ES6学习-Promise
Promise
简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
语法上: Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
特点
- 对象的状态不受外界影响。Promise 对象戴白哦一个异步操作,由三种状态:pending(进行中),fulfilled(已成功), rejected(以失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态。其他操作无法改变这个状态。
- 一旦状态改变,就不会再变,一直保存这个结果(resolved-已定型)任何时候都可以得到这个结果:两种可能-从pending变为fulfilled 和从 pending变为rejected。如果改变发生后,再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果
缺点
- 一旦新建Promise就会立即执行,无法中途取消
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部。
- 当处于pending状态时,无法得知母亲进行到那个阶段(刚开始还是将完成)
Promise.resolve()
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
Promise.resolve
方法的参数分成四种情况
-
如果参数是 Promise 实例,那么
Promise.resolve
将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。 -
thenable
对象指的是具有then
方法的对象,Promise.resolve
方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable
对象的then
方法。-
let thenable = {then: function(resolve, reject) {resolve(42);} }; let p1 = Promise.resolve(thenable); p1.then(function(value) {console.log(value); // 42 });
-
-
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有
then
方法的对象,则Promise.resolve
方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
。-
const p = Promise.resolve('Hello'); p.then(function (s){console.log(s) }); // Hello
-
-
Promise.resolve()
方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved
状态的 Promise 对象。
Promise.reject()
基本用法
-
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去; -
reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。 -
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。 -
Promise
实例的状态变为resolved
,就会触发then
方法绑定的回调函数。 -
Promise 新建后就会立即执行。
Promise.prototype.then()
-
then
方法是定义在原型对象,作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。 -
then
方法返回的是一个新的Promise
实例,可以采用链式写法 -
第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
-
采用链式的
then
,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise
对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise
对象的状态发生变化,才会被调用。
Promise.prototype.catch()
指定发生错误时的回调函数。
- 如果 Promise 状态已经变成
resolved
,再抛出错误是无效的。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。 - Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个
catch
语句捕获。 - 般来说,不要在
then()
方法里面定义 Reject 状态的回调函数,建议总是使用catch()
方法,而不使用then()
方法的第二个参数。理由是第二种写法可以捕获前面then
方法执行中的错误, - 如果没有使用
catch()
方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。 - 如果没有使用
catch()
方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。但是不会退出进程、终止脚本执行,,2 秒之后还是会输出123
。这就是说,Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,通俗的说法就是“Promise 会吃掉错误”。
const someAsyncThing = function() {return new Promise(function(resolve, reject) {// 下面一行会报错,因为x没有声明resolve(x + 2);});
};
someAsyncThing().then(function() {console.log('everything is great');
});
setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123
- Node.js 有一个
unhandledRejection
事件,专门监听未捕获的reject
错误,上面的脚本会触发这个事件的监听函数,可以在监听函数里面抛出错误。Node.js 有一个unhandledRejection
事件,专门监听未捕获的reject
错误,上面的脚本会触发这个事件的监听函数,可以在监听函数里面抛出错误。
process.on('unhandledRejection', function (err, p) {throw err;
});
Promise.prototype.finally()
不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。
finally
方法的回调函数不接受任何参数
Promise.all()
Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
-
接受一个Promise对象数组作为参数,如果不是,就会先调用下面讲到的
Promise.resolve
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。 -
Promise.all()
方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p的状态由
p1、
p2、
p3`决定,分成两种情况。
- 只有
p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。 - 只要
p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
-
如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了
catch
方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()
的catch
方法。 -
上面代码中,
p1
会resolved
,p2
首先会rejected
,但是p2
有自己的catch
方法,该方法返回的是一个新的 Promise 实例,p2
指向的实际上是这个实例。该实例执行完catch
方法后,也会变成resolved
,导致Promise.all()
方法参数里面的两个实例都会resolved
,因此会调用then
方法指定的回调函数,而不会调用catch
方法指定的回调函数。 -
如果
p2
没有自己的catch
方法,就会调用Promise.all()
的catch
方法。
Promise.race()
将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
Promise.race([11,2,3]).then((a,b,c) => {console.log(a,b,c)//1,undefined,undefined}).then((a,b,c) => {console.log(a,b,c,'res---')})
Promise.allSettled()
Promise.allSettled()
方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled
还是rejected
,包装实例才会结束。
该方法返回的新的 Promise 实例,一旦结束,状态总是fulfilled
,不会变成rejected
。状态变成fulfilled
后,Promise 的监听函数接收到的参数是一个数组,每个成员对应一个传入Promise.allSettled()
的 Promise 实例。
const resolved = Promise.resolve(42);
const rejected = Promise.reject(-1);
const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected]);
allSettledPromise.then(function (results) {console.log(results);
});
// [
// { status: 'fulfilled', value: 42 },
// { status: 'rejected', reason: -1 }
// ]
Promise.any()
只要参数实例有一个变成fulfilled
状态,包装实例就会变成fulfilled
状态;如果所有参数实例都变成rejected
状态,包装实例就会变成rejected
状态。
Promise.any()
跟Promise.race()
方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise 变成rejected
状态而结束。
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