C++数据结构之BST(二叉搜索树)的实现
目录
- BST 的方法
- 摘要
- 查找节点
- 四个引用,都有妙用
- 递归版
- 非递归版
- 插入节点
- 利用search的返回值
- 更新高度的注意事项
- 插入算法的完整代码
- 删除节点
- 框架
- 单分支,直接替代
- 双分支,化繁为简
- 代码
- code BST
预告:本文是后续实现各种各样平衡二叉搜索树的铺垫。
BST 的方法
| 方法 | 功能 | 参数 | 返回值 |
|---|---|---|---|
| search | 查找 | T const & val | BinNode * & |
| insert | 插入 | T const & val | BinNode * |
| remove | 移除 | T const & val | bool |
摘要
- 虚函数,方便派生类进行重写。
- 全局静态模板函数,适用于AVL,Splay,RedBlack等各种BST
- 这里的remove一看就是对外的,因为参数终于不是指针了,而是值。需要我们先找位置。
查找节点
四个引用,都有妙用
看到searchIn的声明,居然全都是引用类型。
static BinNode<T> * & searchIn(BinNode<T> * & rt, BinNode<T> * & hot_node, T const & val)
列举这四个引用各自的功能——
返回值引用:插入节点时,这个引用相当于插入位置,后续我们将新节点的指针赋给到这个返回值,父节点的左右孩子之一就会连上新节点。
BinNode<T> * & rt:如果这个不是引用,返回值返回的就是一个仅在函数内部的局部变量(即形参),后续改写这个引用值时,会发生错误。
BinNode<T> * & hot_node:在递归中随深度不断更新这个记忆热点,也是为了方便插入算法,等到最后退出时hot存的是插入位置的父节点。
T const & val:传递引用变量可以提速,为了不误改,前面加上const做约束。
递归版
virtual BinNode<T> * & search(T const & val){return searchIn(BinTree<T>::root, hot, val);}static BinNode<T> * & searchIn(BinNode<T> * & rt, BinNode<T> * & hot_node, T const & val){if (!rt || rt->data == val) return rt; // 返回的是引用hot_node = rt; //在递归中随深度不断更新if (val < rt->data) return searchIn(rt->left, hot_node, val);else return searchIn(rt->right, hot_node, val);}
非递归版
尾递归转迭代,略。
插入节点
利用search的返回值
有了查找节点算法中“记忆热点”hot的设计,经过search()的运行,就可以得到插入位置的父节点。或许应该记得BinTree里写过的几个函数:insertAsLeft(),insertAsRight(),我们只需要将val与hot->data做比较即可。在这里,我们换一种写法——不浪费search的返回值。你知道,查找一旦失败,返回值就是NULL的引用,利用它,就无需在insert()中判断究竟应该插入到hot的左边还是右边。
先找到插入位置,X的类型必须是引用,后续我们将新节点的指针赋给到X,hot的左右孩子之一就会连上新节点。
BinNode<T> * & X = search(val);
下面这一句话将 “父->子” “子->父” 相互关系都连接好了。
X = new BinNode(val, hot);
更新高度的注意事项
更新高度由于之前做的优化,检测到某处更新后与更新前高度一致则不会再上行更新,所以高度更新要给父节点更新,即updateHighAbove(hot),如果给了X更新,那就不会继续下去。
插入算法的完整代码
virtual BinNode<T> * insert(T const & val){BinNode<T> * & X = search(val); //为了找到插入位置if (!X){X = new BinNode(val, hot); //这一句话将两个关系连接// 不要忘记BinTree<T>::size++;updateHighAbove(hot);}return X;}
insert()的返回值是X,但返回类型是BinNode<T> *,并不是引用,这在语法中是允许的。所返回的东西仅仅在数值上与X相同,但与X完全脱离了关系。
删除节点
框架
virtual bool remove(T const & val){BinNode<T> * & X = search(val);if (!X) //树里没有val{return false;}else{removeAt(X, hot);BinTree<T>::size--;updateHighAbove(hot);return true;}}
单分支,直接替代

双分支,化繁为简
还是想,哪一个节点替代被删节点的位置。那一定是直接后继。求中序遍历下的直接后继。

代码
static void removeAt(BinNode<T> * X, BinNode<T> * & hot_node){// hot_node指向要被删除的父亲BinNode<T> * del_node; // 实际要被删除的节点BinNode<T> * succ_node; // 实际要被删除的节点的接替者if (!X->left){del_node = X;succ_node = X->right}else if (!X->right){del_node = X;succ_node = X->left;}else // 双分支情况{ // 找到中序的直接后继del_node = succ(X);succ->node = del_node->right;swap(del_node->data, X->data);BinNode<T>::fromParentTo(del_node) = succ;}hot = del_node->parent;if (succ_node) succ->parent = hot;delete del_node;return succ;}
code BST
# pragma once# include "BinTree.h"template <typename T>
class BST : public BinTree<T> {public:virtual BinNode<T> * & search(T const & val){return searchIn(BinTree<T>::root, hot, val);}virtual BinNode<T> * insert(T const & val){BinNode<T> * & X = search(val); //为了找到插入位置if (!X){X = new BinNode(val, hot); //这一句话将两个关系连接// 不要忘记BinTree<T>::size++;updateHighAbove(hot);}return X;}virtual bool remove(T const & val){BinNode<T> * & X = search(val);if (!X) //树里没有val{return false;}else{removeAt(X, hot);BinTree<T>::size--;updateHighAbove(hot);return true;}}static void removeAt(BinNode<T> * X, BinNode<T> * & hot_node){// hot_node指向要被删除的父亲BinNode<T> * del_node; // 实际要被删除的节点BinNode<T> * succ_node; // 实际要被删除的节点的接替者if (!X->left){del_node = X;succ_node = X->right}else if (!X->right){del_node = X;succ_node = X->left;}else // 双分支情况{ // 找到中序的直接后继del_node = succ(X);succ->node = del_node->right;swap(del_node->data, X->data);BinNode<T>::fromParentTo(del_node) = succ;}hot = del_node->parent;if (succ_node) succ->parent = hot;delete del_node;return succ;}static BinNode<T> * & searchIn(BinNode<T> * & rt, BinNode<T> * & hot_node, T const & val){if (!rt || rt->data == val) return rt; // 返回的是引用hot_node = rt; //在递归中随深度不断更新if (val < rt->data) return searchIn(rt->left, hot_node, val);else return searchIn(rt->right, hot_node, val);}protected:BinNode<T> * hot; // 命中节点的父亲};相关文章:
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