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C#设计模式之---单例模式

单例模式(Singleton)

单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例。

1)普通单例模式

using System;
namespace SingletonPattern
{/// /// 单例模式(非线程安全)/// public class Singleton{private static Singleton singleton;private Singleton() { }/// /// 获取实例-线程非安全模式/// /// public static Singleton GetSingleton(){if (singleton == null)singleton = new Singleton();return singleton;}}class Program{static void Main(string[] args){var obj = Singleton.GetSingleton();Console.ReadKey();}}
}

 2)懒汉式单例模式

using System;
namespace ConsoleApplication
{/// /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型/// /// 懒汉式单例模式/// public class Singleton// //泛型类型里面的静态字段,是随着不同的类型参数唯一的  泛型单例是不可能的{/// /// 构造函数耗时耗资源/// private Singleton(){}/// /// 全局唯一静态  重用这个变量/// private static volatile Singleton _Singleton = null;//volatile是C#中用于控制同步的关键字,其意义是针对程序中一些敏感数据,//不允许多线程同时访问,保证数据在任何访问时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性,volatile是修饰变量的修饰符。private static object Singleton_Lock = new object();/// /// 2 公开的静态方法提供对象实例/// /// public static Singleton CreateInstance(){if (_Singleton == null){lock (Singleton_Lock)//保证只有一个线程进去判断+初始化{if (_Singleton == null){_Singleton = new Singleton();}}}return _Singleton;}//懒汉式  调用了方法才去构造}class Program{static void Main(string[] args){var obj = Singleton.CreateInstance();Console.ReadKey();}}
}

 3)饿汉式单例模式

using System;
namespace ConsoleApplication
{/// /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型/// 饿汉式/// public class Singleton{/// /// 构造函数耗时耗资源/// private Singleton(){}/// /// 静态字段:在第一次使用这个类之前,由CLR保证,初始化且只初始化一次/// 这个比今天构造函数还早/// private static Singleton _Singleton = new Singleton();public static Singleton CreateInstance(){return _Singleton;}//饿汉式  只要使用类就会被构造}class Program{static void Main(string[] args){var obj = Singleton.CreateInstance();Console.ReadKey();}}}

 或者

using System;
namespace ConsoleApplication
{/// /// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型/// /// 饿汉式/// public class Singleton{/// /// 1 构造函数耗时耗资源/// private Singleton(){}/// /// 静态构造函数:由CLR保证,程序第一次使用这个类型前被调用,且只调用一次/// /// static Singleton(){_Singleton = new Singleton();}private static Singleton _Singleton = null;public static Singleton CreateInstance(){return _Singleton;}//饿汉式  只要使用类就会被构造}class Program{static void Main(string[] args){var obj= Singleton.CreateInstance();Console.ReadKey();}}
}

 

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