访问:
- 在声明指针时,需要使用
*符号来表示该变量是一个指针变量,使用&符号来取变量的地址。可以将变量的地址赋给指针,例如int value = 10; int* ptr = &value;,这样ptr将指向value的内存地址。通过指针,可以访问变量的值,例如*ptr = 20;可以将指针所指向的变量的值改为 20。
野指针和悬挂指针:
- 如果指针没有被初始化或者指向已经释放的内存地址,就称为野指针。悬挂指针是指指针在程序的生命周期内超出了其所指向的变量的作用域而仍然保持有效。
int* ptr = NULL;
常量与指针:
- 目的是是指针的值与地址不被更改。
数组与指针:
- 指针可以用于处理数组。通过将指针与索引结合使用,可以遍历数组元素、访问特定位置的元素,或者实现动态数组。
函数与指针:
函数参数传递:通过指针作为函数参数,可以在函数中对传入的变量进行修改。这样可以传递复杂的数据结构,减少数据的拷贝开销。
函数返回值:函数可以返回指针,以便在函数外部使用函数内部创建的对象。这在需要保留函数内部创建的对象并在其他地方使用时非常有用。
函数指针:指针可以指向函数,从而允许通过指针调用特定的函数。这使得函数可以像数据一样被传递、存储和操作。
动态内存分配:
- 使用
new运算符可以动态地在堆(heap)上分配内存,并返回指向该内存的指针。通过这种方式,可以在运行时动态地分配和释放内存,例如int* value = new int;。使用delete运算符来释放通过new运算符分配的内存。这样可以确保在不再需要某段内存时将其还给系统,避免内存泄漏。
数据结构:
- 指针广泛用于实现各种数据结构,如链表、树、图等。通过指针,可以动态连接和操作多个对象。
硬件交互:
- 在一些底层编程领域,指针常用于直接访问内存地址,从而与硬件或操作系统进行交互。
二、指针声明与赋值
2.1、指针声明
//*指针声明:以下两种都可以。
数据类型 *变量名; int *a;
数据类型* 变量名; int* a;(个人采用这种,比较直观)
2.2、指针赋值
int number = 5;
int* ptr = &number;//指针的定义与赋值


图片素材来源:动画讲编程
三、多级指针

int main() {int number = 5;int* ptr1 = &number;int** ptr2 = &ptr1;int*** ptr3 = &ptr2;
}
四、指针运算
指针运算是对指针进行数学运算,以在内存中导航和访问数据。指针运算包括指针的加法、减法和比较操作。
4.1、指针的加法运算
当一个指针与一个整数相加时,这个整数会乘以指针所指向类型的大小(以字节为单位),然后将结果加到指针中。例如:
int* ptr = somePointer;
ptr = ptr + 3; // 将指针向后移动 3 个 int 的大小
在上述例子中,
ptr指针向后移动了 3 个 int 大小的距离。
4.2、 指针的减法运算
当两个指针相减时,它们之间的距离(以数组元素或对象的个数为单位)将被计算,并返回结果作为整数。例如:
int* ptr1 = somePointer1;
int* ptr2 = somePointer2;
int diff = ptr1 - ptr2; // 计算两个指针之间的距离
在上述例子中,
diff将包含ptr1和ptr2之间的元素或对象个数。
4.3、 指针的递增和递减运算
可以使用递增或递减运算符直接修改指针的值,使其指向下一个或上一个元素。例如:
int* ptr = somePointer;
ptr++; // 将指针移动到下一个 int
在上述例子中,
ptr指针被递增,使其指向下一个 int。
4.4、 比较运算
可以通过比较两个指针的大小关系来确定它们是否指向相同的内存区域或者在内存中的位置先后关系。例如:
int* ptr1 = somePointer1;
int* ptr2 = somePointer2;
if (ptr1 < ptr2) {// ptr1 在 ptr2 之前
} else if (ptr1 > ptr2) {// ptr1 在 ptr2 之后
} else {// ptr1 和 ptr2 指向相同的内存位置
}
在上述例子中,我们可以根据指针之间的比较结果执行相应的操作。
需要注意的是,指针运算必须在合法的内存地址范围内进行。还要注意,在进行指针运算时,一定要确保不会发生指针指向未分配的内存或者超出可访问范围的情况。
五、常量与指针
口诀:左数右指(const在左边时数据为常量,const在右边时指针为常量)
5.1、常量指针
常量指针:地址可变,指向数据不可变
const int* p;int const* p;
#include <stdio.h>
int main(){int i = 0;const int* p1 = &i;int const* p2 = &i;*p1 = 1; // compile errorp1 = NULL; // ok*p2 = 2; // compile errorp2 = NULL; // okreturn 0;
}
5.2、指针常量
指针常量:地址不可变,指向数据可变
int* const p;
#include <stdio.h>
int main(){int i = 0;int* const p3 = &i;*p3 = 3; // okp3 = NULL; // compile errorreturn 0;
}
5.3、常量指针常量
常量指针常量:地址不可变,指向数据不可变
const int* const p;
#include <stdio.h>
int main(){int i = 0;const int* const p4 = &i;*p4 = 4; // compile errorp4 = NULL; // compile errorreturn 0;
}
六、数组与指针
数组的类型是由元素类型和数组大小共同决定的。
| 数组声明 | 数组类型 |
|---|---|
| int array[5] | int[5] |
| int matrix[3][3] | int[3][3] |
6.1、重命名数组类型
//格式:
typedef type(name)[size];
//数组类型:
typedef int(AINT5)[5];
typedef doubel(ADOUBLE)[10];
//数组定义:
AINT5 iArray;
ADOUBLE dArray;
6.2、数组指针
数组指针是一个指针,指向对应类型的数组。
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* ptr = arr;
6.2.1、一维数组指针
一维数组指针是指向一维数组的指针变量。它可以用于访问和操作一维数组中的元素。在C++中,可以使用指针来表示一维数组指针。
#include <iostream>
int main() {int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int* ptr = arr; // 声明一个指向整型的指针,并指向数组的第一个元素// 访问一维数组中的元素std::cout << *ptr << std::endl; // 输出:1std::cout << *(ptr + 2) << std::endl; // 输出:3// 修改一维数组中的元素*ptr = 100;*(ptr + 2) = 300;// 打印修改后的值std::cout << *ptr << std::endl; // 输出:100std::cout << *(ptr + 2) << std::endl; // 输出:300return 0;
}
在上述示例中,我们首先定义并初始化了一个整数类型的一维数组
int arr[]。然后,我们声明了一个指向整数的指针int* ptr。
接下来,我们将指针ptr指向数组的第一个元素(数组名即为指向第一个元素的指针),这样我们就可以使用ptr来访问和修改一维数组中的元素了。
使用一维数组指针时,可以使用解引用操作符*来访问指针指向的元素值,可以使用指针算术运算(如+)来访问其他索引处的元素。例如,ptr + 2将指针移动两个位置,然后通过解引用操作符来访问相应的元素。
6.2.2、二维数组指针
二维数组指针是指向二维数组的指针变量。它可以用于访问和操作二维数组中的元素。在C++中,可以使用指针数组或双重指针来表示二维数组指针。
#include <iostream>
int main() {int arr[3][4] = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12}};int (*ptr)[4] = NULL; // 声明一个指向包含4个整数的数组的指针ptr = arr; // 将指针指向二维数组// 访问二维数组中的元素std::cout << ptr[0][0] << std::endl; // 输出:1std::cout << ptr[1][2] << std::endl; // 输出:7// 修改二维数组中的元素ptr[0][0] = 100;ptr[1][2] = 200;// 打印修改后的值std::cout << ptr[0][0] << std::endl; // 输出:100std::cout << ptr[1][2] << std::endl; // 输出:200return 0;
}
在上述示例中,我们首先声明并初始化了一个3x4的二维整数数组
int arr[3][4]。然后,我们声明了一个指向包含4个整数的数组的指针int (*ptr)[4]。
接下来,我们将指针ptr指向二维数组arr,这样我们就可以使用ptr来访问和修改二维数组中的元素了。
使用二维数组指针时,可以使用类似于二维数组的语法来访问和修改元素,可以使用ptr[i][j]的形式。在内存中,二维数组元素在一维地址空间中是按行连续存储的。
6.2.3、多维数组指针
多维数组指针是指向多维数组的指针变量。它可以用于访问和操作多维数组中的元素。在C++中,可以使用多级指针来表示多维数组指针。
#include <iostream>
int main() {int arr[2][3][4] = {{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12}},{{13, 14, 15, 16},{17, 18, 19, 20},{21, 22, 23, 24}}};int (*ptr)[3][4] = NULL; // 声明一个指向包含3个二维数组的指针变量ptr = arr; // 将指针指向三维数组// 访问三维数组中的元素std::cout << *(*(*(ptr + 1) + 2) + 3) << std::endl; // 输出:24// 修改三维数组中的元素*(*(*(ptr + 0) + 1) + 2) = 100;// 打印修改后的值std::cout << *(*(*(ptr + 0) + 1) + 2) << std::endl; // 输出:100return 0;
}
在上述示例中,我们首先声明并初始化了一个2x3x4的三维整数数组
int arr[2][3][4]。然后,我们声明了一个指向包含3个二维数组的指针int (*ptr)[3][4]。
接下来,我们将指针ptr指向三维数组arr,这样我们就可以使用ptr来访问和修改三维数组中的元素了。
使用三维数组指针时,可以使用多级解引用操作符(*)来访问指针指向的元素值。例如,*(*(*(ptr + 1) + 2) + 3)将移动指针到下一个二维数组,然后移动到下一个一维数组,最后通过解引用操作符访问该一维数组的第4个元素。
6.3、指针数组
指针数组是一个数组,其中元素都是指针。
type* pArray[n];
int* pointerArray[] = {&a, &b, &c};// 声明并初始化指针数组
//下面是一个简单的示例,展示了如何声明、初始化和使用指针数组:
#include <iostream>
int main() {int a = 10;int b = 20;int c = 30;int* pointerArray[] = {&a, &b, &c}; // 声明并初始化指针数组// 访问指针数组的元素并打印对应值std::cout << *pointerArray[0] << std::endl; // 输出:10std::cout << *pointerArray[1] << std::endl; // 输出:20std::cout << *pointerArray[2] << std::endl; // 输出:30// 修改指针数组元素的值*pointerArray[0] = 100;*pointerArray[1] = 200;*pointerArray[2] = 300;// 打印修改后的值std::cout << *pointerArray[0] << std::endl; // 输出:100std::cout << *pointerArray[1] << std::endl; // 输出:200std::cout << *pointerArray[2] << std::endl; // 输出:300return 0;
}
在上述示例中,通过定义
int* pointerArray[]来声明一个指针数组。使用花括号初始化,将变量a、b和c的地址作为指针数组的元素进行存储。
然后,我们通过解引用操作符*来访问指针数组中的元素,并输出对应的值。可以直接修改指针数组元素指向的值,通过解引用操作符*修改对应内存地址上的值。最后,打印修改后的值进行验证。
七、函数与指针
函数的本质是一段内存中的代码(占用一片连续内存)。
函数名就是函数体代码的起始地址(函数入口地址)。
- 如
Type(*pFunc)(Type1,Type2) = func;
与Type(*pFunc)(Type1,Type2) = &func;两者等价。
| 函数声明 | 函数类型 |
|---|---|
| int sum(int a, int b) | int (int,int) |
| void swap(int* a,int* b) | void (int*,int*) |
| void fun(void) | void (void) |
7.1、重命名函数类型
#include <iostream>// 原始的函数类型声明
typedef int (*MathFunction)(int, int);// 定义一个函数类型为 MathFunction 的函数
int add(int a, int b) {return a + b;
}int subtract(int a, int b) {return a - b;
}int main() {// 声明函数指针并初始化MathFunction mathFuncPtr = nullptr;// 指向 add 函数mathFuncPtr = add;std::cout << "add(3, 2) = " << mathFuncPtr(3, 2) << std::endl;// 指向 subtract 函数mathFuncPtr = subtract;std::cout << "subtract(3, 2) = " << mathFuncPtr(3, 2) << std::endl;return 0;
}
7.2、函数参数传递为指针
函数参数传递为指针是一种常见的方式,用于在函数中对变量进行修改或者引用变量的原始值。通过将指针作为参数传递给函数,函数可以直接访问和修改指针所指向的内存地址上的数据。
#include <iostream>// 通过指针修改变量值
void incrementByPointer(int* num) {// 使用解引用操作符(*)修改指针所指向的内存中的值(*num)++;
}// 通过指针交换两个变量的值
void swapByPointer(int* a, int* b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;
}int main() {int num = 10;int a = 5, b = 3;std::cout << "初始值:num = " << num << std::endl;incrementByPointer(&num);std::cout << "调用incrementByPointer后的值:num = " << num << std::endl;std::cout << "初始值:a = " << a << ", b = " << b << std::endl;swapByPointer(&a, &b);std::cout << "调用swapByPointer后的值:a = " << a << ", b = " << b << std::endl;return 0;
}
在上述代码中,我们定义了两个函数:
incrementByPointer和swapByPointer。这两个函数都接受指针作为参数,以实现对变量的修改。
在incrementByPointer中,我们通过解引用操作符*来访问并修改指针所指向内存中的值。
在swapByPointer中,我们使用指针来交换两个变量的值。通过解引用操作符*,我们可以访问指针所指向内存中的值,并进行交换操作。
在主函数中,我们声明了一个变量num,并调用incrementByPointer函数来增加其值。同样地,我们声明了两个变量a和b,并调用swapByPointer函数来交换它们的值。
7.3、函数返回值为指针
函数返回值为指针是一种常见的方式,用于从函数中返回动态分配的内存或者返回指向其他数据结构的指针。通过将函数的返回类型声明为指针,函数可以返回一个指向特定类型数据的内存地址。
#include <iostream>// 返回动态分配内存的指针
int* createArray(int size) {int* arr = new int[size];for (int i = 0; i < size; i++) {arr[i] = i + 1;}return arr;
}// 返回指向全局变量的指针
int* getGlobalVariable() {static int globalVar = 10;return &globalVar;
}int main() {// 调用函数返回动态分配内存的指针int* dynamicArray = createArray(5);for (int i = 0; i < 5; i++) {std::cout << dynamicArray[i] << " ";}std::cout << std::endl;delete[] dynamicArray; // 释放动态分配的内存// 调用函数返回指向全局变量的指针int* pointerToGlobalVar = getGlobalVariable();std::cout << "全局变量的值:" << *pointerToGlobalVar << std::endl;return 0;
}
在上述代码中,我们定义了两个函数:
createArray和getGlobalVariable。这两个函数都返回指针类型的值。
在createArray函数中,我们使用new操作符动态分配一个整型数组,并为其赋初值。然后,我们返回这个动态分配内存的指针。
在getGlobalVariable函数中,我们声明了一个静态局部变量globalVar,并将其地址返回。
在主函数中,我们调用createArray函数创建一个包含一些数字的整型数组,并打印数组中的每个元素。注意,我们在使用完动态分配的内存后,使用delete[]释放了这块内存。
接着,我们调用getGlobalVariable函数获取全局变量的值,并通过指针访问该变量的值。
7.4、函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。它可以用于调用函数,实现函数的动态绑定和回调等功能。函数指针的声明和使用方式与其他指针类型类似。
#include <iostream>
// 声明一个函数指针类型,该函数接受两个整数参数并返回一个整数
typedef int (*ArithmeticFunction)(int, int);// 定义两个用于演示的加法和乘法函数
int add(int a, int b) {return a + b;
}int multiply(int a, int b) {return a * b;
}int main() {// 声明一个函数指针变量,并将其指向add函数ArithmeticFunction ptr = add;// 使用函数指针调用函数int result = ptr(2, 3); // 等同于调用add(2, 3)std::cout << result << std::endl; // 输出:5// 将函数指针指向multiply函数ptr = multiply;// 使用函数指针调用函数result = ptr(2, 3); // 等同于调用multiply(2, 3)std::cout << result << std::endl; // 输出:6return 0;
}
在上述示例中,我们首先通过
typedef关键字定义了一个名为ArithmeticFunction的函数指针类型。该函数指针类型接受两个整数参数并返回一个整数。
接下来,我们定义了add和multiply两个函数,用于演示函数指针的用法。
在main函数中,我们声明了一个函数指针变量ptr,并将其初始化为add函数。然后,使用函数指针变量调用add函数,将结果输出。
接着,我们将函数指针变量ptr指向multiply函数,并再次使用函数指针调用multiply函数,将结果输出。
函数指针可以在运行时动态地指向不同的函数,可以将函数指针作为参数传递给其他函数,实现回调功能或根据条件选择不同的函数执行逻辑等。
7.5、回调函数应用
通过函数指针作为参数,使相同的代码实现不同功能
#include <iostream>
int add(int a, int b){return a + b;
}
int mul(int a, int b){return a * b;
}
int calculate(int a[], int len, int(*cal)(int, int)){int ret = a[0];for(int i=1; i<len; i++){ret = cal(ret, a[i]);}return ret;
}
int main(){int a[5] = {1,2,3,4,5};std::cout << "1 + ... + 5 = " << calculate(a, 5, add) << std::endl; // 输出:15std::cout << "1 * ... * 5 = " << calculate(a, 5, mul) << std::endl; // 输出:120return 0;
}
八、堆空间与指针
堆空间是程序中预留且可用的内存区域
8.1、动态分配内存
c语言库:
#include <stdlib.h>
申请内存:void* malloc(unsigned bytes)(判断是否申请成功)
释放内存:void free(void* p)(不可多次释放)
//int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); // 动态分配内存
//free(arr); // 释放动态分配的内存
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>int main() {int size = 5;int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); // 动态分配内存if (arr != NULL) {// 使用动态分配的内存int i = 0;for (i = 0; i < size; i++) {arr[i] = i + 1;printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");free(arr); // 释放动态分配的内存}return 0;
}
C++使用
new和delete进行内存动态分配和释放
int* p = new int(10);
delete[] p;
九、数据结构与指针
数据结构是一种组织和存储数据的方式,它定义了数据元素之间的关系以及对这些数据元素进行操作的规则。指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的内存地址。通过使用指针,我们可以有效地在数据结构中操作和访问数据。
#include <iostream>// 定义一个简单的链表结构
struct Node {int data;Node* next;
};// 在链表末尾插入新节点
void insertNode(Node* &head, int value) {// 创建新节点Node* newNode = new Node;newNode->data = value;newNode->next = nullptr;if (head == nullptr) {// 链表为空,将新节点设为头节点head = newNode;} else {// 找到链表末尾,并将新节点插入Node* temp = head;while (temp->next != nullptr) {temp = temp->next;}temp->next = newNode;}
}// 遍历并打印链表中的每个节点
void printLinkedList(Node* head) {Node* temp = head;while (temp != nullptr) {std::cout << temp->data << " ";temp = temp->next;}std::cout << std::endl;
}// 释放链表占用的内存
void deleteLinkedList(Node* &head) {Node* temp = head;while (temp != nullptr) {Node* nextNode = temp->next;delete temp;temp = nextNode;}head = nullptr;
}int main() {// 创建一个空链表Node* head = nullptr;// 向链表中插入节点insertNode(head, 1);insertNode(head, 2);insertNode(head, 3);// 打印链表中的节点printLinkedList(head);// 删除链表,释放内存deleteLinkedList(head);return 0;
}
在上述代码中,我们定义了一个简单的链表结构
Node,其中的next成员是一个指向下一个节点的指针。
通过使用指针,我们可以在insertNode函数中创建新的节点,并将其插入链表的末尾。在printLinkedList函数中,我们遍历链表中的每个节点,并打印出节点的值。
主函数中,我们首先创建一个空链表,并通过调用insertNode函数向链表中插入节点。最后,我们调用printLinkedList函数来打印链表中的节点值。
十、类与指针
类指针是指向类对象的指针变量。使用类指针可以操作、访问和传递类对象,以实现动态创建和管理类实例的功能。
#include <iostream>
#include <string>
// 定义一个简单的Person类
class Person {
public:std::string name;int age;void introduce() {std::cout << "My name is " << name << " and I am " << age << " years old." << std::endl;}
};int main() {// 声明一个指向Person类对象的指针Person* ptr;// 创建一个Person类对象,并将指针ptr指向该对象Person person;person.name = "Alice";person.age = 25;// 指向person类ptr = &person;// 通过类指针访问和操作类对象ptr->introduce();// 修改类对象的属性ptr->age = 30;// 再次通过类指针访问和操作类对象ptr->introduce();return 0;
}
在上述示例中,我们定义了一个简单的
Person类,该类具有name和age属性,以及一个introduce成员函数用于打印个人信息。
在main函数中,我们首先声明了一个指向Person类对象的指针ptr。然后,我们创建了一个名为person的Person类对象,并通过指针ptr将其地址赋值给指针。
通过类指针ptr,我们可以访问和操作类对象的成员。例如,调用ptr->introduce()函数打印类对象的信息。
我们还可以通过类指针修改类对象的属性,如ptr->age = 30;。
类指针在实际应用中非常有用,它允许动态创建和管理类对象。通过类指针,可以在运行时创建和销毁对象,以及在不同的函数之间共享和传递对象。
十一、void* 指针
void*指针只能保存地址,不能获取数据。
void*可以与其他数据指针互相赋值。
int a = 5;
void* p = &a;
十二、指针阅读技巧
右左法则(Right-Left Rule)是一种用于解析复杂的C或C++声明的技巧。它帮助程序员理解声明中各个部分的含义。
右左法则的规则如下:
- 从变量名或标识符开始,从右向左阅读声明。
- 遇到括号时,首先解析括号内的内容。
- 解析指针(*)和数组([])符号,注意左结合性。例如,
int* a[]应该解析为“a是一个数组,其中元素是指向整数的指针”。- 解析函数参数列表及返回类型,注意左结合性。例如,
int (*func)(int)应该解析为“func是一个指针,指向一个函数,该函数接受int类型的参数并返回一个int类型的值”。
int* (*funcPtr)(char*, double);// 使用右左法则解析上述声明:
// funcPtr 是一个指针,指向一个函数
// 该函数接受一个char*类型的参数和一个double类型的参数
// 并返回一个指向整数的指针
在上述示例中,我们有一个复杂的声明
int* (*funcPtr)(char*, double)。根据右左法则,我们可以逐步解析该声明。
- 从变量名
funcPtr开始,它是一个指针。- 指针指向一个函数,使用括号括起来
(char*, double)。- 函数接受一个
char*类型的参数和一个double类型的参数。- 函数返回一个指向整数的指针
int*。
int (*p1)(int*,int (*f)(int*));
int (*p2[5])(int*);
int (*(*p3)[5])(int*);
int*(*(*p4)(int*))(int*);
int (*(*p5)(int*))[5];
十三、注意事项
检查空指针:
- 在使用指针之前,应该始终进行空指针检查,确保指针有有效的内存地址。可以使用条件判断语句,比如
if (pointer != NULL)来检查指针是否为空。
避免野指针:
- 避免使用未初始化或已释放的指针,这被称为野指针。使用野指针可能会导致程序崩溃或产生不可预测的结果。在使用指针之前,应该确保其已经正确初始化,并且在不需要使用指针时及时释放内存。
delete p;p = NULL:
防止内存泄漏:
- 在动态分配内存时,要记得在不再需要使用内存时释放它,以避免内存泄漏。内存泄漏会导致程序占用越来越多的内存,最终可能导致系统性能下降或崩溃。使用
free()函数(C语言)或delete运算符(C++)来释放动态分配的内存。
确保类型匹配:
- 指针与所指向的对象或变量的类型必须匹配。例如,一个整型指针应该指向整型变量,而不是字符或其他类型的变量。使用不匹配类型的指针可能会导致内存访问错误或数据损坏。
避免越界访问:
- 指针通过存储变量的内存地址来访问其值。在使用指针时,应该确保不对超出指针范围的内存进行访问。越界访问可能会导致程序错误、数据损坏和安全漏洞。
指针赋值问题:
- 不同类型的指针是不能够进行赋值的。(
void*指针可以与其他数据指针相互赋值,但不可以直接获取内存数据)

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SpringBoot整合WebService WebService是一个比较旧的远程调用通信框架,现在企业项目中用的比较少,因为它逐步被SpringCloud所取代,它的优势就是能够跨语言平台通信,所以还有点价值,下面来看看如何在SpringBoot项目中使…...
【LangChain】向量存储之FAISS
LangChain学习文档 【LangChain】向量存储(Vector stores)【LangChain】向量存储之FAISS 概要 Facebook AI 相似性搜索(Faiss)是一个用于高效相似性搜索和密集向量聚类的库。它包含的算法可以搜索任意大小的向量集,甚至可能无法容纳在 RAM 中…...
小研究 - 主动式微服务细粒度弹性缩放算法研究(三)
微服务架构已成为云数据中心的基本服务架构。但目前关于微服务系统弹性缩放的研究大多是基于服务或实例级别的水平缩放,忽略了能够充分利用单台服务器资源的细粒度垂直缩放,从而导致资源浪费。为此,本文设计了主动式微服务细粒度弹性缩放算法…...
驱动开发相关内容复盘
并发与竞争 并发 多个“用户”同时访问同一个共享资源。 竞争 并发和竞争的处理方法 处理并发和竞争的机制:原子操作、自旋锁、信号量和互斥体。 1、原子操作 原子操作就是指不能再进一步分割的操作,一般原子操作用于变量或者位操作。 …...
2.2 身份鉴别与访问控制
数据参考:CISP官方 目录 身份鉴别基础基于实体所知的鉴别基于实体所有的鉴别基于实体特征的鉴别访问控制基础访问控制模型 一、身份鉴别基础 1、身份鉴别的概念 标识 实体身份的一种计算机表达每个实体与计算机内部的一个身份表达绑定信息系统在执行操作时&a…...
C++ 注释
程序的注释是解释性语句,您可以在 C 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。 C 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C 编译器忽略。 C 注释一般有两种: // - 一般用于单行注释。 /* … …...
Spring事务(声明式事务)(Spring的事务,Spring隔离级别,事务传播机制)
目录 一、什么是事务,为什么要用事务 二、Spring声明式事务 🍅 1、Transactional的使用 🎈 事务回滚 🎈注意:异常被捕获,不会发生事务回滚 🍅 2、Transactional 作⽤范围 🍅 …...
Linux运维面试题(四)之Linux服务管理
Linux运维面试题(四)之Linux服务管理 4.1 SSHSSH的登录验证方式SSH的登陆端口(默认22)和监听设置(/etc/ssh/sshd_config)SSH的登录用户限制(/etc/ssh/sshd_config PermitRootLogin)SSH的登录超时设置(/etc/…...
ChatGPT能否撰写科研论文?
ChatGPT,这款被许多人誉为语言处理领域的“黑马”,究竟能否应用于撰写科研论文?近期,以色列理工学院生物学家兼数据科学家Roy Kishony带领的团队,针对这一问题进行了系列研究,其结果已在《Nature》杂志上发…...
2023 电赛 E 题 K210方案
第一章:K210 介绍 K210芯片是一款基于RISC-V架构的嵌入式人工智能芯片,具备低功耗、高性能的特点。它拥有强大的图像处理和机器学习能力,适用于边缘计算设备和物联网应用。为了方便开发者,K210芯片提供了丰富的外设接口ÿ…...
网络知识介绍
一、TCP 传输控制协议,Transmission Control Protocol。 面向广域网的通信协议,跨域多个网络通信时,为两个通信端点之间提供一条具有如下特点的通信方式: 基于流、面向连接、可靠通信方式、网络状况不佳时尽量降低系统由于重传带…...
MapStruct设置全局的ComponentModel
在mapStruct上边,如果我们要切换成非默认的组件模式,常常要在Mapper注释中添加componentModel "spring",如果类太多的了的话,非常麻烦,有没有更好的方式呢,有的,可以在pom中添加一个…...
LinearAlgebraMIT_6_ColumnSpaceAndNullSpace
这节课的两个重点是column space列空间和null space零空间。 x.1 pre-multiply/left multiply and post-multiply/right multiply 对于pre-multiply/left multiply左乘和post-multiply/right multiply右乘,如果用英文的pre-和post-是比较容易理解的, A…...
出版物经营许可办理 出版物许可地址变更 出版物零售延期
一、出版物零售单位设立所需材料 1、申请书 2、营业执照 3、租赁合同 4、主要负责人身 份证 5、出版物经营许可申请表 二、办理出版物经营许可证所要符合的条件 1、有确定的企业名称和经营范围; 2、有出版物业务的经营场地; 3、有出版物业务的组织机构和发行人员。 三、…...
Chapter03-Authentication vulnerabilities
文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)
HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
【Oracle APEX开发小技巧12】
有如下需求: 有一个问题反馈页面,要实现在apex页面展示能直观看到反馈时间超过7天未处理的数据,方便管理员及时处理反馈。 我的方法:直接将逻辑写在SQL中,这样可以直接在页面展示 完整代码: SELECTSF.FE…...
shell脚本--常见案例
1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件: 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了
文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了,报错如下四、启动不了,解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome,但是打不开(说明:原来的ubuntu系统出问题了,这个是备用的硬盘&a…...
MySQL用户和授权
开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务: test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...
Netty从入门到进阶(二)
二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于…...
站群服务器的应用场景都有哪些?
站群服务器主要是为了多个网站的托管和管理所设计的,可以通过集中管理和高效资源的分配,来支持多个独立的网站同时运行,让每一个网站都可以分配到独立的IP地址,避免出现IP关联的风险,用户还可以通过控制面板进行管理功…...
